ワイドローラーのコメント欄です。
縦振りの先端まで対物高ければ使いやすいんだがなー
バケツについた最低ダメージ50が付かないかな 安定して2発で倒せるローラーになれる
横振り80〜40 縦振り220〜40 まずはコレでたのむよぉ〜🙏
やっとインク効率強化きちゃあ、けど思ったより控えめだった。シールド展開後の弾数が最大回復してない限りエクスと一緒ってのが目も当てられなかったんだろうな
ラクトが17%ならワイロは20%でも良いくらいだよなー
メインクなしで11回振れるようになるんだろうけど、それでも塗り武器気取るならもう一声なんだよな
メインクに割いてたギアパワーがちょっと減らせるだけ助かるけども 次は縦振り先端50で頼むで
GPでカバー出来るところはGPでカバーすればいいんでまずはそれ以外の強化が欲しいんだけどな。
ゾンビが多めに積めるようになったのは有難い 結局の所キルパワーで環境ブキと殴り合うのはどう転んでも無理があるから2のゾンビ傘みたいな耐久戦法に活路見出すしかないな
ルールによって違うけど、武器トップのxpがカーボン無印に負けてるのつらいな。
横の減衰をもうちょっとオマケしてほしいわ 殺したいなら縦振れってのはわかるし縦のキル性能には不満ないけど
縦振りのライコンの範囲をもう少し伸ばしてほしいから60範囲だけ増えてほしいとは思う 一確部分はこれ以上伸ばさなくてもいいから縦振り二確部分も伸びてほしい
あくまでバチバチ戦うブキじゃないってんならコロコロの速度を他と一線画する位早くして欲しい。フデレベルとは言わんが準じる位に それならせめてナワバリラスト20秒で古の回遊魚気分を味わえる人がいるハズ
軽量っていう割に動きもっさりだよな カーボンくらいの速度が欲しい
短射程枠唯一無二の黄金キューインキが輝きを放つ そして死ぬ
ブロック枠少ないんであんまり調子乗ってると通報すんぞ?🦑
変に通報すると最悪自分がBanされるからやめとけ
ガチマのオープンとかで結果出るようになってからXマッチやらチャレンジやらに持ってこいっつー話で、ただでさえ弱いのだから平均キル以上くらいしてくれんとオフロ以上のトロールなんよ。
でも、追加時からかなり環境変わってブキも様々なものが追加されてるのに、未だにキル数にこだわったことを言うのはもう古いと思うんだよな
キル性能を担保に人数有利を押し付け続けるってのは、一応現役の考え方ではあるんだけどね でもそれしか知らない出来ないやりたくないのは明らかに怠慢。格上相手にした時どう太刀打ちすんのよ
ヤグラはコラボがXマッチの最高パワー高くて、ホコは無印が最高パワー高いの、なかなか興味深いな
ナワバリで使ってみたけど結構強い気がする インク効率良くなったからメインク積む分をヒト速に回して高機動ヨコ振りしてるだけで割と勝てる
どおりでナワバリでコラボと共に見るようになったなと…
キル数伸びるタイプのキル力ではないけど 横ヒット確認したら縦で確殺とれるあたり、なかなか殺傷力あるほうなんじゃないかと思う 相手目線だとホットあたりの爆風にひっかかって死ぬのに近い距離感とキルタイムだし
ある程度反射神経あればウルチャクに対してジャンプ横振り2回で本体拳全破壊できるってことで合ってる?
無敵発生まで10Fくらい足りなくない?
次次回のイベントマッチ、コロコロの速さとインク消費アップ!つまり長く塗り逃げできるワイロの勝ち!...と思ってたのにどうしてエリアにしたのか
ヤガラエリアだけネタ抜きでまあまあ強そう
なんでヤガラ?
絶対この武器強くなる可能性を秘めてると思うんだがなあ… 私が"高み"まで連れて行ってやるか😁👊
キューインキ回し界とアメフラシ回し界では間違いなく最強になったと思うけど、あまりにもニッチな業界すぎる もっと殺傷力あるSP付いてたらラクトと同じ末路を辿ってたかも
もうコイツに可能性感じて打ちのめされるのやめたいのに、毎回信じてしまうんだよな
ナワバリ適正あるよねこのブキ カバーに徹するならライマよりシールドが役に立つし、52やラクデコの様にシールド裏から塗り拡げるのが気持ちいい
隙間なく 絶間なく 降り注ぐ ワイドローラーの シブキ
対抗戦だと普通に強いのか?もしかして
前線で「やれないけどやられない」ができるブキ全般に言えることだが 弱い味方を連キルで無理やりキャリーできないという弱みが敵味方の強さが揃ってるプラベだと無くなるんだよね わざわざ持つほどの強みがあるかは別の話になるけど
ヤガラエリア限定で評価してる人いるイメージ メインの横振りの塗りもキューインキも活かしやすいステージ構造だから?
