テイオウイカのコメント欄です。
本音でいうと無敵とか面白くないからやめてほしいけど、せめて時間だけは短くしないといかんでしょ それか被弾時のノックバックでかくするか
アサリがまじでテイオウアサリゲーになっちゃってるよ ネギトロでテイオウアサリでしかカウント進まないとかざらにあるしもうルールとして終わっちゃってない?
そんなにアサリ帝王王冠多いのか数えて見たけどコメント時点で34しかいないじゃん ウルショとか66人と倍近くいる=ウルショで試合決めて勝ってる上位の人多いのだし、テイオウよりも勝ててるってことじゃないの。 ルール壊してるとか終わらせてるのが本当ならもっと王冠の人が帝王担いでそのルール終わらせに来るよ。そのほうが楽に王冠取れるんだから。
バトルのテイオウイカ
「やばい!ピンチだ!(ピカッ)」 敵『ちい!無敵になりやがって!』
サイドオーダーのテイオウイカ
「やばい!ピンチだ!イェーイ!」 スケルトーン『なんでイェーイしてんのこいつ(頭突きドーン)』 「ぐぇぇ」
バトルではテイオウイカ バイトでもテイオウイカ サイドオーダーだと低能以下
そろそろ終わるかな〜と思って、最後の一撃で貫かれてる🦑がいたら、それは俺です。見たらナイス押しといてください。
まぁ効果時間が長すぎる感はあるけど 一番の難点は「有用なのに配らなさすぎる」って点だなぁ
今作の強いスペシャル全般に言えるけども
ただでさえ格差が酷すぎるのに出し渋って1でついてた武器にサメやらハンコ渡したせいで不公平感が凄い
限られた時間で何するか考えるのが楽しい ダサくてつまらなくて弱いゴミスペはホントどうにかしてほしい
使用率が低いからわからん殺しもできるけど それ以上に味方の理解度が低すぎる。 利用、カバーしてくれないと効果薄 特にヤグラホコ終盤前に自陣塗り取られててリスで絶望するのもう嫌
味方の理解度低いの分かるー テイオウって無敵だからキルスぺぽいけどどちらかというとルール関与スぺと思ってる。 ●アサリ=「下がってジャンプだよ!後ろ付いて来てデスするな!」 ●ヤグラ=「俺が集中攻撃受けてるうちに打ってる敵倒してくれ~」 ●エリア=「敵陣入って3人相手してるんだからエリア確保してよー」 ●ホコ=「ゴールまでルート作るぞ!あれ?ついて来てない」
グレートバリアを見習えこの好ましくないスペシャル
グレートバリアはちょっとはテイオウイカ見習え、ちょっとは
初代で無敵が問題視されていた理由がよく分かるわ。
と言うと?
ヤグラでリード取ってる時にラストテイオウ貯めて延長戦直前でノックバックと戦いながらゴリ押しに行くの、強いのか弱いのかはさておき楽しい ルール関与で飯食ってます
友達と楽しくオープンやろうとしたときにアサリだとガチでげんなりする 仕方なくやり始めるとテイオウアサリばっかでまともな試合全然ないしやって後悔するレベル
頑張れ先に集めて入れるを繰り返せ
ノックバック1000%チップ使わせろ
害悪性能は高いのに大して強くはないのほんまリッターとお似合いよな
TPSFPSでここまで露骨に時間稼ぎ特化のスペシャルもある意味すごい
こいつは発動時間とかその辺は弄らなくて良いから撃たれた時のノックバックをもっと増やせ ハンコやらサメやらショクワンが常に狩られるリスク背負ってるのにこいつだけ回答がガン無視して逃げる以外選択肢ねえのが終わってんだわ
チャージしてる間はspゲージが2倍のスピードで減っていくとかしてほしい ヤグラホコのイカノボリ待機がクソゲーすぎる
ゴール下待機カモン連打してもジャンプせずにノコノコとイカダッシュしてきてデスする味方ばっかりだし使わないほうが勝てる気がしてきた
強さはそこまでだけど不快度ならダントツじゃないかこのスペシャル
リッカスの自衛テイオウならその通り それ以外は流石に利敵シートには勝てない あれは敵味方問わず不快にするから
金網動けるようにする(ただし塗れない地面イカ移動並の鈍足)代わりに、金網通過不可にしよう。 そうすれば、前作のスフィアよろしく一度ヤグラから落ちたら二度と登れなくなる。 そしてバイトはシェケナ満潮とかでも気にせず使えるようになる。
ピンチならテイオウ笑
中途半端にホコ守れるせいでこいつ持ってるブキがホコ適任の場合でも全く持とうとしないのが嫌 キューインキと同じような不快さがある
ヤグラホコアサリ強すぎだろ スプラ1のダイオウはルール関与強すぎとか言われてなかったの?
