スペースシューターのコメント欄です。
連射Fを5、欲を言うなら4にしてくれるだけでかなり変わる気がする
4はダメだろ モデラーに死ねって言うようなもんやん
おそらくプロモデラーの長射程版なんだから連射速度上げるか中間もっと塗れるようにしてほしい
下手に塗り性能を上げるとモデラーの立場がなくなるんだよな 中間塗りは今のままでいいから射程伸ばせばそこそこいい差別化になると思うんだが 射程端では事実上キル不可能だし別にええやろ
正直塗り弱いよな、自陣塗りとかくっそ時間かかるし敵がつめてきたら引かざるを得ないから有効塗り射程も少ない
自陣塗りするブキじゃないでしょ。射程使って先端塗りで敵陣荒らすのよ
塗る事しかできないから結果的に塗りpt高くなるだけとうい哀しい事実
フェスでうすしお派の敵がこの武器よく使ってたけどこんなゴミ持ち込んでも運営のフウカ贔屓パワーで味方が強いから勝ちやすいって事なんだろうな
こんなゴミなのにボコしちゃってごめんね
いや寧ろ舐めプ野郎をボコボコにしてやったんだよ すみませんでした
これはスペースシューター、ヒト速と射程が環境ブキより上だからトップメタですよ (ブレやキル速や確定数から目を逸らしながら)
射程はプライムと大体同じで連射レートはスシ並、ヒト速が乗りやすくインク効率も悪くない。サブスぺは索敵力に富んだポイセンメガホン。 弱いはずがありませんね、擦りまくっていきましょう
イカ研の紹介文からして「撃ち続けてもあまりブレが大きくならないぞ(撃ち始めからブレまくってるからな)」っていう公式詐欺ブキだからしょうがないね なんでこんな悪徳セールスマンみたいな紹介したんかわからんが
目新しい特徴が無いし 推したい要素が全然ないから説明しようがない 考え抜いて出した感ある
あと単純に公式Twitterの担当者が 全体的にずれてる(ソイカス金ノチの説明など)
思うにイカ研が想定している対象ってゲーム内のメーターでブキ性能を比較するようなキッズであって、ウチらみたいな射程がライン何本分だのダメージ減衰で何確だのみたいなのはお呼びじゃないのかもね
キッズでもやり込んでるやつは普通に詳細性能にも詳しいぞ というか同じ時間やり込んでるならだいたいキッズのが強い
それな。 キッズタイムとかいうてるけど、そこらの大人よりキッズの方が絶対強いからな。
大人も年齢層幅広いからな 歳を取ると反射神経で負ける
逆に読み合いには強くなる
どのゲームでも言えるのが一番強いのは大学生
反射神経若い 時間を自由に使える 財力そこそこ この条件の大学生はどのゲームも強いんだよな
思考力も強いし、仲間も集まりやすいから大学生がアマチュアで強いヒトが多い層なのは間違いない。
あと、スプラユーザーの年齢層は意外と若くない疑惑がポテチフェスで見えたから…キッズは案外比率としては多くない疑惑ある。
スペシュ・モデラー・ボールドは連射フレームを各々1F短縮しても良いんじゃないかなとはちょっと思う。
ジム筆頭に暴れ散らかしてる強ブキのお叱りもしょーもない弱体化で手打ちにしたヘタレ運営だし 全体の勝率1桁%とかイカれたデータが弾き出さない限りはコレもマトモな強化来なさそう
本当にブレ凄いなぁ… サブスペも別に強いってわけではないし3確になったとしても96の下位互換って言われそう
連射Fとブレをそれぞれ1小さくしてくれるだけで全然違うんだけどな、イカ研は何も理解してなさそう…
イカ研が消費インク量あたりの仕事量、みたいな定量的な評価指標が作ってくれたらいいのに DPS、塗り、射程みたいなパラメータをそれぞれ数値化してさ そしたらあからさまなブキの強弱偏りが減りそう
