スパッタリー・ヒューのコメント欄です。
サメライド、抱え落ち繰り返すくらいなら多少強引にでも1:1交換上等でパナしてった方がいいのでは? 結局メインの射程が終わっててキル取りに行くのに常にリスクと隣り合わせなブキなんだから、メインで突っ込んで死ぬかサメで突っ込んで死ぬかの違いしかないなら後者のリターンに賭けて試行回数増やした方がいい気がする
いっそ無印と統合して、サブをビーコン、スペシャルをトーピードラッシュとかにしたらどうだろうか()
サブトーピードでスペシャルビーコンピッチャーを要求します
トピを下じゃなくて大きく高く飛ばしてサメ出せば、うまくタイミングが合えばトピを割るかサメの後隙を狙うかのどちらかしかできなくして、トピとサメの爆風で相打ちにできそう いやなんで相打ち止まりなんだよ
普通にチャクチの方が強い まさか3でもチャクチ以下のスペシャルがいくつもあるとはね
ヒラメエリアみたいな狭いところにごちゃごちゃ集まるタイプのステージならめっぽう強い
サメを発動したら発動後の無敵発生前に潰されまくる悲しみ さりとて潰されない射程で撃てるかと言えばサメもメインも届かないという始末 トーピードの攪乱性能とメインのキル性能、軽量の機動力で前線荒らしが強いだけにサメが惜しい
押してるときは結構やれるんだけど、打開が味方頼り過ぎてキツイ 打開の時の立ち回りってどうするべきなんだろう
トーピードポイポイマンになりつつ味方を信じるorキル取れる確信が持てるなら多少強引にでもキル取りに行く SPがもう少しマシなら大分やりやすくなるとは思うんですが...打開弱いのは受け入れるしかないかもしれません
トーピードを起点に攻めること考えた場合、軽減してもインクロック長いこと考えると、サブインクよりメインク積んだ方がスライドとかも考えたら効率いいんかな…? 上に書かれてる打開の時にお願いトピ投げまくる状況ならサブインクの方がいいんかもしれんけど
攻める時にインクロックはあんまり関係ないと思う サブ効率はサブの回転率を上げられるし、トピ投げた後にメインを撃てる時間が増える(メイン効率とやってること変わらない)から、サブ起点の攻めでもサブ効率の方がいいよ
クリアは逆にポイズンミスト+グレートバリアとかになりそう
クリアに期待だなーとか思ってたけど、よく考えると1年以上はこんなサブスペでしかスパを使えないことをかんがえるとほんとに悲しくなったわ
こいつめちゃくちゃ増えたね、みんなやっぱり好きなのね。
赤は投げ物無いからね まあ缶詰を投げはするけど
なんかふと使ってみたくなってオープン潜ったら詰めるタイミングとかaimとか難しすぎてビビったわ これより扱い難しい短射程ある?
強いけど難しいのはダントツでカロデコだと思う
弱いのに難しいのはノヴァかな…
スパッタリーは対面でやや不利かなぐらいの感覚でいたら、今日出会ったスパヒューがサブ効率38のイカ忍イカ速のギア構成で、周りを塗ったらなぜか完封できてしまった…
普段はボールドを使ってるからマニューバーはほとんど使ったことがないけど、安全靴を一つも積まないで大丈夫なんだろうか?