言われてたからヤグラ上だとノックバックする。 ホコも大王でルート作る技はあった。 アサリは初代にはない。 ナワバリとエリア適性は…たぶんない
ヤグラはアプデ入ったから登ってくるテイオウに普通にメイン撃ってればたいていのブキが弾けるはずなんだが…
なんだったらテイオウは突進でノックバックしない仕様になってしまったばっかりに初代ダイオウよりもルール関与の強制力が上がってるまである
リッターにつけた時点でルール関与力はゴミにするのが必須な 早くやれ
1のダイオウ使ってるとこいつが可愛く見えるわ
普通に8秒は長いからナーフハンコみたいに1〜2秒短くすればいいんじゃない?ギア無しで実現していい長さじゃないし、そもそもチャージ以外のノックバックも大した対策でもない、ノックバックで進めないならチャージして無視すればいいし。スピード減少無しで踏み倒し出来ちゃうのはちょっとね。
前隙の1秒があるから実際は7秒程 今だとだいたい5回チャージアタックができるね ノックバックは段差上とかに来られないよう撃つとええで
ショクワン10秒(何もしない場合) カニ帝王8秒 ハンコジェッパ7.5秒 イカスフィア6秒 大王5秒 バリア4.5秒 のはず…実際には前隙だの攻撃時に隙だの色々あるので活躍できる時間とはまた違う
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本音でいうと無敵とか面白くないからやめてほしいけど、せめて時間だけは短くしないといかんでしょ
それか被弾時のノックバックでかくするか
アサリがまじでテイオウアサリゲーになっちゃってるよ
ネギトロでテイオウアサリでしかカウント進まないとかざらにあるしもうルールとして終わっちゃってない?
そんなにアサリ帝王王冠多いのか数えて見たけどコメント時点で34しかいないじゃん
ウルショとか66人と倍近くいる=ウルショで試合決めて勝ってる上位の人多いのだし、テイオウよりも勝ててるってことじゃないの。
ルール壊してるとか終わらせてるのが本当ならもっと王冠の人が帝王担いでそのルール終わらせに来るよ。そのほうが楽に王冠取れるんだから。
バトルのテイオウイカ
「やばい!ピンチだ!(ピカッ)」
敵『ちい!無敵になりやがって!』
サイドオーダーのテイオウイカ
「やばい!ピンチだ!イェーイ!」
スケルトーン『なんでイェーイしてんのこいつ(頭突きドーン)』
「ぐぇぇ」
バトルではテイオウイカ
バイトでもテイオウイカ
サイドオーダーだと低能以下
そろそろ終わるかな〜と思って、最後の一撃で貫かれてる🦑がいたら、それは俺です。見たらナイス押しといてください。
まぁ効果時間が長すぎる感はあるけど
一番の難点は「有用なのに配らなさすぎる」って点だなぁ
今作の強いスペシャル全般に言えるけども
ただでさえ格差が酷すぎるのに出し渋って1でついてた武器にサメやらハンコ渡したせいで不公平感が凄い
限られた時間で何するか考えるのが楽しい
ダサくてつまらなくて弱いゴミスペはホントどうにかしてほしい
使用率が低いからわからん殺しもできるけど
それ以上に味方の理解度が低すぎる。
利用、カバーしてくれないと効果薄
特にヤグラホコ終盤前に自陣塗り取られててリスで絶望するのもう嫌
味方の理解度低いの分かるー
テイオウって無敵だからキルスぺぽいけどどちらかというとルール関与スぺと思ってる。
●アサリ=「下がってジャンプだよ!後ろ付いて来てデスするな!」
●ヤグラ=「俺が集中攻撃受けてるうちに打ってる敵倒してくれ~」
●エリア=「敵陣入って3人相手してるんだからエリア確保してよー」
●ホコ=「ゴールまでルート作るぞ!あれ?ついて来てない」
グレートバリアを見習えこの好ましくないスペシャル
グレートバリアはちょっとはテイオウイカ見習え、ちょっとは
初代で無敵が問題視されていた理由がよく分かるわ。
と言うと?