楽しいからたまに使うけど、この武器出さないでプライム君の人速、先端塗り、足下塗りを少し強化してあげた方が良かったんじゃ?と思ってしまう
それは思う。 こいつが「中射程組の塗り能力・機動力・燃費の上限値」を固めているおかげで、こいつよりキルが強いブキの強化が封じられてしまった感は強い。
だよね シューターの新武器出す必要あったんだろうけどね……
それならボトルみたいな個性型のが良かった気がする インク残量50%以下で性能変わるとかさ サブが50%以上の消費なら使うことで すぐにそのモード変化を利用できたりとかで
この武器でた当初、あまりにも弱すぎて強化確実って事でみんなここで色んな強化案出してて見てて楽しかった インク残量で性能変化もいいね 面白そう 私はこの武器自体にビーコン機能持たせて欲しいと妄想してる 肉ビーコンの究極形(索敵機能有り、サブ性能も乗る) 初心者もマップ索敵の意識ついていいと思うんだけどなー
持ち武器でこっ酷い負け方をした時はこれでポイセン投げまくって味方に責任擦り付けて溜飲を下げる
だったらH3でいざという時の決め手も残したまま戦ってみては?自分のエイム力も活かせるよ
H3で負けたら自分のせいになっちゃうじゃん
その清々しいまでの潔さ、私は好きだよ
スペシュの真骨頂は「弱い」ことだ キルしたくて堪らん連中は無印スペシュなんて鴨としか見ない そんな奴らの前で「ほらほらスペシュがいるよー!!」ってアピールするんだよ 無視するなら塗りとポイセンメガホンでイラつかせてやる そうして殺りにきた連中を味方に狩らせるのがスペシュなのさ
そんな味方がいない場合はまあうん
与えられた弱いブキをしっかり楽しめる人たちがいるのは素晴らしいと思うけど そもそもゲームデザイン的な観点で「中途半端で長所が無い」ことが特徴のブキが存在するのはマジで終わってると思う。
他の弱いブキを見ても、何かしら特徴はある ワイロは塗り範囲はトップ級だし、ボールドは1番イカ速速いし、ソイチューバーだって中途半端だけど一応チャージキープが長いという特徴はある。
こいつらはあくまで調整が足りてないだけでコンセプトとしては個性があって面白い でもスペースシューターは真の意味で「まるで良いところがない」。スペースシューターにしか無い強みってのが見当たらない
そんなブキを3作品目になってよく追加したなと思う。
>そもそもゲームデザイン的な観点で「中途半端で長所が無い」ことが特徴のブキが存在するのはマジで終わってると思う。
初代デュアルスイーパーの悪口は止めるんだ
初代やったことないから分からんけど、そうだとしたらおそらくイカ研なりにデュアルを改良したくてマニューバーにしたと思うんだよね。で無事個性を獲得することに成功している。 そういう経緯があったのにわざわざスペシュを追加したことに尚更首をかしげてしまう
そもそも1のデュアルスイーパーすらほぼ使われなかったくらい弱いのに、そこから攻撃力と射程と塗りと命中率を弱くしたブキを出してきたのは本当に頭がおかしいんじゃないかと追加された当時思ったね
当たり前だけどスペシュで孤立したら何もできないよね 直近の負け試合を俯瞰で見たら変な位置で囲まれて死ぬか空気になってばかりだった 味方とポジション被らせない事しか意識になかったからなぁ…
試合に負けてるけど このブキ、バトルNo.1めっちゃとれる〜(白目)
スペースシューターの熟練度がMAXになった時に見える景色 というnoteが面白かった めちゃ長いので注意
結論がスペシュはあかんってのが切なさ炸裂
ブレ1°にしても誰も文句言わないと思う どうせこいつを強化したところで割を食う武器は無いし
なんでブレまくる5確もいるというのにブレない4確3確がいるんだ…??
