もみじシューターのコメント欄です。
せめてスペシャルが2と同じアメだったらなあ……
お前らが弱い弱い言うから使ってみたけど、トーピードが環境的によええわ ゾンビで塗ってスペ性ソナー投げつけてるだけでまあまあやれる感触だったが積極的に持ちたくはないぐらい強さ
トピやソナーが刺さる相手にはスプボムもバリアも、なんならメインも刺さるんだよね 役割対象が無印と被りすぎている
トピもソナーも適当にポイポイ投げて強いサブサペじゃないからね 精密投擲が必要な時もあるし雑に強いブキ群と比べちゃいけない
シューターワイパーバケツフデノーチあたりにはあからさまに不利相性だけど逆に言えばそれ以外のブキ種にはサブスペ駆使すれば有利つけられるのでいうほどなにもできないわけでもないんだよな 練度は相応に必要だしほとんどの人はスシとか52ボトルでよくねってなっちゃうけどね
下手なもみじはトーピードの投げ方ひとつとってもド下手
トーピードは真上に落とす投げ方が本当に強いのでユノハナやキンメや海女美みたいな中央に塔があるステージは相手の脳天めがけてトピ落として自分は別角度からメインで急襲すると気持ちよくキルが取れるよ
甘えが許されない性能してるからこれで能動的にキル稼げる人は本当に上手い人だと思う
メインの塗り能力は高いはずなんだけど味方に来ると塗り負けること多い 自衛能力に乏しくて前出れない上にサブスぺで塗れないのがきついんだろうな
もみじとかモデラーあたりの短射程塗り武器って、結局リッターやらスピナーやらボトルとかの長射程が睨み効かせてる場面じゃ塗れないんよな 塗れる武器ではあるんだけど、塗ってほしい場所まで射程が届かないし、武器性能的に突っ込めもしない感じ
この前エリアで全然前出ないもみじがいて萎えた 俺(エクス)より後ろにいるとかもう武器変えろよっていうね
自陣まで食い込まれて塗りが終わってる状況なら仕切り直しのために味方3人+ソナーに防衛任せて最低限の塗り固めにはしるのも選択肢のひとつには入るとおもう 味方が塗ってくれればそんなことしなくていいんだけどあくまで選択肢としてね
もみじじゃ何時間やってても上手くなれないよ 悲しいね
高齢者マークついてる武器だし当然。実際リハビリで持つといい感じに働いてくれる。
枯葉マークですらねぇ
トピとソナーでゲームには絡めるから(勝ちに貢献できるかは別として) 敢えて言うなら上手くなるつもりが無い人の向けのブキなんじゃないかな。コンセプトとしては 要はライトプレイヤー向け
そう考えるとモミジという名称には何となくイカ研の黒い部分が見え隠れする気がするのよね。 まあ、単にワカバの対称でモミジと命名されただけだとは思うけどさw
エリアにはラスパだろうと思ってたけど最近要らない気がしてきた 開いたところにスペ増かスペ性積んだほうがいい結果得られやすい
味方が強いと仕事した気になれるシューター トピとソナー投げてるだけでメインで塗らない奴が多すぎる
何も考えないでもみじ握ってるプレイヤーはおおよそ、適当に真正面からトーピード投げたり、溜まり次第雑にソナー使ってる感じ。
しっかりしてるもみじは、明確な目的でソナー使って、トピの投げ方(真上に落ちるようにするとか)にもバリエーションがあったり転がしてきたりと、嫌らしいとこを確実に突いてくる感じ。もちろん押し引きしやすいように整地してくれる。
イカちゃんを中心にドーム状にトピが引っかかる範囲があるからそれを避けるように計算して真上とか真後ろにトピ投げれるように立ち位置やギア調整するのが楽しいよねこのブキ
たまに押し入れから引っ張り出して来て遊ぶ枠の中で1番面白い武器
こいつ1体だとどうってことないんだけど2人に増えた瞬間うざさが20倍くらいになるイメージ 空間に存在するトーピードの数が多いんじゃ
