パブロ・ヒューのコメント欄です。
ちょこぺろ様の邪魔をしたって一点でこのブキの地位底辺まで落ちそうで笑う
長距離の近くに寄って倒さずにインク撒きながらうろちょろするの楽しいな
久しぶりに来たらギアパワーテンプレとか出来てたんだ どのギアパワー付けるか考えるの苦手だからうれしい
個人的にテンプレは復短38スパ短6サブ減3ステジャンだと思ってる
個人的にはスパ短ステジャンゾンビ安全靴
スペ減と復活短縮なるたけ欲しいけどトラップにサブ性欲しいからいつもギア悩む サブ性ってコスパ良い積み方どれくらい?
前までGP19でやってたけどスペ減13は過剰だなと判断してスペ減10をサブ性に変えて29にしてみた 8.5秒は絡みつくくそでかセンサー判定でサポートするの楽しすぎる 復活短縮?0です
コスパで言えば10〜13くらいですかね 自分は復短26サブ性13スペ減6スペ強3インク軽減3スパ短3サブ減3でやってます
裏抜けしたくなるけどわかば的塗り役としての動きも大事だなこの武器
ウルトラハンコってもしかしてドコドコスタンプするの威嚇射撃だけに留めて(敵巻き込んだらラッキー程度か)本キルは回転振りと投げにしとくと良いのでは
ドコドコスタンプは自分のパヒューの場合 ・裏抜けしてる状態で自陣側に向かって使う ・味方のスペシャルと合わせて突っ込むときに使う ・リスキルに使う ってのが主になってますね どっちも上振れキル狙えて戦線崩壊させやすいので
もちろん回転振りも投げも使う機会は多いですが
不意打ち気味に横や後ろから差し込んでればスタンプでも中々良い感じにキル取れるよ 貫通されそうなブキが相手にいたら諦めてそっちには近づかないようにするしかない
ボールド民だけど前隙さえ誤魔化せるなら蛇行運転とドコドコジャンプでシュータースピナー相手にもそこそこ詰め寄れるよ! でも主の言うとおり威嚇運用がやっぱり安定して強いね。
パヒューのハンコがマジで怖すぎる 筆ダッシュで無理矢理突っ込んできて起動即ジャンプ切りとかお前は薩摩武士か
スタンプがクソ弱い一方でジャンプ振りだけは強いハンコが悪い
打開のきっかけを作れないのがマジできつい
イカスフィアみたいにヘイト買ったり塗りができればね……
真正面からの打開は無理だからもう裏抜け連打してる ハンコ正面凸は味方スペシャルと合わせられるごく限られた状況くらい
復活短縮ってやっぱ上級者向けなんだな。相手をキルせずに相手の鼻先で生き残り続けることのどれほど難しいか
キルしないで生き残り続ける立ち回りと復活短縮が噛み合ってない それにその立ち回りはルール関与、キルが味方依存になるから目指さない方がいい
遅レス失礼します。 疑問スタンプが付いているのは 復活短縮はキルすると発動しない→キルしないで生き残る という考え方で 672さんは キルしないで生き残り続ける→その間は敵への嫌がらせかオブジェクト遅延・ヘイト稼ぎを行っている&復活短縮だと生き残っている間は発動しない=生き残るほど復活短縮は腐っていく→インク効率やイカ速などの生き残りやすくなるギア&サブ性能などの嫌がらせしやすいギアを持ってくるべきである 即ち復活短縮は、デスしないことを目標とするのではなく、キルを重視する立ち回りにおいてキルし損ねた時のフォローとして使う、または生存率度外視のルール関与にてデス時間を短縮するために使うべきである という認識であっていますか?
筆振りで敵陣近くで余計な塗り残したくない時の足場塗りトラップ好き
打開の時の索敵がきついけど、クリアリング不要の意味でリベンジ採用ってありかな? ローラーにやられても位置がわかるようになるし、有益ならギアにギアパワーつけたい
全くダメってわけでもないけど 見える距離の関係と潜伏相手は見えない関係で ローラー対策にはなりづらいかな
リベンジは潜伏してる相手の姿は見えないからクリアリング目的での採用はほぼなしだと思う
ペナアップチャージャーに対する強烈な圧としての効果のがデカそう
最近フィンとかホクサイ使ってからパブロ使うと余りにも動きが軽いから100倍ぐらい強く見える (見えるだけ)
コンブトラックは外側で延々とぐるぐるするもんだと思ってたけど。もしかしてエリア周りでトラップ貼ってずっとエリア管理してる方が強い?
