バケットスロッシャーデコのコメント欄です。
こっちを使ってみて、無印ではメインだけで戦ってる時も事前にボムやトルネードで敵を有利位置から動かしておける、つまり自分の得意な場所やタイミングで迎撃する形にできてたのが分かった デコでは敵チームの隙を見つけたりそこまで移動して戦うのを自力でやらないといけないのが難しい 無印以上に味方や敵の位置把握とかルルステブキごとのセオリーとか知る必要があるんだろうな
現状でも「思ったより強くね?」って評価だけど、メインサブスペ全てがマップ開拓で強さ爆増だからこれからが怖すぎる あとバケツさんスプラッシュボム以外毎回違うサブつけられてる気がするけど毎回相性いい気がするのすごいな。可能性の塊かよ
キル速遅め、塗り弱めの単発70ダメージってのが色んなサブと相性いい理由なんだろうな。同じ理由でスクスロもサブ何が付いても強そう。個人的にはポイズンだけは欲しくないけど…
現在のXランキングでも無印より上にいる事が多々ある、伸び代はあるんだと思える。
バケツの射程があるとショクワンがそんなに悪く無いな ラインコンボはあまり成功しないからショクワン前のマーキングに使っているわ
クイックボムをラインマーカーで代用したのは結構いい調整だと思ってる 直線状に飛ぶのは実は結構えらいしセンサーも悪くはない、かつダメージ用途としてはシビア 問題は…メインの性能を生かせない段差少な目のマップかな…
ショクワンダーとこのメインが噛み合うと凄い独特な攻撃範囲になって楽しい、高台に干渉するだけじゃなくてカニタンク相手に回り込んだり瞬間的な長距離移動として前線援護に回ったりもできるから状況次第で色んな事できる 欲を言うならマーカーとか織り交ぜるにしては継続戦闘力がイマイチだからメイン側の効率を強化してほしい
サブコンボが成立しやすくて好き 無印より使いやすいかも
ラインマーカーで32害予告してからショクワンダーで倒すムーブ大好き 強くはないと思う
後方でラインマーカーで牽制しながら、スペシャル溜める。 スペシャルが溜まったら、ショクワンダーで立体機動で前線突撃してキルを獲る。 そして、スペシャルをまた溜めるの繰り返し戦法
ライコンは寄られたときにキル速の遅さ補えるので悪くない。 弾速強化のおかげてメイン当たれば最悪相打ちには持って行ける。
始め発表された時は散々バカにしたけど案外悪くなくて、下手すりゃラインマーカーとショクワンダーが1番合ってるブキの可能性すらある イカ研ごめんなさい
ちょっとでも段差があると70出ないの弱すぎる
1試合に1回くらいは奇麗にライコン決まる・・・けど、それだけ感
この射程と範囲の武器がショクワンで飛んでくるの脅威すぎる
射程と範囲ならジムにも言ってやれよ あっちは減衰もないんだぞ
ジムのショクワンは曲射が無いのが結構難しいから別物だと感じる。代わりに確1があるけど
打開が弱すぎる どうすればいいんだ
どんなもんかと久しぶりに覗いてみれば何だこの空気… バケデコは最弱級メインに最弱サブと最弱SPを合わせたスぺシュ以下ではなかったのか!?
少なくともメインは強いぞ スクスロに弱いってだけで
ナイスダマつけた目の上のたんこぶがいるだけでメインはクソ強いぞ
強いけど糞強いは言い過ぎじゃね
分からない物だな 対面は弱く機動力も低く目立つ割には脆く、塗れはするが燃費が悪く 他のスロッシャーで良いとなる そんな評価だったが使い手からすると違うのか
「バケツのメインが弱い」 は「私スプラエアプです」って言ってるのと同じだぞ😆
射程も塗りも人速も当たり判定も全てスクスロの劣化
メインは減衰改善・サブは威力上昇、使用インク減少その他諸々といろいろ強化の余地あるけど ショクワンは今後どこが強くなってくんだろうか
デコ、打開できないのが辛すぎる。せめて ショクワン中は、ずっとアーマーをつけて欲しい。 あと、インク無限。
メインとマーカー合わせて100ダメキル狙ってね!ってのはわかるけどさあ……
相手がお守りを積んでただけで不可能になる相手依存コンボはちょっと……。
最初からサブには頼らずメイン二発で倒そう!ということを教えてくれる初代からのデコの系譜を継ぐ武器
ルールとコース両方吟味しないといけないとはいえリッターとカニタンクを直接ボコりに行けるのは偉いと思う 個人的にはマテガイエリアが一番暴れられる
ショクワン持ってしばらくリッターと戯れてると不思議なことにいつの間にか味方が打開してくれる武器
それは味方運がいいだけ
他のショクワンダー搭載ブキより明らかに相性が良い 猛接近すると蜘蛛の子散らすように長射程達が逃げていくのが気持ち良い
ジムとどっちがいいんだろうな 個人的にはこっちの方が好き
ショクワンとの相性と言うよりシンプルな正面からの対面性能が他の奴らより頭抜けてる
バケツにショクワンは解釈違いだわ 影の戦士は近づいたら1撃で仕留めないといけないんだよその方がかっこいいだろう?
