ワイドローラーのコメント欄です。
対抗戦だと普通に強いのか?もしかして
前線で「やれないけどやられない」ができるブキ全般に言えることだが 弱い味方を連キルで無理やりキャリーできないという弱みが敵味方の強さが揃ってるプラベだと無くなるんだよね わざわざ持つほどの強みがあるかは別の話になるけど
ヤガラエリア限定で評価してる人いるイメージ メインの横振りの塗りもキューインキも活かしやすいステージ構造だから?
ブラスターがとにかくきつい
もうちょい振りが早くなってくれても良いのよ?
エクカスが「シールドを張って安全地帯を作って塗りでサポートする」「詰められたらスペシャルで対抗」 というコンセプトで人気になったけど、ワイロ無印はその前身となった存在では? 詰められてキューインキ出しても味方の援護なければ結局キルされる?そう・・・
ブキチ杯で出会った時は使いにくいと思っていたけれど、きちんと性能や使い方を把握した事で好きなブキへと昇格した 何というかオールラウンダーな動きが求められるブキなんだなと思う。個人的によく使うブキであるH3リールガンやトライストリンガーと同様な感じというか 器用貧乏にもなりかねないけれど、味方の足りないところを補う形での運用が結構面白い
最近、上手いワイドローラーをよく見かける気がする 欲しい時にすかさずカバーしてくれるしいいタイミングでキューインキで相手を妨害してくれる(しかもカモンで読んでくれる)からマジでワイドのカバーにも行きやすい ワイド上手く使える人って状況確認がすごいできる人?
自分がスペシャル使える状態のワイドローラーの時に、ホコを味方に持たせたい時ってどうすれば良いのかな… キューインキで守って時間稼ぎしたいという意思表示が難しい
ホコをキューインキで吸引してカモンを押せば大体の味方は来てくれると思うけどレート帯によっては持ってくれないかもね
XP2300で詰まってるんだけど、シールド張って前線出るだけじゃガロンの劣化みたいなもんだし、やっぱりアシスト性能をもっと活かさないとダメかな? でもどうやってあのチャージャーみたいなほっそいインクとチャージャーの数倍おっそい弾速の縦振りアシストすれば良いんだろう。横振りでアシストできる距離に味方はいない時ばっかなんだよね…
使ってて思うのはシールドとメインの相性自体は悪くないから、コイツは本当にスペシャルが強力なやつだったら強かった ウルショやカニジェッパ辺りが付いていれば文句無しだった
何でキューインキ付けた
頭がハッピーになってたからやろ
ワイドローラーは他のローラーと比較した際、横振りの速さとインク拡散範囲で秀でるからこそ高台等で上から降らすとサポートとしても重要な立ち回りになることが多い。他のローラーやバケツなどでも同様のことができるが、他と比較して拡散範囲と行動速度の両面で秀でている ステージ毎にどういった状況下でどこの位置から振るのが良いのかを把握しておくと良いかもしれない 状況に応じて移動する必要もあるので、1箇所に留まるよりも動いた方がいいし、金網の上なら機動力も活きやすい ただし、相手の注意がこちらに向いていると無防備な隙を狙われることも多いので、味方に向いたヘイトを一気に逸らす行動といったサポート面での行動が望ましい
高所から振る場合はしっかり下向いて打ち下ろすことも意識する事 ある程度塗り汚しがある方がサポートとしても有用、逆にそれが減衰で無くなってるようだとダメージも無いも同然
こいつも理論値強いブキの一つ
縦振りは射程が長い上に一確範囲はスロラと大差なく振り速度はスロラより早いから縦の性能はほぼスロラの上位互換なんよね(なお当てられるかどうかは考えないものとする) 横は…ハッピーになれますね
縦振り狙撃はほんと理論値だから結局はゾンビいっぱい積んで横ブンブンで耐久のプチキャンプみたいな事やるブキだと思ってる 野良向きではないのは間違いなくそう
両方を試合中に使い分けられる、というのも利点かもしれない 手札が多い所がお気に入りです。サブスペも含めて
>> 1870 キルも遅延も使い分けられるところもキャンシェルっぽいなーって
使い手が洗練されてるからもう中々侮れない でも「ブキが強い」じゃなく「人が上手い」だからやられても楽しい。これぞ健全…!!
