スクリュースロッシャーのコメント欄です。
今度は炭酸投げマンがでてきた 結構うっとうしい
素直に渦の範囲弄ればいいのにお茶を濁す調整ばっかりで頑なに触りたがらないよな
いや連射速度ナーフはどう考えてもお茶濁しではないだろ... 2も含めると、判定縮小、着弾塗り縮小、2度の燃費悪化と粗方やり尽くした上で「お茶濁し調整じゃもうどうにもならん」と判断した運営が下した抜根的な調整だよ
今からでもサブスペ変えないか??? 2中期の誰も話題にしないけどたまに見かける、そんなあの頃を返してくれ
チャクチだから許されてたメインサブに強スペ付けたバカ研が全て悪い
シャプマみたいな「3の新スペ付けたら思ったより強くなっちゃった!てへ❤」なら1億歩譲ってまだ分かるんだけど、これは前作終盤の環境触った人ならほぼほぼ見ただけで最強になるの分かりきってたハズなんだよなぁ… マジでなんでこれになったんだろう。 陰謀論的な考えになってしまうが、意図的に環境ブキ作る事でより大きな問題からユーザーの目を逸らしつつ、その環境を調整する事でユーザーからの好感度を上げようとするマッチポンプを行おうとしていたのか…?(なお比較的落ち着くまで9ヶ月もかかった模様)
「直当てないと対面が勝てなくなった!弱い!」みたいなのたまに聞くけど、なぜ段差に強くて弾が大きい代わりに対面も強いスロッシャーが存在できると思えてたんだ…?って思う。対面で直当てれば勝てる時点でスロッシャーとしてはまだ普通に破格の強さでは
普段塗り武器ばっか使ってるんだけど、振り遅くなってからちょっと触ってみて最初に出たのが「これで弱体化されたんですか〜?」だったもん。 味方へのカバーしやすいわ直当てれば平地でも勝てるわ地形使えばガチの最強だわこれで弱いって言ってんのマ? 「おめーの頭が弱いだろ」って言ってやりたいわ。 あと塗り武器持ちからしたら継続塗りができないって言う明確な弱点があるから「スプラトゥーン」っていうゲーム的に万能の最強って訳でも無いしな。
そもそもコイツの強みはバグり散らかしてる当たり判定とクソ強い上に噛み合いも最高のサブスペなんだし 判定いじるかエクスロ並に振り遅くするかそもそもサブスペ変えるかしないと一生環境に居続けるだろうな
既に環境であまり見かけないんですが
これだけナーフされるのには多数派の短距離シューターをメタれるって所にもあるんじゃないかな。 万能ブキからキルブキになったのを踏まえて 足場固めて丁寧に振っていけばまだまだ戦えるからスクスロを嫌う声は無くならないと思う。
スクスロの性能が発揮される射程距離ならスクスロの方が強くてもまぁ…って感じだけど、連射速度が落ちたことで距離が縮まった途端不利になるバランスだから悪くないかなーって
弱体化前は接近戦も誤魔化せたから納得できてないところあったけども
長所短所がしっかりあるのは良いこと。 このくらいでナーフは勘弁してほしい。 まだスクスロに文句言う人は戦い方間違えてると思う。
他のバケツ、有効射程が類似した武器が総じて長所短所ハッキリしてる武器だったからこそ、何でもかんでも手出できるスクスロが強すぎるところあったしね…
使う側は弱点を晒さないように立ち回る、使われる側は弱点を突く立ち回りをする…対戦ゲームの基本よね
連射よりもむしろ人速をナーフしてほしかったな。「強力な判定と曲射で地形を味方につけてシューターをメタる」はスクスロの個性だけど「人速ですいすい歩いて弾避けて平地でも普通に対面勝ち」はスクスロの個性ではないと思う
バケツとかは薙ぎ払いで判定広そうに見えても実際は割りとエイム要求される武器だし 改めてスクスロはそこそこ適当に使っても強すぎたな
キル速落とすって、運営の嫌う「使用感が大きく変わる」筆頭だと思うんだけどね… 上手さでカバーしづらい弱体化は自分が使っていなくてもなんか楽しくないわ
てかSPP元に戻さないの狂ってないか。さすがに次のアプデで戻すんだろうけど
スロッシャー内ではヒッセンバケツと三竦みだしちょうどよくないか 準環境くらいの実力はあるんだし
トップから中堅どころになっただけなのになぜ強化貰えるのが当然だと思うのか
毎回考えてる言い訳のうちの一つでしかないと思いよ正直 アプデの度にスタンス変わってるもんイカ研
上手さでカバーできる弱体化じゃないか?
