ワイドローラーのコメント欄です。
コラボよりこっちの方が使用率高いってマジか シールドよりはマーカーの方が合ってると思うし、(少なくともワイロにとっては)雨よりキューインの方が強いのかな
ルール関与がしやすいのと、やたら目立って長射程の的になるのをシールドでごまかせる当たりかなと コラボはマーカーが自由自在レベルに扱えないと旨味が薄い感
雨が意味不明すぎる。キューインキ同様防御寄りのスペシャルだし、意味不明な強化もらうしホントに見かけによらず地雷スペシャルだった
たぶん、ワイドにとっては2確範囲を広げるspぞ たぶんだけど
コラボはルルステに応じて持ち替えるにはマーカーが重いしメイン武器に選ぶにはジムあたりの競合が多い 無印はコンセプトが尖っててやるべきことが明確なのが使用率に繋がってると思う
たまにコラボ使うんだけど、やたらヘイト買うせいで死にまくる(単純に練度が低いせいだけど)からサブスペで自衛出来るこっちの方が確かにいいのかもなあ マーカーは使い慣れてるからそんなに不満ないけど雨がパワー不足な感じはある
自分も断然無印かな コラボは縦振りとマーカーバシンシン当てられる器用な人向け ゾンビガン積みで横振り引っ掛けしまくりながら無理矢理ライン割らせないローラー版キャンプができるこっちのがわかりやすい キューインの脆さも自分は味方に当たるはずの弾を吸う肉壁と割り切ってしまえば悪くない
ガチホコだけではあるけれど、このブキでXP2000超える事ができた… やっぱりキューインキとシールドが上手く刺さりやすいルールだと使いやすい。シールドはバリア破壊の際の保険やガチホコショットをいなせるし、キューインキはこちらのガチホコを少しでも進める時に重宝する エリアだとアメフラシでエリア立ち退きさせる事ができるコラボも使えるとは思うけれど、それ含めても無印の方が使いやすいと思う
このブキでXP3000あたり行ってる人いるけどマジでどうやってるんだろう? 自分から突っ込んで展開を変えてるのか、謎に目立つメインでヘイト稼ぎと塗り力・シールドで味方のサポートしてるのか…
最近キューインキに可能性を感じて持ってみたけどめちゃ難しい… ブキは強いけど俺が弱いみたいな手応えですね 難しいと感じた部分は塗ろうとしたり曲射しようとしたら横振りがかき消されやすいところと縦振りのエイム要求ぶりが本当につらい でもめちゃくちゃ広く塗れるおかげでキューインキ用の足場を自前で用意できそうなところが可能性すごく感じた。 地味にキル性能以外がクソ強いコロコロ(機動性と塗りと燃費tueeeee)もありがたいね
理論値は強いっちゃ強いんだけど… ほとんどのキューインキ持ちの例に漏れず近接キルはとても苦手(唯一の一確がワンテンポ遅れる上に判定細い縦振り)なのが本当にキツい 前詰めようにも近接脆いのが足引っ張って知らん内に勝機を逃すシーンが結構見られる(短射程使い特有の前衛の勘) パッと見のスペックはあるのに実態は非常に厳しいものであった でも頑張る
昨日の夜にS+0位の帯域でワイドローラー使ってた配信者がいたからみてみたんだけど コイツをコロコロに特化したブキだと完全に思い込んで、横振り全然使わずコロコロでエリア塗ろうとして即座に蜂の巣→ネタブキ呼ばわりしてたので、
割とマジで使い方…というか基礎性能の詳細が知られてないのかもなと思った
完全にゾンビ積んでヘイトを集めてくださいってブキセットよな 燃費良ければよかったんだが
スペ増積んでキューインキぶんぶんするの楽しい。押し込み時とかにほぼ確実に溜まってるし、雑にトリネとかミサイル吸ってカウンターしたりできてとても良い。欠点はワイロ以外だと物足りなくなるところ。
悲報:ワイロの縦振り、条件を満たすと二段階縮んでいた模様。(不具合修正より) 思うに、全ローラー種の縦振りについて幅が0.なんちゃらメートル減っていたのだと思われる。 つまり一番細いワイロは縦振りの判定がかなりごっそり消えていたんだよ!!
