ゴミクズは強さと言うより個性という点での表現だった 分かりにくくて申し訳ない
2の頃はキルタイムを遅く、取り回しを良くしたブラスターのような魅力があったと思う
それが3でラグやらステージやらで一方的に直撃を取りやすくなり、キルタイムが向上した結果壊れた
キル力上がったならダメージ減らす、玉を小さくする、射程微ナーフ、ステージ改修、減衰増やしてバケツに席を譲る等あっただろうに、安易に取り回しを悪くして個性を殺す方向に舵を切るのはどうなんだと言いたかった
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