スパッタリー・ヒューのコメント欄です。
頼む、せめてショクワンになってくれ
生存能力高い2のスパヒューを最後まで愛用してた民としては今回のヒューは残念すぎる、、。 トーピードはまあいいけど、サメが弱すぎる。今まで使ってなかったけど、サメってこんなに弱かったんだな……
チャクチは発動後スライドで誤魔化せたけどサメは死地に向かっていく上硬直長すぎるんだよな。 大真面目に、赤スパの方が数段パワー高いと思う。(用途が違うとか以前の問題)
俺の個人的な意見を声を大にして言うがこのブキはクアッドと互換性のあるブキじゃない、戦う距離が全然違う 結果的にどっちが強いかは置いておいて、同じ使い方をするブキではないんだよ スペシャルがサメライドであることとマニューバーであること以外共通点はないといって良い こいつの互換や対抗馬はボールドマーカーとかの短射程シューターだろう
ほんとそれ シューターで言えばスプラシューターとボトルガイザーを比べてるようなもん
スシ持ってたら毎回相手にボトル行くって考えるとまあまあキツいって話じゃないの?
クアッドと比べてる人いるけど塗り性能があったり軽量級だったりとクアッドとは運用方法全く違うブキだからなあ。
サメ、もう隙はいいからせめて確1爆風もう少しデカくしてくれ
クリア全く使ってなかったからトピコロに慣れん
いっそスペシャルでビーコン植えさせてくれ
サメライドの正しい使い方は使わないこと スペシャル持ってない分だけ命が安いって思うしかない、それくらいどうしようもなく弱い まともなスペシャルならまだ戦えるんだけどね、、
サメライドは考えなしに使うと弱いけど、タイマンだったり逃げられない所に追い詰めてから使えば強いぞ
考えて考えて使っても他のスペシャルと比べると遥かに弱いぞ
追い詰めて1キルところでカバー入った敵に後隙狩られるからおわりだよサメライド スペシャル吐いたのに良くて1:1交換だし、なんなら追い詰めてもボム置かれて終わる サメライドのせいでスパヒューは弱いと言わざるを得ない
カバーが来る場面で使うのが悪い
上位帯で相手のカバーが来ない場面っていうのは、そもそもこのスペシャルを吐かなくて勝てる場面です 押し込まれてる時の打開に使えないスペシャルは弱い
いったんスライドで下がってサメを発動すれば発動前に狩られずに済むんじゃないかと今思いついた
正直チャクチのが強いまである
アサリの時は無印のスパッタリー使ってて、せっかくバージョン違いきたんだしと初めてこっちを持ってってみたけどこっちも楽しいね。 でもやっぱりビーコンを埋めたい…うぐぐ……
サメライド、抱え落ち繰り返すくらいなら多少強引にでも1:1交換上等でパナしてった方がいいのでは? 結局メインの射程が終わっててキル取りに行くのに常にリスクと隣り合わせなブキなんだから、メインで突っ込んで死ぬかサメで突っ込んで死ぬかの違いしかないなら後者のリターンに賭けて試行回数増やした方がいい気がする
いっそ無印と統合して、サブをビーコン、スペシャルをトーピードラッシュとかにしたらどうだろうか()
サブトーピードでスペシャルビーコンピッチャーを要求します
トピを下じゃなくて大きく高く飛ばしてサメ出せば、うまくタイミングが合えばトピを割るかサメの後隙を狙うかのどちらかしかできなくして、トピとサメの爆風で相打ちにできそう いやなんで相打ち止まりなんだよ
普通にチャクチの方が強い まさか3でもチャクチ以下のスペシャルがいくつもあるとはね
ヒラメエリアみたいな狭いところにごちゃごちゃ集まるタイプのステージならめっぽう強い
サメを発動したら発動後の無敵発生前に潰されまくる悲しみ さりとて潰されない射程で撃てるかと言えばサメもメインも届かないという始末 トーピードの攪乱性能とメインのキル性能、軽量の機動力で前線荒らしが強いだけにサメが惜しい
押してるときは結構やれるんだけど、打開が味方頼り過ぎてキツイ 打開の時の立ち回りってどうするべきなんだろう
トーピードポイポイマンになりつつ味方を信じるorキル取れる確信が持てるなら多少強引にでもキル取りに行く SPがもう少しマシなら大分やりやすくなるとは思うんですが...打開弱いのは受け入れるしかないかもしれません
トーピードを起点に攻めること考えた場合、軽減してもインクロック長いこと考えると、サブインクよりメインク積んだ方がスライドとかも考えたら効率いいんかな…? 上に書かれてる打開の時にお願いトピ投げまくる状況ならサブインクの方がいいんかもしれんけど
攻める時にインクロックはあんまり関係ないと思う サブ効率はサブの回転率を上げられるし、トピ投げた後にメインを撃てる時間が増える(メイン効率とやってること変わらない)から、サブ起点の攻めでもサブ効率の方がいいよ
クリアは逆にポイズンミスト+グレートバリアとかになりそう
クリアに期待だなーとか思ってたけど、よく考えると1年以上はこんなサブスペでしかスパを使えないことをかんがえるとほんとに悲しくなったわ
こいつめちゃくちゃ増えたね、みんなやっぱり好きなのね。
赤は投げ物無いからね まあ缶詰を投げはするけど
なんかふと使ってみたくなってオープン潜ったら詰めるタイミングとかaimとか難しすぎてビビったわ これより扱い難しい短射程ある?
