もみじシューターのコメント欄です。
デスのストレスが勝利の快感を上回るようになってきたから、勝敗なんてどうでもいいからとにかく自分がデスしないってことだけ考えてやるようになったら何故かパワーが上がったわ
5分間で1回チャンスを通すだけで勝てるゲームなんだなぁ
他武器の人達から怒られそうだけど、最前線に出ないことを意識すると急に勝率上がるよな。。。 前には出るけど絶対に一番前には出ない感じ。
使い手も相手も持ってる「もみじは前線に出たら弱い」って意識を逆手にとって敵後衛に詰めにいったりセンプクかけたり裏取りしたりして「場荒らし」するのも得意だよもみじは 基本は前線少し後ろか味方前衛と一緒に前に出てた方が強い動きだけどね
スシ52のが強いってのはもうわかってるけど、XP25以上の人達相手にそこら辺のブキで挑むと普通に対面力と戦術面で勝てないんですわ もうもみじじゃないと格上には渡り合えない
バンカラマッチの項目が書きかけだったのでヤグラとホコだけでもちょっと書いてみました。何も書いてないよりはいいだろうと…。何かあれば遠慮なくご意見をお願いします。
内容はともかく長すぎて見にくいから項目ごとにラベル付けて畳んだ方が良いと思うよ
すみません削除しました。 お目汚し失礼しました。
ここのコメントは後追い編集が可能なので、後からラベルを使ってまとめるでも大丈夫だったと思いますよ。自身とのプレイスタイルの差はあれど立ち回りについては納得いくものでしたので。 一点だけお伝えするとすれば、5.7表記(メイン1.0、サブ0.3)ではなく57表記(メイン10、サブ3)で編集が主流ですので、Wikiに反映させることを前提とするのであればこちらを使っていただけたら非常にわかりやすいです。今後の参考にしていただければ。
投げモノだけで勝ちたいというのならソナーの方を投げてほしい。 自陣とか、戦闘がまるで関係ない逆サイドを塗り潰していいから。
ある意味こいつもミラーの犠牲者だな 相性が悪く無い相手が(それも環境あたりに)結構いるはずなのに
トピ投げて塗ってるだけでもいいからトピ投げる対象だけはがんばって選んでくれ
ヤグラは相性いい敵が集まりやすいから得意ルールだよ
ヤグラとアサリは自分も結構勝率がいいけど、エリアとホコが本当に辛くて…。バンカラの項目編集してて思ったけどエリアは書いてある通りの活躍ができる自信がないもんで、みんなどう感じてるんだろうなと思っている
自分も同じイメージかな エリアとホコはステージを厳選しないとまともに上げられない 一番活躍出来るのはエリア、って書かれてるけど個人的には全くそんなイメージないかな… ソナーでのルール関与が効きやすいかどうかが一番重要だと思ってるので、ヤグラとアサリは通りが良いイメージ
ヤグラが一番強いと思う そもそもがメタ武器寄りで、対象が相手に来やすいし、関門である程度前線が揃いやすいからソナーも刺さりやすいし 編成にもよるけど、ヤグラの乗ってる時のトピは下手な後衛よりよっぽど強い
遅くなったけど回答ありがとう、自分の意見と一緒で安心した。ということでバンカラの項目を編集+全部埋めてみました。他の意見とかもあれば是非とも
敵にはここで言われているような強いもみじ使いが来るのに、味方だとトーピード投げることしか考えてない奴ばっかりくるわ。リッターみたいだ
トピ以外でも例えば、 この前の強化で打開力はそのものは弱いままでも 打開の起点にはなれるようになったのに特に言及されてない所が・・・まあねぇ
ユノハナヤグラとかで味方のブラスター×2のために一生懸命整地してヤグラにも乗って迎撃キルもとってるのに他3人がヤグラより前に出てくれなくて苦しい時はもみじだと本当にどうしたらいいかわかんなくなる… 第一カンモンで相手2落ちしてるのにヤグラの周りで敵を待ち構えてるブラスターとか見捨てて前で暴れるしかなかったんだろうか
この武器使って低成績出してるやつって自分のリザルト見てなんとも思わないんかね
みなまで言ってて草
やっぱロボムが欲しいです
ロボムはちょっと… 索敵範囲狭いし索敵開始がワンテンポ遅いのよな
トピの方が強いのは百も承知よ ただ未だに思い出すんよな2の頃を トーピード投げてもなんかもみじ使ってる気になれん
ロボムの方が確実に敵を拘束できるので、味方視点ではありがたい。 トーピードのインク消費と起爆までの時間、撃ち落されるリスクを考えると索敵用途にしては重いし、カバーには間に合ってないケースが多いので...。