大丈夫です
あった方が良いけど無くてもいい感じ スライド時にインク踏むから爆風とかでも結構やられやすい感じはする
返信ありがとう
ボールドは擬似確がなくなった今作も安全靴が必須ギアだから、スパは自由度が高くて羨ましいなぁ
この子はほんとサメさえ無かったらもっと脚光浴びれたのに……
サメよりも強いけど使ってて面白くないspやそもそもスパと噛み合わないspが沢山あるから、無難なサメ貰えただけ良かったと思うしか 個人的にはメガホン欲しかったけど
そうかな~ キューインキ除外すると、サメライドが1番要らない気がする。トリネの方がまだトーピードと合わせて使い道あるし
サメで満足してるのって思ったより少数派なのかしら 楽しいし派手でスパらしいし、俺のウデマエがそんなに高くないからってのもあるけど刺さる時はとことん刺さる
サメが嫌というよりレールとか前後の隙とかサメの設計が嫌って人が大半なのでは 最前線で一発花火を打ち上げるってコンセプト自体はいいと思う ただ現状は花火が不発するか線香花火かって感じ
強い状況だけ見れば悪くないけど結局打開どうしようもなさすぎるからな 赤スパと特性が変わらんのよ
ギア騙されたと思ってイカ忍、ステジャン、イカ速1.2、サブインク効率0.4、メインインク効率0.2、ジャン短0.1でやってみて欲しい
魚雷(トーピード)と人間魚雷(サメライド)を装備した猪ブキ
潜伏炙りやすくて赤スパよりは戦える、サメライドも使い続ければ意外と悪くない。 頑張って使い続けるんでクリアはカーリング、ショクワンでお願いします。
キルも多いけどデスも多くなる。 相打ち上等!!カムバ最強!つって突っ込むから大体18k9dとかそんな感じ。 ヤグラの柱にサメライドぶつけて即席チャクチみたいに運用したり、ホコ持ちだけをピンポイントでスライドで殺したりとか アサリゴール下やエリアなど混戦状態にサメライドで突っ込んだり、実はルール関与も結構できるんで野良とやる時はそっちも意識すると勝ちやすくていい感じやね
ステジャンは必須として、カムバ、サブインク、イカ速、イカ忍あたりをどう積むか取捨選択が悩ましいな
イカ速13、ゾンビ13、サブインク18、インク軽減0.3、ステジャンにしてる。 イカニンは最初付けてたけど対面にもみじ引くこと多くて結局外しちゃった。 他の人の構成も色々聞きたいね
自分はサブインク10、イカ速10、インク回復9、サブ軽減6、安全靴6、ステジャンで運用してる。
サブインク16やったわ
俺は3.9表記で サブインク2.5、ステジャン.スパ短0.2 インク回復0.2
以下のギア構成おすすめです。 ・ゾンビ19 ・リベンジ10 ・ステジャン10 ・サブインク効率9 ・インク回復6 ・ジャン短3
リベンジ結構いいかも
非スライド射撃が意外と重要という事に気づいた、しっかり意識して使えるとグッとキルが取りやすくなるね
サメ強化されたらさすがにつよそう(KONAMI感)
スパッタリーってビーコンで背後から荒らすのが強いんじゃないの?
エナスタもバフ来たからスパは無印も亜種もSP強化貰えた武器になるんやな今回のアプデは
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サメライド、抱え落ち繰り返すくらいなら多少強引にでも1:1交換上等でパナしてった方がいいのでは?
結局メインの射程が終わっててキル取りに行くのに常にリスクと隣り合わせなブキなんだから、メインで突っ込んで死ぬかサメで突っ込んで死ぬかの違いしかないなら後者のリターンに賭けて試行回数増やした方がいい気がする
いっそ無印と統合して、サブをビーコン、スペシャルをトーピードラッシュとかにしたらどうだろうか()
サブトーピードでスペシャルビーコンピッチャーを要求します
トピを下じゃなくて大きく高く飛ばしてサメ出せば、うまくタイミングが合えばトピを割るかサメの後隙を狙うかのどちらかしかできなくして、トピとサメの爆風で相打ちにできそう
いやなんで相打ち止まりなんだよ
普通にチャクチの方が強い
まさか3でもチャクチ以下のスペシャルがいくつもあるとはね
ヒラメエリアみたいな狭いところにごちゃごちゃ集まるタイプのステージならめっぽう強い
サメを発動したら発動後の無敵発生前に潰されまくる悲しみ
さりとて潰されない射程で撃てるかと言えばサメもメインも届かないという始末
トーピードの攪乱性能とメインのキル性能、軽量の機動力で前線荒らしが強いだけにサメが惜しい
押してるときは結構やれるんだけど、打開が味方頼り過ぎてキツイ
打開の時の立ち回りってどうするべきなんだろう
トーピードポイポイマンになりつつ味方を信じるorキル取れる確信が持てるなら多少強引にでもキル取りに行く
SPがもう少しマシなら大分やりやすくなるとは思うんですが...打開弱いのは受け入れるしかないかもしれません
トーピードを起点に攻めること考えた場合、軽減してもインクロック長いこと考えると、サブインクよりメインク積んだ方がスライドとかも考えたら効率いいんかな…?
