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スペースシューター

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スペースシューターのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/20 (日) 13:32:39
最終更新: 2023/11/30 (木) 22:30:02
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3954
名無しのシャケ畜 2024/01/28 (日) 01:22:08

かつてのアプデで若干差別化されたとはいえ、
初代の隻腕ザリガニと性能を見比べると哀しくなる

3955
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 04:23:05 0ac8c@125cb >> 3954

初代デュアルはあれはあれで器用貧乏だったけどな
当時はプライムさんが輝いてた…

3956
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 19:54:49 d2b82@d1afd

リザルト見てフヘヘwって感じの笑い出た

画像1

3957
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 21:18:24 0ac8c@125cb >> 3956

負けるときは完膚無きにボッコボコにされるんだけど、勝ったときにこういうリザルト出るとニヤニヤするよな

3959
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 11:06:45 73e2c@94110 >> 3956

敵のスパッタリーが死ぬほど動きにくかったんだろうなって分かるやつだ

3964
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 19:45:57 16246@d1afd >> 3956

>> 3957
ポイセンメガホンでアシスト入れやすいし、編成が短射程×3だったからスペシュでもキル取りやすくてリザルトが盛られに盛られちゃった

>> 3959
赤スパだからビーコンエナスタのサポートにまわられたらキツかったんだろうけど、よっぽどウザかったのか終始凸してきてラッキーだった

3958
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 21:32:10 0ac8c@125cb

運用の項目が長すぎってレベルじゃなかったので、かなりザックリと短くまとめました

3960
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 12:22:31 851d4@1f73f

この武器ってどのガチルールが1番輝けるんだろう?個人的にはエリア>アサリ>ヤグラ>ホコって感じだと思ってる。ライン線が起こって中央の取り合いになる時にたまに強みを発揮できるけど、一点で突破されそうなのを防いだり、逆に攻め込むのはすごい苦手なイメージ。皆の意見求む

3962
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 12:46:39 6b691@ceab5 >> 3960

シューター種の中ではかなり個性的な存在ではあるけど、それでもシューターであることには変わりないから、割とオールマイティに活躍できると思ってる
その中でも、塗り維持が得意な分ガチエリアがやや得意で、ホコ割りが遅い分ガチホコがやや苦手という印象

3963
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 12:47:52 a48c4@de318 >> 3960

ホコは前線で塗り改善に動けて敵遅延出来る面有るから個人的にはそこまでしんどくないかも。ホコ持ちでむしろキル力上がったりするし
正直ルールよりはステージに左右されてる実感が凄いわこのブキ
ポイセン当てても敵の進行ルートが読みにくいステージとか目立つ関係で長射に身体晒す時間多くなるステージとかが特別キツイ気する

3965
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 21:53:36 957d7@b6a44 >> 3960

受動的な迎撃は結構得意だからエリアは相性よく感じるけど
たまにエリア塗りを100%任されるのがつらい
メイン塗りガバガバでサブもスペシャルも塗れないのに期待がデカすぎる

3969
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 15:05:44 fbbe1@82ae8 >> 3965

モデラーエクスぐらいならまだなんとか相手できるけど
オフロとかバレルとかはいやーきついっす

3966
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 22:09:28 修正 6d176@f390e

一回の射撃で2つの弾が出るようになったら強くなるかな。
下の銃口みたいなところからも弾が出るようにして
そうすりゃ塗りも精度も実質2倍や
てかなんのために付いているんだあの黄色いパーツ

3967
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 00:17:55 6383b@bb2c1 >> 3966

水鉄砲のポンプじゃね?たぶんブキ側のインクタンクの圧力をどうこうする…のかなあ…

3968
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 14:01:05 7e462@631e2 >> 3967

本来はシャコシャコして圧力高める部分よね
プライムもそうだけどあそこを大型化して圧力維持しやすくする事で射程伸ばしてる…とか?
替わりに水勢がヘナヘナになってしまったよ…

3975
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 12:24:46 bc873@54c05 >> 3967

撃つ前にシャコシャコ前隙がある代わりに鬼早弾速3確連射砲に改造しよう

3995
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 16:19:52 040f8@2f7eb >> 3966

H3とチャーが混ざった新ブキ種に…!?