ロボムも起爆まで遅いしトピコロみたいに爆発させたいところで起爆できないから使いづらいよ
嫌がらせしたいならもみじでトピを キルを取りたいなら赤ZAPとかでロボムを2個投げするべ
トピとソナーでキルを取れるみたいな弁はあるけど ソナーくんも動員してキルを取るよりは打開の起点に使うという方向性で一つ。
ロボムホップソナーだったら間違いなく使ってなかったと思う ロボムだったらスペはアメフラシじゃないと
ホップソナーよりデコイチラシが欲しい
トーピード投げてれば勝てるし楽しい😁
52とか持った後に使うとホント馬鹿らしくなるな
ロンブラにぽいぽい投げてくれるもみじ好き
トピころとかしてもっとカバーして欲しいわ このブキいると前線が足りないんで
もみじのぶんまで前線頑張って
これがもみじ使いの本質か…
ちょうど味方任せ戦法で0k18d叩き出して味方の諦めたのを放置として晒してるのがもみじという時に見るコメントとして味わいがある
これでXP何々まで行ってる~とか主張してたけど、だからってあの試合でその行動をするのが正解だったのかは別の話だよね
もみじ使って相手に前線キル武器呼ぶくらいならまだお風呂で脳死バシャバシャしてたほうがマシ
あの動画って 本人の言い分と違って実際の視点だと言うほど放置らしい放置してるようには見えないないから個人的にはそこはあんま責めることじゃないと思う。それより単純にプレイがゴミカスなくせに他人が悪いみたいなこと言ってるのが最悪 ホントに塗り広げないしライン上げようともしないんで普通に回線落ちに近い状態になってたでしょ。本人が証拠として視点出してくれてるんだから言いがかりでもなんでもない事実。つーかあの視点を見て違和感を覚えない人はマジでこのゲーム向いてないと思う
個人の(略)
みんななんの話をしてるんだ?
配信者の人がゾンビ戦法してるもみじにキレて放置したのがきっかけになって、どっちが悪いかとかそういう話が界隈で話題になってるのね。 でも戦法についての話なので、どっちかというともみじじゃなくてヤグラのほうでやるべき話だと思う。
解説ありがとう
少なくともあの動画で放置批判した人エリアヤグラで3000行ってあの動きでパワー出してるんだからこのコメント欄でウダウダ言ってる人よりも強いし、パワーという実績もあるから匿名掲示板でそんなにパワー出せてない人が批判するのは変だよ。
本人乙 本人乙 本人乙
人には批判するなと言うくせに85362@475c6は批判してる人を批判するんだね
ヤグラかつ戦法としてはあそこまで振り切ってくれるならありがたいわ
自分が持ってるのノーチラスだし、よくわからん短射程が乗るか乗らないかでウダウダしてるより前出やすい
なぜ昔からの傘でなくもみじ持つのかがハッキリしないせいで もみじが事故に巻き込まれてるようにしか見えないの草
今作の傘はヤグラ上耐久に向いてない
傘貫通あるのは分かるけど、もみじはヤグラ乗りに適正あるっけ?
自分もわかばの方が適正あるくない?って思ってはいるんだけど あの戦法やってる本人自体色々試してもみじが一番XP高くなる再現性あるって感じだったし(確かわかば使ってる時もあった) 多分投げ捨てでも一定の効果があるトピソナーがあの立ち回りに合ってるんだと思ってる あとヤグラにブラスターが多いから刺さりやすいとか
なるほどな〜 ソナーは遮蔽物としても利用できそうだし意外と考えてもみじ持ってそうね。
傘がスパガのことならインク枯れるからだと思うよ 傘って燃費悪いからサブスペポイポイ戦法なんかしてたら近付いてきた相手ちょっと撃ったりスペ貯めるためにヤグラ周り塗るインクすら足りん
さっきヤグラにサブ効率もみじ来たけど、乗らない前出ないだから多分話題の戦法の方が強いんじゃねーかな キル寄りの武器持ってる身からしたらルール関与してくれる方がうれしい
でも話題の戦法すると味方が放置するんでしょ? だったら乗らない前出ないでデスを避ける戦法するよ
〇〇が来たら放置するという味方依存の戦法取ってる戦法使ってる人なんて気にしてもしょうがないよ。通報一択
バトル中話題の戦法っぽくなってしまう時はあるけど飛んで押し込みの時だし。 最初から最後まで味方関係なくヤグラに乗るだけ1人でやってるなら寂しいよね。
とあるもみじプレイヤーの是非を巡って最終的に引退騒動まで起こってるのスプラトゥーン3界のバタフライエフェクト過ぎるだろ
所詮ゲームじゃないか、が通じないんよ最近は