ガエン使ってるとあっという間に逃げられるからキルできない スペシュだとあきらかに相手が甘えた立ち回りしてくるからザコだと思われてるのが強さだと冗談じゃなく思う 下手に集弾率や攻撃力を強化されたら強くなったイメージが先行して他の劣化になる そもそも相手選べばわりと撃ち勝てる性能してるし やるならインク効率とか射程とか伸ばしてよりヘイトを集められる性能になるほうがいいと思う
そんな「スーパーチャクチは低ウデマエ帯だと撃墜されないから強い」みたいなこと言われましても 普通に精度上げて欲しいよ 精度上げたとて確定5発って舐めてる奴は居るだろうし
スペシュのメイン5確が変えられないなら、それ以外の要素はしっかり強いかすごいヘンテコな性能であってくれ ヒト速を積んだときの上昇幅がとんでもなくてZAPザミナースプスピ超えとか、ジャンプ撃ちで逆に精度が0〜1°に安定するとか、足元と着弾点の塗りは超強い代わりにその間部分は全く塗られないとか とりあえずスペース要素をどこにも感じられないのは悲しいぞ
スペシュならキル性能を代償にする代わりにキル性能以外の性能をエグいレベルにしても許されると思う 継続、瞬間塗りが高く、燃費も良いとかにしても環境には入らないだろうし
その名の通り、シューター新ブキ枠の穴埋めだよ
スペース要素あるぞ、案外中間塗りがスカスカだ。いらねぇ…
最初からブレ大きくて撃ち続け前提なら、一定時間の連射で高レート化(燃費も悪化)とか、だんだんブレが減るとか何か欲しいな
中射程が一番苦手なのにXマッチだと必ず敵に中射程が行くから前提の時点で負けてるのがキツい グループ表見れば判るが有利取れるブキが一つもない、と言うか中射程枠はジムとロング以外の選択肢がそもそも弱い
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連射Fを5、欲を言うなら4にしてくれるだけでかなり変わる気がする
4はダメだろ
モデラーに死ねって言うようなもんやん
おそらくプロモデラーの長射程版なんだから連射速度上げるか中間もっと塗れるようにしてほしい
下手に塗り性能を上げるとモデラーの立場がなくなるんだよな
中間塗りは今のままでいいから射程伸ばせばそこそこいい差別化になると思うんだが
射程端では事実上キル不可能だし別にええやろ
正直塗り弱いよな、自陣塗りとかくっそ時間かかるし敵がつめてきたら引かざるを得ないから有効塗り射程も少ない
自陣塗りするブキじゃないでしょ。射程使って先端塗りで敵陣荒らすのよ
塗る事しかできないから結果的に塗りpt高くなるだけとうい哀しい事実
フェスでうすしお派の敵がこの武器よく使ってたけどこんなゴミ持ち込んでも運営のフウカ贔屓パワーで味方が強いから勝ちやすいって事なんだろうな
こんなゴミなのにボコしちゃってごめんね
いや寧ろ舐めプ野郎をボコボコにしてやったんだよ
すみませんでした
これはスペースシューター、ヒト速と射程が環境ブキより上だからトップメタですよ
(ブレやキル速や確定数から目を逸らしながら)
射程はプライムと大体同じで連射レートはスシ並、ヒト速が乗りやすくインク効率も悪くない。サブスぺは索敵力に富んだポイセンメガホン。
弱いはずがありませんね、擦りまくっていきましょう
イカ研の紹介文からして「撃ち続けてもあまりブレが大きくならないぞ(撃ち始めからブレまくってるからな)」っていう公式詐欺ブキだからしょうがないね
なんでこんな悪徳セールスマンみたいな紹介したんかわからんが
目新しい特徴が無いし
推したい要素が全然ないから説明しようがない
考え抜いて出した感ある
あと単純に公式Twitterの担当者が
