もみじシューターのコメント欄です。
やることが多すぎる故にどっちつかずに中途半端になりがちなブキ たまに調子乗って対面やるけど ほぼすべての武器に奇襲かけても相打ちになるのが辛いところ
普通この武器のミラーで チャージャーともブラスターともマッチングしないんですけど ここの人たちは何を言ってらっしゃるの…?
ホットノヴァクラブラとはミラー相手では…? ホットはともかくノヴァクラは絶対数が少ないのはそうだろうが
使い手の地雷率が非常に高くて味方に来ると渋い顔をしてしまう。
トピとソナーでアシストは入りやすいから 試合後のリザルトだけしか見てない人だと俺つえーと錯覚しやすい、だから・・・とは思うわね。 まあこの辺は上手くなろうとすれば全ブキ共通だろうけど、寝る前に1試合だけでも今日の試合を見直せば立ち回りだけでも改善されると思うのだけど
トーピードナーフすればこいつの不快感減ると思うよ
不快感減るどころかもみじ絶滅まであるやろ
こいつの不快感って敵にいる時に不快って感じるユーザーより 役に立たないサブとスぺとクソ雑魚メインで 雑魚相手ならそれでも押し勝てるけど、強敵相手には何もできない味方依存武器だからってとこにあるんじゃないの…?
もみじとクラブラは初心者の頃は強いブキの代表格だわな
トーピード代表みたいな感じになってるけどぶっちゃけ沢山投げられるだけで相性自体はそこまで良くないよなコレ 結局連投できるわけでもなく一確ボムでもないからそれだけじゃ倒せんし 囮にして突っ込むとは言っても青スパほど奇襲暗殺は得意でもないし ドライブやラピみたいに中距離以遠からコンボ成立させられるわけでもない
☆5まで握ったけど、塗りの強さでソナー回しつつ余ったインクでトピ投げるぐらいがちょうどいい感じ ヒト速積めば塗り広げ中に対面挑まれた時にも応戦できた トピはこっちから仕掛ける時に武運長久を祈願して投げてた
強くはないけどな 対策しやすいし 打ち合いだと常に2択から3択を押し付けるから相手からすると不快指数が高い 対面ははっきりいって最弱まであるのでトピとセンサーを駆使してやっと打ち合いに持って行ける なおトピガン無視で対面されると何もできないっていう
トピガン無視されても最低相打ちになるように、トピ反応させた上で最低2発は当てるんすよ まあ引き気味で相手するのが一番だけどね ヘイトを買いながら塗り広げの仕事をこなすのが一番大事なんだし
180にしてあげても良くない?
よくない
もみじは弱くあって然るべきブキだ 多くの初心者イカちゃんたちにトーピードぽいソナーぽいじゃ勝てないことを学ばせるべき
直近のXP20↓の使用率は4.0%で、20↑は1.4% 初心者は弱くても使うんだよ。トピ投げてれば仕事してる気になれるから。
最近トピでロンブラ、リッター潰して貢献してると勘違いしてるもみじ使い多いけど、 本当に対面しなきゃいけないのは、お前らが引いてくるスシ52なんやでって言いたい。
使い手じゃないから確かなことは言えないけどもみじでスシ52と対面して勝てるわけなくね ロンブラリッターハイドラらを機能不全にした上で塗りとかでサポートしつつ敵前衛中衛には味方をけしかける武器なんじゃないのけ?
トピで機能不全にできるのはダイナモくらいでそれ以外はトピ払いながら戦えるんすよ。 トピばっか投げて遊んでないで、たまにはメインで横から刺して欲しいですね
いや初心者帯でトピとソナーだけで勝ててしまうことが問題なのでは それで勝てると勘違いして成長しないまま上がってくるから
トピコンを覚えて使いこなせるようになって戦える紅葉だけが味方してもらえると思う。 役割があるから紅葉がスシ52を見なきゃいけないって考えの押し付けはエゴだけど。さすがに1v1で対面を強いるのはキツいって誰でもわかる。 誰かに引っ付いてアシストと横槍とトピコン接近戦を覚えるのが勝ち上がってくる近道じゃないかな。紅葉使わないから机上の空論だけど。
正直な所、個人的にモミジはA~Bぐらいで楽しんでるライトなプレイヤー向けに作られたブキなんじゃねーかな?とは思うわね まぁだからもみじはXで戦えない・・・とは言わないけど。
どうして自分がそう考えるか色々と御託を並べてみたけど、つまらない話だったし 既に議論されるような事ばっかりだったのでバッサリカットじゃ!