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デスのストレスが勝利の快感を上回るようになってきたから、勝敗なんてどうでもいいからとにかく自分がデスしないってことだけ考えてやるようになったら何故かパワーが上がったわ
5分間で1回チャンスを通すだけで勝てるゲームなんだなぁ
他武器の人達から怒られそうだけど、最前線に出ないことを意識すると急に勝率上がるよな。。。
前には出るけど絶対に一番前には出ない感じ。
使い手も相手も持ってる「もみじは前線に出たら弱い」って意識を逆手にとって敵後衛に詰めにいったりセンプクかけたり裏取りしたりして「場荒らし」するのも得意だよもみじは
基本は前線少し後ろか味方前衛と一緒に前に出てた方が強い動きだけどね
スシ52のが強いってのはもうわかってるけど、XP25以上の人達相手にそこら辺のブキで挑むと普通に対面力と戦術面で勝てないんですわ
もうもみじじゃないと格上には渡り合えない
バンカラマッチの項目が書きかけだったのでヤグラとホコだけでもちょっと書いてみました。何も書いてないよりはいいだろうと…。何かあれば遠慮なくご意見をお願いします。
内容はともかく長すぎて見にくいから項目ごとにラベル付けて畳んだ方が良いと思うよ
すみません削除しました。
お目汚し失礼しました。
ここのコメントは後追い編集が可能なので、後からラベルを使ってまとめるでも大丈夫だったと思いますよ。自身とのプレイスタイルの差はあれど立ち回りについては納得いくものでしたので。
一点だけお伝えするとすれば、5.7表記(メイン1.0、サブ0.3)ではなく57表記(メイン10、サブ3)で編集が主流ですので、Wikiに反映させることを前提とするのであればこちらを使っていただけたら非常にわかりやすいです。今後の参考にしていただければ。
投げモノだけで勝ちたいというのならソナーの方を投げてほしい。
自陣とか、戦闘がまるで関係ない逆サイドを塗り潰していいから。
ある意味こいつもミラーの犠牲者だな
相性が悪く無い相手が(それも環境あたりに)結構いるはずなのに
トピ投げて塗ってるだけでもいいからトピ投げる対象だけはがんばって選んでくれ
ヤグラは相性いい敵が集まりやすいから得意ルールだよ
ヤグラとアサリは自分も結構勝率がいいけど、エリアとホコが本当に辛くて…。バンカラの項目編集してて思ったけどエリアは書いてある通りの活躍ができる自信がないもんで、みんなどう感じてるんだろうなと思っている
自分も同じイメージかな
エリアとホコはステージを厳選しないとまともに上げられない
一番活躍出来るのはエリア、って書かれてるけど個人的には全くそんなイメージないかな…
ソナーでのルール関与が効きやすいかどうかが一番重要だと思ってるので、ヤグラとアサリは通りが良いイメージ
ヤグラが一番強いと思う
そもそもがメタ武器寄りで、対象が相手に来やすいし、関門である程度前線が揃いやすいからソナーも刺さりやすいし
編成にもよるけど、ヤグラの乗ってる時のトピは下手な後衛よりよっぽど強い
遅くなったけど回答ありがとう、自分の意見と一緒で安心した。ということでバンカラの項目を編集+全部埋めてみました。他の意見とかもあれば是非とも
敵にはここで言われているような強いもみじ使いが来るのに、味方だとトーピード投げることしか考えてない奴ばっかりくるわ。リッターみたいだ
トピ以外でも例えば、
この前の強化で打開力はそのものは弱いままでも
打開の起点にはなれるようになったのに特に言及されてない所が・・・まあねぇ
ユノハナヤグラとかで味方のブラスター×2のために一生懸命整地してヤグラにも乗って迎撃キルもとってるのに他3人がヤグラより前に出てくれなくて苦しい時はもみじだと本当にどうしたらいいかわかんなくなる…
第一カンモンで相手2落ちしてるのにヤグラの周りで敵を待ち構えてるブラスターとか見捨てて前で暴れるしかなかったんだろうか
この武器使って低成績出してるやつって自分のリザルト見てなんとも思わないんかね
みなまで言ってて草
やっぱロボムが欲しいです
ロボムはちょっと…
索敵範囲狭いし索敵開始がワンテンポ遅いのよな
トピの方が強いのは百も承知よ ただ未だに思い出すんよな2の頃を トーピード投げてもなんかもみじ使ってる気になれん
ロボムの方が確実に敵を拘束できるので、味方視点ではありがたい。
トーピードのインク消費と起爆までの時間、撃ち落されるリスクを考えると索敵用途にしては重いし、カバーには間に合ってないケースが多いので...。