3970
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 19:20:06 4135a@d9916

もっと弾の飛沫をデカくするなり中間塗りを増やすなりして「塗りが出来る中射程」になればいいのに。デュアルに優っている点がインク効率くらいしかないぞ
メガホンマンが増えるならspp増やせばいいし

3971
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 20:08:37 82be4@09414

ブレなんとかしてくれたら文句ない下線付きテキスト

3972
名無しのイカ 2024/02/08 (木) 16:59:48 a48c4@f5e7e >> 3971

今の性能のままブレだけ改善されたら何とか体裁保ってる程度の塗りが本格的にタヒにそうでちょっと…

3973
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 12:19:11 bc873@54c05 >> 3972

ブレより確定数を4にすべき
現状デュアルの立ち撃ちより弱いのは流石にお笑いすぎる

3977
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 00:48:28 82be4@09414 >> 3972

でもブレをなんとかしないと、その確定数を活かせないからまったく意味ないぞ

4001
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 16:02:32 c0783@cbb7d >> 3972

確定数下がるならそのブレに苦しめられる時間が短縮するんだし意味ないどころかめちゃくちゃアドでしょ
命中率0って訳じゃないんだから

3997
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 07:13:01 5c3a4@d6f85 >> 3971

ブレを減らす→数少ない同射程帯との差別化要素の塗りが死ぬ
確定数減らす→当たらないから意味ない

だから発射レート上げるのが一番幸せになれそう、5fになってもブレと火力の低さで許されるでしょ。流石に4fにしたらモデラーに怒られそうだけど

3999
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 18:05:08 ad29d@67994 >> 3997

4Fにしたらキルタイムがモデラー、プライムと一緒になっちゃうから壊れちゃう
5Fだとクラブラと同じ、L3あたりになってマシになるかな(拡散は無視する)

4000
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 19:48:00 232a9@bf358 >> 3997

拡散があるからこそ連射フレーム減らしていいと思うんだけどな。モデラーももっと速くていい

3974
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 12:21:49 bc873@54c05

このブキ追加するとき、これ強みないからマズいな、どこか改良しようってどうしてならなかったのかな

3976
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 23:45:27 f85cc@17e72 >> 3974

最初からコラボのほう出したなら外から塗りまくって攻撃的なSPで攻勢ってコンセプトもわかるんだけどな
それでいてどっちにも固形ボム渡さないっていう謎の警戒心

3978
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 00:52:59 82be4@09414 >> 3974

こいつ追加するならシューターデュアルみたいな立ち位置と性能で良かったと思うんだよな
魔境みたいな尖りまくってるブキしかない中射程環境で扱いやすい中射程枠として追加して良かった気がする
まぁ追加された以上何言っても無駄だけど

3979
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 01:41:52 e3528@125cb >> 3978

それならシューターデュアル追加してくれよ…ってなるからなあ

3981
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 09:15:50 7adba@7af03 >> 3978

まあそれはデュアルスイーパーという文字自体が長いから文字数問題で何とかなりそう

3980
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 08:58:44 d631b@4d0db

こいつは塗りを仕事にするブキとして考えると本当にインク効率たりてないんだよな
中間塗りがスカスカで整地に思いの外時間がかかるのと射程が長くて一切移動しなくても塗れる範囲が広いのが噛み合って普通に塗ってるだけでインクが切れる

3982
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 10:28:46 82be4@09414 >> 3980

ブレすぎて中間塗りやばいんよな

3983
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 18:50:25 7e462@631e2 >> 3980

プライムジェッパもそうだけど射程のあるシューターは中間を甘くする=進軍が遅くなる事で塗り進みによる短射圧迫を抑えるバランス目的あるからそこは妥当な気はする。ブレるゆえ足元奪い塗りが強いスペシは余計に

3985
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 00:58:00 bc873@54c05 >> 3983

