スペースシューターのコメント欄です。
かつてのアプデで若干差別化されたとはいえ、 初代の隻腕ザリガニと性能を見比べると哀しくなる
初代デュアルはあれはあれで器用貧乏だったけどな 当時はプライムさんが輝いてた…
リザルト見てフヘヘwって感じの笑い出た
負けるときは完膚無きにボッコボコにされるんだけど、勝ったときにこういうリザルト出るとニヤニヤするよな
敵のスパッタリーが死ぬほど動きにくかったんだろうなって分かるやつだ
>> 3957 ポイセンメガホンでアシスト入れやすいし、編成が短射程×3だったからスペシュでもキル取りやすくてリザルトが盛られに盛られちゃった
>> 3959 赤スパだからビーコンエナスタのサポートにまわられたらキツかったんだろうけど、よっぽどウザかったのか終始凸してきてラッキーだった
運用の項目が長すぎってレベルじゃなかったので、かなりザックリと短くまとめました
この武器ってどのガチルールが1番輝けるんだろう?個人的にはエリア>アサリ>ヤグラ>ホコって感じだと思ってる。ライン線が起こって中央の取り合いになる時にたまに強みを発揮できるけど、一点で突破されそうなのを防いだり、逆に攻め込むのはすごい苦手なイメージ。皆の意見求む
シューター種の中ではかなり個性的な存在ではあるけど、それでもシューターであることには変わりないから、割とオールマイティに活躍できると思ってる その中でも、塗り維持が得意な分ガチエリアがやや得意で、ホコ割りが遅い分ガチホコがやや苦手という印象
ホコは前線で塗り改善に動けて敵遅延出来る面有るから個人的にはそこまでしんどくないかも。ホコ持ちでむしろキル力上がったりするし 正直ルールよりはステージに左右されてる実感が凄いわこのブキ ポイセン当てても敵の進行ルートが読みにくいステージとか目立つ関係で長射に身体晒す時間多くなるステージとかが特別キツイ気する
受動的な迎撃は結構得意だからエリアは相性よく感じるけど たまにエリア塗りを100%任されるのがつらい メイン塗りガバガバでサブもスペシャルも塗れないのに期待がデカすぎる
モデラーエクスぐらいならまだなんとか相手できるけど オフロとかバレルとかはいやーきついっす
一回の射撃で2つの弾が出るようになったら強くなるかな。 下の銃口みたいなところからも弾が出るようにして そうすりゃ塗りも精度も実質2倍や てかなんのために付いているんだあの黄色いパーツ
水鉄砲のポンプじゃね?たぶんブキ側のインクタンクの圧力をどうこうする…のかなあ…
本来はシャコシャコして圧力高める部分よね プライムもそうだけどあそこを大型化して圧力維持しやすくする事で射程伸ばしてる…とか? 替わりに水勢がヘナヘナになってしまったよ…
撃つ前にシャコシャコ前隙がある代わりに鬼早弾速3確連射砲に改造しよう
H3とチャーが混ざった新ブキ種に…!?
