スクリュースロッシャーのコメント欄です。
このアプデでバケツで対面したときに多少有利になりますか…?
連射フレーム見た感じ数値上はバケツ有利っぽい?
サブスペが完成されてるからまだまだ現役だと思うけど結構痛いぞこれ ギアパワーでどうこうなるもんじゃないし前作ヒッセンが2F発射感覚が短縮されただけで環境に戻った事を考えると5Fはかなりでかい
これでダメならアホみたいなプライド捨ててサブスペ変更しないとダメだわ これ以上やったら無印だけ強くて他産廃の呪いのブキが生まれる
今回のアプデでジムがめっちゃキツくなったとかいうけどジムのは使い勝手が悪くなっただけでギアで解決するけどスクスロのはギアでどうしようもないキル速が落ちてるからな キル武器のキル速が遅くなるのはめっちゃ効くんだよね
強い強い言われてたけど、本当にこの武器の強さに苦しめられてた人って全体の数%だと思う 強い強いと言われている武器にキルされたから「この武器強過ぎ!」となっていただけで、実際はこの武器の有利がっつり押し付けられていたわけでもない XP2000前後くらいの人だと、いやあなた毎回クラブラやローラー相手の方が撃ち負けてるし、そのスクスロクラブラより塗ってませんよ?って感じ
このゲーム全80種類のうち実は短射程シューターだけで3割越えるので 多分その人たちに有利ガッツリ押し付けてるんすよね
武器種じゃなくて腕の話でしょう 木主の言う通りスクスロの有利まともに押し付けられる腕があるのは上位数%だと思うよ それ以下はただ配信者とかが固めた評価をそのまま言ってるだけじゃないのかな 2000くらいだと射程も塗りも活かさないし予測撃ちもしないしでなんでスクスロ使ってるんだろう?って人しかいないもん
ジムもそうだけどマッチングも狂ってるからそこもあるかと
何気にメインで塗りと燃費以外の性能がナーフされるのは3で初なのでは?
ネオのこと考えるとダメージナーフとかでタンサンとの噛み合い下げてくれた方が良かったなあ 逆にメインで落ちた塗りとキルタイムの補強ができるタンサンへの依存度がめちゃくちゃ上がってるし
さすがにラピより連射遅いのはやりすぎでしょ
分からなくもないけど、問題は直撃と渦のダメージ量とヒト速度による回避率であって、連射速度を落とすのはあまりにもあまりな気はするわ。使い手じゃないけど
ざんねんだなあ まったくざんねんだなあ ぁあざんねんだ
うーん、 せっかく練習してたのに ろこつに弱体化入ったな
ほんとだよなぁ…自分も練習しようとしてたのに、動画もみて勉強してたのに。 あーあ。さいあく〜
意外と不評なんだな。弱体化後も強い武器ではあると思うし他武器を巻き添えにしてるわけでもないのになんで?
連射速度の低下はかなり大きいから
9ヶ月間短射程ブラスターとシューターを虐げて君臨してきたしそろそろ休んで欲しかったから嬉しい
弱体化で連射フレーム弄るのは全武器でも初か
使用感そのものにダイレクトに影響するから連射速度とかチャージ速度とかのナーフって しないものだと思ってたし現にしてこなかったんだろうけど思い切ったなあと サブスぺ強いのとステージとの相性も暴れてた原因の一つなんだしもうちょっと調整なんとかならなかったのかなとは思う 自分は狩られてた側だからまあいいんだけど
連射フレーム弄って強化はクラブラやヒッセンであったけど弱体化は初のはず。
インク効率ナーフ:ラスパで解決 塗りナーフ:ラスパで割とカバーできる 渦の大きさナーフ:ラグ環境のせいで普通に渦当たる 他の項目はこんなんだし人速か連射フレームくらいしかナーフする選択肢はなかったんだろうね 俺はマッチンググループ分けが一番悪さしてたとは思うけど
1,2からのスクスロ使いが不憫でならない イカ研がサブスペ、ミラー、ステージと何も考えずに優遇しやがったせいでメインの性能ゴミクズにされたんだからな こんなにされるくらいならスペシャルキューインキに変更しますの方がみんな幸せだったろうに
ゴミクズは草 玉の大きさと人速は健在なんだから直撃ちゃんと当てられるなら全然強いでしょ
ゴミクズは強さと言うより個性という点での表現だった 分かりにくくて申し訳ない
2の頃はキルタイムを遅く、取り回しを良くしたブラスターのような魅力があったと思う それが3でラグやらステージやらで一方的に直撃を取りやすくなり、キルタイムが向上した結果壊れた キル力上がったならダメージ減らす、玉を小さくする、射程微ナーフ、ステージ改修、減衰増やしてバケツに席を譲る等あっただろうに、安易に取り回しを悪くして個性を殺す方向に舵を切るのはどうなんだと言いたかった
2から使ってますがスペシャルキューインキの方がイヤです ベッチューで弱スペつけられて結局環境についていけなくなったのでまあ…
初代は別に強くなくなかった? 元に戻るだけって感じだわ
これでやっと他のブキと対等って感じ こんなナーフ入っても雑魚に成り下がらない程度には元々のブキパワーが高いからよかったんじゃね
ジムの弱体化もだけど先にグループ変更からでよかったんじゃと思うがXマッチやるやつって少数派なんだよな こんなことなら最初からこの調整でよかったよな、タンサンインク効率ときてこれはさすがに
元の低いDPSが下がった所で根本的な強みは残ってるし悪くはない
さすがに暴れすぎた 他の武器使いから見たら妥当ちゃ妥当(故人の意見)
成仏してクレメンス
2fで良かったのに ヒト速はどうなるんだ? 素のヒト速が乗る時間があるのか?