昔からこんな感じだからインクとかSPを増やして攻撃力を下げたらインクやSPも元に戻さないのもよくある 具体的にはパラシェルターがそれ
下げたい平面での強さがたいして落ちない理由は射撃中速度だからなあ これのせいで射程短い相手にとってはきついのがたいして影響しないっていう あとグループ分けもまあ悪さしてる
未だにこいつ持ってるやつなんなん?どいつもこいつもキルレ割ってるし素直にバケツ持てよ
ここであえてスクスロにクイボを持たせてみよう
逆張りでこの子使ってなかったんだが、今から練習する価値あるんだろうか
ブキが好きで使いたいならともかく、わざわざ今から使うことはないと思う。スロッシャー系使ってみたいのであれば今ならバケットかヒッセンがいいかも
5Fは重いという事を身をもって証明してくれた武器 サブスペ変えないからこうなるんだぞ
サブスペ無くてもメインだけで無双してたところあるから残当だゾ
ザップやらヒッセンヒューがキャーキャー言われてる今なら一周回ってスクスロ最強かも知れん
個人的に今作の縦長打ち合い強制ステージが悪いってのは百も承知とはいえメインが強い、おかしいって言われるのは違和感があるんだよね バケツヒッセンも同じぐらいメイン強いから、バケツにクイボやスプボでナイスダマ着けたら壊れるの明確だしヒッセンも短射程シューター食えるポテンシャルはある、やっぱりほぼ全てこんなサブスペのせいでしょって思ってしまう
金モデはサブをクイボにしたところで果たして使われるだろうか
前作の銅モデがクイボナイスダマだったけどまあお察しだったっすね…
前作は52ベに完全に食われてましたからね
スロッシャー全般が元々性能高いからヒッセンやバケツがそのサブスペもらったらまあ壊れるわな
バケツとヒッセン、何ならエクスも尖った強みと簡単には使えない難しさでバランス取れてるところあるからなぁ
スクスロは火力に反して簡単に扱えすぎた
スクスロも昔は「しっかり狙って直撃1回は当てないとバケツの下位互換。振ったあとイカになれるまでの硬直もバケツより長く、スロッシャー種で1番難しい」とか言われてたのに、時代は変わるもんだなぁ(しじみ)
スクスロってそこまで簡単かね? メインだけでやってくんならひ
すまん、送信ミス ヒッセンが1番簡単だと思うし、簡単に扱えたのは縦長ステージとタンサンナイスダマのせいだと思うのよね
今更だが、何でタンサン+ナイスダマなんてイカれた構成にしたんだろうかね スクスロ自体強いというのに、こんなにめちゃくちゃ強いサブスペ構成にしたのは何故なのか 前作のベッチューを意識するなら銀モデと同じタンサン+サメのはずなのにな……SPがナイスダマじゃなくてサメだったら準環境には落ち着いていたかもしれない
連射力下がったのマジで辛い このブキは貴重なリッター殺戮兵器だったのだが連射低くなったせいで殺しそこねる
前作ベッチューだとチャクチだったのね
強いメインと強いサブの代わりにチャクチ持たされるなら…まぁバランス取れてるか
そもそもの失敗はそれ。Twitterで発表された瞬間からわかりきってた予定調和のナーフだし
予想外だったのはクソ研が度を超えた無能集団だったこと ろくにバグも直せないからって関与してる武器を殺して表面上の収束を図ってきたのはマジで恐れ入ったわ
少なくともアプデ前は自分より射程短い武器は一方的に倒せるからな…