もっと弾の飛沫をデカくするなり中間塗りを増やすなりして「塗りが出来る中射程」になればいいのに。デュアルに優っている点がインク効率くらいしかないぞ メガホンマンが増えるならspp増やせばいいし
ブレなんとかしてくれたら文句ない下線付きテキスト
今の性能のままブレだけ改善されたら何とか体裁保ってる程度の塗りが本格的にタヒにそうでちょっと…
ブレより確定数を4にすべき 現状デュアルの立ち撃ちより弱いのは流石にお笑いすぎる
でもブレをなんとかしないと、その確定数を活かせないからまったく意味ないぞ
確定数下がるならそのブレに苦しめられる時間が短縮するんだし意味ないどころかめちゃくちゃアドでしょ 命中率0って訳じゃないんだから
ブレを減らす→数少ない同射程帯との差別化要素の塗りが死ぬ 確定数減らす→当たらないから意味ない
だから発射レート上げるのが一番幸せになれそう、5fになってもブレと火力の低さで許されるでしょ。流石に4fにしたらモデラーに怒られそうだけど
4Fにしたらキルタイムがモデラー、プライムと一緒になっちゃうから壊れちゃう 5Fだとクラブラと同じ、L3あたりになってマシになるかな(拡散は無視する)
拡散があるからこそ連射フレーム減らしていいと思うんだけどな。モデラーももっと速くていい
このブキ追加するとき、これ強みないからマズいな、どこか改良しようってどうしてならなかったのかな
最初からコラボのほう出したなら外から塗りまくって攻撃的なSPで攻勢ってコンセプトもわかるんだけどな それでいてどっちにも固形ボム渡さないっていう謎の警戒心
こいつ追加するならシューターデュアルみたいな立ち位置と性能で良かったと思うんだよな 魔境みたいな尖りまくってるブキしかない中射程環境で扱いやすい中射程枠として追加して良かった気がする まぁ追加された以上何言っても無駄だけど
それならシューターデュアル追加してくれよ…ってなるからなあ
まあそれはデュアルスイーパーという文字自体が長いから文字数問題で何とかなりそう
こいつは塗りを仕事にするブキとして考えると本当にインク効率たりてないんだよな 中間塗りがスカスカで整地に思いの外時間がかかるのと射程が長くて一切移動しなくても塗れる範囲が広いのが噛み合って普通に塗ってるだけでインクが切れる
ブレすぎて中間塗りやばいんよな
プライムジェッパもそうだけど射程のあるシューターは中間を甘くする=進軍が遅くなる事で塗り進みによる短射圧迫を抑えるバランス目的あるからそこは妥当な気はする。ブレるゆえ足元奪い塗りが強いスペシは余計に
ジムワイパー「おっそうだな」
威力減衰と塗り減衰無効とかこないかな
現状でも中長射程の割には燃費と機動力がマシでセンサーメガホンで短射程の侵入許さない性能は高めだけど これがうっかり強化されてキル性能上がって短射程の逃げを許さず追跡してキル取れる様になると 「短射程を延々と虐め殺し続けて、その癖長射程相手は強ポジから退かす事すら難しい」とかいう最高のクソブキに仕上がりそうなのがなぁ…
理想じゃないですか
大元がジャンプ狩りすら逃げられたり最悪返り討ちに逢うレベルで貧弱なブキなんだから 多少キルレ上がった所で脅威になることは先ず無い(断言)
ギアパワー考察(XP25) スペ増>サブ性>ヒト速
スペ増…メガホンで機会をどれだけ作れるかが重要。強ポジを押さえたりどかしたりする(自分はGP13搭載) サブ性…位置バレさせて相手を抑制するのがやっぱり強い。一部ブキはデスさせているのに等しいレベル(自分はGP13搭載) ヒト速…対面性能や対面回避能力が上がって生存力が上がるが限度がある(自分はGP6搭載)
その他
ステジャン…徹底して死なないようにすれば優先度が下がる スペ性…少量なら積む価値があるが、数多く回す方が重要(自分はGP3搭載) スタダ…ルールやステージを選ぶ。積むならイカ速ヒト速も同時に積んだ方が良い。個人的にはおもちゃ 逆境…不要。積むならスペ増をGP20ぐらい積んだ後で考えるぐらいで大丈夫 対物…使ったことないのでなんとも言えない カムバ…死なない立ち回りを徹底するなら不要ではあるが個人的には好き
スペ性多めに積んでるがスペ増に変えてみるか…
スペ増、スペ性、サブ性、人速、をバランス良く積むのが良いと分かってるんだけどどうしても人速29を軸に考えてしまう どーしたもんか
君はなんのために生まれてきたの?君にしか無い強みは何?君を試合で使うメリットはあるの?君の存在価値はあるの?ねえ、教えてよ宇宙シューター君。同期のうちの一人はちゃんと出世したよ?