ジムワイパー「おっそうだな」

3986
名無しのシャケ畜 2024/02/11 (日) 12:15:38

威力減衰と塗り減衰無効とかこないかな

3987
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 07:11:21 2a1bf@79437

現状でも中長射程の割には燃費と機動力がマシでセンサーメガホンで短射程の侵入許さない性能は高めだけど
これがうっかり強化されてキル性能上がって短射程の逃げを許さず追跡してキル取れる様になると
「短射程を延々と虐め殺し続けて、その癖長射程相手は強ポジから退かす事すら難しい」とかいう最高のクソブキに仕上がりそうなのがなぁ…

4002
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 16:25:57 53ebd@63572 >> 3987

理想じゃないですか

4005
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 00:20:34 a48c4@36a48 >> 3987

大元がジャンプ狩りすら逃げられたり最悪返り討ちに逢うレベルで貧弱なブキなんだから
多少キルレ上がった所で脅威になることは先ず無い(断言)

3988
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 08:55:18 修正 b659d@8e5a0

ギアパワー考察(XP25)
スペ増>サブ性>ヒト速

スペ増…メガホンで機会をどれだけ作れるかが重要。強ポジを押さえたりどかしたりする(自分はGP13搭載)
サブ性…位置バレさせて相手を抑制するのがやっぱり強い。一部ブキはデスさせているのに等しいレベル(自分はGP13搭載)
ヒト速…対面性能や対面回避能力が上がって生存力が上がるが限度がある(自分はGP6搭載)

その他

ステジャン…徹底して死なないようにすれば優先度が下がる
スペ性…少量なら積む価値があるが、数多く回す方が重要(自分はGP3搭載)
スタダ…ルールやステージを選ぶ。積むならイカ速ヒト速も同時に積んだ方が良い。個人的にはおもちゃ
逆境…不要。積むならスペ増をGP20ぐらい積んだ後で考えるぐらいで大丈夫
対物…使ったことないのでなんとも言えない
カムバ…死なない立ち回りを徹底するなら不要ではあるが個人的には好き

3991
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 10:30:07 e3528@125cb >> 3988

スペ性多めに積んでるがスペ増に変えてみるか…

3989
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 09:53:39 ad29d@67994

スペ増、スペ性、サブ性、人速、をバランス良く積むのが良いと分かってるんだけどどうしても人速29を軸に考えてしまう どーしたもんか

3990
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 10:03:51 35950@95300

君はなんのために生まれてきたの?君にしか無い強みは何?君を試合で使うメリットはあるの?君の存在価値はあるの?ねえ、教えてよ宇宙シューター君。同期のうちの一人はちゃんと出世したよ?

3992
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 10:41:13 59c55@57488 >> 3990

おう昔職場で上司に似たようなこと言われたトラウマ思い出させるのやめてくれや

3993
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 13:37:25 25484@77e46 >> 3990

ワイロ「出世だなんて...照れるな///」

3996
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 16:59:46 82be4@09414 >> 3993

ジムワイパー 「対物は同等だな!!」

4007
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 14:42:07 6dcbb@bec92 >> 3993

かわいい。白インク振りかけたい

3994
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 14:52:18 35950@a041f >> 3990

お前じゃないんだよなぁ。

3998
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 16:41:06 6522e@bd3df >> 3990

鉛筆「まぁまぁ…」←その出世した同期

4004
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 22:47:22 879cf@7137f

ゴンズイ・アマビのフェスチャレンジに持っていったら負けたの全部アマビだった
狭いステージなら塗り返しと抜け警戒と味方の対面介入してるだけで結構勝てるんだけど、横に広くて味方も敵も散るステージだと途端に出来る事が無くなる

4006
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 00:25:00

「うえーん、モデラーで対面が勝てないよ!射程のばされないかな?」

4008
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:20:31 19d42@809e2

また強化こなかったもうだめだこの武器
と思いつつも何故か使ってしまうのはイカ研の策略なんだろうか

4009
投稿者が削除しました
4010
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 21:00:26 359bd@631e2 >> 4009

