バケットスロッシャーデコのコメント欄です。
クイコン(というかボム)とバケツの何が強いって相手の足元を奪える(塗れる)ことだからね そしてラインマーカーの何が弱いかといえば塗れないこと
そして当てづらいしダメージがピッタリ30 近爆なら普通に当てやすく35ダメ行くクイボとのえらい差
ショクワン中サブが使えなくても全然痛くないの最強じゃん
ショクワンでインク回復すればマーカー6連投くらいできそうとか思ってたけどそういやサブ使えないわ
ノヴァみたいにショクワンで飛び回ってから体当たり→メインで倒すことを考えるとちょっと強そうなんだよな 公式が「高所から攻撃」とか言ってるのは流石に笑っちゃうけど
サブスペが鬼強化されて バケデコがぶっ壊れになった未来で されていそうなヘイトを挙げてみよう
「高所減退弱すぎだろもっと威力落ちるようにしろ!」
「マーカーコンボずるすぎ」
「着地爆風とメインのコンボムカつく」
「急に強化入ってから付けた辺りイカ研なんも学んでない」
そうだったら良いのにな
前作のバケデコもそんな感じだったよなw スフィアの強化で実装前と後で評価がぜんぜん違うっていう
ヤケクン調整「ラインマーカーがメガホンレーザー(1本分)になりました」
直撃を当てた時のダメージを120に増やしました。
リッター憤死不可避
イカ研の実験所兼遊び場にされたバケデコの明日はどっちだ
ショクワンは言われてるほど悪くないと思う 問題はマーカー誰も投げんだろこんなもん
高台にはメイン、壁裏に逃げられてもライン反射だ
バケろバケデコ
縦横無尽に飛び回りながら射程無限の極細レーザーで相手を撃ち抜いていくことが出来るサブスペなんてめっちゃかっこいいじゃねえか…
なお現実
ショクワンの相性の悪さ凄い言われてるけど相性の悪さで言えばラインマーカーの方がひどくね? ラインマーカーって反射で障害物の裏の敵に攻撃できるのが売りの一つだろ? メインの曲射で十分じゃね?
バケツに付く利点はメインが防がれる柱裏とかに当てられるところかな 目当てはセンサー付けて動きを予想したり抑えたりすることで、ダメージはサブ軽減付けてないならワンチャンコンボも狙えるかもぐらいだと思う
ダメージ30+70でちょうど100になるので、火力補助としては相性いいよ まぁ…弾速しか上方貰えなかったから多分ダメなんだけど…
まあこの性能だと サブ減サブ一つで倒せなくなるんだけどね
使われるんですかね?
マイオナにはなる ただ持ってくるだけで文句は言われそう
サブスペどっちも超強化されるんやろなあと思ってたけど普通にダメそうで笑う ショクワンの強化はいいんじゃない?って感じだけどラインマーカーの射程伸びたとこで絶対弱いやん…
トルネの強化もなかったしショクワンの練習するか〜 使いこなせれば強いかもしれない
バケデコ教はいつ生まれるのか
信じられるものがなにもないのに生まれると思うか?
・・・・・・
なんか言えよ、オラッ
ショクワンダー中のメインインク消費量が4.69%、1振りに0.5秒かかるとすると自動消費も合わせて実質9.69%消費する。 ショクワン移動無しでメインを連打すると最大10回、移動も挟むことを考えると、大体7,8回メインを振れる。 ショクワンで長距離移動するなら移動に1秒かかるとしてインク消費は1回14%、3回移動するなら5回メインを振れる。 メイン1回、ショクワン中距離移動、1秒潜伏が大体同じぐらいのインク消費量? 目的を使う前に決めておけばインクギア無しでもまぁまぁ動けそうかな?
トルネよりはショクワンの方がマシ(一応は強化も貰えたし) しかしサブが無印と雲泥の差 うーん...
何だかんだライコン出来る初のブキで、今持ってるブキよりはカスダメ+センサーの性質を活かせる気がするから案外気になる。 ラインマーカーは現状数が少ない上に付いてるブキが中長距離系で即効性のあるブキじゃないのも相性微妙に思う。
普通に楽しめそうな構成だと思ったけど評価ボロクソなんだな
酷評してるけど楽しみだし最低バッジまでは使うよ
サブ影響軽減があるから組み合わせ悪い 交戦中の味方にちゃちゃ入れならメインで充分だし…
サブ減って2の頃の爆減と比べるとつける意味がかなり減ってるからつけてない人多い気がするしライコン自体は意外と刺さるんじゃないかな 問題は当てる難易度が高すぎることだけど
普通にみんな付けてるけど初心者層の話か?