強いとは言わない。だが、これ持って勝ってるから弱いとは言わせない。そんなブキ
久々に持ったけど、さすがだわ。 最弱候補に上がるだけのことはある。
両方熟練度5にしてから久々に持ったけどやっぱりサブスペがゴミカスすぎるわ 燃費改善されたとはいえシールド絡めたら52やケルビンみたいな超速キル取れないくせにすぐインク切れるし、とっさにシールドを使いたい場面であってもメインサブ共にインクロックのせいで出せる余裕なんて無い、総じてシールド持ちでありながら大した圧力にならないのが本当に終わってる キューインキは自ら塗りという仕事を放棄する地点で論外ですね。
そも単独で立ち回りブキじゃないのでは?塗りとバリケードで戦線構築したり縦振りで牽制や妨害したりと支援に特化してる。スペが支援として信頼性が乏しいと言うなら否定できないが。
広範囲の塗りや縦振り牽制でサポートするのは普段からやってるけど、そのために振り多用してたらシールド置くためのインクリソース無くない?ってのを言いたかった スペシャルもインク即回復用にすら使えないし
シールドを絡めた立ち回りをするにはまだまだ苦しいということね、すごくわかる。スペも即効性があったらだいぶ違うだろうなぁ…インクロックがないスペだと過剰に回るからと採用してもらえなさそうだけど。贅沢言わないから、ホップソナーとかデコイチラシあたりでも…
「塗りによる牽制をシールドによってより盤石に」ってのなら確かに無理 シールドを前提に無理が無い範囲でメインでも牽制するのは、メインだけとは違った強みがあると思います。わかりやすいとこだと、チャージャーを一発防げるってのは塩っぱいようで案外バカにならなかったり
ウルショならなあ
シールドも使いながら横縦の塗りと牽制、その塗りでウルショとか遅延と破壊で普通に実用ライン行けそうな気がする。キンタマンみたいな者も大発生しそうだが、アレはサブも塗りに特化しすぎ・ナイスダマの効きが遅く雑に使っても効果薄いのが原因だし。
新武器だから3種目も来ないってのがもう絶望ですよ まあ2がそうだったってだけで3では全武器3種目追加される可能性も0ではないかもしれない
コラボ系列だから可能性自体は高いだろ 問題はそもそも三種目ブキが一つもなく終わる可能性の方が高いこと
発売当初は2年間コンテンツ追加する予定って言われてたから、今のところは夏で残りのブキの2周目追加して終わりって感じなんだよね…今のところはね…
6月で終わったらコンテンツ追加期間1年9ヶ月になっちゃう…
この前ワイロ持ってXマッチのガチアサリした際、味方との連携が決まって勝ったのが嬉しかった 味方の張ったグレートバリア内にいたけれど、そのままでは自分の持つガチアサリを入れるには距離があり、自分のSPが使える状況なら味方を支えた方が勝算がある そういう状況でアサリ投げて発動したのを理解し、ゴールに突っ込んでくれた味方にマジで感謝だった こういう連携が決まった時はワイロ持っていて良かったとひしひしと思う
ワイドローラーにおけるシールド、自分の場合は「味方が使えるように設置する」ことが多いかな 自分が生きるために使うのではなく、「味方を生かすために使う」というか 要はリッターが隠れるために使うとか、相手のリッターから味方を守るために使うとか、そういう感じの使い方が多い
そう考えるとキューインキも似たような運用できるね
…うーん?計算が合わない
こいつグレートバリアの上部弱点を縦振りで殴ったときの数値にバグ発生してないか? 弱点に向けて至近距離のタテ2回でたたき割れるんだが、補正込みの約4倍でおよそ一回につき280ダメージ、弱点命中ならおよそ560ダメージだからバリアの耐久2400の破壊のためには時間減少含めても4回は振る必要があるはずだろ?
