それってデコイなのかね、、 ただの小さい爆弾じゃね
スプラのボムは壊せないだろ リスクを能動的に破壊できるからそこに囮っていう要素をつけられてるわけ んでリスクは高いほど破壊するメリットも上がり囮としての効果も上がる まぁそのリスクの上げ方にも良し悪しあるが
要はスペシャル版トーピードよ 壊させて注意を逸らすっていうコンセプトをデコイって名前にしただけで、プレイヤーに紛れさせる的なコンセプトは元々ほとんど無いと思う
今の性能じゃ壊すのを後回しにして他のことをする余裕がありすぎて機能して無かったから、そこを解消するのはちゃんとコンセプトに沿った強化だと思うよ
ウルトラチャクチのようにスパジャン中にも発動できて、自分のジャンプマーカー付近にデコイマーカーなんて使い方も出来たら面白かったんだけどね。
味方がジャンプしてくるタイミングに上手く被せるのは実装当初に想定されていた使い方の一つなんだろうけど、難易度が高すぎる。
起爆が早くなったってことは壊さず逃げた時に再びその場所に戻れるようになるのも早くなったってことで、壊さなかった時のリスクはむしろ小さくなってるよね そしてもちろん壊しにくくもなってるわけで、壊させて注意を逸らすっていうコンセプトからは逆行する強化だと思う
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スプラのボムは壊せないだろ
リスクを能動的に破壊できるからそこに囮っていう要素をつけられてるわけ
んでリスクは高いほど破壊するメリットも上がり囮としての効果も上がる
まぁそのリスクの上げ方にも良し悪しあるが
要はスペシャル版トーピードよ
壊させて注意を逸らすっていうコンセプトをデコイって名前にしただけで、プレイヤーに紛れさせる的なコンセプトは元々ほとんど無いと思う
今の性能じゃ壊すのを後回しにして他のことをする余裕がありすぎて機能して無かったから、そこを解消するのはちゃんとコンセプトに沿った強化だと思うよ
ウルトラチャクチのようにスパジャン中にも発動できて、自分のジャンプマーカー付近にデコイマーカーなんて使い方も出来たら面白かったんだけどね。
味方がジャンプしてくるタイミングに上手く被せるのは実装当初に想定されていた使い方の一つなんだろうけど、難易度が高すぎる。
起爆が早くなったってことは壊さず逃げた時に再びその場所に戻れるようになるのも早くなったってことで、壊さなかった時のリスクはむしろ小さくなってるよね
そしてもちろん壊しにくくもなってるわけで、壊させて注意を逸らすっていうコンセプトからは逆行する強化だと思う