スパッタリー・ヒューのコメント欄です。
スパヒューはビーコンありき
スパヒューにビーコンは無いよ
色々試した結果、アプデ後もイカ忍復短型が安定してるけど、ここのギア見てると採用してる人少ないのかな?
クリアの頃からそうだったけど短射程いじめの得意なメインに長射程をいじめられるトピの組み合わせ絶妙やなって
サメはチャクチよりはマシ程度だけどバリアやらに突っ込める使い道あるだけいいわ クアッドほどじゃないけどスライドで多少なりとも抵抗したり逃げる手があるだけ他のサメ武器よりははるかに使いやすい
トーピードに意識割かせて、その隙に詰めて火力で倒すってコンセプトは好きなんだけどな。 スシシャプマガロンあたりのこいつより射程が長い万能系が相手に固まったパターンの方がキツイ感じがする。
新ブキの掲示板の盛り上がりなのか、これが……? サメ何とかしてくれないとストレス多すぎる
サメが最強スペシャルレベルまで強化されたとしてもクアッドの方が注目されそう
ブキとしてはそれなりに優秀だけど、もみじクワッドあたりに話題性を食われてる感はある
マニュとして見るならクアッドに、トピ使える癖少なめのシューター枠としてならもみじにってのは分かる SPの差がデカいとはいえもみじと違って相手を一方的に俺の間合いだ!しね!するの楽しいんだけどな…
使ってて楽しいけど強くはないよね メイン側に上方入らないとどうしようもなさそう
使ってみたらトーピードとの相性が思ったより良くなかった 後はサメライドとは思えないスペシャルのたまりにくさ 気になったのはこれぐらいかな
嫌いじゃないけどけっきょくはメイン押しだから無印でいいかとはなってる
火力は足りてるからトピみたいな火力サポじゃなくてスプボみたいな確殺範囲を広げるサブのほうが欲しい
人気ないみたいだけどキル速早くてガンガン前線で戦えるから楽しい😆
サメの硬直減ったけどトピコロでコンボは可能?成功はしてるんだが相手が上手ければやっぱ返り討ちなのかね 基本可能ならサメの持ちの中ではサブの相性的に現状最高だけどなんかサメ爆発までに相手に有余があるのと視認性が悪いせいか成功しててもチャクチ程有効性に確信が持てないんや
無理とは言わんがきつくね? トピとサメを使ってキルを取るなら ・サメ直撃 ・サメ遠爆(60)+トピ近爆(60) のどちらかとなり、少なくとも自分は成功したことない(自分の腕が鈍いだけかも) サメ遠爆が5ダメージ上がってくれたらトピ中爆(35)でも殺れるんだが………
しかも硬直と爆風による視界不良のせいで、爆発前に敵の移動先を予測しないとトピをどこに投げたらいいのか分からないのがつらい
今まで素マニュ使ってたけどスパに変えてからめっちゃ安定してる 尖った強みあるけど欠点もあるから冷静な立ち回り意識できるんだよね。んで刺さった時が楽しすぎる
サメちゃん3回で奇跡の7キル通せて感動しちゃった もうネガれない(大嘘)
サメちゃんはスペシャルとしてはアレだけど対面時のバリエーションやスペシャルメタとしては中々良い 最近はトルネとナイスダマの構え見えたら使うのがマイブーム
ウルショ構えてるイカタコにサメで突っ込むのが最近のマイブーム(倒せるとは言ってない)
今からでもテイオウイカにならん?
サメ持ち全部クーリングオフしてテイオウにさせろ なんならハンコでもいいぞマジで
ごめん個人的にはハンコはないかな… なんならサメより弱いと思ってる
サメより弱いは絶対無いわ ハンコ投げで台上にも干渉できるし、即投げすれば殺されるリスクもない
方やサメは発動したら一定距離解除不可、激重後隙、なんなら前隙の間に死ぬ。更に発動音やレールのせいで目立つせいで余計殺されやすい ヘイト買うのもハンコの方が強いし、明らかにハンコの方が強いと思う
こういうこと言ってるやつのサメとサメで上まで登ってるやつのサメは全く違う
他ゲーで使えたスライド移動を思い出して、軽量扱いのコイツを持ち始めたけど中々面白く難しい
どうやって射程圏内に持ち込むか...ってところに慣れんとなー
やっぱりステジャンって必須なのかな? 服と足のメインギアにゾンビつけて、アタマはカムバって感じにしようと思ってるんだけど…
個人的な意見としてはゾンビは前線に早く復帰できることが肝だと思ってるから、味方にある程度気兼ねなく飛べるステジャンは必要だと思ってるなぁ リスポーンからいちいち前線まで向かってたらギアが腐ってしまうし… 他の人の意見も参考にして欲しいです。
ビーコン持ちの無印ならともかく、デスのかさみやすいこのブキにはほぼ必須かなあ...と思う。ゾンビ積むなら尚更 ただ、海女美とかザトウみたいにリス地と前線が近いステージでは外してみてもいいかもしれない
ゾンビで数秒稼いでも飛ばないと効果が薄い ステルスが有るからといって毎回安全に飛べる訳じゃないけど長射程にマーカー見られないだけでも随分デスは減るよ スライドがあるとはいえ勝負処の無理目のジャンプも2人も3人にも見られてるとどうにもならんし
みなさんありがとう!やっぱ前衛ブキには欠かせないんだね、ステジャン付けます!