一振りで2回ヒットしてるから
弱点とバリア部分は別判定だからな 1振りでどっちにも当たって2振りで消えるんだろう
今までグレバリの耐久薄すぎないか?と思ってたがどうやら強烈な対物補正に加えて二重にダメージが入るワイロが異常だったらしい ワイロの対物補正に慣れすぎて他ブキもだいたいこのぐらいの破壊速度かぁって完全に思い込んでたわ…
ワイドローラー系を使う時は多少のリスクを負ってでも相手ナイスダマのアーマー破壊とかを買って出ることが多い。使う時は対物性能UPはいつも付けているけれど、アーマーとかタンクとかを叩き割る時はいつもスッキリする キューインキも効果中は相手のSPを無効化する事ができるし、このブキはだいたいのSPに対して強く出られるのが一つの特長なのかもしれない 個人的には、この特長を伸ばすような調整もいいのかなって思う
ナワバリで敵に金モデ3人いた時は 「よよよよいのでひゅかはひはひ」ってなったわ
ワイロで賄賂ってどんな風にやれば良いかな…みんなでワイロ持ってひかないようにおいかけっこすれば良いかな?
餅つきしてsp貯まったらキューイン吸って適当な方向にポイ イカ繰り返し…できるかな
無印ワイロでバトルNo.1を貰って勝ったら、今日は良い日だ
横振りの幅が広いから真っ直ぐ相手を狙うよりも端の弾を当てるように少し横向いた方が僅かに射程伸びるんだな。実際に活かせてるか分からないけど射程ギリギリの相手に横向いて弾当てるとちょっと玄人っぽい気分に浸れる😆
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対抗戦だと普通に強いのか?もしかして
前線で「やれないけどやられない」ができるブキ全般に言えることだが
弱い味方を連キルで無理やりキャリーできないという弱みが敵味方の強さが揃ってるプラベだと無くなるんだよね
わざわざ持つほどの強みがあるかは別の話になるけど
ヤガラエリア限定で評価してる人いるイメージ
メインの横振りの塗りもキューインキも活かしやすいステージ構造だから?
ブラスターがとにかくきつい
もうちょい振りが早くなってくれても良いのよ?
エクカスが「シールドを張って安全地帯を作って塗りでサポートする」「詰められたらスペシャルで対抗」
というコンセプトで人気になったけど、ワイロ無印はその前身となった存在では?
詰められてキューインキ出しても味方の援護なければ結局キルされる?そう・・・
ブキチ杯で出会った時は使いにくいと思っていたけれど、きちんと性能や使い方を把握した事で好きなブキへと昇格した
何というかオールラウンダーな動きが求められるブキなんだなと思う。個人的によく使うブキであるH3リールガンやトライストリンガーと同様な感じというか
器用貧乏にもなりかねないけれど、味方の足りないところを補う形での運用が結構面白い
最近、上手いワイドローラーをよく見かける気がする
欲しい時にすかさずカバーしてくれるしいいタイミングでキューインキで相手を妨害してくれる(しかもカモンで読んでくれる)からマジでワイドのカバーにも行きやすい
ワイド上手く使える人って状況確認がすごいできる人?
自分がスペシャル使える状態のワイドローラーの時に、ホコを味方に持たせたい時ってどうすれば良いのかな…
キューインキで守って時間稼ぎしたいという意思表示が難しい
ホコをキューインキで吸引してカモンを押せば大体の味方は来てくれると思うけどレート帯によっては持ってくれないかもね
XP2300で詰まってるんだけど、シールド張って前線出るだけじゃガロンの劣化みたいなもんだし、やっぱりアシスト性能をもっと活かさないとダメかな?
