スクリュースロッシャーのコメント欄です。
ここであえてスクスロにクイボを持たせてみよう
逆張りでこの子使ってなかったんだが、今から練習する価値あるんだろうか
ブキが好きで使いたいならともかく、わざわざ今から使うことはないと思う。スロッシャー系使ってみたいのであれば今ならバケットかヒッセンがいいかも
5Fは重いという事を身をもって証明してくれた武器 サブスペ変えないからこうなるんだぞ
サブスペ無くてもメインだけで無双してたところあるから残当だゾ
ザップやらヒッセンヒューがキャーキャー言われてる今なら一周回ってスクスロ最強かも知れん
個人的に今作の縦長打ち合い強制ステージが悪いってのは百も承知とはいえメインが強い、おかしいって言われるのは違和感があるんだよね バケツヒッセンも同じぐらいメイン強いから、バケツにクイボやスプボでナイスダマ着けたら壊れるの明確だしヒッセンも短射程シューター食えるポテンシャルはある、やっぱりほぼ全てこんなサブスペのせいでしょって思ってしまう
金モデはサブをクイボにしたところで果たして使われるだろうか
前作の銅モデがクイボナイスダマだったけどまあお察しだったっすね…
前作は52ベに完全に食われてましたからね
スロッシャー全般が元々性能高いからヒッセンやバケツがそのサブスペもらったらまあ壊れるわな
バケツとヒッセン、何ならエクスも尖った強みと簡単には使えない難しさでバランス取れてるところあるからなぁ
スクスロは火力に反して簡単に扱えすぎた
スクスロも昔は「しっかり狙って直撃1回は当てないとバケツの下位互換。振ったあとイカになれるまでの硬直もバケツより長く、スロッシャー種で1番難しい」とか言われてたのに、時代は変わるもんだなぁ(しじみ)
スクスロってそこまで簡単かね? メインだけでやってくんならひ
すまん、送信ミス ヒッセンが1番簡単だと思うし、簡単に扱えたのは縦長ステージとタンサンナイスダマのせいだと思うのよね
今更だが、何でタンサン+ナイスダマなんてイカれた構成にしたんだろうかね スクスロ自体強いというのに、こんなにめちゃくちゃ強いサブスペ構成にしたのは何故なのか 前作のベッチューを意識するなら銀モデと同じタンサン+サメのはずなのにな……SPがナイスダマじゃなくてサメだったら準環境には落ち着いていたかもしれない
連射力下がったのマジで辛い このブキは貴重なリッター殺戮兵器だったのだが連射低くなったせいで殺しそこねる
前作ベッチューだとチャクチだったのね
強いメインと強いサブの代わりにチャクチ持たされるなら…まぁバランス取れてるか
そもそもの失敗はそれ。Twitterで発表された瞬間からわかりきってた予定調和のナーフだし
予想外だったのはクソ研が度を超えた無能集団だったこと ろくにバグも直せないからって関与してる武器を殺して表面上の収束を図ってきたのはマジで恐れ入ったわ
少なくともアプデ前は自分より射程短い武器は一方的に倒せるからな…
ブキ偏差値をみると未だに強い方ではある。 ただ、これより強いサブスペがつくことはないだろうからマイチェンは悲惨なことになりそう。 大人しくサブスペを変更するべきだったと思う。
そこがマズイんよね、タンサンナイスにメインが付いちゃった!なんて限界性能の原種、マイチェンで調整のしようがあるのか……
ジェッパが元に戻すタイプのナーフされたな スクスロもゴミみたいな調整を無かったことにしてメインの振り速度戻してくれ そんで直撃76渦30にしてくれ 平地戦で一番悪さしてたのは渦3確だろ 今は障害物戦まで弱くなってて話が違う
遮蔽戦こそ渦が活きるしダメージ落とすならむしろ直60渦38とかが妥当じゃないか。2確の取りやすさが強さの本質だったと思ってるわ
いや射撃中人速の高さで平地で強いのが一番悪さしてるから 射撃中歩行速度0.5に落として連射速度5Fを返して貰うのが一番健全
言われてみれば2確でキルタイム速いバケツはそんなでもないな
個人的には渦のデカ判定で3確が一番やばいと思ってたけど人速もでかいな 渦4確+人速ダウンでいいから連射速度元に戻して欲しい 直撃はエイムないとできない技術だから直撃時は2確でいいと思う
ポイセンメガホンみたいな構成だったらかなりの良調整だったと思う
3になってサブスペ一新されて格差是正できるチャンスだったのに強サブスペにしてメイン調整するとかバカすぎて笑うw この武器見るだけで運営がどんだけエアプかよくわかる
スクスロ強すぎ → スクスロナーフしました シャプマ強すぎ → 周りを強化しました
なんだこの差別
バケスロとヒッセン強化してよかったんですか!?