積極的に前に出てくれる人なら良いんだけどね たまーーーにそう言う素晴らしい人にも出会う
だが、ね イモみじなやつが圧倒的に多過ぎてそう言うのが味方に来るとストレス溜まる事が多いから来てほしく無いってのが実情 しかもそのイモみじが敵に呼ぶのはやる気満々の奴揃い踏み
スシはともかく、52はそれほどきつくない。特に高低差ない場所なら撃ち勝てることが多い。今でも一番きついのはシャプマ。多分他のわかば・もみじ使い達も同じように感じてるはず。
ほんとにその通りだと思う トピで射線を散らしにくい弾速の早さとクイボの存在が一番相性悪い 普通に対面すれば52のシールドはトピでメタれるし、スシも引き気味に相手すればまあってくらい カニ全盛期時代がどれだけキツかったことか・・・
対面弱いくせにクソうざいブキだからイラつき度高すぎる。味方に来たらクソ弱いのに敵に来たらうざさ極まってむしろ強いのがマジでカス。なんでやねん。うざいから使うなこんなうざいクソブキ。ウザ。ウザ!
対面中にトーピード投げつけてごめん
もみじでいやなことをしてごめんね なかなおりのしるしにこれをあげるね
キュポン!…シュルシュルシュル…パァン!!…パパァン!
金モデやLACTと同じで味方に来た時の期待度がこれほど薄いブキも無いよな そう言うムーブする奴等がこれらを手に取るんだろうけど
運動量と考えることが1番多くてこんなに楽しいブキもそうないと思うんだけどな…
楽しいからって理由で持ってくるんやから、 責任持って強強短射程シューター四天王を相手してね😊
毎試合いるんだけどこのブキ
初手のホコ割に参加せずスぺを貯める動きをする人が多い印象。 中央塗りを取られた後どんな試合展開をイメージしているのか知りたい
割りが弱くて相手に割られそうだな、と思った時は、事故らないように始めから割らない時はあるかなあ。その時は、前もって周りや退却ルートを塗っといて、その後に割られた瞬間に相手インクをステージの真ん中程度まで塗り返してから、楽しい戦闘を始めています。
あ、あとどうせ割られて相手前衛が攻めてきそうだなと思ったら、早めにソナー投げてなるべく状況を拮抗させたいとも思ってます
わかば持ってる時はボム持ちの味方の数で判断してる。開幕全員で投げれば1秒もかからず割れるのになんで味方さんはボム無し武器で来たの?→味方は割る気が無い。という判断のもと俺も割らずに足場整えてる
コイツが呼ぶのがスシZAPシャプマ52という悲劇
呼んだ以上は責任持って応対してね❤
シューター最強4兄弟呼んだんだから自分で対処してくれ
初心者を見てマニュコラナーフするならこいつもナーフしろよ トピに甘えてキャリーしてもらうを口開けて待ってる初心者は健全なのか?
イカ研お気に入りのシューター達にとっては相手に来てくれてむしろおやつなのでしません
うざいだけでマニュコラみたいに壊せないからナーフはないよ。ってか初心者帯ではチャクチまじで脅威だから(わかばもみじ使ってるとなおさらきついからナーフされて嬉しい)
さっきリッターハイドラもみじ52(自分)の編成だったんだけどもみじってこの編成でもずっとトーピード投げてるんだな 2割くらいのもみじ使いを除いて地雷すぎる
撃ち落とされるリスクを考えるとサブポイマンはわかばの方が適性ありそうなもんだけどな なんでもみじなんだろ
相手はローラー2枚、味方にはもみじ。相性で勝てる! ⇒もみじ「塗らない、トピを索敵に使わない。センプクの餌食で11d」
22〜23帯うろうろしてるけどここから2400↑に行くにはどうしたらいいんだろ… 抑えがどうしても能動キルとりにくいから先走った味方にデスされると敵を抑え込めきれなくて戦線維持できない…みたいな試合が頻発する 無茶して前目でキルとっても味方がすり抜けた敵に後ろの方でぼこぼこにされてたりどうしたらいいのかわからん…
自分も同じ悩みです。。 下手くそながら下の案にトライしてるんですがどうでしょう。 案.突っ込む味方の少し後ろについていってカバー。味方が倒されたら、絶対死なないように塗りとトピで遅延かけながらゆっくりラインを下げて残りの味方に合流。無理そうならジャンプで戻る。 あと、敵に抜けられて後ろの味方が倒された時は、(できればヘイト取って敵の位置を偏らせた上で)リスジャンして打開を合わせるか、敵陣側に残って復帰する味方と挟む、という選択肢がありえそう。もみじ上位勢が配信でやってた。挟む方はかなり難易度が高いと感じましたが、上手くいくと楽しかったです。
とは言うものの、味方が脇目も振らず突っ込んでカバーできない時が辛いですよね。。残りの味方と頑張りつつソナーでお茶を濁してても限界がある気がするし。 死んだ味方がスパジャン復帰できるように工夫するとか…どうしよ。
もみじの得意ががん刺さりする戦法とステージ選ぶくらいしか考えられんな
ステージ相性でかなり戦績が変わる印象あるなあ。自分の理解度が足りないだけ?