サブスペきついと思うけど2つともアッパー入ったしな。実際使って手のひら返しするのも癪だから、まだ弱いとは言わないでおこう。 でも、ignjのバケツでX行ったライターも弱いって言ってたからな… この武器には是非とも手のひら返しさせてくれると期待しとくわ。
まだ「弱そう」くらいに止めておくべきだわ
塗りがゴミなところ以外輝くものがあるけど並大抵では扱えない面白いブキという感想
ブキチナメてんのか。ラインマーカーで敵は見つけやすくならないんだよ、見つけた相手を逃さないようにマーキングはできるけどさ
イカ研にはラインマーカーで的確に索敵できるエスパーがいるんだよ
今後のラインマーカーとショクワン次第かなー。 組み合わせ自体は悪くないと思う。 けど今のままの性能だとちょっと酷いかな。
ここまで騒がれると逆に気になるってことで初バケスロながら動かしてみた …ボロカス言われてたほどシナジーが無い訳じゃないけど噛み合いとメイン性能側が足りてない気がする ヒト速早くないからラインマーカーで見つけた敵を倒しに行くムーブが難しいしショクワンダーをそれに割いて回せるほどの塗り力があるわけでもないし サブスペの相性としてはマーキング→キルを成立させるならショクワンダー的には索敵特化でマーキングも長いポイセンのが何倍もありがたいしラインマーカー的には前出ないで戦えるカニやナイスダマのが何倍もうれしいと思う
ただ良い所もあった ラインマーカーで多少ながら把握+牽制できるから敵の動向を見る事自体は得意、ちゃんと予測して先手を取るブキとしてはメインも悪くない、辛うじてリッターに嫌がらせもできる ショクワンダーは遠距離を攻めなきゃ!って気持ちを捨てて三次元的な移動に使うもんだと割り切っちゃっていい、スロッシャーだから意外と弾が残る性質上ギリギリでキルが間に合うって場面もあった バンカラマッチで使うのはアレだけどヒラメが丘のナワバリで動かしてる分には結構楽しいブキ
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クイコン(というかボム)とバケツの何が強いって相手の足元を奪える(塗れる)ことだからね
そしてラインマーカーの何が弱いかといえば塗れないこと
そして当てづらいしダメージがピッタリ30
近爆なら普通に当てやすく35ダメ行くクイボとのえらい差
ショクワン中サブが使えなくても全然痛くないの最強じゃん
ショクワンでインク回復すればマーカー6連投くらいできそうとか思ってたけどそういやサブ使えないわ
ノヴァみたいにショクワンで飛び回ってから体当たり→メインで倒すことを考えるとちょっと強そうなんだよな
公式が「高所から攻撃」とか言ってるのは流石に笑っちゃうけど
サブスペが鬼強化されて
バケデコがぶっ壊れになった未来で
されていそうなヘイトを挙げてみよう
「高所減退弱すぎだろもっと威力落ちるようにしろ!」
「マーカーコンボずるすぎ」
「着地爆風とメインのコンボムカつく」
「急に強化入ってから付けた辺りイカ研なんも学んでない」
そうだったら良いのにな
前作のバケデコもそんな感じだったよなw
スフィアの強化で実装前と後で評価がぜんぜん違うっていう
ヤケクン調整「ラインマーカーがメガホンレーザー(1本分)になりました」
直撃を当てた時のダメージを120に増やしました。
リッター憤死不可避
イカ研の実験所兼遊び場にされたバケデコの明日はどっちだ
ショクワンは言われてるほど悪くないと思う
問題はマーカー誰も投げんだろこんなもん
高台にはメイン、壁裏に逃げられてもライン反射だ
バケろバケデコ
縦横無尽に飛び回りながら射程無限の極細レーザーで相手を撃ち抜いていくことが出来るサブスペなんてめっちゃかっこいいじゃねえか…
なお現実
ショクワンの相性の悪さ凄い言われてるけど相性の悪さで言えばラインマーカーの方がひどくね?
ラインマーカーって反射で障害物の裏の敵に攻撃できるのが売りの一つだろ?
メインの曲射で十分じゃね?