もみじがテキトーに投げたトピ使って即爆で仲間を葬ってやったんだが 自分のトピのせいで仲間が死んだなんて微塵も思ってないんだろうな 「なげたトーピードでなかまがしんだ!」ってテロップをでかでかと画面中央に表示させてやれ
日本語不自由かよ。いみがわからん
敵のもみじが投げたトーピードを使って、私はボムを即爆させました。それにより、敵チームの一人をキルしました。 ですが敵のもみじは、自分で投げたトーピードが自分の味方を
変形後のトーピードってシールドみたいにボムを即爆させる性質があるんですよ。
自分のトピのせいで仲間が死ぬなんて微塵も思ってなさそう
みんなってギアどんな感じにしてる? 晴れてXに挑戦できるようになったから見直したいんだ
S+0おめでとう! まずはサブ性能20ぐらい付けてリッターとハイドラ、ロングを完封してやろう😊 それだけで試合壊せるから
最低限欲しいギアとして(5.7表記) サブ効率1.0 サブ性能0.6 安全靴・サブ減・スペ減各0.3 でここにルールやステージでラスパステジャンイカ速スペ増スペ強インク回復upなどをコロコロ付け替えてるな サブ効やサブ性を盛るのもアリ(サブ性なら1.6サブ効なら2.9) スペ強は2.0or1.0or0.6で運用してる
一々作るの面倒だから他の武器編成で使ってるサブ性能1とサブ効率0.9のギアでやってるけどサブ性能より軽減優先したほうが良いん?
サブ軽減はいわゆるお守りギアだから要らないと思うなら切ってもいいんじゃないかな 個人的には必要だからつけてる
こいつが味方に来たらだいたい負けるし、敵にいるとだいたい勝つ。 そんなブキ
変形後のトーピードには即爆効果があるとはいえ、実戦で相手のボム迎撃や事故即爆で味方頃すなんてのが起きる可能性はイカ程の事だろうか?
トピ即爆は狙って出来るような物では無いと思うし 結局、メインで撃ち落とす方が手っ取り早いし確実で効率的。 つまり起きたら事故と思ってイイ
でも肝心のトピ使いが可能性は低いと無視し (と言うかトピをポイポイする人ほど自分が被害に遭いにくいからトピの即爆させる性質を知らないと思う。俺がそうだった) 特にモミジの場合、インクタンクやインク消費量で勝てるとか思っちゃって、 乱戦状態でもかまわず雪合戦を初めて事故率を上げちゃうのよな。
このブキは対面が弱い性質上敵の懐にヌルリと入って虚をつく立ち回りをしないとキルがとれないブキなのでセンサー漬けにされると思った以上に何もできなくなるんだよ だからお守りでもサブ軽減は必須だと思ってる。可能ならもっと積みたいけどギア枠カツカツだしね
わかる。センサーきつい。あと味方のエナドリもきつい
この武器は塗りによる整地とチャージ武器や単発武器へのハラスが強みであって、キルを取るのは二の次じゃない? そりゃーキルが取れたほうがいいとは思うが、どうやってキルを取るか頭を悩ますくらいなら別の武器を持ったほうがいいと思うのだが。
塗りの整地も傘ブラスター長射程へのハラスメントも味方の前衛と組んで相手の前衛潰していくのも全部できるんだからもみじは仕事選ばずやらないとダメ どうせキル取れないから後ろでトピ投げて様子見が1番ダメなムーブだし ソナー切って味方が攻め時合わせてくれたら自分もトピけしかけながらつっこめば結構キルとれるブキだよもみじは
わかる 自陣塗り、敵陣塗り荒らし、トピ索敵、味方補助、隙見てキルとやる事いっぱいあってそれが出来てこそのもみじな気がする
キル武器持てと言われればそうとしか言えないけど メインスペサブのデルタアタックが楽しいからしゃーない