上に書かれてる打開の時にお願いトピ投げまくる状況ならサブインクの方がいいんかもしれんけど
攻める時にインクロックはあんまり関係ないと思う
サブ効率はサブの回転率を上げられるし、トピ投げた後にメインを撃てる時間が増える(メイン効率とやってること変わらない)から、サブ起点の攻めでもサブ効率の方がいいよ
クリアは逆にポイズンミスト+グレートバリアとかになりそう
クリアに期待だなーとか思ってたけど、よく考えると1年以上はこんなサブスペでしかスパを使えないことをかんがえるとほんとに悲しくなったわ
こいつめちゃくちゃ増えたね、みんなやっぱり好きなのね。
赤は投げ物無いからね
まあ缶詰を投げはするけど
なんかふと使ってみたくなってオープン潜ったら詰めるタイミングとかaimとか難しすぎてビビったわ
これより扱い難しい短射程ある?
強いけど難しいのはダントツでカロデコだと思う
弱いのに難しいのはノヴァかな…
スパッタリーは対面でやや不利かなぐらいの感覚でいたら、今日出会ったスパヒューがサブ効率38のイカ忍イカ速のギア構成で、周りを塗ったらなぜか完封できてしまった…
普段はボールドを使ってるからマニューバーはほとんど使ったことがないけど、安全靴を一つも積まないで大丈夫なんだろうか?
大丈夫です
あった方が良いけど無くてもいい感じ
スライド時にインク踏むから爆風とかでも結構やられやすい感じはする
返信ありがとう
ボールドは擬似確がなくなった今作も安全靴が必須ギアだから、スパは自由度が高くて羨ましいなぁ
この子はほんとサメさえ無かったらもっと脚光浴びれたのに……
サメよりも強いけど使ってて面白くないspやそもそもスパと噛み合わないspが沢山あるから、無難なサメ貰えただけ良かったと思うしか
個人的にはメガホン欲しかったけど
そうかな~
キューインキ除外すると、サメライドが1番要らない気がする。トリネの方がまだトーピードと合わせて使い道あるし
サメで満足してるのって思ったより少数派なのかしら
楽しいし派手でスパらしいし、俺のウデマエがそんなに高くないからってのもあるけど刺さる時はとことん刺さる
サメが嫌というよりレールとか前後の隙とかサメの設計が嫌って人が大半なのでは
最前線で一発花火を打ち上げるってコンセプト自体はいいと思う
ただ現状は花火が不発するか線香花火かって感じ
強い状況だけ見れば悪くないけど結局打開どうしようもなさすぎるからな
赤スパと特性が変わらんのよ
ギア騙されたと思ってイカ忍、ステジャン、イカ速1.2、サブインク効率0.4、メインインク効率0.2、ジャン短0.1でやってみて欲しい
魚雷(トーピード)と人間魚雷(サメライド)を装備した猪ブキ
潜伏炙りやすくて赤スパよりは戦える、サメライドも使い続ければ意外と悪くない。
頑張って使い続けるんでクリアはカーリング、ショクワンでお願いします。
キルも多いけどデスも多くなる。
相打ち上等!!カムバ最強!つって突っ込むから大体18k9dとかそんな感じ。
ヤグラの柱にサメライドぶつけて即席チャクチみたいに運用したり、ホコ持ちだけをピンポイントでスライドで殺したりとか
アサリゴール下やエリアなど混戦状態にサメライドで突っ込んだり、実はルール関与も結構できるんで野良とやる時はそっちも意識すると勝ちやすくていい感じやね
ステジャンは必須として、カムバ、サブインク、イカ速、イカ忍あたりをどう積むか取捨選択が悩ましいな
イカ速13、ゾンビ13、サブインク18、インク軽減0.3、ステジャンにしてる。
イカニンは最初付けてたけど対面にもみじ引くこと多くて結局外しちゃった。
他の人の構成も色々聞きたいね
自分はサブインク10、イカ速10、インク回復9、サブ軽減6、安全靴6、ステジャンで運用してる。
サブインク16やったわ
俺は3.9表記で
サブインク2.5、ステジャン.スパ短0.2
インク回復0.2
以下のギア構成おすすめです。
・ゾンビ19
・リベンジ10
・ステジャン10
・サブインク効率9
・インク回復6
・ジャン短3
リベンジ結構いいかも
非スライド射撃が意外と重要という事に気づいた、しっかり意識して使えるとグッとキルが取りやすくなるね
サメ強化されたらさすがにつよそう(KONAMI感)
スパッタリーってビーコンで背後から荒らすのが強いんじゃないの?
エナスタもバフ来たからスパは無印も亜種もSP強化貰えた武器になるんやな今回のアプデは