スクリュースロッシャーのコメント欄です。
うっわぁこれおしまいやね… これは遅すぎる
そう言って判定細くして爆風4確の調整だったら連射速度落とすとかあっただろって文句にな るわけで、平均70点の中で120点貰ってたブキが80~90点に落とされただけの話よ 大半は次の環境ブキにイナゴするだけでしょ
大半のナーフ要望は渦の判定を小さくしろもしくは直撃すれば2確爆風のみは4確みたいな調整だったろ 連射速度遅くしろなんて言ってたやつ見たことない 基本的に武器の取り回しが変わる意見はそうそう出ない
いや…弱くなってくれればなんでもいいな…
何だかんだで理不尽な判定のデカさがウリなわけで、使われる側としては判定狭くしろよなんだけど使う側からしたら「判定を半径20%分狭くしました」なんてなったらバツケで良いじゃんってなって誰も使わなくなるでしょ 連射速度を少し落とすぐらいなら慣れるだろうし、クソ判定は残ってるから使い続ける人も多いでしょ そもそも調整はおそらく上位勢をメインに据えてないからC~S帯くらいのライト勢は0.08秒なんて誤差なわけで人口を調整するなら良い塩梅だと思うよ ちなみに最近スパガメインなのでこのブキとワイパー種は存在そのものを消して欲しいです
思ってる感覚で弾出なくて気持ち悪い
ラピがラピエリになった感じ てかラピエリよりわずかに速い程度になった
これ相手から見たら体感でそこまで変わらないのに、使い手は気持ち悪くなる最悪の調整じゃない?
違うよ。 スペPアップや燃費悪化だと、対面してる側視点でのメインサブの理不尽さは変わらない。 逃げやすくなったり撃ち勝ちやすくなる連射力ダウンは歴代調整の中でトップクラスに使われる側が効果を実感しやすい調整だよ。
(スクスロ環境は)おしまい! 意外と元気そうだし、ジム共々 愛や使い方でまだまだいけそう。これくらいでいいんだよ
まだまだ使えるというか、スクスロが多少弱くなったところで他の中射程武器が使われる気があんましないな。仮にカニタンクもナイスダマも少なくなるとしたらリッターとか増えるんじゃね。あとはクーゲルか。 結局射程環境になるんじゃねえの。
じゃあスプラ3で2番目に射程が長いキューインキが環境取るね!()
キューインキに強化は不要!
おじいさん、キューインキは今回のアプデで削除されましたよ
クラス分けの時点でね‥‥w 弱いもの苛めしてすまんの
ミラーマッチ実装自体が失敗だったんじゃないか ミラマのx基準だとバンカラナワバリで産廃になりかねんし、今の調整ペースじゃミラマ用にバランス整うのなんて何年後かわからんぞ xでも編成事故がリッター事故に変わっただけで理不尽負けを感じることはむしろ増えた気さえするし
ほんとにこれ
ナワバリは、、と思ったけどそういえばフェスもミラーだった
あとインクアーマーのリストラの影響も大きい アレがあればスクスロはここまで暴れられなかった筈
まあ最長射程だけはミラーにしたほうが良いとは思うけどね カテゴリマッチングは間違いなく失敗
ミラマって観念を肯定しようにも、環境次第で改定するべきだと思うんだよね 改定する予兆がないせいで、これからもブキ調整だけで環境弄るのかと不安
まさかキル速下がる調整するとは思わなんだ
全てのブラスターの上位互換みたいな弾投げてる時点でメインを触るのは妥当ではある
こいつ弱体化したんだから亜種のサブスペは微妙になりそう それで亜種追加してもこっちが使われるっていう
亜種はクイボジェッパとかそのレベルのサブスペが付かないと使われなさそう
サプスペを変更したくないばかりにブキが悲しみを背負う流れはいつになったら終わるのだろうか
2は懲罰スペシャルでバランスを取っていた。3は懲罰スペでなくメインをそれなりにすることでバランスを取った。どっちがいいかやね(個人的には3の方が好き)
カス当たり三確のキル速は明確に下がったし、間接的に塗りも弱くなったからトップメタからは確実に落ちたね。とはいえ直撃とれれば対面でもそこそこ勝てるし、判定の広さとヒト速は健在だから丁寧に扱えば普通に戦える。ラピデコくらいの立ち位置になったんじゃないかな
今までよりタンボの存在感が重要になって来たと思うわ 溜め無でも爆風+直撃でキル速を補えるしメイン効率よりサブ効率を意識しても良いのでは?