普通に使っていれば敵の背中でトピが起動するのだから即爆が起こることはほぼ無いどころかもし起こったとしても味方が巻き込まれることなんかないはずだが……
最近持ち武器探しで色々な武器使ってみてるけどどの武器持ってるときでももみじ味方に来るとデバフかけられてる 短射程持ってるときは常に人数不利状態にされるから嬉しくないし、スペシャル溜めたいのに簡単に塗れるところはもみじが塗っててスペシャル溜められない 中長射程持ってるときは前線上げたいのにもみじが同じようなラインに来るから前線上がらないしヘイトかったとしてキル入れてくれるわけでもない ローラーフデ持ってるとき塗ってくれるのは悪くないけど欲しいところの塗りは作ってくれないしヘイトかってくれるわけでもないから存在感なし
自分が弱いのを味方もみじのせいにしてるだけじゃん
下手くそなもみじのいるランク帯ではもみじは本当に害悪でしかないから評価はずっと下がったままなのかなしいね
上手いランク帯にはそもそももみじなんていないから害悪でしかないし評価はずっと下がったままだぞ かなしいね
デスのストレスが勝利の快感を上回るようになってきたから、勝敗なんてどうでもいいからとにかく自分がデスしないってことだけ考えてやるようになったら何故かパワーが上がったわ
5分間で1回チャンスを通すだけで勝てるゲームなんだなぁ
他武器の人達から怒られそうだけど、最前線に出ないことを意識すると急に勝率上がるよな。。。 前には出るけど絶対に一番前には出ない感じ。
使い手も相手も持ってる「もみじは前線に出たら弱い」って意識を逆手にとって敵後衛に詰めにいったりセンプクかけたり裏取りしたりして「場荒らし」するのも得意だよもみじは 基本は前線少し後ろか味方前衛と一緒に前に出てた方が強い動きだけどね
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せめてスペシャルが2と同じアメだったらなあ……
お前らが弱い弱い言うから使ってみたけど、トーピードが環境的によええわ
ゾンビで塗ってスペ性ソナー投げつけてるだけでまあまあやれる感触だったが積極的に持ちたくはないぐらい強さ
トピやソナーが刺さる相手にはスプボムもバリアも、なんならメインも刺さるんだよね
役割対象が無印と被りすぎている
トピもソナーも適当にポイポイ投げて強いサブサペじゃないからね
精密投擲が必要な時もあるし雑に強いブキ群と比べちゃいけない
シューターワイパーバケツフデノーチあたりにはあからさまに不利相性だけど逆に言えばそれ以外のブキ種にはサブスペ駆使すれば有利つけられるのでいうほどなにもできないわけでもないんだよな
練度は相応に必要だしほとんどの人はスシとか52ボトルでよくねってなっちゃうけどね
下手なもみじはトーピードの投げ方ひとつとってもド下手
トーピードは真上に落とす投げ方が本当に強いのでユノハナやキンメや海女美みたいな中央に塔があるステージは相手の脳天めがけてトピ落として自分は別角度からメインで急襲すると気持ちよくキルが取れるよ
甘えが許されない性能してるからこれで能動的にキル稼げる人は本当に上手い人だと思う
メインの塗り能力は高いはずなんだけど味方に来ると塗り負けること多い 自衛能力に乏しくて前出れない上にサブスぺで塗れないのがきついんだろうな
もみじとかモデラーあたりの短射程塗り武器って、結局リッターやらスピナーやらボトルとかの長射程が睨み効かせてる場面じゃ塗れないんよな
塗れる武器ではあるんだけど、塗ってほしい場所まで射程が届かないし、武器性能的に突っ込めもしない感じ
この前エリアで全然前出ないもみじがいて萎えた
俺(エクス)より後ろにいるとかもう武器変えろよっていうね