確かにアプデ後タテの先端ちょっとでかくなった気がする
新シーズン無印ワイロ味方にきてワイロ軍団でワイパー軍団倒せてよかったです
デンタルスミが出た今もっとバカみたいな塗りにしないと存在意義がない
ダメージ射程はそのままでいいから横振りの塗り射程と縦振りの塗り幅二倍にしようぜ
縦振りを横振りのダメージと同じにしてコロコロで1確出せた方が楽しいよな
なんでタテ弱体化させるんだよ それだとコロコロの強化だけでいいじゃないか
ナワバリバトルではまあまあ戦える、トリカラ特に攻撃陣営においては普通に強い気がするし、ナワバリもガチマも強い武器は大抵異常なレベルだから正直そこまで不満がない けど周囲の塗り性能が底上げされてきたから塗り関係のアッパー調整ください
現時点でもスプスピと同等かぐらいの塗り力を持ってるから、1人で盤面を一気に塗り替えられるだけのポテンシャルはあるんだよね これで戦闘力はさすがに与えちゃいけないけど、ワイドすぎて振る度に足元塗りが発生してくれたらいいなーなんて… どうせ振りの隙は変わらないし
なんでジェットやラピエリは180pなのにワイロは190pなんだ 塗りが強いとは言っても横振りだけだしその横振りは遠くを塗れないからそこまでガン回しできるわけじゃないのに
ヒト速ガン積みでしばらく使ってるんだけど、やっててめっちゃ爽快感あるし、そこそこ戦えるからオススメ。 まだ使ってない方は騙されたと思って使ってみてほしい。
ヒト積むとヨコ一発当てた後の追い討ちや撤退がしやすくなって対面がやりやすくなる。 塗り効率もかなり上がってこのブキの強みが増すし、スペ増っぽい効果が出てコラボとの相性がいい。無印だとキューインキにもヒト即は乗るから実質スペ強っぽくなる面もある。などなど、意外と受けられる恩恵は大きいからネタに見えて結構実用性あると思うんだよね。
って言ってる自分もヒト速ワイロ研究中だからいい立ち回りとか、ちょい積みするギアとかあったら教えてほしい。
こいつもしかしてローラーじゃなくてスロッシャーでは?
正確にはスロッシャーの技術が必要なローラー。
今作登場ブキは扱いに他種ブキの技術が必要なヤツが多くて、そのおかげで難しいとか(自分が扱えないから)弱いとか言われがち スピナーみたいなチャージャーとか、チャージャーのエイムとローラーのモード切り替え技術が必要なブラスターとか、チャージャーのエイム、エクスの曲射&爆発、ローラーのモード切り替え技術が必要な異様な操作難度の弓とかな
色々使って思ったけどこれ横振り後にすぐイカに成れるだけでもだいぶ強くなりそうな感じがある 横振りの35ダメージを3回できれば相手倒せるから相手の攻撃を回避しつつ振れればいいだろうし 横振りの射程がほぼ同じスシとかZAPとか52だと普通につらいけどそれ未満の相手(フェスでたまにプロモデラー編成とかだと虐殺できたから)なら普通にこれ強かった もしくは縦振りの1確部分はともかく2確部分がもう少し長くなるだけでも強くなりそう今でも2.9は短く感じるし現状二回縦振りすることを考えるともう少し早く振ってほしい感じがある 可能性だけは感じるから色々強化来てほしい
またしても強化をもらってしまうワイロくん。
逆クーゲルの称号を与えよう
強化にビビりすぎでこいつがマトモになる前にゲームの寿命終わってしまう😂
キミも僕を置き去りにするのか、
少しづつ確実に強化が入ってるのに絶妙に弱いままなのがいい この魅力を維持しながらスクスク育てワイドローラー
味方の取りこぼしをめっちゃ仕留めやすくなってますね。高所からの雨乞いもキルとりやすくなってる ダイナモと同じ最低ダメもらえたってのがこんなにでかいとは… ちょうだいちょうだいそういうのちょうだいもっと 残念なのはYoutubeの解説系の大半がこの強化についてスルーか低評価下してる点。わかってねぇなぁ
ワイロ使いは些細な強化でも素直に喜んでる人が多くてほっこりする
いっそのこと最低ダメ50でもよかったのに 一回間違って本当に強くしすぎてしまったこいつを見てみたい