バケツの射撃時移動速度は上げて良いと思う
スロッシャー系統は暴れすぎたら動かなくなるまでボコボコに弱体化されてるイメージ
ナワバトラー見た感じ、元々はメガホンがスペシャルとして付く予定だったっぽいけど
そう言われて見てみたらスペシャル系ナワバトラーカードのイラスト中で唯一メインウェポン抱えてるんだよな。 それなのにメガホン持ってない矛盾起こしてるの、直前で変えたんやろなぁ感が凄い
メガホン付けたらナーフする時、特に強くもないブキが巻き添え食らうからだったら大抵環境入りしてるナイスダマなら遠慮なくナーフ出きるなって感じじゃないだろうか?
実際はナイスダマ武器はほとんど環境入りしてなかったっていうね こんなんでメイン別物にされたの酷すぎる しかも武器の使用感をいじるような調整はしないって言っておいて 最低限連射速度は元に戻してほしい
ブキチ杯で久々に持ったけど振りおっせぇな全然キル取れなかった 勝手にナイスダマ付けられてメインを別物にされたスクスロ好きが可哀想 マイチェンに期待できないのがさらに可哀想
タンサン/メガホンの世界線なら「強いけどぶっ壊れではない」程度だったと思うけど、だったら何が代わりに環境になってたんだろ。シャプマ一強化?
振り遅くなって気持ち悪かったけど、しばらく使ってたら最初からこんなもんだった気がしてきた。 慣れって怖いネ!
ナーフされすぎだなと思ってたけどナーフ前のスクスロ振り速すぎてこれが正常な気してきた
振り間隔のナーフ、サーモンランへの影響も考慮してほしかったな ダメージや燃費と違ってテコ入れ出来ないところだし
スクスロ使いかわいそうすぎる タンサンナイスダマより良いサブスぺなんて存在しないからマイチェン版にも全く期待できないというね メインにこれだけ手いれるぐらいならSPPを500ぐらいにして実質SP無しにした方がマシだったんじゃないの?それなら2のスクスロベッチューと一緒でしょ
500は草
クイボトルネとか?
3スクスロベッチュー(予想) サブ:ポイントセンサー スペシャル:ショクワンダー このぐらいの苛烈は極めそう。
炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸ナイス!ナイス!ナイス/ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸
正面からただメインを押し付けるんじゃ無くてきちんと地形を利用して戦う事を要求される今のスクスロの方がバケツらしくて好きだわ
(希望) 連続で振れる間隔を約5/60秒間短くし、Ver. 3.1.1までと同じにしました。 渦の当たる範囲を10パーセント減少しました。
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逆張りでこの子使ってなかったんだが、今から練習する価値あるんだろうか
ブキが好きで使いたいならともかく、わざわざ今から使うことはないと思う。スロッシャー系使ってみたいのであれば今ならバケットかヒッセンがいいかも
5Fは重いという事を身をもって証明してくれた武器
サブスペ変えないからこうなるんだぞ
サブスペ無くてもメインだけで無双してたところあるから残当だゾ
ザップやらヒッセンヒューがキャーキャー言われてる今なら一周回ってスクスロ最強かも知れん
個人的に今作の縦長打ち合い強制ステージが悪いってのは百も承知とはいえメインが強い、おかしいって言われるのは違和感があるんだよね
バケツヒッセンも同じぐらいメイン強いから、バケツにクイボやスプボでナイスダマ着けたら壊れるの明確だしヒッセンも短射程シューター食えるポテンシャルはある、やっぱりほぼ全てこんなサブスペのせいでしょって思ってしまう
金モデはサブをクイボにしたところで果たして使われるだろうか
前作の銅モデがクイボナイスダマだったけどまあお察しだったっすね…
前作は52ベに完全に食われてましたからね
スロッシャー全般が元々性能高いからヒッセンやバケツがそのサブスペもらったらまあ壊れるわな
バケツとヒッセン、何ならエクスも尖った強みと簡単には使えない難しさでバランス取れてるところあるからなぁ
スクスロは火力に反して簡単に扱えすぎた
スクスロも昔は「しっかり狙って直撃1回は当てないとバケツの下位互換。振ったあとイカになれるまでの硬直もバケツより長く、スロッシャー種で1番難しい」とか言われてたのに、時代は変わるもんだなぁ(しじみ)
スクスロってそこまで簡単かね?