自陣まで食い込まれて塗りが終わってる状況なら仕切り直しのために味方3人+ソナーに防衛任せて最低限の塗り固めにはしるのも選択肢のひとつには入るとおもう
味方が塗ってくれればそんなことしなくていいんだけどあくまで選択肢としてね
もみじじゃ何時間やってても上手くなれないよ
悲しいね
高齢者マークついてる武器だし当然。実際リハビリで持つといい感じに働いてくれる。
枯葉マークですらねぇ
トピとソナーでゲームには絡めるから(勝ちに貢献できるかは別として)
敢えて言うなら上手くなるつもりが無い人の向けのブキなんじゃないかな。コンセプトとしては
要はライトプレイヤー向け
そう考えるとモミジという名称には何となくイカ研の黒い部分が見え隠れする気がするのよね。
まあ、単にワカバの対称でモミジと命名されただけだとは思うけどさw
エリアにはラスパだろうと思ってたけど最近要らない気がしてきた
開いたところにスペ増かスペ性積んだほうがいい結果得られやすい
味方が強いと仕事した気になれるシューター
トピとソナー投げてるだけでメインで塗らない奴が多すぎる
何も考えないでもみじ握ってるプレイヤーはおおよそ、適当に真正面からトーピード投げたり、溜まり次第雑にソナー使ってる感じ。
しっかりしてるもみじは、明確な目的でソナー使って、トピの投げ方(真上に落ちるようにするとか)にもバリエーションがあったり転がしてきたりと、嫌らしいとこを確実に突いてくる感じ。もちろん押し引きしやすいように整地してくれる。
イカちゃんを中心にドーム状にトピが引っかかる範囲があるからそれを避けるように計算して真上とか真後ろにトピ投げれるように立ち位置やギア調整するのが楽しいよねこのブキ
たまに押し入れから引っ張り出して来て遊ぶ枠の中で1番面白い武器
こいつ1体だとどうってことないんだけど2人に増えた瞬間うざさが20倍くらいになるイメージ
空間に存在するトーピードの数が多いんじゃ
もみじがテキトーに投げたトピ使って即爆で仲間を葬ってやったんだが
自分のトピのせいで仲間が死んだなんて微塵も思ってないんだろうな
「なげたトーピードでなかまがしんだ!」ってテロップをでかでかと画面中央に表示させてやれ
日本語不自由かよ。いみがわからん
敵のもみじが投げたトーピードを使って、私はボムを即爆させました。それにより、敵チームの一人をキルしました。
ですが敵のもみじは、自分で投げたトーピードが自分の味方を
変形後のトーピードってシールドみたいにボムを即爆させる性質があるんですよ。
自分のトピのせいで仲間が死ぬなんて微塵も思ってなさそう
みんなってギアどんな感じにしてる?
晴れてXに挑戦できるようになったから見直したいんだ
S+0おめでとう!
まずはサブ性能20ぐらい付けてリッターとハイドラ、ロングを完封してやろう😊
それだけで試合壊せるから
最低限欲しいギアとして(5.7表記)
サブ効率1.0
サブ性能0.6
安全靴・サブ減・スペ減各0.3
でここにルールやステージでラスパステジャンイカ速スペ増スペ強インク回復upなどをコロコロ付け替えてるな
サブ効やサブ性を盛るのもアリ(サブ性なら1.6サブ効なら2.9)
スペ強は2.0or1.0or0.6で運用してる
一々作るの面倒だから他の武器編成で使ってるサブ性能1とサブ効率0.9のギアでやってるけどサブ性能より軽減優先したほうが良いん?
サブ軽減はいわゆるお守りギアだから要らないと思うなら切ってもいいんじゃないかな
個人的には必要だからつけてる
こいつが味方に来たらだいたい負けるし、敵にいるとだいたい勝つ。
そんなブキ
変形後のトーピードには即爆効果があるとはいえ、実戦で相手のボム迎撃や事故即爆で味方頃すなんてのが起きる可能性はイカ程の事だろうか?