塗り飛沫の大きさ強化かな?個人的に欲しいのは
塗り妨害ブキとしてなら中々な性能してるからもっとガッツリ敵の足場を奪ってやりたいなぁと思う時多い。精度ないのがコンセプトだし猶更

4011
名無しのイカ 2024/02/22 (木) 01:11:29 690b9@7272f >> 4009

個人的には射程&中間塗り強化が欲しいって感じかな
ただでさえキル性能低いのに射程長いの相手になると足元奪って足止めすることもできなくなるのが辛い

4012
名無しのイカ 2024/02/22 (木) 04:00:15 e31d4@24d22 >> 4009

要望くらいならともかく具体的な案は送っても迷惑になるだけだからやめといた方がいいよ
アイディア盗用の嫌疑のリスク避けるためにそういうこと書かれると見ずに捨てなきゃいけないとか

4013
名無しのイカ 2024/02/22 (木) 08:45:50 修正 09458@8fa40 >> 4012

そこら辺の事はよく考えてなかったですね、忠告ありがとうございます。
どっちにしろ要らぬ猜疑がかからないように元のコメントは消しときました

4014
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 21:57:20 8d005@09d48

こいつバンカラマッチくらいだとめちゃくちゃ強くない?って気がしてきた
2の無印デュアルから、ジャンキャンと擬似確ってインチキを外した感じ?

足回り動きやすい、射程長くて安全に塗れる、SPめちゃ軽くて後衛に手が出る
キャリー力と引き換えに、運営に堅い動きを許された中衛

メインの残念火力も、
デュアルの曲射でチャーやる時よりちょい強いくらい。って思えば、
完全に油断してる相手は取り切れるな。って自分の中で折り合いつき始めた

4020
名無しのイカ 2024/02/28 (水) 11:31:48 7adba@f6f5f >> 4014

( ˙꒳​˙ )‪꜆ケルデコ

4015
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 09:20:11 cb480@a982d

このブキのおかげでバトルNo.1常連になれました(30代・インクリング/会社員)

4016
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 09:29:43 50ee1@9a8bb

スプラッシュボムさえもらえたら強いと思う武器

4026
名無しのイカ 2024/03/01 (金) 12:43:41 fbbe1@82ae8 >> 4016

実際初代デュアルはスプボムにかなり頼ってたからな

4017
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 23:29:37 2f226@91f08

勝率はとんでもなく高いブキ
まず対面ではすべてのブキで勝てないとわかりきってるから立ち回りが落ち着く
塗りやセンサーやSP これら全て味方に合わせがちになるから必然的に勝ちやすくなるんだと思う
なお味方が猪だと何もできないまま終わるので、わかばと同様攻めれるときは攻めないといけないけどデスすると崩壊する危険と隣り合わせ みたいなブキ

4018
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 18:35:57 2a1bf@79437

スペシ同様割と味方に来るなと言われがちな風呂とか弓とかだけど
スペシ目線だとセンサー張って足場整えただけで急に風呂や弓が曲射をイカしてキリングマシンと化す事もあるので是非とも味方に来て欲しい
風呂持ちや弓持ちのマインドもスペシ持ちと近そうなので動きを合わせやすいというのも有るかも

4019
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 18:52:22 fbbe1@82ae8 >> 4018

風呂はともかく弓は普通に脅威として見られてないか?
スピナー系握ってると弓めっちゃしんどい

4021
名無しのイカ 2024/02/28 (水) 21:57:10 cb480@a64d7

威力1だけ上げませんか?たったの1でいいですよイカ研さん

4032
名無しのイカ 2024/03/01 (金) 22:41:52 55a73@417f7 >> 4021

モデラー「せやな」

4022
名無しのイカ 2024/02/28 (水) 22:45:41 8d005@a21bd

メガホン撃ちながら死んだ時、死んだ後もダメージ判定残ってるのに(なんなら追尾する)
その時点でSPゲージの減少一旦止まるのズルくね?

抑えで相打ち狙いで吐いて死んで、復帰後5秒で撃ち直して打開に間に合うし
相手ばっかりSPゲージ減ってくの、は?ずっるwってなった
この武器に合い過ぎ