ヤグラでリード取ってる時にラストテイオウ貯めて延長戦直前でノックバックと戦いながらゴリ押しに行くの、強いのか弱いのかはさておき楽しい ルール関与で飯食ってます
友達と楽しくオープンやろうとしたときにアサリだとガチでげんなりする
仕方なくやり始めるとテイオウアサリばっかでまともな試合全然ないしやって後悔するレベル
頑張れ先に集めて入れるを繰り返せ
ノックバック1000%チップ使わせろ
害悪性能は高いのに大して強くはないのほんまリッターとお似合いよな
TPSFPSでここまで露骨に時間稼ぎ特化のスペシャルもある意味すごい
こいつは発動時間とかその辺は弄らなくて良いから撃たれた時のノックバックをもっと増やせ
ハンコやらサメやらショクワンが常に狩られるリスク背負ってるのにこいつだけ回答がガン無視して逃げる以外選択肢ねえのが終わってんだわ
チャージしてる間はspゲージが2倍のスピードで減っていくとかしてほしい
ヤグラホコのイカノボリ待機がクソゲーすぎる
ゴール下待機カモン連打してもジャンプせずにノコノコとイカダッシュしてきてデスする味方ばっかりだし使わないほうが勝てる気がしてきた
強さはそこまでだけど不快度ならダントツじゃないかこのスペシャル
リッカスの自衛テイオウならその通り
それ以外は流石に利敵シートには勝てない
あれは敵味方問わず不快にするから
金網動けるようにする(ただし塗れない地面イカ移動並の鈍足)代わりに、金網通過不可にしよう。
そうすれば、前作のスフィアよろしく一度ヤグラから落ちたら二度と登れなくなる。
そしてバイトはシェケナ満潮とかでも気にせず使えるようになる。
ピンチならテイオウ笑
中途半端にホコ守れるせいでこいつ持ってるブキがホコ適任の場合でも全く持とうとしないのが嫌
キューインキと同じような不快さがある
ヤグラホコアサリ強すぎだろ
スプラ1のダイオウはルール関与強すぎとか言われてなかったの?
言われてたからヤグラ上だとノックバックする。
ホコも大王でルート作る技はあった。
アサリは初代にはない。
ナワバリとエリア適性は…たぶんない
ヤグラはアプデ入ったから登ってくるテイオウに普通にメイン撃ってればたいていのブキが弾けるはずなんだが…
なんだったらテイオウは突進でノックバックしない仕様になってしまったばっかりに初代ダイオウよりもルール関与の強制力が上がってるまである
リッターにつけた時点でルール関与力はゴミにするのが必須な
早くやれ
1のダイオウ使ってるとこいつが可愛く見えるわ
普通に8秒は長いからナーフハンコみたいに1〜2秒短くすればいいんじゃない?ギア無しで実現していい長さじゃないし、そもそもチャージ以外のノックバックも大した対策でもない、ノックバックで進めないならチャージして無視すればいいし。スピード減少無しで踏み倒し出来ちゃうのはちょっとね。
前隙の1秒があるから実際は7秒程
今だとだいたい5回チャージアタックができるね
ノックバックは段差上とかに来られないよう撃つとええで
ショクワン10秒(何もしない場合)
カニ帝王8秒
ハンコジェッパ7.5秒
イカスフィア6秒
大王5秒
バリア4.5秒
のはず…実際には前隙だの攻撃時に隙だの色々あるので活躍できる時間とはまた違う