トピ即爆は狙って出来るような物では無いと思うし
結局、メインで撃ち落とす方が手っ取り早いし確実で効率的。
つまり起きたら事故と思ってイイ
でも肝心のトピ使いが可能性は低いと無視し
(と言うかトピをポイポイする人ほど自分が被害に遭いにくいからトピの即爆させる性質を知らないと思う。俺がそうだった)
特にモミジの場合、インクタンクやインク消費量で勝てるとか思っちゃって、
乱戦状態でもかまわず雪合戦を初めて事故率を上げちゃうのよな。
このブキは対面が弱い性質上敵の懐にヌルリと入って虚をつく立ち回りをしないとキルがとれないブキなのでセンサー漬けにされると思った以上に何もできなくなるんだよ
だからお守りでもサブ軽減は必須だと思ってる。可能ならもっと積みたいけどギア枠カツカツだしね
わかる。センサーきつい。あと味方のエナドリもきつい
この武器は塗りによる整地とチャージ武器や単発武器へのハラスが強みであって、キルを取るのは二の次じゃない?
そりゃーキルが取れたほうがいいとは思うが、どうやってキルを取るか頭を悩ますくらいなら別の武器を持ったほうがいいと思うのだが。
塗りの整地も傘ブラスター長射程へのハラスメントも味方の前衛と組んで相手の前衛潰していくのも全部できるんだからもみじは仕事選ばずやらないとダメ
どうせキル取れないから後ろでトピ投げて様子見が1番ダメなムーブだし
ソナー切って味方が攻め時合わせてくれたら自分もトピけしかけながらつっこめば結構キルとれるブキだよもみじは
わかる
自陣塗り、敵陣塗り荒らし、トピ索敵、味方補助、隙見てキルとやる事いっぱいあってそれが出来てこそのもみじな気がする
キル武器持てと言われればそうとしか言えないけど
メインスペサブのデルタアタックが楽しいからしゃーない
普通に使っていれば敵の背中でトピが起動するのだから即爆が起こることはほぼ無いどころかもし起こったとしても味方が巻き込まれることなんかないはずだが……
最近持ち武器探しで色々な武器使ってみてるけどどの武器持ってるときでももみじ味方に来るとデバフかけられてる
短射程持ってるときは常に人数不利状態にされるから嬉しくないし、スペシャル溜めたいのに簡単に塗れるところはもみじが塗っててスペシャル溜められない
中長射程持ってるときは前線上げたいのにもみじが同じようなラインに来るから前線上がらないしヘイトかったとしてキル入れてくれるわけでもない
ローラーフデ持ってるとき塗ってくれるのは悪くないけど欲しいところの塗りは作ってくれないしヘイトかってくれるわけでもないから存在感なし
自分が弱いのを味方もみじのせいにしてるだけじゃん
下手くそなもみじのいるランク帯ではもみじは本当に害悪でしかないから評価はずっと下がったままなのかなしいね
上手いランク帯にはそもそももみじなんていないから害悪でしかないし評価はずっと下がったままだぞ かなしいね
デスのストレスが勝利の快感を上回るようになってきたから、勝敗なんてどうでもいいからとにかく自分がデスしないってことだけ考えてやるようになったら何故かパワーが上がったわ
5分間で1回チャンスを通すだけで勝てるゲームなんだなぁ
他武器の人達から怒られそうだけど、最前線に出ないことを意識すると急に勝率上がるよな。。。
前には出るけど絶対に一番前には出ない感じ。
使い手も相手も持ってる「もみじは前線に出たら弱い」って意識を逆手にとって敵後衛に詰めにいったりセンプクかけたり裏取りしたりして「場荒らし」するのも得意だよもみじは
基本は前線少し後ろか味方前衛と一緒に前に出てた方が強い動きだけどね