動きはほぼ中距離シューターでこの射程と範囲だったからまぁしゃーないか… 派生はもうクイボマルミサとかやればいい
2にそんなサブスペの武器あったな…
ツイッターでは使われがヒッセン族に移ることが予想されているのでこいつを持ち続ければむしろ有利になるかもしれない
振り遅くしたせいで高低差もくそ弱くなってるんですけど平地が強いからナーフしたんじゃないんですか? シャプマは体感何も変わってないしシャプマシマネの1強に戻っただけ 今のところ3強を1強にしただけのくそ調整
クゲ忘れてたわ 1強じゃくて2強
本来は"高低差や遮蔽越しに一方的に当てられる有利"で戦うブキなのでは? 今までは平地でもそのぶっ壊れ判定で有利だったのをアプデで弱めただけで…
渦が次第に大きくなるのもそういう意図なんだろうけど、なんかあれだよな。それなら渦が大きくなるごとにダメージが大きくなるようにして曲射の時間分過ぎないと直撃と渦では2確にならないとかの方が納得できる
2からスクスロ使いだった上位勢野良xでバケツ使ってたわ ヤバそう
直撃取れたら対面未だに強いけど渦だけだと死ぬ
長射程ばかりが3のステージの恩恵を受けてるものだと思ってたけど、狭さ、一本道、取ってつけたような遮蔽物といった要素の一つ一つがこいつの強さの原因でもあるんだな いやほんとステージ改修頼んますわ…
バトルで弱体化するのは構わないんだけど、サモランにまで弱体化を持ち込まないでくれ〜
使った感じ直当てと炭酸とナイス玉は強い ただ取り逃がしとか多いし渦頼みだと余裕で取り逃がす
炭酸ナイス玉メイン弱体化なしの時点で弱体化を確信した武器
サモランどうなったの プラベ勢〜
サーモンランでも同様の変更が行われていることを確認
他が上がったのも合って一点最弱ブキじゃん… タワーとかどうすんねん…
攻撃頻度下がってもスクスロは強い方だと思うよ 火力十分で雑魚処理もしやすいところは変わってない
DPS:268.4は全然火力十分じゃないです... 2で弱ブキだったブキに軒並み強化入ってる中で1つだけ強化前の火力水準に落とされたわけだから普通に最弱もありえる
後は射程を弱体化すれば完璧
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うっわぁこれおしまいやね…
これは遅すぎる
そう言って判定細くして爆風4確の調整だったら連射速度落とすとかあっただろって文句にな
るわけで、平均70点の中で120点貰ってたブキが80~90点に落とされただけの話よ
大半は次の環境ブキにイナゴするだけでしょ
大半のナーフ要望は渦の判定を小さくしろもしくは直撃すれば2確爆風のみは4確みたいな調整だったろ
連射速度遅くしろなんて言ってたやつ見たことない
基本的に武器の取り回しが変わる意見はそうそう出ない
いや…弱くなってくれればなんでもいいな…
何だかんだで理不尽な判定のデカさがウリなわけで、使われる側としては判定狭くしろよなんだけど使う側からしたら「判定を半径20%分狭くしました」なんてなったらバツケで良いじゃんってなって誰も使わなくなるでしょ
連射速度を少し落とすぐらいなら慣れるだろうし、クソ判定は残ってるから使い続ける人も多いでしょ
そもそも調整はおそらく上位勢をメインに据えてないからC~S帯くらいのライト勢は0.08秒なんて誤差なわけで人口を調整するなら良い塩梅だと思うよ
ちなみに最近スパガメインなのでこのブキとワイパー種は存在そのものを消して欲しいです
思ってる感覚で弾出なくて気持ち悪い
ラピがラピエリになった感じ
てかラピエリよりわずかに速い程度になった
これ相手から見たら体感でそこまで変わらないのに、使い手は気持ち悪くなる最悪の調整じゃない?
違うよ。
スペPアップや燃費悪化だと、対面してる側視点でのメインサブの理不尽さは変わらない。
逃げやすくなったり撃ち勝ちやすくなる連射力ダウンは歴代調整の中でトップクラスに使われる側が効果を実感しやすい調整だよ。
(スクスロ環境は)おしまい!
意外と元気そうだし、ジム共々 愛や使い方でまだまだいけそう。これくらいでいいんだよ
まだまだ使えるというか、スクスロが多少弱くなったところで他の中射程武器が使われる気があんましないな。仮にカニタンクもナイスダマも少なくなるとしたらリッターとか増えるんじゃね。あとはクーゲルか。
結局射程環境になるんじゃねえの。
じゃあスプラ3で2番目に射程が長いキューインキが環境取るね!()
キューインキに強化は不要!