ロボムも起爆まで遅いしトピコロみたいに爆発させたいところで起爆できないから使いづらいよ
嫌がらせしたいならもみじでトピを
キルを取りたいなら赤ZAPとかでロボムを2個投げするべ
トピとソナーでキルを取れるみたいな弁はあるけど
ソナーくんも動員してキルを取るよりは打開の起点に使うという方向性で一つ。
ロボムホップソナーだったら間違いなく使ってなかったと思う
ロボムだったらスペはアメフラシじゃないと
ホップソナーよりデコイチラシが欲しい
トーピード投げてれば勝てるし楽しい😁
52とか持った後に使うとホント馬鹿らしくなるな
ロンブラにぽいぽい投げてくれるもみじ好き
トピころとかしてもっとカバーして欲しいわ
このブキいると前線が足りないんで
もみじのぶんまで前線頑張って
これがもみじ使いの本質か…
ちょうど味方任せ戦法で0k18d叩き出して味方の諦めたのを放置として晒してるのがもみじという時に見るコメントとして味わいがある
これでXP何々まで行ってる~とか主張してたけど、だからってあの試合でその行動をするのが正解だったのかは別の話だよね
もみじ使って相手に前線キル武器呼ぶくらいならまだお風呂で脳死バシャバシャしてたほうがマシ
あの動画って
本人の言い分と違って実際の視点だと言うほど放置らしい放置してるようには見えないないから個人的にはそこはあんま責めることじゃないと思う。それより単純にプレイがゴミカスなくせに他人が悪いみたいなこと言ってるのが最悪
ホントに塗り広げないしライン上げようともしないんで普通に回線落ちに近い状態になってたでしょ。本人が証拠として視点出してくれてるんだから言いがかりでもなんでもない事実。つーかあの視点を見て違和感を覚えない人はマジでこのゲーム向いてないと思う
個人の(略)
みんななんの話をしてるんだ?
配信者の人がゾンビ戦法してるもみじにキレて放置したのがきっかけになって、どっちが悪いかとかそういう話が界隈で話題になってるのね。
でも戦法についての話なので、どっちかというともみじじゃなくてヤグラのほうでやるべき話だと思う。
解説ありがとう
少なくともあの動画で放置批判した人エリアヤグラで3000行ってあの動きでパワー出してるんだからこのコメント欄でウダウダ言ってる人よりも強いし、パワーという実績もあるから匿名掲示板でそんなにパワー出せてない人が批判するのは変だよ。
本人乙
本人乙
本人乙
人には批判するなと言うくせに85362@475c6は批判してる人を批判するんだね
ヤグラかつ戦法としてはあそこまで振り切ってくれるならありがたいわ
自分が持ってるのノーチラスだし、よくわからん短射程が乗るか乗らないかでウダウダしてるより前出やすい
なぜ昔からの傘でなくもみじ持つのかがハッキリしないせいで
もみじが事故に巻き込まれてるようにしか見えないの草
今作の傘はヤグラ上耐久に向いてない
傘貫通あるのは分かるけど、もみじはヤグラ乗りに適正あるっけ?
自分もわかばの方が適正あるくない?って思ってはいるんだけど
あの戦法やってる本人自体色々試してもみじが一番XP高くなる再現性あるって感じだったし(確かわかば使ってる時もあった)
多分投げ捨てでも一定の効果があるトピソナーがあの立ち回りに合ってるんだと思ってる
あとヤグラにブラスターが多いから刺さりやすいとか
なるほどな〜
ソナーは遮蔽物としても利用できそうだし意外と考えてもみじ持ってそうね。
傘がスパガのことならインク枯れるからだと思うよ
傘って燃費悪いからサブスペポイポイ戦法なんかしてたら近付いてきた相手ちょっと撃ったりスペ貯めるためにヤグラ周り塗るインクすら足りん
さっきヤグラにサブ効率もみじ来たけど、乗らない前出ないだから多分話題の戦法の方が強いんじゃねーかな
キル寄りの武器持ってる身からしたらルール関与してくれる方がうれしい
でも話題の戦法すると味方が放置するんでしょ?
だったら乗らない前出ないでデスを避ける戦法するよ
〇〇が来たら放置するという味方依存の戦法取ってる戦法使ってる人なんて気にしてもしょうがないよ。通報一択
個人の(略)
バトル中話題の戦法っぽくなってしまう時はあるけど飛んで押し込みの時だし。
最初から最後まで味方関係なくヤグラに乗るだけ1人でやってるなら寂しいよね。
とあるもみじプレイヤーの是非を巡って最終的に引退騒動まで起こってるのスプラトゥーン3界のバタフライエフェクト過ぎるだろ
所詮ゲームじゃないか、が通じないんよ最近は