でもどうやってあのチャージャーみたいなほっそいインクとチャージャーの数倍おっそい弾速の縦振りアシストすれば良いんだろう。横振りでアシストできる距離に味方はいない時ばっかなんだよね…
使ってて思うのはシールドとメインの相性自体は悪くないから、コイツは本当にスペシャルが強力なやつだったら強かった
ウルショやカニジェッパ辺りが付いていれば文句無しだった
何でキューインキ付けた
頭がハッピーになってたからやろ
ワイドローラーは他のローラーと比較した際、横振りの速さとインク拡散範囲で秀でるからこそ高台等で上から降らすとサポートとしても重要な立ち回りになることが多い。他のローラーやバケツなどでも同様のことができるが、他と比較して拡散範囲と行動速度の両面で秀でている
ステージ毎にどういった状況下でどこの位置から振るのが良いのかを把握しておくと良いかもしれない
状況に応じて移動する必要もあるので、1箇所に留まるよりも動いた方がいいし、金網の上なら機動力も活きやすい
ただし、相手の注意がこちらに向いていると無防備な隙を狙われることも多いので、味方に向いたヘイトを一気に逸らす行動といったサポート面での行動が望ましい
高所から振る場合はしっかり下向いて打ち下ろすことも意識する事
ある程度塗り汚しがある方がサポートとしても有用、逆にそれが減衰で無くなってるようだとダメージも無いも同然
こいつも理論値強いブキの一つ
縦振りは射程が長い上に一確範囲はスロラと大差なく振り速度はスロラより早いから縦の性能はほぼスロラの上位互換なんよね(なお当てられるかどうかは考えないものとする)
横は…ハッピーになれますね
縦振り狙撃はほんと理論値だから結局はゾンビいっぱい積んで横ブンブンで耐久のプチキャンプみたいな事やるブキだと思ってる
野良向きではないのは間違いなくそう
両方を試合中に使い分けられる、というのも利点かもしれない
手札が多い所がお気に入りです。サブスペも含めて
>> 1870
キルも遅延も使い分けられるところもキャンシェルっぽいなーって
使い手が洗練されてるからもう中々侮れない
でも「ブキが強い」じゃなく「人が上手い」だからやられても楽しい。これぞ健全…!!
強いとは言わない。だが、これ持って勝ってるから弱いとは言わせない。そんなブキ
久々に持ったけど、さすがだわ。
最弱候補に上がるだけのことはある。
両方熟練度5にしてから久々に持ったけどやっぱりサブスペがゴミカスすぎるわ
燃費改善されたとはいえシールド絡めたら52やケルビンみたいな超速キル取れないくせにすぐインク切れるし、とっさにシールドを使いたい場面であってもメインサブ共にインクロックのせいで出せる余裕なんて無い、総じてシールド持ちでありながら大した圧力にならないのが本当に終わってる
キューインキは自ら塗りという仕事を放棄する地点で論外ですね。
そも単独で立ち回りブキじゃないのでは?塗りとバリケードで戦線構築したり縦振りで牽制や妨害したりと支援に特化してる。スペが支援として信頼性が乏しいと言うなら否定できないが。
広範囲の塗りや縦振り牽制でサポートするのは普段からやってるけど、そのために振り多用してたらシールド置くためのインクリソース無くない?ってのを言いたかった スペシャルもインク即回復用にすら使えないし
シールドを絡めた立ち回りをするにはまだまだ苦しいということね、すごくわかる。スペも即効性があったらだいぶ違うだろうなぁ…インクロックがないスペだと過剰に回るからと採用してもらえなさそうだけど。贅沢言わないから、ホップソナーとかデコイチラシあたりでも…
「塗りによる牽制をシールドによってより盤石に」ってのなら確かに無理