こいついっつもナーフされてるな
今までがインチキすぎた
平地対面がものすごく?不利になったからそうなってしまった時の為にヒト速を一部イカ速にして撤退しやすくするのは微妙かな
コンブで当たったらナーフしろって叫ぶかもしれん。されたけど
コンブトラックを持ってくるためにナーフされたとまで感じる
こいつの弱体化そんなにヤバいのか?
そっかバイトではナーフされても関係ナッシングだから大丈夫だったんだ 安心安心
連射力はバイトでも影響受けるぞ
使ってみないとだけど、正直クラブラレベルじゃないこれじゃ インク無い塗れない倒せない
クラブラがタンサンボムとナイスダマ使う感じか・・・クソ強いやん
クラブラとは射程と当たり判定が違いすぎて流石に比較にならん
ある意味エアプイカ研の被害者だよな 運営が炭酸ナイスダマ付けなければここまでメイン弱くされることも無かった 元々メイン強いからサブスペ噛み合わないようにするクーゲル的立ち位置だったのにメインここまで弱くして亜種どうするんだろうな
かつてのノヴァベみたいにタンサン投げまくるビルドが流行ったりして。 タンサン2連かつインク回復もりもり積んで余裕あればスペ増もいれる感じの。
平地の強さが理由なのに連射速度遅くして実質的にキル速だけじゃなくて塗りまで弱体化されてるのがまじで納得いかないんだよな 平地の強さがダメならヒト速落とす、球小さくする、ダメージ落とすとか他にできることあるだろ 振り遅くしたら高低差がある場所での強さも障害物使った対面も弱くなる ナーフ理由とナーフ内容が合ってない
というか平地でも強いのは2から続くこのブキの個性なんで、今更想定外でしたなんて言われても嘘だろとしか
自分たちがナイスダマ付けたせいなのにこれは酷いわ
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このアプデでバケツで対面したときに多少有利になりますか…?
連射フレーム見た感じ数値上はバケツ有利っぽい?
サブスペが完成されてるからまだまだ現役だと思うけど結構痛いぞこれ ギアパワーでどうこうなるもんじゃないし前作ヒッセンが2F発射感覚が短縮されただけで環境に戻った事を考えると5Fはかなりでかい
これでダメならアホみたいなプライド捨ててサブスペ変更しないとダメだわ
これ以上やったら無印だけ強くて他産廃の呪いのブキが生まれる
今回のアプデでジムがめっちゃキツくなったとかいうけどジムのは使い勝手が悪くなっただけでギアで解決するけどスクスロのはギアでどうしようもないキル速が落ちてるからな キル武器のキル速が遅くなるのはめっちゃ効くんだよね
強い強い言われてたけど、本当にこの武器の強さに苦しめられてた人って全体の数%だと思う
強い強いと言われている武器にキルされたから「この武器強過ぎ!」となっていただけで、実際はこの武器の有利がっつり押し付けられていたわけでもない
XP2000前後くらいの人だと、いやあなた毎回クラブラやローラー相手の方が撃ち負けてるし、そのスクスロクラブラより塗ってませんよ?って感じ
このゲーム全80種類のうち実は短射程シューターだけで3割越えるので
多分その人たちに有利ガッツリ押し付けてるんすよね
武器種じゃなくて腕の話でしょう
木主の言う通りスクスロの有利まともに押し付けられる腕があるのは上位数%だと思うよ
それ以下はただ配信者とかが固めた評価をそのまま言ってるだけじゃないのかな
2000くらいだと射程も塗りも活かさないし予測撃ちもしないしでなんでスクスロ使ってるんだろう?って人しかいないもん
ジムもそうだけどマッチングも狂ってるからそこもあるかと
何気にメインで塗りと燃費以外の性能がナーフされるのは3で初なのでは?
ネオのこと考えるとダメージナーフとかでタンサンとの噛み合い下げてくれた方が良かったなあ 逆にメインで落ちた塗りとキルタイムの補強ができるタンサンへの依存度がめちゃくちゃ上がってるし
さすがにラピより連射遅いのはやりすぎでしょ
分からなくもないけど、問題は直撃と渦のダメージ量とヒト速度による回避率であって、連射速度を落とすのはあまりにもあまりな気はするわ。使い手じゃないけど
ざんねんだなあ
まったくざんねんだなあ
ぁあざんねんだ
うーん、
せっかく練習してたのに
ろこつに弱体化入ったな
ほんとだよなぁ…自分も練習しようとしてたのに、動画もみて勉強してたのに。
あーあ。さいあく〜
意外と不評なんだな。弱体化後も強い武器ではあると思うし他武器を巻き添えにしてるわけでもないのになんで?