ブキ偏差値をみると未だに強い方ではある。 ただ、これより強いサブスペがつくことはないだろうからマイチェンは悲惨なことになりそう。 大人しくサブスペを変更するべきだったと思う。
そこがマズイんよね、タンサンナイスにメインが付いちゃった!なんて限界性能の原種、マイチェンで調整のしようがあるのか……
ジェッパが元に戻すタイプのナーフされたな スクスロもゴミみたいな調整を無かったことにしてメインの振り速度戻してくれ そんで直撃76渦30にしてくれ 平地戦で一番悪さしてたのは渦3確だろ 今は障害物戦まで弱くなってて話が違う
遮蔽戦こそ渦が活きるしダメージ落とすならむしろ直60渦38とかが妥当じゃないか。2確の取りやすさが強さの本質だったと思ってるわ
いや射撃中人速の高さで平地で強いのが一番悪さしてるから 射撃中歩行速度0.5に落として連射速度5Fを返して貰うのが一番健全
言われてみれば2確でキルタイム速いバケツはそんなでもないな
個人的には渦のデカ判定で3確が一番やばいと思ってたけど人速もでかいな 渦4確+人速ダウンでいいから連射速度元に戻して欲しい 直撃はエイムないとできない技術だから直撃時は2確でいいと思う
ポイセンメガホンみたいな構成だったらかなりの良調整だったと思う
3になってサブスペ一新されて格差是正できるチャンスだったのに強サブスペにしてメイン調整するとかバカすぎて笑うw この武器見るだけで運営がどんだけエアプかよくわかる
スクスロ強すぎ → スクスロナーフしました シャプマ強すぎ → 周りを強化しました
なんだこの差別
バケスロとヒッセン強化してよかったんですか!?
バケツの射撃時移動速度は上げて良いと思う
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結構うっとうしい
素直に渦の範囲弄ればいいのにお茶を濁す調整ばっかりで頑なに触りたがらないよな
いや連射速度ナーフはどう考えてもお茶濁しではないだろ...
2も含めると、判定縮小、着弾塗り縮小、2度の燃費悪化と粗方やり尽くした上で「お茶濁し調整じゃもうどうにもならん」と判断した運営が下した抜根的な調整だよ
今からでもサブスペ変えないか???
2中期の誰も話題にしないけどたまに見かける、そんなあの頃を返してくれ
チャクチだから許されてたメインサブに強スペ付けたバカ研が全て悪い
シャプマみたいな「3の新スペ付けたら思ったより強くなっちゃった!てへ❤」なら1億歩譲ってまだ分かるんだけど、これは前作終盤の環境触った人ならほぼほぼ見ただけで最強になるの分かりきってたハズなんだよなぁ…
マジでなんでこれになったんだろう。
陰謀論的な考えになってしまうが、意図的に環境ブキ作る事でより大きな問題からユーザーの目を逸らしつつ、その環境を調整する事でユーザーからの好感度を上げようとするマッチポンプを行おうとしていたのか…?(なお比較的落ち着くまで9ヶ月もかかった模様)
「直当てないと対面が勝てなくなった!弱い!」みたいなのたまに聞くけど、なぜ段差に強くて弾が大きい代わりに対面も強いスロッシャーが存在できると思えてたんだ…?って思う。対面で直当てれば勝てる時点でスロッシャーとしてはまだ普通に破格の強さでは
普段塗り武器ばっか使ってるんだけど、振り遅くなってからちょっと触ってみて最初に出たのが「これで弱体化されたんですか〜?」だったもん。
味方へのカバーしやすいわ直当てれば平地でも勝てるわ地形使えばガチの最強だわこれで弱いって言ってんのマ?