シールドを前提に無理が無い範囲でメインでも牽制するのは、メインだけとは違った強みがあると思います。わかりやすいとこだと、チャージャーを一発防げるってのは塩っぱいようで案外バカにならなかったり
ウルショならなあ
シールドも使いながら横縦の塗りと牽制、その塗りでウルショとか遅延と破壊で普通に実用ライン行けそうな気がする。キンタマンみたいな者も大発生しそうだが、アレはサブも塗りに特化しすぎ・ナイスダマの効きが遅く雑に使っても効果薄いのが原因だし。
新武器だから3種目も来ないってのがもう絶望ですよ
まあ2がそうだったってだけで3では全武器3種目追加される可能性も0ではないかもしれない
コラボ系列だから可能性自体は高いだろ
問題はそもそも三種目ブキが一つもなく終わる可能性の方が高いこと
発売当初は2年間コンテンツ追加する予定って言われてたから、今のところは夏で残りのブキの2周目追加して終わりって感じなんだよね…
今のところはね…6月で終わったらコンテンツ追加期間1年9ヶ月になっちゃう…
この前ワイロ持ってXマッチのガチアサリした際、味方との連携が決まって勝ったのが嬉しかった
味方の張ったグレートバリア内にいたけれど、そのままでは自分の持つガチアサリを入れるには距離があり、自分のSPが使える状況なら味方を支えた方が勝算がある
そういう状況でアサリ投げて発動したのを理解し、ゴールに突っ込んでくれた味方にマジで感謝だった
こういう連携が決まった時はワイロ持っていて良かったとひしひしと思う
ワイドローラーにおけるシールド、自分の場合は「味方が使えるように設置する」ことが多いかな
自分が生きるために使うのではなく、「味方を生かすために使う」というか
要はリッターが隠れるために使うとか、相手のリッターから味方を守るために使うとか、そういう感じの使い方が多い
そう考えるとキューインキも似たような運用できるね
…うーん?計算が合わない
こいつグレートバリアの上部弱点を縦振りで殴ったときの数値にバグ発生してないか?
弱点に向けて至近距離のタテ2回でたたき割れるんだが、補正込みの約4倍でおよそ一回につき280ダメージ、弱点命中ならおよそ560ダメージだからバリアの耐久2400の破壊のためには時間減少含めても4回は振る必要があるはずだろ?
一振りで2回ヒットしてるから
弱点とバリア部分は別判定だからな
1振りでどっちにも当たって2振りで消えるんだろう
今までグレバリの耐久薄すぎないか?と思ってたがどうやら強烈な対物補正に加えて二重にダメージが入るワイロが異常だったらしい
ワイロの対物補正に慣れすぎて他ブキもだいたいこのぐらいの破壊速度かぁって完全に思い込んでたわ…
ワイドローラー系を使う時は多少のリスクを負ってでも相手ナイスダマのアーマー破壊とかを買って出ることが多い。使う時は対物性能UPはいつも付けているけれど、アーマーとかタンクとかを叩き割る時はいつもスッキリする
キューインキも効果中は相手のSPを無効化する事ができるし、このブキはだいたいのSPに対して強く出られるのが一つの特長なのかもしれない
個人的には、この特長を伸ばすような調整もいいのかなって思う
ナワバリで敵に金モデ3人いた時は
「よよよよいのでひゅかはひはひ」ってなったわ
ワイロで賄賂ってどんな風にやれば良いかな…みんなでワイロ持ってひかないようにおいかけっこすれば良いかな?
餅つきしてsp貯まったらキューイン吸って適当な方向にポイ
イカ繰り返し…できるかな
無印ワイロでバトルNo.1を貰って勝ったら、今日は良い日だ
横振りの幅が広いから真っ直ぐ相手を狙うよりも端の弾を当てるように少し横向いた方が僅かに射程伸びるんだな。実際に活かせてるか分からないけど射程ギリギリの相手に横向いて弾当てるとちょっと玄人っぽい気分に浸れる😆