おじいさん、キューインキは今回のアプデで削除されましたよ
クラス分けの時点でね‥‥w
弱いもの苛めしてすまんの
ミラーマッチ実装自体が失敗だったんじゃないか
ミラマのx基準だとバンカラナワバリで産廃になりかねんし、今の調整ペースじゃミラマ用にバランス整うのなんて何年後かわからんぞ
xでも編成事故がリッター事故に変わっただけで理不尽負けを感じることはむしろ増えた気さえするし
ほんとにこれ
ナワバリは、、と思ったけどそういえばフェスもミラーだった
あとインクアーマーのリストラの影響も大きい
アレがあればスクスロはここまで暴れられなかった筈
まあ最長射程だけはミラーにしたほうが良いとは思うけどね
カテゴリマッチングは間違いなく失敗
ミラマって観念を肯定しようにも、環境次第で改定するべきだと思うんだよね
改定する予兆がないせいで、これからもブキ調整だけで環境弄るのかと不安
まさかキル速下がる調整するとは思わなんだ
全てのブラスターの上位互換みたいな弾投げてる時点でメインを触るのは妥当ではある
こいつ弱体化したんだから亜種のサブスペは微妙になりそう
それで亜種追加してもこっちが使われるっていう
亜種はクイボジェッパとかそのレベルのサブスペが付かないと使われなさそう
サプスペを変更したくないばかりにブキが悲しみを背負う流れはいつになったら終わるのだろうか
2は懲罰スペシャルでバランスを取っていた。3は懲罰スペでなくメインをそれなりにすることでバランスを取った。どっちがいいかやね(個人的には3の方が好き)
カス当たり三確のキル速は明確に下がったし、間接的に塗りも弱くなったからトップメタからは確実に落ちたね。とはいえ直撃とれれば対面でもそこそこ勝てるし、判定の広さとヒト速は健在だから丁寧に扱えば普通に戦える。ラピデコくらいの立ち位置になったんじゃないかな
今までよりタンボの存在感が重要になって来たと思うわ
溜め無でも爆風+直撃でキル速を補えるしメイン効率よりサブ効率を意識しても良いのでは?
動きはほぼ中距離シューターでこの射程と範囲だったからまぁしゃーないか…
派生はもうクイボマルミサとかやればいい
2にそんなサブスペの武器あったな…
ツイッターでは使われがヒッセン族に移ることが予想されているのでこいつを持ち続ければむしろ有利になるかもしれない
振り遅くしたせいで高低差もくそ弱くなってるんですけど平地が強いからナーフしたんじゃないんですか?
シャプマは体感何も変わってないしシャプマシマネの1強に戻っただけ
今のところ3強を1強にしただけのくそ調整
クゲ忘れてたわ
1強じゃくて2強
本来は"高低差や遮蔽越しに一方的に当てられる有利"で戦うブキなのでは?
今までは平地でもそのぶっ壊れ判定で有利だったのをアプデで弱めただけで…
渦が次第に大きくなるのもそういう意図なんだろうけど、なんかあれだよな。それなら渦が大きくなるごとにダメージが大きくなるようにして曲射の時間分過ぎないと直撃と渦では2確にならないとかの方が納得できる
2からスクスロ使いだった上位勢野良xでバケツ使ってたわ
ヤバそう
直撃取れたら対面未だに強いけど渦だけだと死ぬ
長射程ばかりが3のステージの恩恵を受けてるものだと思ってたけど、狭さ、一本道、取ってつけたような遮蔽物といった要素の一つ一つがこいつの強さの原因でもあるんだな
いやほんとステージ改修頼んますわ…
バトルで弱体化するのは構わないんだけど、サモランにまで弱体化を持ち込まないでくれ〜
使った感じ直当てと炭酸とナイス玉は強い ただ取り逃がしとか多いし渦頼みだと余裕で取り逃がす
炭酸ナイス玉メイン弱体化なしの時点で弱体化を確信した武器
サモランどうなったの
プラベ勢〜
サーモンランでも同様の変更が行われていることを確認
他が上がったのも合って一点最弱ブキじゃん…
タワーとかどうすんねん…
攻撃頻度下がってもスクスロは強い方だと思うよ
火力十分で雑魚処理もしやすいところは変わってない
DPS:268.4は全然火力十分じゃないです...
2で弱ブキだったブキに軒並み強化入ってる中で1つだけ強化前の火力水準に落とされたわけだから普通に最弱もありえる
後は射程を弱体化すれば完璧