実際ステで戦績は変わるもんじゃない? マンタとかもみじ微妙でしょ多分
マンタむずい印象あったんですが勝率あんがいよかった。。ステージ中央部でホップソナーが使いづらくて、金網や高台と広場の高低差でソナー行き渡らないからフィジカルのみで勝負って感じがつらいけど、右側から(ルールによっては左側も)抜けて成果出せるのが、ワンチャンある感じ。
タカアシのホコ、ヤグラの打開がきつい。ルートの自高まで進められると、味方の長射程かボム持ちに合わせてトピとソナー投げるくらいしかできない😢
最低限攻めれるステージかつ遮蔽が沢山あると尚良いって感じやな
理論値に対して使い手が多すぎる死にたくない仕事してる感だけ出したかったらエンピツ持って適当に塗ってる方が100倍くらいマシだぞ
塗れるって言っても維持が苦手だから短射程の中でも特に弱いんだよな。相手を止める手段がない。ボムはスペシャル以外では消されないけどトピは相手優勢なら弾かれるだけ。インク減ったぶん引くしかない。おとなしく別武器持ってくれ。
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たまに調子乗って対面やるけど
ほぼすべての武器に奇襲かけても相打ちになるのが辛いところ
普通この武器のミラーで
チャージャーともブラスターともマッチングしないんですけど
ここの人たちは何を言ってらっしゃるの…?
ホットノヴァクラブラとはミラー相手では…?
ホットはともかくノヴァクラは絶対数が少ないのはそうだろうが
使い手の地雷率が非常に高くて味方に来ると渋い顔をしてしまう。
トピとソナーでアシストは入りやすいから
試合後のリザルトだけしか見てない人だと俺つえーと錯覚しやすい、だから・・・とは思うわね。
まあこの辺は上手くなろうとすれば全ブキ共通だろうけど、寝る前に1試合だけでも今日の試合を見直せば立ち回りだけでも改善されると思うのだけど
トーピードナーフすればこいつの不快感減ると思うよ
不快感減るどころかもみじ絶滅まであるやろ
こいつの不快感って敵にいる時に不快って感じるユーザーより
役に立たないサブとスぺとクソ雑魚メインで
雑魚相手ならそれでも押し勝てるけど、強敵相手には何もできない味方依存武器だからってとこにあるんじゃないの…?
もみじとクラブラは初心者の頃は強いブキの代表格だわな
トーピード代表みたいな感じになってるけどぶっちゃけ沢山投げられるだけで相性自体はそこまで良くないよなコレ
結局連投できるわけでもなく一確ボムでもないからそれだけじゃ倒せんし
囮にして突っ込むとは言っても青スパほど奇襲暗殺は得意でもないし
ドライブやラピみたいに中距離以遠からコンボ成立させられるわけでもない
☆5まで握ったけど、塗りの強さでソナー回しつつ余ったインクでトピ投げるぐらいがちょうどいい感じ
ヒト速積めば塗り広げ中に対面挑まれた時にも応戦できた
トピはこっちから仕掛ける時に武運長久を祈願して投げてた
強くはないけどな 対策しやすいし
打ち合いだと常に2択から3択を押し付けるから相手からすると不快指数が高い
対面ははっきりいって最弱まであるのでトピとセンサーを駆使してやっと打ち合いに持って行ける
なおトピガン無視で対面されると何もできないっていう
トピガン無視されても最低相打ちになるように、トピ反応させた上で最低2発は当てるんすよ
まあ引き気味で相手するのが一番だけどね
ヘイトを買いながら塗り広げの仕事をこなすのが一番大事なんだし
180にしてあげても良くない?