「おめーの頭が弱いだろ」って言ってやりたいわ。
あと塗り武器持ちからしたら継続塗りができないって言う明確な弱点があるから「スプラトゥーン」っていうゲーム的に万能の最強って訳でも無いしな。
そもそもコイツの強みはバグり散らかしてる当たり判定とクソ強い上に噛み合いも最高のサブスペなんだし
判定いじるかエクスロ並に振り遅くするかそもそもサブスペ変えるかしないと一生環境に居続けるだろうな
既に環境であまり見かけないんですが
これだけナーフされるのには多数派の短距離シューターをメタれるって所にもあるんじゃないかな。
万能ブキからキルブキになったのを踏まえて
足場固めて丁寧に振っていけばまだまだ戦えるからスクスロを嫌う声は無くならないと思う。
スクスロの性能が発揮される射程距離ならスクスロの方が強くてもまぁ…って感じだけど、連射速度が落ちたことで距離が縮まった途端不利になるバランスだから悪くないかなーって
弱体化前は接近戦も誤魔化せたから納得できてないところあったけども
長所短所がしっかりあるのは良いこと。
このくらいでナーフは勘弁してほしい。
まだスクスロに文句言う人は戦い方間違えてると思う。
他のバケツ、有効射程が類似した武器が総じて長所短所ハッキリしてる武器だったからこそ、何でもかんでも手出できるスクスロが強すぎるところあったしね…
使う側は弱点を晒さないように立ち回る、使われる側は弱点を突く立ち回りをする…対戦ゲームの基本よね
連射よりもむしろ人速をナーフしてほしかったな。「強力な判定と曲射で地形を味方につけてシューターをメタる」はスクスロの個性だけど「人速ですいすい歩いて弾避けて平地でも普通に対面勝ち」はスクスロの個性ではないと思う
バケツとかは薙ぎ払いで判定広そうに見えても実際は割りとエイム要求される武器だし
改めてスクスロはそこそこ適当に使っても強すぎたな
キル速落とすって、運営の嫌う「使用感が大きく変わる」筆頭だと思うんだけどね…
上手さでカバーしづらい弱体化は自分が使っていなくてもなんか楽しくないわ
てかSPP元に戻さないの狂ってないか。さすがに次のアプデで戻すんだろうけど
スロッシャー内ではヒッセンバケツと三竦みだしちょうどよくないか
準環境くらいの実力はあるんだし
トップから中堅どころになっただけなのになぜ強化貰えるのが当然だと思うのか
毎回考えてる言い訳のうちの一つでしかないと思いよ正直
アプデの度にスタンス変わってるもんイカ研
上手さでカバーできる弱体化じゃないか?
昔からこんな感じだからインクとかSPを増やして攻撃力を下げたらインクやSPも元に戻さないのもよくある
具体的にはパラシェルターがそれ
下げたい平面での強さがたいして落ちない理由は射撃中速度だからなあ
これのせいで射程短い相手にとってはきついのがたいして影響しないっていう
あとグループ分けもまあ悪さしてる
未だにこいつ持ってるやつなんなん?どいつもこいつもキルレ割ってるし素直にバケツ持てよ
ここであえてスクスロにクイボを持たせてみよう
逆張りでこの子使ってなかったんだが、今から練習する価値あるんだろうか
ブキが好きで使いたいならともかく、わざわざ今から使うことはないと思う。スロッシャー系使ってみたいのであれば今ならバケットかヒッセンがいいかも
5Fは重いという事を身をもって証明してくれた武器
サブスペ変えないからこうなるんだぞ
サブスペ無くてもメインだけで無双してたところあるから残当だゾ
ザップやらヒッセンヒューがキャーキャー言われてる今なら一周回ってスクスロ最強かも知れん
個人的に今作の縦長打ち合い強制ステージが悪いってのは百も承知とはいえメインが強い、おかしいって言われるのは違和感があるんだよね
バケツヒッセンも同じぐらいメイン強いから、バケツにクイボやスプボでナイスダマ着けたら壊れるの明確だしヒッセンも短射程シューター食えるポテンシャルはある、やっぱりほぼ全てこんなサブスペのせいでしょって思ってしまう
金モデはサブをクイボにしたところで果たして使われるだろうか
前作の銅モデがクイボナイスダマだったけどまあお察しだったっすね…
前作は52ベに完全に食われてましたからね
スロッシャー全般が元々性能高いからヒッセンやバケツがそのサブスペもらったらまあ壊れるわな
バケツとヒッセン、何ならエクスも尖った強みと簡単には使えない難しさでバランス取れてるところあるからなぁ
スクスロは火力に反して簡単に扱えすぎた
スクスロも昔は「しっかり狙って直撃1回は当てないとバケツの下位互換。振ったあとイカになれるまでの硬直もバケツより長く、スロッシャー種で1番難しい」とか言われてたのに、時代は変わるもんだなぁ(しじみ)
スクスロってそこまで簡単かね?
