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バケットスロッシャーデコ

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バケットスロッシャーデコのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/24 (木) 13:58:37
最終更新: 2023/12/21 (木) 18:12:48
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94
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 03:29:41 0bb12@2beda

こっちを使ってみて、無印ではメインだけで戦ってる時も事前にボムやトルネードで敵を有利位置から動かしておける、つまり自分の得意な場所やタイミングで迎撃する形にできてたのが分かった
デコでは敵チームの隙を見つけたりそこまで移動して戦うのを自力でやらないといけないのが難しい
無印以上に味方や敵の位置把握とかルルステブキごとのセオリーとか知る必要があるんだろうな

95
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 03:51:00 7c34e@57d64

現状でも「思ったより強くね?」って評価だけど、メインサブスペ全てがマップ開拓で強さ爆増だからこれからが怖すぎる
あとバケツさんスプラッシュボム以外毎回違うサブつけられてる気がするけど毎回相性いい気がするのすごいな。可能性の塊かよ

96
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 10:37:48 a5fba@11573 >> 95

キル速遅め、塗り弱めの単発70ダメージってのが色んなサブと相性いい理由なんだろうな。同じ理由でスクスロもサブ何が付いても強そう。個人的にはポイズンだけは欲しくないけど…

97
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 11:10:44 73598@af059 >> 95

現在のXランキングでも無印より上にいる事が多々ある、伸び代はあるんだと思える。

98
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 15:31:35 f3bff@3e872

バケツの射程があるとショクワンがそんなに悪く無いな
ラインコンボはあまり成功しないからショクワン前のマーキングに使っているわ

99
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 15:45:15 f9a64@2ace9

クイックボムをラインマーカーで代用したのは結構いい調整だと思ってる
直線状に飛ぶのは実は結構えらいしセンサーも悪くはない、かつダメージ用途としてはシビア
問題は…メインの性能を生かせない段差少な目のマップかな…

100
名無しのイカ 2022/12/03 (土) 17:56:58 c560a@05529

ショクワンダーとこのメインが噛み合うと凄い独特な攻撃範囲になって楽しい、高台に干渉するだけじゃなくてカニタンク相手に回り込んだり瞬間的な長距離移動として前線援護に回ったりもできるから状況次第で色んな事できる
欲を言うならマーカーとか織り交ぜるにしては継続戦闘力がイマイチだからメイン側の効率を強化してほしい

101
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 15:41:29 d854b@c2373

サブコンボが成立しやすくて好き
無印より使いやすいかも

102
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 15:55:50 8e0d0@83f39

ラインマーカーで32害予告してからショクワンダーで倒すムーブ大好き
強くはないと思う

103
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 11:01:00 23b75@83cbf

後方でラインマーカーで牽制しながら、スペシャル溜める。
スペシャルが溜まったら、ショクワンダーで立体機動で前線突撃してキルを獲る。
そして、スペシャルをまた溜めるの繰り返し戦法

104
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 21:31:02 81606@83ed7

ライコンは寄られたときにキル速の遅さ補えるので悪くない。
弾速強化のおかげてメイン当たれば最悪相打ちには持って行ける。

105
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 23:40:59 2154f@eadc5

始め発表された時は散々バカにしたけど案外悪くなくて、下手すりゃラインマーカーとショクワンダーが1番合ってるブキの可能性すらある
イカ研ごめんなさい

106
名無しのイカ 2022/12/07 (水) 12:22:45 e8919@b88ca

ちょっとでも段差があると70出ないの弱すぎる

107
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 00:20:24 01461@b7fe9

1試合に1回くらいは奇麗にライコン決まる・・・けど、それだけ感

108
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 00:20:47 3d7b3@88ca8

この射程と範囲の武器がショクワンで飛んでくるの脅威すぎる

109
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 00:34:21 01461@b7fe9 >> 108

射程と範囲ならジムにも言ってやれよ あっちは減衰もないんだぞ

117
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 22:04:08 修正 0bb12@2beda >> 108

ジムのショクワンは曲射が無いのが結構難しいから別物だと感じる。代わりに確1があるけど

110
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 00:41:08 a24ac@fd1c8

打開が弱すぎる
どうすればいいんだ

111
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 00:53:43 018d7@a461d

どんなもんかと久しぶりに覗いてみれば何だこの空気…
バケデコは最弱級メインに最弱サブと最弱SPを合わせたスぺシュ以下ではなかったのか!?

