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バケットスロッシャーデコ

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バケットスロッシャーデコのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/24 (木) 13:58:37
最終更新: 2023/12/21 (木) 18:12:48
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101
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 15:41:29 d854b@c2373

サブコンボが成立しやすくて好き
無印より使いやすいかも

102
名無しのイカ 2022/12/04 (日) 15:55:50 8e0d0@83f39

ラインマーカーで32害予告してからショクワンダーで倒すムーブ大好き
強くはないと思う

103
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 11:01:00 23b75@83cbf

後方でラインマーカーで牽制しながら、スペシャル溜める。
スペシャルが溜まったら、ショクワンダーで立体機動で前線突撃してキルを獲る。
そして、スペシャルをまた溜めるの繰り返し戦法

104
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 21:31:02 81606@83ed7

ライコンは寄られたときにキル速の遅さ補えるので悪くない。
弾速強化のおかげてメイン当たれば最悪相打ちには持って行ける。

105
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 23:40:59 2154f@eadc5

始め発表された時は散々バカにしたけど案外悪くなくて、下手すりゃラインマーカーとショクワンダーが1番合ってるブキの可能性すらある
イカ研ごめんなさい

106
名無しのイカ 2022/12/07 (水) 12:22:45 e8919@b88ca

ちょっとでも段差があると70出ないの弱すぎる

107
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 00:20:24 01461@b7fe9

1試合に1回くらいは奇麗にライコン決まる・・・けど、それだけ感

108
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 00:20:47 3d7b3@88ca8

この射程と範囲の武器がショクワンで飛んでくるの脅威すぎる

109
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 00:34:21 01461@b7fe9 >> 108

射程と範囲ならジムにも言ってやれよ あっちは減衰もないんだぞ

117
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 22:04:08 修正 0bb12@2beda >> 108

ジムのショクワンは曲射が無いのが結構難しいから別物だと感じる。代わりに確1があるけど

110
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 00:41:08 a24ac@fd1c8

打開が弱すぎる
どうすればいいんだ

111
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 00:53:43 018d7@a461d

どんなもんかと久しぶりに覗いてみれば何だこの空気…
バケデコは最弱級メインに最弱サブと最弱SPを合わせたスぺシュ以下ではなかったのか!?

112
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 14:10:37 7e210@b3451 >> 111

少なくともメインは強いぞ
スクスロに弱いってだけで

114
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 20:25:57 89ccc@b7fe9 >> 112

ナイスダマつけた目の上のたんこぶがいるだけでメインはクソ強いぞ

116
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 21:48:53 a24ac@fd1c8 >> 112

強いけど糞強いは言い過ぎじゃね

124
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 22:43:49 018d7@a461d >> 112

分からない物だな
対面は弱く機動力も低く目立つ割には脆く、塗れはするが燃費が悪く
他のスロッシャーで良いとなる
そんな評価だったが使い手からすると違うのか

126
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 13:10:08 f89ec@535b9 >> 112

「バケツのメインが弱い」
は「私スプラエアプです」って言ってるのと同じだぞ😆

157
名無しのイカ 2022/12/30 (金) 00:29:07 28e4f@a8314 >> 112

射程も塗りも人速も当たり判定も全てスクスロの劣化

113
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 19:55:06 3266f@8d437

メインは減衰改善・サブは威力上昇、使用インク減少その他諸々といろいろ強化の余地あるけど
ショクワンは今後どこが強くなってくんだろうか

115
名無しのイカ 2022/12/08 (木) 20:32:38 10510@c9f1e

デコ、打開できないのが辛すぎる。せめて
ショクワン中は、ずっとアーマーをつけて欲しい。
あと、インク無限。

118
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 07:03:37 0e53c@aca1c

メインとマーカー合わせて100ダメキル狙ってね!ってのはわかるけどさあ……

127
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 13:44:04 197ac@d70c8 >> 118

相手がお守りを積んでただけで不可能になる相手依存コンボはちょっと……。

137
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 09:21:19 3d7b3@88ca8 >> 127

最初からサブには頼らずメイン二発で倒そう!ということを教えてくれる初代からのデコの系譜を継ぐ武器

119
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 16:07:06 c560a@2995d

ルールとコース両方吟味しないといけないとはいえリッターとカニタンクを直接ボコりに行けるのは偉いと思う
個人的にはマテガイエリアが一番暴れられる

120
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 16:10:34 89ccc@9539e

ショクワン持ってしばらくリッターと戯れてると不思議なことにいつの間にか味方が打開してくれる武器

122
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 19:05:09 修正 a24ac@fd1c8 >> 120

それは味方運がいいだけ

121
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 17:20:42 2154f@eadc5

他のショクワンダー搭載ブキより明らかに相性が良い
猛接近すると蜘蛛の子散らすように長射程達が逃げていくのが気持ち良い

123
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 21:17:44 efced@ea351 >> 121

ジムとどっちがいいんだろうな
個人的にはこっちの方が好き

128
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 14:35:40 7c824@aeed8 >> 121

ショクワンとの相性と言うよりシンプルな正面からの対面性能が他の奴らより頭抜けてる

129
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 14:49:18 e08d4@7d458

バケツにショクワンは解釈違いだわ
影の戦士は近づいたら1撃で仕留めないといけないんだよその方がかっこいいだろう?

