テイオウイカのコメント欄です。
リッターにつけた時点でルール関与力はゴミにするのが必須な 早くやれ
1のダイオウ使ってるとこいつが可愛く見えるわ
普通に8秒は長いからナーフハンコみたいに1〜2秒短くすればいいんじゃない?ギア無しで実現していい長さじゃないし、そもそもチャージ以外のノックバックも大した対策でもない、ノックバックで進めないならチャージして無視すればいいし。スピード減少無しで踏み倒し出来ちゃうのはちょっとね。
前隙の1秒があるから実際は7秒程 今だとだいたい5回チャージアタックができるね ノックバックは段差上とかに来られないよう撃つとええで
ショクワン10秒(何もしない場合) カニ帝王8秒 ハンコジェッパ7.5秒 イカスフィア6秒 大王5秒 バリア4.5秒 のはず…実際には前隙だの攻撃時に隙だの色々あるので活躍できる時間とはまた違う
発動中に被弾した分spゲージを減らせば、無敵でも対策は出来る様になって良いんじゃないかと思ったけど 調整ミスったら悲惨な事になるから無理そうだ
現状グレバリですらあの様子なのでまじで難しそう、そもそも前作イカスフィアも暴れて、ナーフされた結果弱スペの仲間入りしたので…突撃スペに下手に弱点つけると豆腐か紙装甲になりがち
ホコとアサリはリッターが減るルールのはずなのにテイオウのせいでむしろ増えてるのどうかしてる
アサリテイオウそんなに数いないから許されてるみたいな話だけどエリア以外全ルールで普通にテイオウめちゃ多いんですわ テイオウアサリが一番不快だけどそもそも基本性能がぶっ壊れてる
対物は低くした方がいい。ノーリスクでナイスダマ狩れるのはあまりにも不憫
無敵スペシャルなんてどう考えても調整面倒なのになんで復活させたんだろうな
だって。。だって。。 みんな文句ばっかゆうから。。1の猿真似で。。ご機嫌取れるかなって。。。🥺🥺🥺
初代はこいつで大暴れした身としては実装されたの無茶苦茶嬉しかったけど調整が面倒になるのは同意する。
チャージアタック消せば対策可能になるけどせっかく考えた新要素だからとか思って消さないだろうな
今日はサンホイルだよぉ いっぱい巻こうね
2のスフィアで実施した重量級がSP発動したときは機動力が下がる調整をテイオウにもやって欲しいな 今のところ重量級は4Kカスタムのみだしちょうどいいと思う
お告げが出たぞ。
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 20:21:27 修正 dadc5@180bb >> 4140 エナスタ、テイオウ、ジェッパ、ショクワン、カニ、ナイスダマ、他なんかあったっけまあいいや。キューインでこれらの変身状態を強制解除、なら、考えられないほどの大強化だよね!
ジムのカニ解いてそのまま斬られて死ぬとこまで見えた
さらばテイオウアサリ
特定ルールでの好ましくない体験を抑制しました
アサリジャンプ以外の使い心地が一切変わらないから他ルールでもテイオウ使ってる身としては完璧な調整でよかった
これ発動位置表示されるようになるのか? 何もない空間に味方を召喚するような別の悪用方法が出てくるぞ
それも危険だしヤグラ上で発動して前に出るのが強くなったかな まあそういうのが本来想定してた使い方だろうけど
味方が飛んでくるマーカーは表示されるでしょ 勿論ステジャンは適用されるけど
問題は味方が発動箇所を把握できるかだよね そうでないとあらぬところに飛ばされかねない
ショクワンやジェッパみたいに線で繋がって表示されるはずだからそれは大丈夫な気がする
ざまあ
考える限り1番適切な調整きたな ホコやヤグラに影響なさそうで良かった
テイオウ使いとしても本質変わる調整じゃないから良かった
むしろテイオウイカに変に飛んできても味方守れないこと多かったしね、正直強化。 後ろよりのテイオウでそれでしかアサリで飯食えないブキならご愁傷さまって感じ。
さよならリッカス。そしてうんち。
効果終了時に壁に張り付いて居た場合、発動場所にジャンプ位置が残り続けるというさらなる悪夢が発生するに10ペリカ
今度はガチアサリ入れた後にテイオウジャンプで簡単に追加シュート出来るのズルい!って言われる未来しか見えない
シュート+テイオウ発動を通される暇があるならショクワンとかに変えてもほぼ同じことが出来るだろうし・・・
相手プレイヤーから見てカウント進行を止めることがとても難しく感じられるっていうやけに婉曲的な文言要するにラグのせいってことよな フレーム的には問題ないと判断してたけど実際問題だめだったっていう
テイオウ持ちのラインナップを考えるにステジャン環境の今この調整は強化でもあるから大変だ
効果時間とか必要spをいじられなくて本当に良かった。