おう昔職場で上司に似たようなこと言われたトラウマ思い出させるのやめてくれや
ワイロ「出世だなんて...照れるな///」
ジムワイパー 「対物は同等だな!!」
かわいい。白インク振りかけたい
お前じゃないんだよなぁ。
鉛筆「まぁまぁ…」←その出世した同期
ゴンズイ・アマビのフェスチャレンジに持っていったら負けたの全部アマビだった 狭いステージなら塗り返しと抜け警戒と味方の対面介入してるだけで結構勝てるんだけど、横に広くて味方も敵も散るステージだと途端に出来る事が無くなる
「うえーん、モデラーで対面が勝てないよ!射程のばされないかな?」
また強化こなかったもうだめだこの武器 と思いつつも何故か使ってしまうのはイカ研の策略なんだろうか
塗り飛沫の大きさ強化かな?個人的に欲しいのは 塗り妨害ブキとしてなら中々な性能してるからもっとガッツリ敵の足場を奪ってやりたいなぁと思う時多い。精度ないのがコンセプトだし猶更
個人的には射程&中間塗り強化が欲しいって感じかな ただでさえキル性能低いのに射程長いの相手になると足元奪って足止めすることもできなくなるのが辛い
要望くらいならともかく具体的な案は送っても迷惑になるだけだからやめといた方がいいよ アイディア盗用の嫌疑のリスク避けるためにそういうこと書かれると見ずに捨てなきゃいけないとか
そこら辺の事はよく考えてなかったですね、忠告ありがとうございます。 どっちにしろ要らぬ猜疑がかからないように元のコメントは消しときました
こいつバンカラマッチくらいだとめちゃくちゃ強くない?って気がしてきた 2の無印デュアルから、ジャンキャンと擬似確ってインチキを外した感じ?
足回り動きやすい、射程長くて安全に塗れる、SPめちゃ軽くて後衛に手が出る キャリー力と引き換えに、運営に堅い動きを許された中衛
メインの残念火力も、 デュアルの曲射でチャーやる時よりちょい強いくらい。って思えば、 完全に油断してる相手は取り切れるな。って自分の中で折り合いつき始めた
( ˙꒳˙ )꜆ケルデコ
このブキのおかげでバトルNo.1常連になれました(30代・インクリング/会社員)
スプラッシュボムさえもらえたら強いと思う武器
実際初代デュアルはスプボムにかなり頼ってたからな
勝率はとんでもなく高いブキ まず対面ではすべてのブキで勝てないとわかりきってるから立ち回りが落ち着く 塗りやセンサーやSP これら全て味方に合わせがちになるから必然的に勝ちやすくなるんだと思う なお味方が猪だと何もできないまま終わるので、わかばと同様攻めれるときは攻めないといけないけどデスすると崩壊する危険と隣り合わせ みたいなブキ
スペシ同様割と味方に来るなと言われがちな風呂とか弓とかだけど スペシ目線だとセンサー張って足場整えただけで急に風呂や弓が曲射をイカしてキリングマシンと化す事もあるので是非とも味方に来て欲しい 風呂持ちや弓持ちのマインドもスペシ持ちと近そうなので動きを合わせやすいというのも有るかも
風呂はともかく弓は普通に脅威として見られてないか? スピナー系握ってると弓めっちゃしんどい
威力1だけ上げませんか?たったの1でいいですよイカ研さん
モデラー「せやな」
メガホン撃ちながら死んだ時、死んだ後もダメージ判定残ってるのに(なんなら追尾する) その時点でSPゲージの減少一旦止まるのズルくね?