130
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 15:00:42 0bb12@2beda >> 129

影の中から一方的に攻撃する卑劣なニンジャになるんだ🥷

131
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 15:28:09 7c824@b1def >> 129

ホクソイ「ウェアアアアア!!!」ブンブンブンブン

132
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 15:41:05 e08d4@7d458 >> 131

ホクサイは近づいてパパッと倒すからOK
バケツはなんかよいしょっよいしょって中距離からたらたらインクかけてるイメージだから駄目(エゴイスト)

133
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 15:42:00 a5fba@11573 >> 131

じゃあショクワン体当たりからメイン一発で倒しな?

134
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 15:57:02 修正 e08d4@7d458 >> 131

仕留めきれなくてやられちゃうよぉ…🥺

135
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 16:52:55 3a892@5ce2b >> 129

そもそも影の戦士は光らないし爆音も出さない

136
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 09:20:03 3d7b3@88ca8 >> 135

そもそもショクワンが影の戦士的な倒し方すること、ほぼない むしろヘイト役

138
名無しのイカ 2022/12/16 (金) 03:47:05 0bb12@2beda

サブ減が2から弱体化したこともあってかマーカーコンボが通るかどうかは半々ぐらいに感じる。通ること前提で使いまくるのは良くないけど、交戦前に射程外から1発入れてみると結構動きやすい。味方の援護もあるなら軽減されてても通るしね
バケツが不利な平地では無理に突破や潜伏キルを狙わず、足元塗りを固めながらマーカー投げてセンサーと小ダメージで味方の援護をするようにしたら勝率がちょっと上がった

139
名無しのイカ 2022/12/16 (金) 11:42:36 983e0@5a865

全体的なブキパワーが低いだけでサブスペのシナジーと潜在能力はあるから、ナワバリで勝ち負け気にせず遊ぶ分には楽しいんだよな
曲射強ポジ探し、サブスペとのコンボキル、マーカー直当て遊び、ショクワンルート開拓………オモチャとしての性能はマジで高い

140
名無しのイカ 2022/12/16 (金) 11:46:05 a24ac@dc619 >> 139

わかる
強いかは置いといて楽しいんだよな
それでXマッチに行ってぼこされてるわけだが…

141
名無しのイカ 2022/12/16 (金) 22:41:14 281ba@fe458

白いインクも相まってヨーグルトの容器に見える

142
名無しのイカ 2022/12/17 (土) 22:22:15 9a1ce@e4c20

使っててマーカーにひたすらガッカリする武器

143
名無しのイカ 2022/12/18 (日) 00:13:33 8097c@c2664

ラインマーカーが弱すぎてお話にならない笑
普通にメイン2回振った方がつよい

146
名無しのイカ 2022/12/19 (月) 09:46:49 3d7b3@88ca8 >> 143

ライマ→メイン→「サブ減だー!」→メイン 無駄過ぎる メイン二回の後に範囲外に逃げられた時当てられれば便利だけど

144
名無しのイカ 2022/12/18 (日) 02:49:02 0bb12@2beda

最初はほとんどメインしか使わなそうだと思ってたけど、熟練度4まで持ってみた感じメインサブの得意射程や地形がハッキリ分かれてる分サブの方も結構忙しく使うのがいいかもしれないと思った
マーカーは段差下とかのメインの得意地形に入れるようになるまでイカ忍を潰したり索敵したりしてサポート寄りの動きをするのに結構役立つし、慣れたら結構当てやすい。バケツのレティクルが偶然マーカーの飛び方と似てるのもあるかも

145
名無しのイカ 2022/12/18 (日) 12:30:35 c0f5d@07d4c

洗濯機からキル速を極々僅か速くした代わりに渦とサブとスペシャルと塗り力とキル力と抑え力と打開力と味方の士気を削除した武器

156
名無しのイカ 2022/12/28 (水) 09:13:24 c4b71@42f2e >> 145

その例え方秀逸w

147
名無しのイカ 2022/12/19 (月) 18:57:45 d854b@c2373

威力減衰とマーカーコンボの不安定さのせいでコンセプト崩壊してる悲しいブキ
インク蒸発消せ