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リッターにつけた時点でルール関与力はゴミにするのが必須な
早くやれ
1のダイオウ使ってるとこいつが可愛く見えるわ
普通に8秒は長いからナーフハンコみたいに1〜2秒短くすればいいんじゃない?ギア無しで実現していい長さじゃないし、そもそもチャージ以外のノックバックも大した対策でもない、ノックバックで進めないならチャージして無視すればいいし。スピード減少無しで踏み倒し出来ちゃうのはちょっとね。
前隙の1秒があるから実際は7秒程
今だとだいたい5回チャージアタックができるね
ノックバックは段差上とかに来られないよう撃つとええで
ショクワン10秒(何もしない場合)
カニ帝王8秒
ハンコジェッパ7.5秒
イカスフィア6秒
大王5秒
バリア4.5秒
のはず…実際には前隙だの攻撃時に隙だの色々あるので活躍できる時間とはまた違う
発動中に被弾した分spゲージを減らせば、無敵でも対策は出来る様になって良いんじゃないかと思ったけど
調整ミスったら悲惨な事になるから無理そうだ
現状グレバリですらあの様子なのでまじで難しそう、そもそも前作イカスフィアも暴れて、ナーフされた結果弱スペの仲間入りしたので…突撃スペに下手に弱点つけると豆腐か紙装甲になりがち
ホコとアサリはリッターが減るルールのはずなのにテイオウのせいでむしろ増えてるのどうかしてる
アサリテイオウそんなに数いないから許されてるみたいな話だけどエリア以外全ルールで普通にテイオウめちゃ多いんですわ
テイオウアサリが一番不快だけどそもそも基本性能がぶっ壊れてる
対物は低くした方がいい。ノーリスクでナイスダマ狩れるのはあまりにも不憫
無敵スペシャルなんてどう考えても調整面倒なのになんで復活させたんだろうな
だって。。だって。。
みんな文句ばっかゆうから。。1の猿真似で。。ご機嫌取れるかなって。。。🥺🥺🥺
初代はこいつで大暴れした身としては実装されたの無茶苦茶嬉しかったけど調整が面倒になるのは同意する。
チャージアタック消せば対策可能になるけどせっかく考えた新要素だからとか思って消さないだろうな
今日はサンホイルだよぉ
いっぱい巻こうね
2のスフィアで実施した重量級がSP発動したときは機動力が下がる調整をテイオウにもやって欲しいな
今のところ重量級は4Kカスタムのみだしちょうどいいと思う
お告げが出たぞ。
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 20:21:27 修正 dadc5@180bb >> 4140
エナスタ、テイオウ、ジェッパ、ショクワン、カニ、ナイスダマ、他なんかあったっけまあいいや。キューインでこれらの変身状態を強制解除、なら、考えられないほどの大強化だよね!
ジムのカニ解いてそのまま斬られて死ぬとこまで見えた
さらばテイオウアサリ
特定ルールでの好ましくない体験を抑制しました
アサリジャンプ以外の使い心地が一切変わらないから他ルールでもテイオウ使ってる身としては完璧な調整でよかった
これ発動位置表示されるようになるのか?
何もない空間に味方を召喚するような別の悪用方法が出てくるぞ
それも危険だしヤグラ上で発動して前に出るのが強くなったかな
まあそういうのが本来想定してた使い方だろうけど
味方が飛んでくるマーカーは表示されるでしょ
勿論ステジャンは適用されるけど
問題は味方が発動箇所を把握できるかだよね
そうでないとあらぬところに飛ばされかねない
ショクワンやジェッパみたいに線で繋がって表示されるはずだからそれは大丈夫な気がする
ざまあ
考える限り1番適切な調整きたな ホコやヤグラに影響なさそうで良かった
テイオウ使いとしても本質変わる調整じゃないから良かった
むしろテイオウイカに変に飛んできても味方守れないこと多かったしね、正直強化。
後ろよりのテイオウでそれでしかアサリで飯食えないブキならご愁傷さまって感じ。
さよならリッカス。そしてうんち。
効果終了時に壁に張り付いて居た場合、発動場所にジャンプ位置が残り続けるというさらなる悪夢が発生するに10ペリカ
今度はガチアサリ入れた後にテイオウジャンプで簡単に追加シュート出来るのズルい!って言われる未来しか見えない
シュート+テイオウ発動を通される暇があるならショクワンとかに変えてもほぼ同じことが出来るだろうし・・・
相手プレイヤーから見てカウント進行を止めることがとても難しく感じられるっていうやけに婉曲的な文言要するにラグのせいってことよな
フレーム的には問題ないと判断してたけど実際問題だめだったっていう
テイオウ持ちのラインナップを考えるにステジャン環境の今この調整は強化でもあるから大変だ
効果時間とか必要spをいじられなくて本当に良かった。