抑えで相打ち狙いで吐いて死んで、復帰後5秒で撃ち直して打開に間に合うし 相手ばっかりSPゲージ減ってくの、は?ずっるwってなった この武器に合い過ぎ
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かつてのアプデで若干差別化されたとはいえ、
初代の隻腕ザリガニと性能を見比べると哀しくなる
初代デュアルはあれはあれで器用貧乏だったけどな
当時はプライムさんが輝いてた…
リザルト見てフヘヘwって感じの笑い出た
負けるときは完膚無きにボッコボコにされるんだけど、勝ったときにこういうリザルト出るとニヤニヤするよな
敵のスパッタリーが死ぬほど動きにくかったんだろうなって分かるやつだ
>> 3957
ポイセンメガホンでアシスト入れやすいし、編成が短射程×3だったからスペシュでもキル取りやすくてリザルトが盛られに盛られちゃった
>> 3959
赤スパだからビーコンエナスタのサポートにまわられたらキツかったんだろうけど、よっぽどウザかったのか終始凸してきてラッキーだった
運用の項目が長すぎってレベルじゃなかったので、かなりザックリと短くまとめました
この武器ってどのガチルールが1番輝けるんだろう?個人的にはエリア>アサリ>ヤグラ>ホコって感じだと思ってる。ライン線が起こって中央の取り合いになる時にたまに強みを発揮できるけど、一点で突破されそうなのを防いだり、逆に攻め込むのはすごい苦手なイメージ。皆の意見求む
シューター種の中ではかなり個性的な存在ではあるけど、それでもシューターであることには変わりないから、割とオールマイティに活躍できると思ってる
その中でも、塗り維持が得意な分ガチエリアがやや得意で、ホコ割りが遅い分ガチホコがやや苦手という印象
ホコは前線で塗り改善に動けて敵遅延出来る面有るから個人的にはそこまでしんどくないかも。ホコ持ちでむしろキル力上がったりするし
正直ルールよりはステージに左右されてる実感が凄いわこのブキ
ポイセン当てても敵の進行ルートが読みにくいステージとか目立つ関係で長射に身体晒す時間多くなるステージとかが特別キツイ気する
受動的な迎撃は結構得意だからエリアは相性よく感じるけど
たまにエリア塗りを100%任されるのがつらい
メイン塗りガバガバでサブもスペシャルも塗れないのに期待がデカすぎる
モデラーエクスぐらいならまだなんとか相手できるけど
オフロとかバレルとかはいやーきついっす
一回の射撃で2つの弾が出るようになったら強くなるかな。
下の銃口みたいなところからも弾が出るようにして
そうすりゃ塗りも精度も実質2倍や
てかなんのために付いているんだあの黄色いパーツ
水鉄砲のポンプじゃね?たぶんブキ側のインクタンクの圧力をどうこうする…のかなあ…
本来はシャコシャコして圧力高める部分よね
プライムもそうだけどあそこを大型化して圧力維持しやすくする事で射程伸ばしてる…とか?
替わりに水勢がヘナヘナになってしまったよ…
撃つ前にシャコシャコ前隙がある代わりに鬼早弾速3確連射砲に改造しよう
H3とチャーが混ざった新ブキ種に…!?
