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テイオウイカ

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テイオウイカのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2023/02/16 (木) 20:14:05
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:04:05
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2413
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 00:04:58 1a5c7@e83bf

リッターにつけた時点でルール関与力はゴミにするのが必須な
早くやれ

2414
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 18:46:05 0e2ef@bb2e0

1のダイオウ使ってるとこいつが可愛く見えるわ

2415
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 18:48:35 e9a75@93527

普通に8秒は長いからナーフハンコみたいに1〜2秒短くすればいいんじゃない?ギア無しで実現していい長さじゃないし、そもそもチャージ以外のノックバックも大した対策でもない、ノックバックで進めないならチャージして無視すればいいし。スピード減少無しで踏み倒し出来ちゃうのはちょっとね。

2417
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 19:41:18 修正 1954b@f1dc8 >> 2415

前隙の1秒があるから実際は7秒程
今だとだいたい5回チャージアタックができるね
ノックバックは段差上とかに来られないよう撃つとええで

2416
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 19:06:38 6bd64@c1c0b

発動中に被弾した分spゲージを減らせば、無敵でも対策は出来る様になって良いんじゃないかと思ったけど
調整ミスったら悲惨な事になるから無理そうだ

2418
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 20:36:20 1954b@f1dc8 >> 2416

現状グレバリですらあの様子なのでまじで難しそう、そもそも前作イカスフィアも暴れて、ナーフされた結果弱スペの仲間入りしたので…突撃スペに下手に弱点つけると豆腐か紙装甲になりがち

2420
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 16:54:55 8cbc7@e3fc8

ホコとアサリはリッターが減るルールのはずなのにテイオウのせいでむしろ増えてるのどうかしてる

2421
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 22:22:09 15f77@1e9e3

アサリテイオウそんなに数いないから許されてるみたいな話だけどエリア以外全ルールで普通にテイオウめちゃ多いんですわ
テイオウアサリが一番不快だけどそもそも基本性能がぶっ壊れてる

2422
名無しのイカ 2024/04/14 (日) 17:57:03 72988@e3fc8

対物は低くした方がいい。ノーリスクでナイスダマ狩れるのはあまりにも不憫

2423
名無しのイカ 2024/04/14 (日) 22:07:15 3f459@8d2d8

無敵スペシャルなんてどう考えても調整面倒なのになんで復活させたんだろうな

2424
名無しのイカ 2024/04/14 (日) 22:35:24 8339d@6dae4 >> 2423

だって。。だって。。
みんな文句ばっかゆうから。。1の猿真似で。。ご機嫌取れるかなって。。。🥺🥺🥺

2425
名無しのイカ 2024/04/14 (日) 22:54:53 1954b@f1dc8 >> 2423

初代はこいつで大暴れした身としては実装されたの無茶苦茶嬉しかったけど調整が面倒になるのは同意する。

2426
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 18:58:13 b49d9@5667c

チャージアタック消せば対策可能になるけどせっかく考えた新要素だからとか思って消さないだろうな

2428
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 19:58:11 62ba7@83bb8 >> 2426

今日はサンホイルだよぉ
いっぱい巻こうね

2427
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 19:08:45 9b4b9@80611

2のスフィアで実施した重量級がSP発動したときは機動力が下がる調整をテイオウにもやって欲しいな
今のところ重量級は4Kカスタムのみだしちょうどいいと思う

2429
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 20:27:27 dadc5@180bb

お告げが出たぞ。

名無しのイカ 2024/04/16 (火) 20:21:27 修正  dadc5@180bb >> 4140
エナスタ、テイオウ、ジェッパ、ショクワン、カニ、ナイスダマ、他なんかあったっけまあいいや。キューインでこれらの変身状態を強制解除、なら、考えられないほどの大強化だよね!

2430
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 21:27:52 修正 995bb@bbf4b >> 2429

ジムのカニ解いてそのまま斬られて死ぬとこまで見えた

2431
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:17:55 05c44@69d32

さらばテイオウアサリ

2432
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:19:50 6d176@a11ea

特定ルールでの好ましくない体験を抑制しました

2433
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:21:36 ce6c0@c00e8

アサリジャンプ以外の使い心地が一切変わらないから他ルールでもテイオウ使ってる身としては完璧な調整でよかった

2434
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:27:43 cdfe9@8eb4f

これ発動位置表示されるようになるのか?
何もない空間に味方を召喚するような別の悪用方法が出てくるぞ

2436
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:37:30 94470@08a53 >> 2434

それも危険だしヤグラ上で発動して前に出るのが強くなったかな
まあそういうのが本来想定してた使い方だろうけど

2437
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:46:51 bd7f2@f7f5e >> 2434

味方が飛んでくるマーカーは表示されるでしょ
勿論ステジャンは適用されるけど

問題は味方が発動箇所を把握できるかだよね
そうでないとあらぬところに飛ばされかねない

2441
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:22:26 79e8e@f005e >> 2437

ショクワンやジェッパみたいに線で繋がって表示されるはずだからそれは大丈夫な気がする

2435
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:31:04 48c40@33cc8

ざまあ

2438
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:53:40 18b27@8cfef

考える限り1番適切な調整きたな ホコやヤグラに影響なさそうで良かった

2439
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:04:07 0779d@d8355

テイオウ使いとしても本質変わる調整じゃないから良かった

2440
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:05:43 84c40@03992

むしろテイオウイカに変に飛んできても味方守れないこと多かったしね、正直強化。
後ろよりのテイオウでそれでしかアサリで飯食えないブキならご愁傷さまって感じ。

2442
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:29:05 71fb7@1338c

さよならリッカス。そしてうんち。

2443
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:32:02 26077@c2dd1

効果終了時に壁に張り付いて居た場合、発動場所にジャンプ位置が残り続けるというさらなる悪夢が発生するに10ペリカ

2444
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:38:52 674d1@74b6c

今度はガチアサリ入れた後にテイオウジャンプで簡単に追加シュート出来るのズルい!って言われる未来しか見えない

2445
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:59:12 c535d@66d9c >> 2444

シュート+テイオウ発動を通される暇があるならショクワンとかに変えてもほぼ同じことが出来るだろうし・・・

2446
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:09:29 0b305@49e8c

相手プレイヤーから見てカウント進行を止めることがとても難しく感じられるっていうやけに婉曲的な文言要するにラグのせいってことよな
フレーム的には問題ないと判断してたけど実際問題だめだったっていう

2447
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:11:50 94470@08a53

テイオウ持ちのラインナップを考えるにステジャン環境の今この調整は強化でもあるから大変だ

2448
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:13:45 19847@ee955

効果時間とか必要spをいじられなくて本当に良かった。