強いけど難しいのはダントツでカロデコだと思う
弱いのに難しいのはノヴァかな…
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生存能力高い2のスパヒューを最後まで愛用してた民としては今回のヒューは残念すぎる、、。
トーピードはまあいいけど、サメが弱すぎる。今まで使ってなかったけど、サメってこんなに弱かったんだな……
チャクチは発動後スライドで誤魔化せたけどサメは死地に向かっていく上硬直長すぎるんだよな。
大真面目に、赤スパの方が数段パワー高いと思う。(用途が違うとか以前の問題)
俺の個人的な意見を声を大にして言うがこのブキはクアッドと互換性のあるブキじゃない、戦う距離が全然違う
結果的にどっちが強いかは置いておいて、同じ使い方をするブキではないんだよ
スペシャルがサメライドであることとマニューバーであること以外共通点はないといって良い
こいつの互換や対抗馬はボールドマーカーとかの短射程シューターだろう
ほんとそれ
シューターで言えばスプラシューターとボトルガイザーを比べてるようなもん
スシ持ってたら毎回相手にボトル行くって考えるとまあまあキツいって話じゃないの?
クアッドと比べてる人いるけど塗り性能があったり軽量級だったりとクアッドとは運用方法全く違うブキだからなあ。
サメ、もう隙はいいからせめて確1爆風もう少しデカくしてくれ
クリア全く使ってなかったからトピコロに慣れん
いっそスペシャルでビーコン植えさせてくれ
サメライドの正しい使い方は使わないこと
スペシャル持ってない分だけ命が安いって思うしかない、それくらいどうしようもなく弱い
まともなスペシャルならまだ戦えるんだけどね、、
サメライドは考えなしに使うと弱いけど、タイマンだったり逃げられない所に追い詰めてから使えば強いぞ
考えて考えて使っても他のスペシャルと比べると遥かに弱いぞ
追い詰めて1キルところでカバー入った敵に後隙狩られるからおわりだよサメライド
スペシャル吐いたのに良くて1:1交換だし、なんなら追い詰めてもボム置かれて終わる
サメライドのせいでスパヒューは弱いと言わざるを得ない
カバーが来る場面で使うのが悪い
上位帯で相手のカバーが来ない場面っていうのは、そもそもこのスペシャルを吐かなくて勝てる場面です
押し込まれてる時の打開に使えないスペシャルは弱い
いったんスライドで下がってサメを発動すれば発動前に狩られずに済むんじゃないかと今思いついた
正直チャクチのが強いまである
アサリの時は無印のスパッタリー使ってて、せっかくバージョン違いきたんだしと初めてこっちを持ってってみたけどこっちも楽しいね。
でもやっぱりビーコンを埋めたい…うぐぐ……
サメライド、抱え落ち繰り返すくらいなら多少強引にでも1:1交換上等でパナしてった方がいいのでは?
結局メインの射程が終わっててキル取りに行くのに常にリスクと隣り合わせなブキなんだから、メインで突っ込んで死ぬかサメで突っ込んで死ぬかの違いしかないなら後者のリターンに賭けて試行回数増やした方がいい気がする
いっそ無印と統合して、サブをビーコン、スペシャルをトーピードラッシュとかにしたらどうだろうか()
サブトーピードでスペシャルビーコンピッチャーを要求します
トピを下じゃなくて大きく高く飛ばしてサメ出せば、うまくタイミングが合えばトピを割るかサメの後隙を狙うかのどちらかしかできなくして、トピとサメの爆風で相打ちにできそう
いやなんで相打ち止まりなんだよ
普通にチャクチの方が強い
まさか3でもチャクチ以下のスペシャルがいくつもあるとはね
ヒラメエリアみたいな狭いところにごちゃごちゃ集まるタイプのステージならめっぽう強い
サメを発動したら発動後の無敵発生前に潰されまくる悲しみ
さりとて潰されない射程で撃てるかと言えばサメもメインも届かないという始末
トーピードの攪乱性能とメインのキル性能、軽量の機動力で前線荒らしが強いだけにサメが惜しい
押してるときは結構やれるんだけど、打開が味方頼り過ぎてキツイ
打開の時の立ち回りってどうするべきなんだろう
トーピードポイポイマンになりつつ味方を信じるorキル取れる確信が持てるなら多少強引にでもキル取りに行く
SPがもう少しマシなら大分やりやすくなるとは思うんですが...打開弱いのは受け入れるしかないかもしれません
トーピードを起点に攻めること考えた場合、軽減してもインクロック長いこと考えると、サブインクよりメインク積んだ方がスライドとかも考えたら効率いいんかな…?
上に書かれてる打開の時にお願いトピ投げまくる状況ならサブインクの方がいいんかもしれんけど
攻める時にインクロックはあんまり関係ないと思う
サブ効率はサブの回転率を上げられるし、トピ投げた後にメインを撃てる時間が増える(メイン効率とやってること変わらない)から、サブ起点の攻めでもサブ効率の方がいいよ
クリアは逆にポイズンミスト+グレートバリアとかになりそう
クリアに期待だなーとか思ってたけど、よく考えると1年以上はこんなサブスペでしかスパを使えないことをかんがえるとほんとに悲しくなったわ
こいつめちゃくちゃ増えたね、みんなやっぱり好きなのね。
赤は投げ物無いからね
まあ缶詰を投げはするけど
なんかふと使ってみたくなってオープン潜ったら詰めるタイミングとかaimとか難しすぎてビビったわ
これより扱い難しい短射程ある?
強いけど難しいのはダントツでカロデコだと思う
弱いのに難しいのはノヴァかな…