もっと弾の飛沫をデカくするなり中間塗りを増やすなりして「塗りが出来る中射程」になればいいのに。デュアルに優っている点がインク効率くらいしかないぞ
メガホンマンが増えるならspp増やせばいいし
ブレなんとかしてくれたら文句ない下線付きテキスト
今の性能のままブレだけ改善されたら何とか体裁保ってる程度の塗りが本格的にタヒにそうでちょっと…
ブレより確定数を4にすべき
現状デュアルの立ち撃ちより弱いのは流石にお笑いすぎる
でもブレをなんとかしないと、その確定数を活かせないからまったく意味ないぞ
確定数下がるならそのブレに苦しめられる時間が短縮するんだし意味ないどころかめちゃくちゃアドでしょ
命中率0って訳じゃないんだから
ブレを減らす→数少ない同射程帯との差別化要素の塗りが死ぬ
確定数減らす→当たらないから意味ない
だから発射レート上げるのが一番幸せになれそう、5fになってもブレと火力の低さで許されるでしょ。流石に4fにしたらモデラーに怒られそうだけど
4Fにしたらキルタイムがモデラー、プライムと一緒になっちゃうから壊れちゃう
5Fだとクラブラと同じ、L3あたりになってマシになるかな(拡散は無視する)
拡散があるからこそ連射フレーム減らしていいと思うんだけどな。モデラーももっと速くていい
このブキ追加するとき、これ強みないからマズいな、どこか改良しようってどうしてならなかったのかな
最初からコラボのほう出したなら外から塗りまくって攻撃的なSPで攻勢ってコンセプトもわかるんだけどな
それでいてどっちにも固形ボム渡さないっていう謎の警戒心
こいつ追加するならシューターデュアルみたいな立ち位置と性能で良かったと思うんだよな
魔境みたいな尖りまくってるブキしかない中射程環境で扱いやすい中射程枠として追加して良かった気がする
まぁ追加された以上何言っても無駄だけど
それならシューターデュアル追加してくれよ…ってなるからなあ
まあそれはデュアルスイーパーという文字自体が長いから文字数問題で何とかなりそう
こいつは塗りを仕事にするブキとして考えると本当にインク効率たりてないんだよな
中間塗りがスカスカで整地に思いの外時間がかかるのと射程が長くて一切移動しなくても塗れる範囲が広いのが噛み合って普通に塗ってるだけでインクが切れる
ブレすぎて中間塗りやばいんよな
プライムジェッパもそうだけど射程のあるシューターは中間を甘くする=進軍が遅くなる事で塗り進みによる短射圧迫を抑えるバランス目的あるからそこは妥当な気はする。ブレるゆえ足元奪い塗りが強いスペシは余計に
ジムワイパー「おっそうだな」
威力減衰と塗り減衰無効とかこないかな
現状でも中長射程の割には燃費と機動力がマシでセンサーメガホンで短射程の侵入許さない性能は高めだけど
これがうっかり強化されてキル性能上がって短射程の逃げを許さず追跡してキル取れる様になると
「短射程を延々と虐め殺し続けて、その癖長射程相手は強ポジから退かす事すら難しい」とかいう最高のクソブキに仕上がりそうなのがなぁ…
理想じゃないですか
大元がジャンプ狩りすら逃げられたり最悪返り討ちに逢うレベルで貧弱なブキなんだから
多少キルレ上がった所で脅威になることは先ず無い(断言)
ギアパワー考察(XP25)
スペ増>サブ性>ヒト速
スペ増…メガホンで機会をどれだけ作れるかが重要。強ポジを押さえたりどかしたりする(自分はGP13搭載)
サブ性…位置バレさせて相手を抑制するのがやっぱり強い。一部ブキはデスさせているのに等しいレベル(自分はGP13搭載)
ヒト速…対面性能や対面回避能力が上がって生存力が上がるが限度がある(自分はGP6搭載)
その他
ステジャン…徹底して死なないようにすれば優先度が下がる
スペ性…少量なら積む価値があるが、数多く回す方が重要(自分はGP3搭載)
スタダ…ルールやステージを選ぶ。積むならイカ速ヒト速も同時に積んだ方が良い。個人的にはおもちゃ
逆境…不要。積むならスペ増をGP20ぐらい積んだ後で考えるぐらいで大丈夫
対物…使ったことないのでなんとも言えない
カムバ…死なない立ち回りを徹底するなら不要ではあるが個人的には好き
スペ性多めに積んでるがスペ増に変えてみるか…
スペ増、スペ性、サブ性、人速、をバランス良く積むのが良いと分かってるんだけどどうしても人速29を軸に考えてしまう どーしたもんか
君はなんのために生まれてきたの?君にしか無い強みは何?君を試合で使うメリットはあるの?君の存在価値はあるの?ねえ、教えてよ宇宙シューター君。同期のうちの一人はちゃんと出世したよ?