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コラボよりこっちの方が使用率高いってマジか
シールドよりはマーカーの方が合ってると思うし、(少なくともワイロにとっては)雨よりキューインの方が強いのかな
ルール関与がしやすいのと、やたら目立って長射程の的になるのをシールドでごまかせる当たりかなと
コラボはマーカーが自由自在レベルに扱えないと旨味が薄い感
雨が意味不明すぎる。キューインキ同様防御寄りのスペシャルだし、意味不明な強化もらうしホントに見かけによらず地雷スペシャルだった
たぶん、ワイドにとっては2確範囲を広げるspぞ たぶんだけど
コラボはルルステに応じて持ち替えるにはマーカーが重いしメイン武器に選ぶにはジムあたりの競合が多い
無印はコンセプトが尖っててやるべきことが明確なのが使用率に繋がってると思う
たまにコラボ使うんだけど、やたらヘイト買うせいで死にまくる(単純に練度が低いせいだけど)からサブスペで自衛出来るこっちの方が確かにいいのかもなあ
マーカーは使い慣れてるからそんなに不満ないけど雨がパワー不足な感じはある
自分も断然無印かな
コラボは縦振りとマーカーバシンシン当てられる器用な人向け
ゾンビガン積みで横振り引っ掛けしまくりながら無理矢理ライン割らせないローラー版キャンプができるこっちのがわかりやすい
キューインの脆さも自分は味方に当たるはずの弾を吸う肉壁と割り切ってしまえば悪くない
ガチホコだけではあるけれど、このブキでXP2000超える事ができた…
やっぱりキューインキとシールドが上手く刺さりやすいルールだと使いやすい。シールドはバリア破壊の際の保険やガチホコショットをいなせるし、キューインキはこちらのガチホコを少しでも進める時に重宝する
エリアだとアメフラシでエリア立ち退きさせる事ができるコラボも使えるとは思うけれど、それ含めても無印の方が使いやすいと思う
このブキでXP3000あたり行ってる人いるけどマジでどうやってるんだろう?
自分から突っ込んで展開を変えてるのか、謎に目立つメインでヘイト稼ぎと塗り力・シールドで味方のサポートしてるのか…
最近キューインキに可能性を感じて持ってみたけどめちゃ難しい…
ブキは強いけど俺が弱いみたいな手応えですね
難しいと感じた部分は塗ろうとしたり曲射しようとしたら横振りがかき消されやすいところと縦振りのエイム要求ぶりが本当につらい
でもめちゃくちゃ広く塗れるおかげでキューインキ用の足場を自前で用意できそうなところが可能性すごく感じた。
地味にキル性能以外がクソ強いコロコロ(機動性と塗りと燃費tueeeee)もありがたいね
理論値は強いっちゃ強いんだけど…
ほとんどのキューインキ持ちの例に漏れず近接キルはとても苦手(唯一の一確がワンテンポ遅れる上に判定細い縦振り)なのが本当にキツい
前詰めようにも近接脆いのが足引っ張って知らん内に勝機を逃すシーンが結構見られる(短射程使い特有の前衛の勘)
パッと見のスペックはあるのに実態は非常に厳しいものであった
でも頑張る
昨日の夜にS+0位の帯域でワイドローラー使ってた配信者がいたからみてみたんだけど
コイツをコロコロに特化したブキだと完全に思い込んで、横振り全然使わずコロコロでエリア塗ろうとして即座に蜂の巣→ネタブキ呼ばわりしてたので、
割とマジで使い方…というか基礎性能の詳細が知られてないのかもなと思った
完全にゾンビ積んでヘイトを集めてくださいってブキセットよな
燃費良ければよかったんだが
スペ増積んでキューインキぶんぶんするの楽しい。押し込み時とかにほぼ確実に溜まってるし、雑にトリネとかミサイル吸ってカウンターしたりできてとても良い。欠点はワイロ以外だと物足りなくなるところ。
悲報:ワイロの縦振り、条件を満たすと二段階縮んでいた模様。(不具合修正より)
思うに、全ローラー種の縦振りについて幅が0.なんちゃらメートル減っていたのだと思われる。
つまり一番細いワイロは縦振りの判定がかなりごっそり消えていたんだよ!!