影の中から一方的に攻撃する卑劣なニンジャになるんだ🥷
ホクソイ「ウェアアアアア!!!」ブンブンブンブン
ホクサイは近づいてパパッと倒すからOK バケツはなんかよいしょっよいしょって中距離からたらたらインクかけてるイメージだから駄目(エゴイスト)
じゃあショクワン体当たりからメイン一発で倒しな?
仕留めきれなくてやられちゃうよぉ…🥺
そもそも影の戦士は光らないし爆音も出さない
そもそもショクワンが影の戦士的な倒し方すること、ほぼない むしろヘイト役
サブ減が2から弱体化したこともあってかマーカーコンボが通るかどうかは半々ぐらいに感じる。通ること前提で使いまくるのは良くないけど、交戦前に射程外から1発入れてみると結構動きやすい。味方の援護もあるなら軽減されてても通るしね バケツが不利な平地では無理に突破や潜伏キルを狙わず、足元塗りを固めながらマーカー投げてセンサーと小ダメージで味方の援護をするようにしたら勝率がちょっと上がった
全体的なブキパワーが低いだけでサブスペのシナジーと潜在能力はあるから、ナワバリで勝ち負け気にせず遊ぶ分には楽しいんだよな 曲射強ポジ探し、サブスペとのコンボキル、マーカー直当て遊び、ショクワンルート開拓………オモチャとしての性能はマジで高い
わかる 強いかは置いといて楽しいんだよな それでXマッチに行ってぼこされてるわけだが…
白いインクも相まってヨーグルトの容器に見える
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こっちを使ってみて、無印ではメインだけで戦ってる時も事前にボムやトルネードで敵を有利位置から動かしておける、つまり自分の得意な場所やタイミングで迎撃する形にできてたのが分かった
デコでは敵チームの隙を見つけたりそこまで移動して戦うのを自力でやらないといけないのが難しい
無印以上に味方や敵の位置把握とかルルステブキごとのセオリーとか知る必要があるんだろうな
現状でも「思ったより強くね?」って評価だけど、メインサブスペ全てがマップ開拓で強さ爆増だからこれからが怖すぎる
あとバケツさんスプラッシュボム以外毎回違うサブつけられてる気がするけど毎回相性いい気がするのすごいな。可能性の塊かよ
キル速遅め、塗り弱めの単発70ダメージってのが色んなサブと相性いい理由なんだろうな。同じ理由でスクスロもサブ何が付いても強そう。個人的にはポイズンだけは欲しくないけど…
現在のXランキングでも無印より上にいる事が多々ある、伸び代はあるんだと思える。
バケツの射程があるとショクワンがそんなに悪く無いな
ラインコンボはあまり成功しないからショクワン前のマーキングに使っているわ
クイックボムをラインマーカーで代用したのは結構いい調整だと思ってる
直線状に飛ぶのは実は結構えらいしセンサーも悪くはない、かつダメージ用途としてはシビア
問題は…メインの性能を生かせない段差少な目のマップかな…
ショクワンダーとこのメインが噛み合うと凄い独特な攻撃範囲になって楽しい、高台に干渉するだけじゃなくてカニタンク相手に回り込んだり瞬間的な長距離移動として前線援護に回ったりもできるから状況次第で色んな事できる
欲を言うならマーカーとか織り交ぜるにしては継続戦闘力がイマイチだからメイン側の効率を強化してほしい
サブコンボが成立しやすくて好き
無印より使いやすいかも
ラインマーカーで32害予告してからショクワンダーで倒すムーブ大好き
強くはないと思う
後方でラインマーカーで牽制しながら、スペシャル溜める。
スペシャルが溜まったら、ショクワンダーで立体機動で前線突撃してキルを獲る。
そして、スペシャルをまた溜めるの繰り返し戦法
ライコンは寄られたときにキル速の遅さ補えるので悪くない。
弾速強化のおかげてメイン当たれば最悪相打ちには持って行ける。
始め発表された時は散々バカにしたけど案外悪くなくて、下手すりゃラインマーカーとショクワンダーが1番合ってるブキの可能性すらある
イカ研ごめんなさい
ちょっとでも段差があると70出ないの弱すぎる
1試合に1回くらいは奇麗にライコン決まる・・・けど、それだけ感
この射程と範囲の武器がショクワンで飛んでくるの脅威すぎる
射程と範囲ならジムにも言ってやれよ あっちは減衰もないんだぞ
ジムのショクワンは曲射が無いのが結構難しいから別物だと感じる。代わりに確1があるけど
打開が弱すぎる
どうすればいいんだ
どんなもんかと久しぶりに覗いてみれば何だこの空気…
バケデコは最弱級メインに最弱サブと最弱SPを合わせたスぺシュ以下ではなかったのか!?