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縦振りの先端まで対物高ければ使いやすいんだがなー
バケツについた最低ダメージ50が付かないかな
安定して2発で倒せるローラーになれる
横振り80〜40
縦振り220〜40
まずはコレでたのむよぉ〜🙏
やっとインク効率強化きちゃあ、けど思ったより控えめだった。シールド展開後の弾数が最大回復してない限りエクスと一緒ってのが目も当てられなかったんだろうな
ラクトが17%ならワイロは20%でも良いくらいだよなー
メインクなしで11回振れるようになるんだろうけど、それでも塗り武器気取るならもう一声なんだよな
メインクに割いてたギアパワーがちょっと減らせるだけ助かるけども
次は縦振り先端50で頼むで
GPでカバー出来るところはGPでカバーすればいいんでまずはそれ以外の強化が欲しいんだけどな。
ゾンビが多めに積めるようになったのは有難い
結局の所キルパワーで環境ブキと殴り合うのはどう転んでも無理があるから2のゾンビ傘みたいな耐久戦法に活路見出すしかないな
ルールによって違うけど、武器トップのxpがカーボン無印に負けてるのつらいな。
横の減衰をもうちょっとオマケしてほしいわ
殺したいなら縦振れってのはわかるし縦のキル性能には不満ないけど
縦振りのライコンの範囲をもう少し伸ばしてほしいから60範囲だけ増えてほしいとは思う
一確部分はこれ以上伸ばさなくてもいいから縦振り二確部分も伸びてほしい
あくまでバチバチ戦うブキじゃないってんならコロコロの速度を他と一線画する位早くして欲しい。フデレベルとは言わんが準じる位に
それならせめてナワバリラスト20秒で古の回遊魚気分を味わえる人がいるハズ
軽量っていう割に動きもっさりだよな
カーボンくらいの速度が欲しい
短射程枠唯一無二の黄金キューインキが輝きを放つ
そして死ぬ
ブロック枠少ないんであんまり調子乗ってると通報すんぞ?🦑
変に通報すると最悪自分がBanされるからやめとけ
ガチマのオープンとかで結果出るようになってからXマッチやらチャレンジやらに持ってこいっつー話で、ただでさえ弱いのだから平均キル以上くらいしてくれんとオフロ以上のトロールなんよ。
でも、追加時からかなり環境変わってブキも様々なものが追加されてるのに、未だにキル数にこだわったことを言うのはもう古いと思うんだよな
キル性能を担保に人数有利を押し付け続けるってのは、一応現役の考え方ではあるんだけどね
でもそれしか知らない出来ないやりたくないのは明らかに怠慢。格上相手にした時どう太刀打ちすんのよ
ヤグラはコラボがXマッチの最高パワー高くて、ホコは無印が最高パワー高いの、なかなか興味深いな
ナワバリで使ってみたけど結構強い気がする
インク効率良くなったからメインク積む分をヒト速に回して高機動ヨコ振りしてるだけで割と勝てる
どおりでナワバリでコラボと共に見るようになったなと…
キル数伸びるタイプのキル力ではないけど
横ヒット確認したら縦で確殺とれるあたり、なかなか殺傷力あるほうなんじゃないかと思う
相手目線だとホットあたりの爆風にひっかかって死ぬのに近い距離感とキルタイムだし
ある程度反射神経あればウルチャクに対してジャンプ横振り2回で本体拳全破壊できるってことで合ってる?
無敵発生まで10Fくらい足りなくない?
次次回のイベントマッチ、コロコロの速さとインク消費アップ!つまり長く塗り逃げできるワイロの勝ち!...と思ってたのにどうしてエリアにしたのか
ヤガラエリアだけネタ抜きでまあまあ強そう
なんでヤガラ?
絶対この武器強くなる可能性を秘めてると思うんだがなあ…
私が"高み"まで連れて行ってやるか😁👊
キューインキ回し界とアメフラシ回し界では間違いなく最強になったと思うけど、あまりにもニッチな業界すぎる
もっと殺傷力あるSP付いてたらラクトと同じ末路を辿ってたかも
もうコイツに可能性感じて打ちのめされるのやめたいのに、毎回信じてしまうんだよな
ナワバリ適正あるよねこのブキ
カバーに徹するならライマよりシールドが役に立つし、52やラクデコの様にシールド裏から塗り拡げるのが気持ちいい
隙間なく 絶間なく 降り注ぐ ワイドローラーの シブキ
対抗戦だと普通に強いのか?もしかして
前線で「やれないけどやられない」ができるブキ全般に言えることだが
弱い味方を連キルで無理やりキャリーできないという弱みが敵味方の強さが揃ってるプラベだと無くなるんだよね
わざわざ持つほどの強みがあるかは別の話になるけど
ヤガラエリア限定で評価してる人いるイメージ
メインの横振りの塗りもキューインキも活かしやすいステージ構造だから?