バケットスロッシャーデコのコメント欄です。
ラインマーカーはアマビエリア中央の遮蔽裏みたいな、曲射でクリアリングできないところに反射させてセンサーを付ける使い方が合いそう メインが届く場所に投げるのはコンボが不安定だしインク消費が重いしで良くない
こいつ自身の性能以上に同時追加にもみじとスパヒューがいる事実の方が致命的な気がする 本当にトーピードの処理が追い付かんしホップソナーに対しても無力すぎる
味方へのトーピードをマーカーで撃ち落とす運用考えたけど普通のシューターなら塗りの片手間に出来るんだよな…
ショクワンダーのキャラコンとメインのエイム両方要求されるから忙しすぎて頭パンクしそうになるわ...
使ってみた感じ意外と悪くないかも ラインマーカーが終わってるのは相変わらずだけどショクワンダーは普通に強い トピきついけど可能性は感じた
思ったよりもライコンは決め安かった。でも思ったよりライコンのキル速が遅い。ショクワンバケツは思ってたよりは使える
ジェッスイでラインマーカー扱い慣れてるからバケデコも行けるかと思いきや、遠くの敵をマーキングしても手が出し辛くてもどかしかったし、さりとてライコンは決め辛かったし。ラインマーカーを活かす道はあるのだろうか。 ショクワンは可能性は感じるけど熟練度が全然足りないので判断できない。
高いとこ狙うとバケツは当たるけどマーカーの照準はちょい下になっちゃうわ 高所狙いのみマーカージャンプ打ちすると当たる
ショクワンがマジで強いわ しかもサブは投げなくていいからインク効率がかなり良い()
無印ゾンビバケツつえぇ!するよりいい立ち回りがわかんない
このブキ押さえ込まれた時の打開手段あるか? 毎回制圧されて終わるんだが…
当初思ってたよりは強かった バケツが一番ショクワンダーの強みを引き出せてるまであると思う 特にヒラメならまあまあ強いと思う それでもマイ○ナの域は出ないけど…
バケツにマーカーショクワンつけたのマジで天才 センサー投げられて空が飛べるバケツ新鮮すぎる メインが強いとおもろいサブスぺの選択肢増えるんだなって思う
インクロックきついから、クイコンと逆で先にメイン当ててからマーカー当てる方がいいね。
前評判より遥かに好評のようだな 帰ったら入手してみるか
いやコンボ意識しすぎだろ 普通にライマ撒きながら当たったやつメインで狙いに行くの安定じゃね
バケットスロッシャーデコのラインマーカー+メインのコンボ合計ダメージは100.0だが、ラインマーカーの直撃時に相手の足元をインクで塗るのでスリップダメージが入るこのため、サブ影響軽減0.3と相手インク影響軽減0.3程度は貫通して倒せる pic.twitter.com/QIlmTN0R0D— スムス (@rougsmth) December 1, 2022
バケットスロッシャーデコのラインマーカー+メインのコンボ合計ダメージは100.0だが、ラインマーカーの直撃時に相手の足元をインクで塗るのでスリップダメージが入るこのため、サブ影響軽減0.3と相手インク影響軽減0.3程度は貫通して倒せる pic.twitter.com/QIlmTN0R0D
悲報 バケデコ、ヒくほど見ない
初日だったからか昨日は2匹見たぞ 他武器はわらわらいたが…
今アサリ4位がバケデコだったわw 想像しているより遥かにバケデコは強いのかも...。
今のところ無印とデコでパワー差そんなにないね(ホコを除く) デコおまえ強かったのか…?