おう昔職場で上司に似たようなこと言われたトラウマ思い出させるのやめてくれや
ワイロ「出世だなんて...照れるな///」
ジムワイパー 「対物は同等だな!!」
かわいい。白インク振りかけたい
お前じゃないんだよなぁ。
鉛筆「まぁまぁ…」←その出世した同期
ゴンズイ・アマビのフェスチャレンジに持っていったら負けたの全部アマビだった
狭いステージなら塗り返しと抜け警戒と味方の対面介入してるだけで結構勝てるんだけど、横に広くて味方も敵も散るステージだと途端に出来る事が無くなる
「うえーん、モデラーで対面が勝てないよ!射程のばされないかな?」
また強化こなかったもうだめだこの武器
と思いつつも何故か使ってしまうのはイカ研の策略なんだろうか
塗り飛沫の大きさ強化かな?個人的に欲しいのは
塗り妨害ブキとしてなら中々な性能してるからもっとガッツリ敵の足場を奪ってやりたいなぁと思う時多い。精度ないのがコンセプトだし猶更
個人的には射程&中間塗り強化が欲しいって感じかな
ただでさえキル性能低いのに射程長いの相手になると足元奪って足止めすることもできなくなるのが辛い
要望くらいならともかく具体的な案は送っても迷惑になるだけだからやめといた方がいいよ
アイディア盗用の嫌疑のリスク避けるためにそういうこと書かれると見ずに捨てなきゃいけないとか
そこら辺の事はよく考えてなかったですね、忠告ありがとうございます。
どっちにしろ要らぬ猜疑がかからないように元のコメントは消しときました
こいつバンカラマッチくらいだとめちゃくちゃ強くない?って気がしてきた
2の無印デュアルから、ジャンキャンと擬似確ってインチキを外した感じ?
足回り動きやすい、射程長くて安全に塗れる、SPめちゃ軽くて後衛に手が出る
キャリー力と引き換えに、運営に堅い動きを許された中衛
メインの残念火力も、
デュアルの曲射でチャーやる時よりちょい強いくらい。って思えば、
完全に油断してる相手は取り切れるな。って自分の中で折り合いつき始めた
( ˙꒳˙ )꜆ケルデコ
このブキのおかげでバトルNo.1常連になれました(30代・インクリング/会社員)
スプラッシュボムさえもらえたら強いと思う武器
実際初代デュアルはスプボムにかなり頼ってたからな
勝率はとんでもなく高いブキ
まず対面ではすべてのブキで勝てないとわかりきってるから立ち回りが落ち着く
塗りやセンサーやSP これら全て味方に合わせがちになるから必然的に勝ちやすくなるんだと思う
なお味方が猪だと何もできないまま終わるので、わかばと同様攻めれるときは攻めないといけないけどデスすると崩壊する危険と隣り合わせ みたいなブキ
スペシ同様割と味方に来るなと言われがちな風呂とか弓とかだけど
スペシ目線だとセンサー張って足場整えただけで急に風呂や弓が曲射をイカしてキリングマシンと化す事もあるので是非とも味方に来て欲しい
風呂持ちや弓持ちのマインドもスペシ持ちと近そうなので動きを合わせやすいというのも有るかも
風呂はともかく弓は普通に脅威として見られてないか?
スピナー系握ってると弓めっちゃしんどい
威力1だけ上げませんか?たったの1でいいですよイカ研さん
モデラー「せやな」
メガホン撃ちながら死んだ時、死んだ後もダメージ判定残ってるのに(なんなら追尾する)
その時点でSPゲージの減少一旦止まるのズルくね?
抑えで相打ち狙いで吐いて死んで、復帰後5秒で撃ち直して打開に間に合うし
相手ばっかりSPゲージ減ってくの、は?ずっるwってなった
この武器に合い過ぎ