全体的にずれてる(ソイカス金ノチの説明など)
思うにイカ研が想定している対象ってゲーム内のメーターでブキ性能を比較するようなキッズであって、ウチらみたいな射程がライン何本分だのダメージ減衰で何確だのみたいなのはお呼びじゃないのかもね
キッズでもやり込んでるやつは普通に詳細性能にも詳しいぞ
というか同じ時間やり込んでるならだいたいキッズのが強い
それな。
キッズタイムとかいうてるけど、そこらの大人よりキッズの方が絶対強いからな。
大人も年齢層幅広いからな
歳を取ると反射神経で負ける
逆に読み合いには強くなる
どのゲームでも言えるのが一番強いのは大学生
反射神経若い 時間を自由に使える 財力そこそこ
この条件の大学生はどのゲームも強いんだよな
思考力も強いし、仲間も集まりやすいから大学生がアマチュアで強いヒトが多い層なのは間違いない。
あと、スプラユーザーの年齢層は意外と若くない疑惑がポテチフェスで見えたから…キッズは案外比率としては多くない疑惑ある。
スペシュ・モデラー・ボールドは連射フレームを各々1F短縮しても良いんじゃないかなとはちょっと思う。
ジム筆頭に暴れ散らかしてる強ブキのお叱りもしょーもない弱体化で手打ちにしたヘタレ運営だし
全体の勝率1桁%とかイカれたデータが弾き出さない限りはコレもマトモな強化来なさそう
本当にブレ凄いなぁ…
サブスペも別に強いってわけではないし3確になったとしても96の下位互換って言われそう
連射Fとブレをそれぞれ1小さくしてくれるだけで全然違うんだけどな、イカ研は何も理解してなさそう…
イカ研が消費インク量あたりの仕事量、みたいな定量的な評価指標が作ってくれたらいいのに
DPS、塗り、射程みたいなパラメータをそれぞれ数値化してさ
そしたらあからさまなブキの強弱偏りが減りそう
楽しいからたまに使うけど、この武器出さないでプライム君の人速、先端塗り、足下塗りを少し強化してあげた方が良かったんじゃ?と思ってしまう
それは思う。
こいつが「中射程組の塗り能力・機動力・燃費の上限値」を固めているおかげで、こいつよりキルが強いブキの強化が封じられてしまった感は強い。
だよね
シューターの新武器出す必要あったんだろうけどね……
それならボトルみたいな個性型のが良かった気がする
インク残量50%以下で性能変わるとかさ
サブが50%以上の消費なら使うことで
すぐにそのモード変化を利用できたりとかで
この武器でた当初、あまりにも弱すぎて強化確実って事でみんなここで色んな強化案出してて見てて楽しかった
インク残量で性能変化もいいね
面白そう
私はこの武器自体にビーコン機能持たせて欲しいと妄想してる
肉ビーコンの究極形(索敵機能有り、サブ性能も乗る)
初心者もマップ索敵の意識ついていいと思うんだけどなー
持ち武器でこっ酷い負け方をした時はこれでポイセン投げまくって味方に責任擦り付けて溜飲を下げる
だったらH3でいざという時の決め手も残したまま戦ってみては?自分のエイム力も活かせるよ
H3で負けたら自分のせいになっちゃうじゃん
その清々しいまでの潔さ、私は好きだよ
スペシュの真骨頂は「弱い」ことだ
キルしたくて堪らん連中は無印スペシュなんて鴨としか見ない
そんな奴らの前で「ほらほらスペシュがいるよー!!」ってアピールするんだよ
無視するなら塗りとポイセンメガホンでイラつかせてやる
そうして殺りにきた連中を味方に狩らせるのがスペシュなのさ
そんな味方がいない場合はまあうん
与えられた弱いブキをしっかり楽しめる人たちがいるのは素晴らしいと思うけど
そもそもゲームデザイン的な観点で「中途半端で長所が無い」ことが特徴のブキが存在するのはマジで終わってると思う。