バケデコ使ってると無印のトリネが引くほど弱かったことを痛感するよ…
温泉の壁とかのショクワンはメインが偉い気がする
バケスロってインクの前半の飛沫が70で後半は50なんだな。道理でラインで倒せないわけだ
バケツの曲射、ラインマーカーの反射と長射程、ショクワンダーの立体移動と全部極めたら地形のエキスパートになれるな
意外とやれる。というかやっぱりバケスロとセンサーの相性がいい 今までのショクワンは飛んだはいいけど敵潜伏してて見えないじゃんがあるっちゃあったけどそういう時逃さないし長いショクワン射程に届く飛距離がマーカーにはある なんて言ってはいるけど別のもんがつくなら別のもんがいい マーキングならポイセンがいいし高台対処ならウルショがいい
確かに案外悪くない ラインマーカーコンボも決まることはあるしそこそこやれる
こっちを使ってみて、無印ではメインだけで戦ってる時も事前にボムやトルネードで敵を有利位置から動かしておける、つまり自分の得意な場所やタイミングで迎撃する形にできてたのが分かった デコでは敵チームの隙を見つけたりそこまで移動して戦うのを自力でやらないといけないのが難しい 無印以上に味方や敵の位置把握とかルルステブキごとのセオリーとか知る必要があるんだろうな
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ラインマーカーはアマビエリア中央の遮蔽裏みたいな、曲射でクリアリングできないところに反射させてセンサーを付ける使い方が合いそう
メインが届く場所に投げるのはコンボが不安定だしインク消費が重いしで良くない
こいつ自身の性能以上に同時追加にもみじとスパヒューがいる事実の方が致命的な気がする
本当にトーピードの処理が追い付かんしホップソナーに対しても無力すぎる
味方へのトーピードをマーカーで撃ち落とす運用考えたけど普通のシューターなら塗りの片手間に出来るんだよな…
ショクワンダーのキャラコンとメインのエイム両方要求されるから忙しすぎて頭パンクしそうになるわ...
使ってみた感じ意外と悪くないかも
ラインマーカーが終わってるのは相変わらずだけどショクワンダーは普通に強い
トピきついけど可能性は感じた
思ったよりもライコンは決め安かった。でも思ったよりライコンのキル速が遅い。ショクワンバケツは思ってたよりは使える
ジェッスイでラインマーカー扱い慣れてるからバケデコも行けるかと思いきや、遠くの敵をマーキングしても手が出し辛くてもどかしかったし、さりとてライコンは決め辛かったし。ラインマーカーを活かす道はあるのだろうか。
ショクワンは可能性は感じるけど熟練度が全然足りないので判断できない。
高いとこ狙うとバケツは当たるけどマーカーの照準はちょい下になっちゃうわ
高所狙いのみマーカージャンプ打ちすると当たる
ショクワンがマジで強いわ
しかもサブは投げなくていいからインク効率がかなり良い()
無印ゾンビバケツつえぇ!するよりいい立ち回りがわかんない
このブキ押さえ込まれた時の打開手段あるか?
毎回制圧されて終わるんだが…
当初思ってたよりは強かった
バケツが一番ショクワンダーの強みを引き出せてるまであると思う
特にヒラメならまあまあ強いと思う
それでもマイ○ナの域は出ないけど…
バケツにマーカーショクワンつけたのマジで天才 センサー投げられて空が飛べるバケツ新鮮すぎる メインが強いとおもろいサブスぺの選択肢増えるんだなって思う
インクロックきついから、クイコンと逆で先にメイン当ててからマーカー当てる方がいいね。
前評判より遥かに好評のようだな
帰ったら入手してみるか
いやコンボ意識しすぎだろ
普通にライマ撒きながら当たったやつメインで狙いに行くの安定じゃね
悲報 バケデコ、ヒくほど見ない
初日だったからか昨日は2匹見たぞ
他武器はわらわらいたが…
今アサリ4位がバケデコだったわw
想像しているより遥かにバケデコは強いのかも...。
今のところ無印とデコでパワー差そんなにないね(ホコを除く)
デコおまえ強かったのか…?
バケデコ使ってると無印のトリネが引くほど弱かったことを痛感するよ…
温泉の壁とかのショクワンはメインが偉い気がする
バケスロってインクの前半の飛沫が70で後半は50なんだな。道理でラインで倒せないわけだ
バケツの曲射、ラインマーカーの反射と長射程、ショクワンダーの立体移動と全部極めたら地形のエキスパートになれるな
意外とやれる。というかやっぱりバケスロとセンサーの相性がいい
今までのショクワンは飛んだはいいけど敵潜伏してて見えないじゃんがあるっちゃあったけどそういう時逃さないし長いショクワン射程に届く飛距離がマーカーにはある
なんて言ってはいるけど別のもんがつくなら別のもんがいい
マーキングならポイセンがいいし高台対処ならウルショがいい
確かに案外悪くない
ラインマーカーコンボも決まることはあるしそこそこやれる
こっちを使ってみて、無印ではメインだけで戦ってる時も事前にボムやトルネードで敵を有利位置から動かしておける、つまり自分の得意な場所やタイミングで迎撃する形にできてたのが分かった
デコでは敵チームの隙を見つけたりそこまで移動して戦うのを自力でやらないといけないのが難しい
無印以上に味方や敵の位置把握とかルルステブキごとのセオリーとか知る必要があるんだろうな