よくない
もみじは弱くあって然るべきブキだ
多くの初心者イカちゃんたちにトーピードぽいソナーぽいじゃ勝てないことを学ばせるべき
直近のXP20↓の使用率は4.0%で、20↑は1.4%
初心者は弱くても使うんだよ。トピ投げてれば仕事してる気になれるから。
最近トピでロンブラ、リッター潰して貢献してると勘違いしてるもみじ使い多いけど、
本当に対面しなきゃいけないのは、お前らが引いてくるスシ52なんやでって言いたい。
使い手じゃないから確かなことは言えないけどもみじでスシ52と対面して勝てるわけなくね
ロンブラリッターハイドラらを機能不全にした上で塗りとかでサポートしつつ敵前衛中衛には味方をけしかける武器なんじゃないのけ?
トピで機能不全にできるのはダイナモくらいでそれ以外はトピ払いながら戦えるんすよ。
トピばっか投げて遊んでないで、たまにはメインで横から刺して欲しいですね
いや初心者帯でトピとソナーだけで勝ててしまうことが問題なのでは
それで勝てると勘違いして成長しないまま上がってくるから
トピコンを覚えて使いこなせるようになって戦える紅葉だけが味方してもらえると思う。
役割があるから紅葉がスシ52を見なきゃいけないって考えの押し付けはエゴだけど。さすがに1v1で対面を強いるのはキツいって誰でもわかる。
誰かに引っ付いてアシストと横槍とトピコン接近戦を覚えるのが勝ち上がってくる近道じゃないかな。紅葉使わないから机上の空論だけど。
正直な所、個人的にモミジはA~Bぐらいで楽しんでるライトなプレイヤー向けに作られたブキなんじゃねーかな?とは思うわね
まぁだからもみじはXで戦えない・・・とは言わないけど。
どうして自分がそう考えるか色々と御託を並べてみたけど、つまらない話だったし
既に議論されるような事ばっかりだったのでバッサリカットじゃ!
積極的に前に出てくれる人なら良いんだけどね
たまーーーにそう言う素晴らしい人にも出会う
だが、ね
イモみじなやつが圧倒的に多過ぎてそう言うのが味方に来るとストレス溜まる事が多いから来てほしく無いってのが実情
しかもそのイモみじが敵に呼ぶのはやる気満々の奴揃い踏み
スシはともかく、52はそれほどきつくない。特に高低差ない場所なら撃ち勝てることが多い。今でも一番きついのはシャプマ。多分他のわかば・もみじ使い達も同じように感じてるはず。
ほんとにその通りだと思う
トピで射線を散らしにくい弾速の早さとクイボの存在が一番相性悪い
普通に対面すれば52のシールドはトピでメタれるし、スシも引き気味に相手すればまあってくらい
カニ全盛期時代がどれだけキツかったことか・・・
対面弱いくせにクソうざいブキだからイラつき度高すぎる。味方に来たらクソ弱いのに敵に来たらうざさ極まってむしろ強いのがマジでカス。なんでやねん。うざいから使うなこんなうざいクソブキ。ウザ。ウザ!
対面中にトーピード投げつけてごめん
もみじでいやなことをしてごめんね
なかなおりのしるしにこれをあげるね
キュポン!…シュルシュルシュル…パァン!!…パパァン!