他の弱いブキを見ても、何かしら特徴はある
ワイロは塗り範囲はトップ級だし、ボールドは1番イカ速速いし、ソイチューバーだって中途半端だけど一応チャージキープが長いという特徴はある。
こいつらはあくまで調整が足りてないだけでコンセプトとしては個性があって面白い
でもスペースシューターは真の意味で「まるで良いところがない」。スペースシューターにしか無い強みってのが見当たらない
そんなブキを3作品目になってよく追加したなと思う。
>そもそもゲームデザイン的な観点で「中途半端で長所が無い」ことが特徴のブキが存在するのはマジで終わってると思う。
初代デュアルスイーパーの悪口は止めるんだ
初代やったことないから分からんけど、そうだとしたらおそらくイカ研なりにデュアルを改良したくてマニューバーにしたと思うんだよね。で無事個性を獲得することに成功している。
そういう経緯があったのにわざわざスペシュを追加したことに尚更首をかしげてしまう
そもそも1のデュアルスイーパーすらほぼ使われなかったくらい弱いのに、そこから攻撃力と射程と塗りと命中率を弱くしたブキを出してきたのは本当に頭がおかしいんじゃないかと追加された当時思ったね
当たり前だけどスペシュで孤立したら何もできないよね
直近の負け試合を俯瞰で見たら変な位置で囲まれて死ぬか空気になってばかりだった
味方とポジション被らせない事しか意識になかったからなぁ…
試合に負けてるけど
このブキ、バトルNo.1めっちゃとれる〜(白目)
スペースシューターの熟練度がMAXになった時に見える景色 というnoteが面白かった
めちゃ長いので注意
結論がスペシュはあかんってのが切なさ炸裂
ブレ1°にしても誰も文句言わないと思う どうせこいつを強化したところで割を食う武器は無いし
なんでブレまくる5確もいるというのにブレない4確3確がいるんだ…??
ガエン使ってるとあっという間に逃げられるからキルできない
スペシュだとあきらかに相手が甘えた立ち回りしてくるからザコだと思われてるのが強さだと冗談じゃなく思う
下手に集弾率や攻撃力を強化されたら強くなったイメージが先行して他の劣化になる
そもそも相手選べばわりと撃ち勝てる性能してるし
やるならインク効率とか射程とか伸ばしてよりヘイトを集められる性能になるほうがいいと思う
そんな「スーパーチャクチは低ウデマエ帯だと撃墜されないから強い」みたいなこと言われましても 普通に精度上げて欲しいよ 精度上げたとて確定5発って舐めてる奴は居るだろうし
スペシュのメイン5確が変えられないなら、それ以外の要素はしっかり強いかすごいヘンテコな性能であってくれ
ヒト速を積んだときの上昇幅がとんでもなくてZAPザミナースプスピ超えとか、ジャンプ撃ちで逆に精度が0〜1°に安定するとか、足元と着弾点の塗りは超強い代わりにその間部分は全く塗られないとか
とりあえずスペース要素をどこにも感じられないのは悲しいぞ
スペシュならキル性能を代償にする代わりにキル性能以外の性能をエグいレベルにしても許されると思う
継続、瞬間塗りが高く、燃費も良いとかにしても環境には入らないだろうし
その名の通り、シューター新ブキ枠の穴埋めだよ
スペース要素あるぞ、案外中間塗りがスカスカだ。いらねぇ…
最初からブレ大きくて撃ち続け前提なら、一定時間の連射で高レート化(燃費も悪化)とか、だんだんブレが減るとか何か欲しいな
中射程が一番苦手なのにXマッチだと必ず敵に中射程が行くから前提の時点で負けてるのがキツい
グループ表見れば判るが有利取れるブキが一つもない、と言うか中射程枠はジムとロング以外の選択肢がそもそも弱い