サメからのトピコロがやりやすくなった…かな? 硬直が縮まったのもあってもっと気持ち悪い動き出来るかも
サメの遠爆風がものすごく広がったうえでトーピードと両方かすったらサブ軽減10以下で死か 前作のチャクチでも遠爆風ではやれなかったから発動さえできれば楽しくなりそうかも
サメ爆風70+トピ近爆風35でキル取れるな 実際は硬直のせいで滅多に決まらないだろうけどキル取れる手段が増えたのは嬉しい強化
スライド硬直とサメ両方アッパー調整か。前作のクリアくらいには人口が増えるかな? まぁアレは中級者くらいまでにチャクチが刺さってただけな気もするが
自分くらいのレベルの相手だとトピ→サメで脳バグって死ぬ人結構いるから初〜中級者くらいならブイブイいわせられそう
強くね
鮫後隙からスライドした後,2回目のスライドで追い打ちできるようになるのか……? スパヒュー有識者の皆さんどう?
4F/1スライドの差はでかいと思うが、後隙自体は変わらずだから流石に相手に詰める方向で2回スライドは弾当てる前に落とされそうな気がする。チャーとかスプボム持ち以外から逃げるのは大分楽になるだろうけど
割と真面目にかなり増えそう 少なくとも今のクアホは超えると思う
コイツ強化する必要あったか……?
トーピードはともかくメインとSPは強化する必要しかなかっただろう 特にSP
まずスプラマニューバーがありえんくらい弱かったので強化する必要があったというのがあって その上でスプマニュがスライド早くなったらスパの強みなくなるじゃん!ということでスパをさらに素早くする必要があったのだと思う
今回強化貰ったブキが珍獣の集いみたいな顔ぶれだからスプマニュ抜きでもスパの弱さは今の開発に伝わるレベルでヤバいんだろう、SPも救いがなかったし キャラが立ってるマニュ種の中でスプマニュは高速スライドってブキ種の一番大きい個性を尖らせてスパは短硬直でキャラ立てし直した感
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スパヒューはビーコンありき
スパヒューにビーコンは無いよ
色々試した結果、アプデ後もイカ忍復短型が安定してるけど、ここのギア見てると採用してる人少ないのかな?
クリアの頃からそうだったけど短射程いじめの得意なメインに長射程をいじめられるトピの組み合わせ絶妙やなって
サメはチャクチよりはマシ程度だけどバリアやらに突っ込める使い道あるだけいいわ
クアッドほどじゃないけどスライドで多少なりとも抵抗したり逃げる手があるだけ他のサメ武器よりははるかに使いやすい
トーピードに意識割かせて、その隙に詰めて火力で倒すってコンセプトは好きなんだけどな。
スシシャプマガロンあたりのこいつより射程が長い万能系が相手に固まったパターンの方がキツイ感じがする。
新ブキの掲示板の盛り上がりなのか、これが……?
サメ何とかしてくれないとストレス多すぎる
サメが最強スペシャルレベルまで強化されたとしてもクアッドの方が注目されそう
ブキとしてはそれなりに優秀だけど、もみじクワッドあたりに話題性を食われてる感はある
マニュとして見るならクアッドに、トピ使える癖少なめのシューター枠としてならもみじにってのは分かる
SPの差がデカいとはいえもみじと違って相手を一方的に俺の間合いだ!しね!するの楽しいんだけどな…
使ってて楽しいけど強くはないよね
メイン側に上方入らないとどうしようもなさそう
使ってみたらトーピードとの相性が思ったより良くなかった 後はサメライドとは思えないスペシャルのたまりにくさ 気になったのはこれぐらいかな
嫌いじゃないけどけっきょくはメイン押しだから無印でいいかとはなってる
火力は足りてるからトピみたいな火力サポじゃなくてスプボみたいな確殺範囲を広げるサブのほうが欲しい
人気ないみたいだけどキル速早くてガンガン前線で戦えるから楽しい😆
サメの硬直減ったけどトピコロでコンボは可能?成功はしてるんだが相手が上手ければやっぱ返り討ちなのかね
基本可能ならサメの持ちの中ではサブの相性的に現状最高だけどなんかサメ爆発までに相手に有余があるのと視認性が悪いせいか成功しててもチャクチ程有効性に確信が持てないんや
無理とは言わんがきつくね?