連射速度の低下はかなり大きいから
9ヶ月間短射程ブラスターとシューターを虐げて君臨してきたしそろそろ休んで欲しかったから嬉しい
弱体化で連射フレーム弄るのは全武器でも初か
使用感そのものにダイレクトに影響するから連射速度とかチャージ速度とかのナーフって
しないものだと思ってたし現にしてこなかったんだろうけど思い切ったなあと
サブスぺ強いのとステージとの相性も暴れてた原因の一つなんだしもうちょっと調整なんとかならなかったのかなとは思う
自分は狩られてた側だからまあいいんだけど
連射フレーム弄って強化はクラブラやヒッセンであったけど弱体化は初のはず。
インク効率ナーフ:ラスパで解決
塗りナーフ:ラスパで割とカバーできる
渦の大きさナーフ:ラグ環境のせいで普通に渦当たる
他の項目はこんなんだし人速か連射フレームくらいしかナーフする選択肢はなかったんだろうね
俺はマッチンググループ分けが一番悪さしてたとは思うけど
1,2からのスクスロ使いが不憫でならない
イカ研がサブスペ、ミラー、ステージと何も考えずに優遇しやがったせいでメインの性能ゴミクズにされたんだからな
こんなにされるくらいならスペシャルキューインキに変更しますの方がみんな幸せだったろうに
ゴミクズは草
玉の大きさと人速は健在なんだから直撃ちゃんと当てられるなら全然強いでしょ
ゴミクズは強さと言うより個性という点での表現だった 分かりにくくて申し訳ない
2の頃はキルタイムを遅く、取り回しを良くしたブラスターのような魅力があったと思う
それが3でラグやらステージやらで一方的に直撃を取りやすくなり、キルタイムが向上した結果壊れた
キル力上がったならダメージ減らす、玉を小さくする、射程微ナーフ、ステージ改修、減衰増やしてバケツに席を譲る等あっただろうに、安易に取り回しを悪くして個性を殺す方向に舵を切るのはどうなんだと言いたかった
2から使ってますがスペシャルキューインキの方がイヤです
ベッチューで弱スペつけられて結局環境についていけなくなったのでまあ…
初代は別に強くなくなかった?
元に戻るだけって感じだわ
これでやっと他のブキと対等って感じ
こんなナーフ入っても雑魚に成り下がらない程度には元々のブキパワーが高いからよかったんじゃね
ジムの弱体化もだけど先にグループ変更からでよかったんじゃと思うがXマッチやるやつって少数派なんだよな
こんなことなら最初からこの調整でよかったよな、タンサンインク効率ときてこれはさすがに
元の低いDPSが下がった所で根本的な強みは残ってるし悪くはない
さすがに暴れすぎた
他の武器使いから見たら妥当ちゃ妥当(故人の意見)
成仏してクレメンス
2fで良かったのに
ヒト速はどうなるんだ?
素のヒト速が乗る時間があるのか?
こいついっつもナーフされてるな
今までがインチキすぎた
平地対面がものすごく?不利になったからそうなってしまった時の為にヒト速を一部イカ速にして撤退しやすくするのは微妙かな
コンブで当たったらナーフしろって叫ぶかもしれん。されたけど
コンブトラックを持ってくるためにナーフされたとまで感じる
こいつの弱体化そんなにヤバいのか?
そっかバイトではナーフされても関係ナッシングだから大丈夫だったんだ
安心安心
連射力はバイトでも影響受けるぞ
使ってみないとだけど、正直クラブラレベルじゃないこれじゃ
インク無い塗れない倒せない
クラブラがタンサンボムとナイスダマ使う感じか・・・クソ強いやん
クラブラとは射程と当たり判定が違いすぎて流石に比較にならん
ある意味エアプイカ研の被害者だよな
運営が炭酸ナイスダマ付けなければここまでメイン弱くされることも無かった
元々メイン強いからサブスペ噛み合わないようにするクーゲル的立ち位置だったのにメインここまで弱くして亜種どうするんだろうな
かつてのノヴァベみたいにタンサン投げまくるビルドが流行ったりして。
タンサン2連かつインク回復もりもり積んで余裕あればスペ増もいれる感じの。
平地の強さが理由なのに連射速度遅くして実質的にキル速だけじゃなくて塗りまで弱体化されてるのがまじで納得いかないんだよな
平地の強さがダメならヒト速落とす、球小さくする、ダメージ落とすとか他にできることあるだろ
振り遅くしたら高低差がある場所での強さも障害物使った対面も弱くなる
ナーフ理由とナーフ内容が合ってない
というか平地でも強いのは2から続くこのブキの個性なんで、今更想定外でしたなんて言われても嘘だろとしか
自分たちがナイスダマ付けたせいなのにこれは酷いわ