パブロは無印もヒューも低いレベルでどっこいどっこい。 どっちもサブは優秀だけど、スペシャルは連打する意味ないし、敵陣抜けるには結局メイン頼りだし…
俺もほぼ同意見だけど、個人的にサブ性能とパブロって相性良いと思ってる。サブ3個分積んだらどっから飛んでくるか分からないスプボとデカめのウザいトラップがばら撒かれるのが結構圧掛けられるとか思うようになった。素もヒューも復短はなんかもうキルが運ゲー過ぎるから外すのは論外としても、イカ速とかインク系を積むならサブ性能を伸ばす方が個人的に好きだわ。
スプボ最近使ってないからあれだけどトラップ29か30は一度手を出したらやめられないよね。フェスのときとかはギア育てる関係でサブ性10とか20に減らすけど、サブ性30だったらさっきのトラップでセンサーついてたのにって状況結構ある。30以降は見た感じ性能の伸びが悪そうだし流石に他のギアも積みたいから29か30が現実的やねやっぱり
ボルネオ、スパガと来て9年目にして初のフデ、パヒューデビューしました。まだナワバリオンリーですが。死ぬほど楽しい。ハンコも楽しい。 塗りとキルを両立させるのがとても難しい。精進します。
スピナー種相手マジで嫌なんだけど皆どうしてんだろ ハンコ無理ボムなしキル速射程でヘイト稼ぎもリスキー
完全に見られてない状況じゃないと自分も近づかないかな、裏抜けしてスピナーのタゲ取れるならそのまま引き回すし出来そうにないならひたすら前線でトラップ埋めながら前衛と対面して弾避けしてる スプスピならハンコ溜まったらワンチャン突っ込むけど他のは100%勝てないからよそ見してたら即投げでワンチャンキル狙うぐらいかな
中距離ならワンチャン蛇行突進で倒せるかもしれないけど見通しやすい位置に陣取られるとハンコ即投げか即投げフェイントで引っ込ませてからライン上げになりやすいね タカアシの極太金網?ノーチラス?知らないなぁ
ゾンビパヒュー気持ち良すぎだろ!
ハンコイマイチ頼りにならんけど打開に使えない分スペ減にギアパワーを割かず限界までゾンビ積めるというメリットもあるにはあるか 素直にハンコ強化して欲しいけど
ハンコ弾防げ定期 正面完全無敵がダメでも(本来の仕様がどうかは知らないけど)対物当たり判定から対人当たり判定にするだけでウルショとかチャーにぶち抜かれる事故は一気に減ると思うんだよね…… くるりんぱで弾防げるようになってもいい
他の人がどんな戦いしてるのか気になるな 私はカムバゾンビステジャンのジャン短2スペ減1でヘイト買いつつマニュだろうとスピナーだろうと喧嘩を売るタイプなんだけども ローラーとヒッセンとドラワイは諦める
サブ性10、インク回復6、メインク10、ゾンビ10、残りはイカ速でトラッパーをやってる。スペシ並に戦績を盛れるから楽しい
突っ込んでハンコでキルする型です ハンコがないときは筆移動で詰めたりデコイしたりするんでそのためのメインクを少々とお守りたちですね
ひたすら塗り進みとトラップ散布だけでも結構キルできるのか……トラップ被弾しても追って相手を最低限の振りだけで倒してるのだろうか?
アシストキルって……知ってるかな?
聞いたことあるけど実感したことは殆どないかったとです………
>> 687の例だと、7(6)とは7キルしたけどそのうち6はアシストキルなんやで、ということ
敵陣爆走からの後衛シバきムーブの脳汁がエグい
チャージャー、後衛ブラスターあたりに直撃取れば生き残れるぞ、そら頑張れ頑張れってやるのやってる側はクソ楽しいけどやられてる側クソ不快そう
そこまで詰めさせた方が悪い(暴論)
直撃取れば生き残れるぞ、そら頑張れ頑張r(直撃)
やるじゃねえか...(遺言)
相手が短射程ばかりだったからだけど良き
俺「スシ強化きつい...」 (心の中のパブロ)「うるせぇ元からそこそこきついんだから今まで通り特攻するパブ!!!!!!」 ()
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ちょこぺろ様の邪魔をしたって一点でこのブキの地位底辺まで落ちそうで笑う
長距離の近くに寄って倒さずにインク撒きながらうろちょろするの楽しいな
久しぶりに来たらギアパワーテンプレとか出来てたんだ
どのギアパワー付けるか考えるの苦手だからうれしい
個人的にテンプレは復短38スパ短6サブ減3ステジャンだと思ってる
個人的にはスパ短ステジャンゾンビ安全靴
スペ減と復活短縮なるたけ欲しいけどトラップにサブ性欲しいからいつもギア悩む
サブ性ってコスパ良い積み方どれくらい?