メインだけでやってくんならひ
すまん、送信ミス
ヒッセンが1番簡単だと思うし、簡単に扱えたのは縦長ステージとタンサンナイスダマのせいだと思うのよね
今更だが、何でタンサン+ナイスダマなんてイカれた構成にしたんだろうかね
スクスロ自体強いというのに、こんなにめちゃくちゃ強いサブスペ構成にしたのは何故なのか
前作のベッチューを意識するなら銀モデと同じタンサン+サメのはずなのにな……SPがナイスダマじゃなくてサメだったら準環境には落ち着いていたかもしれない
連射力下がったのマジで辛い
このブキは貴重なリッター殺戮兵器だったのだが連射低くなったせいで殺しそこねる
前作ベッチューだとチャクチだったのね
強いメインと強いサブの代わりにチャクチ持たされるなら…まぁバランス取れてるか
そもそもの失敗はそれ。Twitterで発表された瞬間からわかりきってた予定調和のナーフだし
予想外だったのはクソ研が度を超えた無能集団だったこと
ろくにバグも直せないからって関与してる武器を殺して表面上の収束を図ってきたのはマジで恐れ入ったわ
少なくともアプデ前は自分より射程短い武器は一方的に倒せるからな…
ブキ偏差値をみると未だに強い方ではある。
ただ、これより強いサブスペがつくことはないだろうからマイチェンは悲惨なことになりそう。
大人しくサブスペを変更するべきだったと思う。
そこがマズイんよね、タンサンナイスにメインが付いちゃった!なんて限界性能の原種、マイチェンで調整のしようがあるのか……
ジェッパが元に戻すタイプのナーフされたな
スクスロもゴミみたいな調整を無かったことにしてメインの振り速度戻してくれ
そんで直撃76渦30にしてくれ
平地戦で一番悪さしてたのは渦3確だろ
今は障害物戦まで弱くなってて話が違う
遮蔽戦こそ渦が活きるしダメージ落とすならむしろ直60渦38とかが妥当じゃないか。2確の取りやすさが強さの本質だったと思ってるわ
いや射撃中人速の高さで平地で強いのが一番悪さしてるから
射撃中歩行速度0.5に落として連射速度5Fを返して貰うのが一番健全
言われてみれば2確でキルタイム速いバケツはそんなでもないな
個人的には渦のデカ判定で3確が一番やばいと思ってたけど人速もでかいな
渦4確+人速ダウンでいいから連射速度元に戻して欲しい
直撃はエイムないとできない技術だから直撃時は2確でいいと思う
ポイセンメガホンみたいな構成だったらかなりの良調整だったと思う
3になってサブスペ一新されて格差是正できるチャンスだったのに強サブスペにしてメイン調整するとかバカすぎて笑うw
この武器見るだけで運営がどんだけエアプかよくわかる
スクスロ強すぎ → スクスロナーフしました
シャプマ強すぎ → 周りを強化しました
なんだこの差別
バケスロとヒッセン強化してよかったんですか!?
バケツの射撃時移動速度は上げて良いと思う
スロッシャー系統は暴れすぎたら動かなくなるまでボコボコに弱体化されてるイメージ
ナワバトラー見た感じ、元々はメガホンがスペシャルとして付く予定だったっぽいけど
そう言われて見てみたらスペシャル系ナワバトラーカードのイラスト中で唯一メインウェポン抱えてるんだよな。
それなのにメガホン持ってない矛盾起こしてるの、直前で変えたんやろなぁ感が凄い
メガホン付けたらナーフする時、特に強くもないブキが巻き添え食らうからだったら大抵環境入りしてるナイスダマなら遠慮なくナーフ出きるなって感じじゃないだろうか?
実際はナイスダマ武器はほとんど環境入りしてなかったっていうね
こんなんでメイン別物にされたの酷すぎる
しかも武器の使用感をいじるような調整はしないって言っておいて
最低限連射速度は元に戻してほしい
ブキチ杯で久々に持ったけど振りおっせぇな全然キル取れなかった
勝手にナイスダマ付けられてメインを別物にされたスクスロ好きが可哀想
マイチェンに期待できないのがさらに可哀想
タンサン/メガホンの世界線なら「強いけどぶっ壊れではない」程度だったと思うけど、だったら何が代わりに環境になってたんだろ。シャプマ一強化?
振り遅くなって気持ち悪かったけど、しばらく使ってたら最初からこんなもんだった気がしてきた。
慣れって怖いネ!
ナーフされすぎだなと思ってたけどナーフ前のスクスロ振り速すぎてこれが正常な気してきた
振り間隔のナーフ、サーモンランへの影響も考慮してほしかったな
ダメージや燃費と違ってテコ入れ出来ないところだし
スクスロ使いかわいそうすぎる
タンサンナイスダマより良いサブスぺなんて存在しないからマイチェン版にも全く期待できないというね
メインにこれだけ手いれるぐらいならSPPを500ぐらいにして実質SP無しにした方がマシだったんじゃないの?それなら2のスクスロベッチューと一緒でしょ
500は草
クイボトルネとか?
3スクスロベッチュー(予想)
サブ:ポイントセンサー
スペシャル:ショクワンダー
このぐらいの苛烈は極めそう。
炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸ナイス!ナイス!ナイス/ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸
正面からただメインを押し付けるんじゃ無くてきちんと地形を利用して戦う事を要求される今のスクスロの方がバケツらしくて好きだわ
(希望)
連続で振れる間隔を約5/60秒間短くし、Ver. 3.1.1までと同じにしました。
渦の当たる範囲を10パーセント減少しました。
復権不可避