名無しのイカ
2024/07/17 (水) 18:23:53
cef76@11575
攻撃性能が高まったからこそより対処に思考リソース割かなきゃいけなくなるわけだし立派にデコイとしての役割果たしてると思うんだけどどうなの?
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ふーむ…まあスペで攻撃→混乱あるいは対処中を本体が突っ込んでなんやかんやするのはある意味デコイ的な意味を持つのか?
もうちょっとこう…デコイチラシらしい能力と特色が欲しかったねぇ
(スプラの短い時間で有効打を出せるデコイなんぞ作れるとは思わんが)
ジャンプマーカーを除いちゃうと破壊できる爆弾降らせてるようなものだし、それなら最初からキューバンボム降らせた方が強い。
爆発が早くなったところで対処に必要な思考リソースに影響なくない?
壊すの苦手な武器の行動が一律逃げ寄りに変わるだけで状況に応じた判断は求められない
爆発範囲が広がるとかなら巻き込まれそうな味方がいたら自分に影響ないデコイも壊してあげようとか考えるけど
壊す・逃げるを即決できる状況ならそりゃそうだけど実際にはデコイを撃った本人+最大3人の動きまで考慮しなきゃいけないわけでな
壊すにしろ逃げるにしろデコイにだけ構っていられない状況で爆発が早くなる=対処するまでのタイムリミットが短くなる…と考えると思考リソースを削っていると言っていいと思う、というのが俺の主張
デコイはマーカーが出てから着弾までにもたっぷり考える時間あるわけで、それも含めたら0.5秒なんて誤差だよ何の焦りも生まれない
実際現状みんなデコイが落ちてくる頃には壊すか引くかの判断は終えてるでしょ
壊すつもりならインク回復しながら待ち構えてるし無視するならとっくに移動してる