前までGP19でやってたけどスペ減13は過剰だなと判断してスペ減10をサブ性に変えて29にしてみた
8.5秒は絡みつくくそでかセンサー判定でサポートするの楽しすぎる
復活短縮?0です
コスパで言えば10〜13くらいですかね
自分は復短26サブ性13スペ減6スペ強3インク軽減3スパ短3サブ減3でやってます
裏抜けしたくなるけどわかば的塗り役としての動きも大事だなこの武器
ウルトラハンコってもしかしてドコドコスタンプするの威嚇射撃だけに留めて(敵巻き込んだらラッキー程度か)本キルは回転振りと投げにしとくと良いのでは
ドコドコスタンプは自分のパヒューの場合
・裏抜けしてる状態で自陣側に向かって使う
・味方のスペシャルと合わせて突っ込むときに使う
・リスキルに使う
ってのが主になってますね
どっちも上振れキル狙えて戦線崩壊させやすいので
もちろん回転振りも投げも使う機会は多いですが
不意打ち気味に横や後ろから差し込んでればスタンプでも中々良い感じにキル取れるよ
貫通されそうなブキが相手にいたら諦めてそっちには近づかないようにするしかない
ボールド民だけど前隙さえ誤魔化せるなら蛇行運転とドコドコジャンプでシュータースピナー相手にもそこそこ詰め寄れるよ!
でも主の言うとおり威嚇運用がやっぱり安定して強いね。
パヒューのハンコがマジで怖すぎる 筆ダッシュで無理矢理突っ込んできて起動即ジャンプ切りとかお前は薩摩武士か
スタンプがクソ弱い一方でジャンプ振りだけは強いハンコが悪い
打開のきっかけを作れないのがマジできつい
イカスフィアみたいにヘイト買ったり塗りができればね……
真正面からの打開は無理だからもう裏抜け連打してる
ハンコ正面凸は味方スペシャルと合わせられるごく限られた状況くらい
復活短縮ってやっぱ上級者向けなんだな。相手をキルせずに相手の鼻先で生き残り続けることのどれほど難しいか
キルしないで生き残り続ける立ち回りと復活短縮が噛み合ってない
それにその立ち回りはルール関与、キルが味方依存になるから目指さない方がいい
遅レス失礼します。
疑問スタンプが付いているのは 復活短縮はキルすると発動しない→キルしないで生き残る という考え方で
672さんは キルしないで生き残り続ける→その間は敵への嫌がらせかオブジェクト遅延・ヘイト稼ぎを行っている&復活短縮だと生き残っている間は発動しない=生き残るほど復活短縮は腐っていく→インク効率やイカ速などの生き残りやすくなるギア&サブ性能などの嫌がらせしやすいギアを持ってくるべきである
即ち復活短縮は、デスしないことを目標とするのではなく、キルを重視する立ち回りにおいてキルし損ねた時のフォローとして使う、または生存率度外視のルール関与にてデス時間を短縮するために使うべきである
という認識であっていますか?
筆振りで敵陣近くで余計な塗り残したくない時の足場塗りトラップ好き
打開の時の索敵がきついけど、クリアリング不要の意味でリベンジ採用ってありかな?
ローラーにやられても位置がわかるようになるし、有益ならギアにギアパワーつけたい
全くダメってわけでもないけど
見える距離の関係と潜伏相手は見えない関係で
ローラー対策にはなりづらいかな
リベンジは潜伏してる相手の姿は見えないからクリアリング目的での採用はほぼなしだと思う
ペナアップチャージャーに対する強烈な圧としての効果のがデカそう
最近フィンとかホクサイ使ってからパブロ使うと余りにも動きが軽いから100倍ぐらい強く見える
(見えるだけ)
コンブトラックは外側で延々とぐるぐるするもんだと思ってたけど。もしかしてエリア周りでトラップ貼ってずっとエリア管理してる方が強い?