金モデやLACTと同じで味方に来た時の期待度がこれほど薄いブキも無いよな
そう言うムーブする奴等がこれらを手に取るんだろうけど
運動量と考えることが1番多くてこんなに楽しいブキもそうないと思うんだけどな…
楽しいからって理由で持ってくるんやから、
責任持って強強短射程シューター四天王を相手してね😊
毎試合いるんだけどこのブキ
初手のホコ割に参加せずスぺを貯める動きをする人が多い印象。
中央塗りを取られた後どんな試合展開をイメージしているのか知りたい
割りが弱くて相手に割られそうだな、と思った時は、事故らないように始めから割らない時はあるかなあ。その時は、前もって周りや退却ルートを塗っといて、その後に割られた瞬間に相手インクをステージの真ん中程度まで塗り返してから、楽しい戦闘を始めています。
あ、あとどうせ割られて相手前衛が攻めてきそうだなと思ったら、早めにソナー投げてなるべく状況を拮抗させたいとも思ってます
わかば持ってる時はボム持ちの味方の数で判断してる。開幕全員で投げれば1秒もかからず割れるのになんで味方さんはボム無し武器で来たの?→味方は割る気が無い。という判断のもと俺も割らずに足場整えてる
コイツが呼ぶのがスシZAPシャプマ52という悲劇
呼んだ以上は責任持って応対してね❤
シューター最強4兄弟呼んだんだから自分で対処してくれ
初心者を見てマニュコラナーフするならこいつもナーフしろよ
トピに甘えてキャリーしてもらうを口開けて待ってる初心者は健全なのか?
イカ研お気に入りのシューター達にとっては相手に来てくれてむしろおやつなのでしません
うざいだけでマニュコラみたいに壊せないからナーフはないよ。ってか初心者帯ではチャクチまじで脅威だから(わかばもみじ使ってるとなおさらきついからナーフされて嬉しい)
さっきリッターハイドラもみじ52(自分)の編成だったんだけどもみじってこの編成でもずっとトーピード投げてるんだな
2割くらいのもみじ使いを除いて地雷すぎる
撃ち落とされるリスクを考えるとサブポイマンはわかばの方が適性ありそうなもんだけどな
なんでもみじなんだろ
相手はローラー2枚、味方にはもみじ。相性で勝てる!
⇒もみじ「塗らない、トピを索敵に使わない。センプクの餌食で11d」
22〜23帯うろうろしてるけどここから2400↑に行くにはどうしたらいいんだろ…
抑えがどうしても能動キルとりにくいから先走った味方にデスされると敵を抑え込めきれなくて戦線維持できない…みたいな試合が頻発する
無茶して前目でキルとっても味方がすり抜けた敵に後ろの方でぼこぼこにされてたりどうしたらいいのかわからん…
自分も同じ悩みです。。
下手くそながら下の案にトライしてるんですがどうでしょう。
案.突っ込む味方の少し後ろについていってカバー。味方が倒されたら、絶対死なないように塗りとトピで遅延かけながらゆっくりラインを下げて残りの味方に合流。無理そうならジャンプで戻る。
あと、敵に抜けられて後ろの味方が倒された時は、(できればヘイト取って敵の位置を偏らせた上で)リスジャンして打開を合わせるか、敵陣側に残って復帰する味方と挟む、という選択肢がありえそう。もみじ上位勢が配信でやってた。挟む方はかなり難易度が高いと感じましたが、上手くいくと楽しかったです。
とは言うものの、味方が脇目も振らず突っ込んでカバーできない時が辛いですよね。。残りの味方と頑張りつつソナーでお茶を濁してても限界がある気がするし。
死んだ味方がスパジャン復帰できるように工夫するとか…どうしよ。
もみじの得意ががん刺さりする戦法とステージ選ぶくらいしか考えられんな
ステージ相性でかなり戦績が変わる印象あるなあ。自分の理解度が足りないだけ?
実際ステで戦績は変わるもんじゃない?
マンタとかもみじ微妙でしょ多分
マンタむずい印象あったんですが勝率あんがいよかった。。ステージ中央部でホップソナーが使いづらくて、金網や高台と広場の高低差でソナー行き渡らないからフィジカルのみで勝負って感じがつらいけど、右側から(ルールによっては左側も)抜けて成果出せるのが、ワンチャンある感じ。
タカアシのホコ、ヤグラの打開がきつい。ルートの自高まで進められると、味方の長射程かボム持ちに合わせてトピとソナー投げるくらいしかできない😢
最低限攻めれるステージかつ遮蔽が沢山あると尚良いって感じやな
理論値に対して使い手が多すぎる死にたくない仕事してる感だけ出したかったらエンピツ持って適当に塗ってる方が100倍くらいマシだぞ
塗れるって言っても維持が苦手だから短射程の中でも特に弱いんだよな。相手を止める手段がない。ボムはスペシャル以外では消されないけどトピは相手優勢なら弾かれるだけ。インク減ったぶん引くしかない。おとなしく別武器持ってくれ。