メインだけでやってくんならひ
すまん、送信ミス
ヒッセンが1番簡単だと思うし、簡単に扱えたのは縦長ステージとタンサンナイスダマのせいだと思うのよね
今更だが、何でタンサン+ナイスダマなんてイカれた構成にしたんだろうかね
スクスロ自体強いというのに、こんなにめちゃくちゃ強いサブスペ構成にしたのは何故なのか
前作のベッチューを意識するなら銀モデと同じタンサン+サメのはずなのにな……SPがナイスダマじゃなくてサメだったら準環境には落ち着いていたかもしれない
連射力下がったのマジで辛い
このブキは貴重なリッター殺戮兵器だったのだが連射低くなったせいで殺しそこねる
前作ベッチューだとチャクチだったのね
強いメインと強いサブの代わりにチャクチ持たされるなら…まぁバランス取れてるか
そもそもの失敗はそれ。Twitterで発表された瞬間からわかりきってた予定調和のナーフだし
予想外だったのはクソ研が度を超えた無能集団だったこと
ろくにバグも直せないからって関与してる武器を殺して表面上の収束を図ってきたのはマジで恐れ入ったわ
少なくともアプデ前は自分より射程短い武器は一方的に倒せるからな…
ブキ偏差値をみると未だに強い方ではある。
ただ、これより強いサブスペがつくことはないだろうからマイチェンは悲惨なことになりそう。
大人しくサブスペを変更するべきだったと思う。
そこがマズイんよね、タンサンナイスにメインが付いちゃった!なんて限界性能の原種、マイチェンで調整のしようがあるのか……
ジェッパが元に戻すタイプのナーフされたな
スクスロもゴミみたいな調整を無かったことにしてメインの振り速度戻してくれ
そんで直撃76渦30にしてくれ
平地戦で一番悪さしてたのは渦3確だろ
今は障害物戦まで弱くなってて話が違う
遮蔽戦こそ渦が活きるしダメージ落とすならむしろ直60渦38とかが妥当じゃないか。2確の取りやすさが強さの本質だったと思ってるわ
いや射撃中人速の高さで平地で強いのが一番悪さしてるから
射撃中歩行速度0.5に落として連射速度5Fを返して貰うのが一番健全
言われてみれば2確でキルタイム速いバケツはそんなでもないな
個人的には渦のデカ判定で3確が一番やばいと思ってたけど人速もでかいな
渦4確+人速ダウンでいいから連射速度元に戻して欲しい
直撃はエイムないとできない技術だから直撃時は2確でいいと思う
ポイセンメガホンみたいな構成だったらかなりの良調整だったと思う
3になってサブスペ一新されて格差是正できるチャンスだったのに強サブスペにしてメイン調整するとかバカすぎて笑うw
この武器見るだけで運営がどんだけエアプかよくわかる
スクスロ強すぎ → スクスロナーフしました
シャプマ強すぎ → 周りを強化しました
なんだこの差別
バケスロとヒッセン強化してよかったんですか!?
バケツの射撃時移動速度は上げて良いと思う