パブロは無印もヒューも低いレベルでどっこいどっこい。
どっちもサブは優秀だけど、スペシャルは連打する意味ないし、敵陣抜けるには結局メイン頼りだし…
俺もほぼ同意見だけど、個人的にサブ性能とパブロって相性良いと思ってる。サブ3個分積んだらどっから飛んでくるか分からないスプボとデカめのウザいトラップがばら撒かれるのが結構圧掛けられるとか思うようになった。素もヒューも復短はなんかもうキルが運ゲー過ぎるから外すのは論外としても、イカ速とかインク系を積むならサブ性能を伸ばす方が個人的に好きだわ。
スプボ最近使ってないからあれだけどトラップ29か30は一度手を出したらやめられないよね。フェスのときとかはギア育てる関係でサブ性10とか20に減らすけど、サブ性30だったらさっきのトラップでセンサーついてたのにって状況結構ある。30以降は見た感じ性能の伸びが悪そうだし流石に他のギアも積みたいから29か30が現実的やねやっぱり
ボルネオ、スパガと来て9年目にして初のフデ、パヒューデビューしました。まだナワバリオンリーですが。死ぬほど楽しい。ハンコも楽しい。
塗りとキルを両立させるのがとても難しい。精進します。
スピナー種相手マジで嫌なんだけど皆どうしてんだろ
ハンコ無理ボムなしキル速射程でヘイト稼ぎもリスキー
完全に見られてない状況じゃないと自分も近づかないかな、裏抜けしてスピナーのタゲ取れるならそのまま引き回すし出来そうにないならひたすら前線でトラップ埋めながら前衛と対面して弾避けしてる
スプスピならハンコ溜まったらワンチャン突っ込むけど他のは100%勝てないからよそ見してたら即投げでワンチャンキル狙うぐらいかな
中距離ならワンチャン蛇行突進で倒せるかもしれないけど見通しやすい位置に陣取られるとハンコ即投げか即投げフェイントで引っ込ませてからライン上げになりやすいね
タカアシの極太金網?ノーチラス?知らないなぁゾンビパヒュー気持ち良すぎだろ!
ハンコイマイチ頼りにならんけど打開に使えない分スペ減にギアパワーを割かず限界までゾンビ積めるというメリットもあるにはあるか
素直にハンコ強化して欲しいけど
ハンコ弾防げ定期
正面完全無敵がダメでも(本来の仕様がどうかは知らないけど)対物当たり判定から対人当たり判定にするだけでウルショとかチャーにぶち抜かれる事故は一気に減ると思うんだよね……
くるりんぱで弾防げるようになってもいい
他の人がどんな戦いしてるのか気になるな
私はカムバゾンビステジャンのジャン短2スペ減1でヘイト買いつつマニュだろうとスピナーだろうと喧嘩を売るタイプなんだけども
ローラーとヒッセンとドラワイは諦めるサブ性10、インク回復6、メインク10、ゾンビ10、残りはイカ速でトラッパーをやってる。スペシ並に戦績を盛れるから楽しい
突っ込んでハンコでキルする型です
ハンコがないときは筆移動で詰めたりデコイしたりするんでそのためのメインクを少々とお守りたちですね
ひたすら塗り進みとトラップ散布だけでも結構キルできるのか……トラップ被弾しても追って相手を最低限の振りだけで倒してるのだろうか?
アシストキルって……知ってるかな?
聞いたことあるけど実感したことは殆どないかったとです………
>> 687の例だと、7(6)とは7キルしたけどそのうち6はアシストキルなんやで、ということ
敵陣爆走からの後衛シバきムーブの脳汁がエグい
チャージャー、後衛ブラスターあたりに直撃取れば生き残れるぞ、そら頑張れ頑張れってやるのやってる側はクソ楽しいけどやられてる側クソ不快そう
そこまで詰めさせた方が悪い(暴論)
直撃取れば生き残れるぞ、そら頑張れ頑張r(直撃)
やるじゃねえか...(遺言)
相手が短射程ばかりだったからだけど良き
俺「スシ強化きつい...」
(心の中のパブロ)「うるせぇ元からそこそこきついんだから今まで通り特攻するパブ!!!!!!」
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