少なくともメインは強いぞ
スクスロに弱いってだけで
ナイスダマつけた目の上のたんこぶがいるだけでメインはクソ強いぞ
強いけど糞強いは言い過ぎじゃね
分からない物だな
対面は弱く機動力も低く目立つ割には脆く、塗れはするが燃費が悪く
他のスロッシャーで良いとなる
そんな評価だったが使い手からすると違うのか
「バケツのメインが弱い」
は「私スプラエアプです」って言ってるのと同じだぞ😆
射程も塗りも人速も当たり判定も全てスクスロの劣化
メインは減衰改善・サブは威力上昇、使用インク減少その他諸々といろいろ強化の余地あるけど
ショクワンは今後どこが強くなってくんだろうか
デコ、打開できないのが辛すぎる。せめて
ショクワン中は、ずっとアーマーをつけて欲しい。
あと、インク無限。
メインとマーカー合わせて100ダメキル狙ってね!ってのはわかるけどさあ……
相手がお守りを積んでただけで不可能になる相手依存コンボはちょっと……。
最初からサブには頼らずメイン二発で倒そう!ということを教えてくれる初代からのデコの系譜を継ぐ武器
ルールとコース両方吟味しないといけないとはいえリッターとカニタンクを直接ボコりに行けるのは偉いと思う
個人的にはマテガイエリアが一番暴れられる
ショクワン持ってしばらくリッターと戯れてると不思議なことにいつの間にか味方が打開してくれる武器
それは味方運がいいだけ
他のショクワンダー搭載ブキより明らかに相性が良い
猛接近すると蜘蛛の子散らすように長射程達が逃げていくのが気持ち良い
ジムとどっちがいいんだろうな
個人的にはこっちの方が好き
ショクワンとの相性と言うよりシンプルな正面からの対面性能が他の奴らより頭抜けてる
バケツにショクワンは解釈違いだわ
影の戦士は近づいたら1撃で仕留めないといけないんだよその方がかっこいいだろう?
影の中から一方的に攻撃する卑劣なニンジャになるんだ🥷
ホクソイ「ウェアアアアア!!!」ブンブンブンブン
ホクサイは近づいてパパッと倒すからOK
バケツはなんかよいしょっよいしょって中距離からたらたらインクかけてるイメージだから駄目(エゴイスト)
じゃあショクワン体当たりからメイン一発で倒しな?
仕留めきれなくてやられちゃうよぉ…🥺
そもそも影の戦士は光らないし爆音も出さない
そもそもショクワンが影の戦士的な倒し方すること、ほぼない むしろヘイト役
サブ減が2から弱体化したこともあってかマーカーコンボが通るかどうかは半々ぐらいに感じる。通ること前提で使いまくるのは良くないけど、交戦前に射程外から1発入れてみると結構動きやすい。味方の援護もあるなら軽減されてても通るしね
バケツが不利な平地では無理に突破や潜伏キルを狙わず、足元塗りを固めながらマーカー投げてセンサーと小ダメージで味方の援護をするようにしたら勝率がちょっと上がった
全体的なブキパワーが低いだけでサブスペのシナジーと潜在能力はあるから、ナワバリで勝ち負け気にせず遊ぶ分には楽しいんだよな
曲射強ポジ探し、サブスペとのコンボキル、マーカー直当て遊び、ショクワンルート開拓………オモチャとしての性能はマジで高い
わかる
強いかは置いといて楽しいんだよな
それでXマッチに行ってぼこされてるわけだが…
白いインクも相まってヨーグルトの容器に見える