バケツに付く利点はメインが防がれる柱裏とかに当てられるところかな
目当てはセンサー付けて動きを予想したり抑えたりすることで、ダメージはサブ軽減付けてないならワンチャンコンボも狙えるかもぐらいだと思う
ダメージ30+70でちょうど100になるので、火力補助としては相性いいよ
まぁ…弾速しか上方貰えなかったから多分ダメなんだけど…
まあこの性能だと
サブ減サブ一つで倒せなくなるんだけどね
使われるんですかね?
マイオナにはなる
ただ持ってくるだけで文句は言われそう
サブスペどっちも超強化されるんやろなあと思ってたけど普通にダメそうで笑う
ショクワンの強化はいいんじゃない?って感じだけどラインマーカーの射程伸びたとこで絶対弱いやん…
トルネの強化もなかったしショクワンの練習するか〜
使いこなせれば強いかもしれない
バケデコ教はいつ生まれるのか
信じられるものがなにもないのに生まれると思うか?
・・・・・・
なんか言えよ、オラッ
ショクワンダー中のメインインク消費量が4.69%、1振りに0.5秒かかるとすると自動消費も合わせて実質9.69%消費する。
ショクワン移動無しでメインを連打すると最大10回、移動も挟むことを考えると、大体7,8回メインを振れる。
ショクワンで長距離移動するなら移動に1秒かかるとしてインク消費は1回14%、3回移動するなら5回メインを振れる。
メイン1回、ショクワン中距離移動、1秒潜伏が大体同じぐらいのインク消費量?
目的を使う前に決めておけばインクギア無しでもまぁまぁ動けそうかな?
トルネよりはショクワンの方がマシ(一応は強化も貰えたし)
しかしサブが無印と雲泥の差
うーん...
何だかんだライコン出来る初のブキで、今持ってるブキよりはカスダメ+センサーの性質を活かせる気がするから案外気になる。
ラインマーカーは現状数が少ない上に付いてるブキが中長距離系で即効性のあるブキじゃないのも相性微妙に思う。
普通に楽しめそうな構成だと思ったけど評価ボロクソなんだな
酷評してるけど楽しみだし最低バッジまでは使うよ
サブ影響軽減があるから組み合わせ悪い
交戦中の味方にちゃちゃ入れならメインで充分だし…
サブ減って2の頃の爆減と比べるとつける意味がかなり減ってるからつけてない人多い気がするしライコン自体は意外と刺さるんじゃないかな
問題は当てる難易度が高すぎることだけど
普通にみんな付けてるけど初心者層の話か?
サブスペきついと思うけど2つともアッパー入ったしな。実際使って手のひら返しするのも癪だから、まだ弱いとは言わないでおこう。
でも、ignjのバケツでX行ったライターも弱いって言ってたからな…
この武器には是非とも手のひら返しさせてくれると期待しとくわ。
まだ「弱そう」くらいに止めておくべきだわ
塗りがゴミなところ以外輝くものがあるけど並大抵では扱えない面白いブキという感想
ブキチナメてんのか。ラインマーカーで敵は見つけやすくならないんだよ、見つけた相手を逃さないようにマーキングはできるけどさ
イカ研にはラインマーカーで的確に索敵できるエスパーがいるんだよ
今後のラインマーカーとショクワン次第かなー。
組み合わせ自体は悪くないと思う。
けど今のままの性能だとちょっと酷いかな。
ここまで騒がれると逆に気になるってことで初バケスロながら動かしてみた
…ボロカス言われてたほどシナジーが無い訳じゃないけど噛み合いとメイン性能側が足りてない気がする
ヒト速早くないからラインマーカーで見つけた敵を倒しに行くムーブが難しいしショクワンダーをそれに割いて回せるほどの塗り力があるわけでもないし
サブスペの相性としてはマーキング→キルを成立させるならショクワンダー的には索敵特化でマーキングも長いポイセンのが何倍もありがたいしラインマーカー的には前出ないで戦えるカニやナイスダマのが何倍もうれしいと思う
ただ良い所もあった
ラインマーカーで多少ながら把握+牽制できるから敵の動向を見る事自体は得意、ちゃんと予測して先手を取るブキとしてはメインも悪くない、辛うじてリッターに嫌がらせもできる
ショクワンダーは遠距離を攻めなきゃ!って気持ちを捨てて三次元的な移動に使うもんだと割り切っちゃっていい、スロッシャーだから意外と弾が残る性質上ギリギリでキルが間に合うって場面もあった
バンカラマッチで使うのはアレだけどヒラメが丘のナワバリで動かしてる分には結構楽しいブキ