確かにアプデ後タテの先端ちょっとでかくなった気がする
新シーズン無印ワイロ味方にきてワイロ軍団でワイパー軍団倒せてよかったです
デンタルスミが出た今もっとバカみたいな塗りにしないと存在意義がない
ダメージ射程はそのままでいいから横振りの塗り射程と縦振りの塗り幅二倍にしようぜ
縦振りを横振りのダメージと同じにしてコロコロで1確出せた方が楽しいよな
なんでタテ弱体化させるんだよ
それだとコロコロの強化だけでいいじゃないか
ナワバリバトルではまあまあ戦える、トリカラ特に攻撃陣営においては普通に強い気がするし、ナワバリもガチマも強い武器は大抵異常なレベルだから正直そこまで不満がない
けど周囲の塗り性能が底上げされてきたから塗り関係のアッパー調整ください
現時点でもスプスピと同等かぐらいの塗り力を持ってるから、1人で盤面を一気に塗り替えられるだけのポテンシャルはあるんだよね
これで戦闘力はさすがに与えちゃいけないけど、ワイドすぎて振る度に足元塗りが発生してくれたらいいなーなんて…
どうせ振りの隙は変わらないし
なんでジェットやラピエリは180pなのにワイロは190pなんだ
塗りが強いとは言っても横振りだけだしその横振りは遠くを塗れないからそこまでガン回しできるわけじゃないのに
ヒト速ガン積みでしばらく使ってるんだけど、やっててめっちゃ爽快感あるし、そこそこ戦えるからオススメ。
まだ使ってない方は騙されたと思って使ってみてほしい。
ヒト積むとヨコ一発当てた後の追い討ちや撤退がしやすくなって対面がやりやすくなる。
塗り効率もかなり上がってこのブキの強みが増すし、スペ増っぽい効果が出てコラボとの相性がいい。無印だとキューインキにもヒト即は乗るから実質スペ強っぽくなる面もある。などなど、意外と受けられる恩恵は大きいからネタに見えて結構実用性あると思うんだよね。
って言ってる自分もヒト速ワイロ研究中だからいい立ち回りとか、ちょい積みするギアとかあったら教えてほしい。
こいつもしかしてローラーじゃなくてスロッシャーでは?
正確にはスロッシャーの技術が必要なローラー。
今作登場ブキは扱いに他種ブキの技術が必要なヤツが多くて、そのおかげで難しいとか(自分が扱えないから)弱いとか言われがち
スピナーみたいなチャージャーとか、チャージャーのエイムとローラーのモード切り替え技術が必要なブラスターとか、チャージャーのエイム、エクスの曲射&爆発、ローラーのモード切り替え技術が必要な異様な操作難度の弓とかな
色々使って思ったけどこれ横振り後にすぐイカに成れるだけでもだいぶ強くなりそうな感じがある
横振りの35ダメージを3回できれば相手倒せるから相手の攻撃を回避しつつ振れればいいだろうし
横振りの射程がほぼ同じスシとかZAPとか52だと普通につらいけどそれ未満の相手(フェスでたまにプロモデラー編成とかだと虐殺できたから)なら普通にこれ強かった
もしくは縦振りの1確部分はともかく2確部分がもう少し長くなるだけでも強くなりそう今でも2.9は短く感じるし現状二回縦振りすることを考えるともう少し早く振ってほしい感じがある
可能性だけは感じるから色々強化来てほしい
またしても強化をもらってしまうワイロくん。
逆クーゲルの称号を与えよう
強化にビビりすぎでこいつがマトモになる前にゲームの寿命終わってしまう😂
キミも僕を置き去りにするのか、
少しづつ確実に強化が入ってるのに絶妙に弱いままなのがいい
この魅力を維持しながらスクスク育てワイドローラー
味方の取りこぼしをめっちゃ仕留めやすくなってますね。高所からの雨乞いもキルとりやすくなってる
ダイナモと同じ最低ダメもらえたってのがこんなにでかいとは…
ちょうだいちょうだいそういうのちょうだいもっと
残念なのはYoutubeの解説系の大半がこの強化についてスルーか低評価下してる点。わかってねぇなぁワイロ使いは些細な強化でも素直に喜んでる人が多くてほっこりする
いっそのこと最低ダメ50でもよかったのに
一回間違って本当に強くしすぎてしまったこいつを見てみたい