112
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 14:10:37 7e210@b3451 >> 111

少なくともメインは強いぞ
スクスロに弱いってだけで

114
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 20:25:57 89ccc@b7fe9 >> 112

ナイスダマつけた目の上のたんこぶがいるだけでメインはクソ強いぞ

116
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 21:48:53 a24ac@fd1c8 >> 112

強いけど糞強いは言い過ぎじゃね

124
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 22:43:49 018d7@a461d >> 112

分からない物だな
対面は弱く機動力も低く目立つ割には脆く、塗れはするが燃費が悪く
他のスロッシャーで良いとなる
そんな評価だったが使い手からすると違うのか

126
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 13:10:08 f89ec@535b9 >> 112

「バケツのメインが弱い」
は「私スプラエアプです」って言ってるのと同じだぞ😆

157
名無しのイカ 2022/12/30 (金) 00:29:07 28e4f@a8314 >> 112

射程も塗りも人速も当たり判定も全てスクスロの劣化

113
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 19:55:06 3266f@8d437

メインは減衰改善・サブは威力上昇、使用インク減少その他諸々といろいろ強化の余地あるけど
ショクワンは今後どこが強くなってくんだろうか

115
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 20:32:38 10510@c9f1e

デコ、打開できないのが辛すぎる。せめて
ショクワン中は、ずっとアーマーをつけて欲しい。
あと、インク無限。

118
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 07:03:37 0e53c@aca1c

メインとマーカー合わせて100ダメキル狙ってね!ってのはわかるけどさあ……

127
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 13:44:04 197ac@d70c8 >> 118

相手がお守りを積んでただけで不可能になる相手依存コンボはちょっと……。

137
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 09:21:19 3d7b3@88ca8 >> 127

最初からサブには頼らずメイン二発で倒そう!ということを教えてくれる初代からのデコの系譜を継ぐ武器

119
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 16:07:06 c560a@2995d

ルールとコース両方吟味しないといけないとはいえリッターとカニタンクを直接ボコりに行けるのは偉いと思う
個人的にはマテガイエリアが一番暴れられる

120
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 16:10:34 89ccc@9539e

ショクワン持ってしばらくリッターと戯れてると不思議なことにいつの間にか味方が打開してくれる武器

122
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 19:05:09 修正 a24ac@fd1c8 >> 120

それは味方運がいいだけ

121
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 17:20:42 2154f@eadc5

他のショクワンダー搭載ブキより明らかに相性が良い
猛接近すると蜘蛛の子散らすように長射程達が逃げていくのが気持ち良い

123
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 21:17:44 efced@ea351 >> 121

ジムとどっちがいいんだろうな
個人的にはこっちの方が好き

128
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 14:35:40 7c824@aeed8 >> 121

ショクワンとの相性と言うよりシンプルな正面からの対面性能が他の奴らより頭抜けてる

129
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 14:49:18 e08d4@7d458

バケツにショクワンは解釈違いだわ
影の戦士は近づいたら1撃で仕留めないといけないんだよその方がかっこいいだろう?

130
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 15:00:42 0bb12@2beda >> 129

影の中から一方的に攻撃する卑劣なニンジャになるんだ🥷

131
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 15:28:09 7c824@b1def >> 129

ホクソイ「ウェアアアアア!!!」ブンブンブンブン

132
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 15:41:05 e08d4@7d458 >> 131

ホクサイは近づいてパパッと倒すからOK
バケツはなんかよいしょっよいしょって中距離からたらたらインクかけてるイメージだから駄目(エゴイスト)

133
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 15:42:00 a5fba@11573 >> 131

じゃあショクワン体当たりからメイン一発で倒しな?

134
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 15:57:02 修正 e08d4@7d458 >> 131

仕留めきれなくてやられちゃうよぉ…🥺

135
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 16:52:55 3a892@5ce2b >> 129

そもそも影の戦士は光らないし爆音も出さない

136
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 09:20:03 3d7b3@88ca8 >> 135

そもそもショクワンが影の戦士的な倒し方すること、ほぼない むしろヘイト役

138
名無しのイカ 2022/12/16 (金) 03:47:05 0bb12@2beda

サブ減が2から弱体化したこともあってかマーカーコンボが通るかどうかは半々ぐらいに感じる。通ること前提で使いまくるのは良くないけど、交戦前に射程外から1発入れてみると結構動きやすい。味方の援護もあるなら軽減されてても通るしね
バケツが不利な平地では無理に突破や潜伏キルを狙わず、足元塗りを固めながらマーカー投げてセンサーと小ダメージで味方の援護をするようにしたら勝率がちょっと上がった

139
名無しのイカ 2022/12/16 (金) 11:42:36 983e0@5a865

全体的なブキパワーが低いだけでサブスペのシナジーと潜在能力はあるから、ナワバリで勝ち負け気にせず遊ぶ分には楽しいんだよな
曲射強ポジ探し、サブスペとのコンボキル、マーカー直当て遊び、ショクワンルート開拓………オモチャとしての性能はマジで高い

140
名無しのイカ 2022/12/16 (金) 11:46:05 a24ac@dc619 >> 139

わかる
強いかは置いといて楽しいんだよな
それでXマッチに行ってぼこされてるわけだが…

141
名無しのイカ 2022/12/16 (金) 22:41:14 281ba@fe458

白いインクも相まってヨーグルトの容器に見える