トピとサメを使ってキルを取るなら
・サメ直撃
・サメ遠爆(60)+トピ近爆(60)
のどちらかとなり、少なくとも自分は成功したことない(自分の腕が鈍いだけかも)
サメ遠爆が5ダメージ上がってくれたらトピ中爆(35)でも殺れるんだが………
しかも硬直と爆風による視界不良のせいで、爆発前に敵の移動先を予測しないとトピをどこに投げたらいいのか分からないのがつらい
今まで素マニュ使ってたけどスパに変えてからめっちゃ安定してる
尖った強みあるけど欠点もあるから冷静な立ち回り意識できるんだよね。んで刺さった時が楽しすぎる
サメちゃん3回で奇跡の7キル通せて感動しちゃった
もうネガれない(大嘘)
サメちゃんはスペシャルとしてはアレだけど対面時のバリエーションやスペシャルメタとしては中々良い
最近はトルネとナイスダマの構え見えたら使うのがマイブーム
ウルショ構えてるイカタコにサメで突っ込むのが最近のマイブーム(倒せるとは言ってない)
今からでもテイオウイカにならん?
サメ持ち全部クーリングオフしてテイオウにさせろ
なんならハンコでもいいぞマジで
ごめん個人的にはハンコはないかな…
なんならサメより弱いと思ってる
サメより弱いは絶対無いわ
ハンコ投げで台上にも干渉できるし、即投げすれば殺されるリスクもない
方やサメは発動したら一定距離解除不可、激重後隙、なんなら前隙の間に死ぬ。更に発動音やレールのせいで目立つせいで余計殺されやすい
ヘイト買うのもハンコの方が強いし、明らかにハンコの方が強いと思う
こういうこと言ってるやつのサメとサメで上まで登ってるやつのサメは全く違う
他ゲーで使えたスライド移動を思い出して、軽量扱いのコイツを持ち始めたけど中々面白く難しい
どうやって射程圏内に持ち込むか...ってところに慣れんとなー
やっぱりステジャンって必須なのかな?
服と足のメインギアにゾンビつけて、アタマはカムバって感じにしようと思ってるんだけど…
個人的な意見としてはゾンビは前線に早く復帰できることが肝だと思ってるから、味方にある程度気兼ねなく飛べるステジャンは必要だと思ってるなぁ リスポーンからいちいち前線まで向かってたらギアが腐ってしまうし…
他の人の意見も参考にして欲しいです。
ビーコン持ちの無印ならともかく、デスのかさみやすいこのブキにはほぼ必須かなあ...と思う。ゾンビ積むなら尚更
ただ、海女美とかザトウみたいにリス地と前線が近いステージでは外してみてもいいかもしれない
ゾンビで数秒稼いでも飛ばないと効果が薄い
ステルスが有るからといって毎回安全に飛べる訳じゃないけど長射程にマーカー見られないだけでも随分デスは減るよ
スライドがあるとはいえ勝負処の無理目のジャンプも2人も3人にも見られてるとどうにもならんし
みなさんありがとう!やっぱ前衛ブキには欠かせないんだね、ステジャン付けます!
サメからのトピコロがやりやすくなった…かな?
硬直が縮まったのもあってもっと気持ち悪い動き出来るかも
サメの遠爆風がものすごく広がったうえでトーピードと両方かすったらサブ軽減10以下で死か
前作のチャクチでも遠爆風ではやれなかったから発動さえできれば楽しくなりそうかも
サメ爆風70+トピ近爆風35でキル取れるな
実際は硬直のせいで滅多に決まらないだろうけどキル取れる手段が増えたのは嬉しい強化
スライド硬直とサメ両方アッパー調整か。前作のクリアくらいには人口が増えるかな?
まぁアレは中級者くらいまでにチャクチが刺さってただけな気もするが
自分くらいのレベルの相手だとトピ→サメで脳バグって死ぬ人結構いるから初〜中級者くらいならブイブイいわせられそう
強くね
鮫後隙からスライドした後,2回目のスライドで追い打ちできるようになるのか……?
スパヒュー有識者の皆さんどう?
4F/1スライドの差はでかいと思うが、後隙自体は変わらずだから流石に相手に詰める方向で2回スライドは弾当てる前に落とされそうな気がする。チャーとかスプボム持ち以外から逃げるのは大分楽になるだろうけど
割と真面目にかなり増えそう
少なくとも今のクアホは超えると思う
コイツ強化する必要あったか……?
トーピードはともかくメインとSPは強化する必要しかなかっただろう
特にSP
まずスプラマニューバーがありえんくらい弱かったので強化する必要があったというのがあって
その上でスプマニュがスライド早くなったらスパの強みなくなるじゃん!ということでスパをさらに素早くする必要があったのだと思う
今回強化貰ったブキが珍獣の集いみたいな顔ぶれだからスプマニュ抜きでもスパの弱さは今の開発に伝わるレベルでヤバいんだろう、SPも救いがなかったし
キャラが立ってるマニュ種の中でスプマニュは高速スライドってブキ種の一番大きい個性を尖らせてスパは短硬直でキャラ立てし直した感