スクリュースロッシャーのコメント欄です。
スロッシャー系統は暴れすぎたら動かなくなるまでボコボコに弱体化されてるイメージ
ナワバトラー見た感じ、元々はメガホンがスペシャルとして付く予定だったっぽいけど
そう言われて見てみたらスペシャル系ナワバトラーカードのイラスト中で唯一メインウェポン抱えてるんだよな。 それなのにメガホン持ってない矛盾起こしてるの、直前で変えたんやろなぁ感が凄い
メガホン付けたらナーフする時、特に強くもないブキが巻き添え食らうからだったら大抵環境入りしてるナイスダマなら遠慮なくナーフ出きるなって感じじゃないだろうか?
実際はナイスダマ武器はほとんど環境入りしてなかったっていうね こんなんでメイン別物にされたの酷すぎる しかも武器の使用感をいじるような調整はしないって言っておいて 最低限連射速度は元に戻してほしい
ブキチ杯で久々に持ったけど振りおっせぇな全然キル取れなかった 勝手にナイスダマ付けられてメインを別物にされたスクスロ好きが可哀想 マイチェンに期待できないのがさらに可哀想
タンサン/メガホンの世界線なら「強いけどぶっ壊れではない」程度だったと思うけど、だったら何が代わりに環境になってたんだろ。シャプマ一強化?
振り遅くなって気持ち悪かったけど、しばらく使ってたら最初からこんなもんだった気がしてきた。 慣れって怖いネ!
ナーフされすぎだなと思ってたけどナーフ前のスクスロ振り速すぎてこれが正常な気してきた
振り間隔のナーフ、サーモンランへの影響も考慮してほしかったな ダメージや燃費と違ってテコ入れ出来ないところだし
スクスロ使いかわいそうすぎる タンサンナイスダマより良いサブスぺなんて存在しないからマイチェン版にも全く期待できないというね メインにこれだけ手いれるぐらいならSPPを500ぐらいにして実質SP無しにした方がマシだったんじゃないの?それなら2のスクスロベッチューと一緒でしょ
500は草
クイボトルネとか?
3スクスロベッチュー(予想) サブ:ポイントセンサー スペシャル:ショクワンダー このぐらいの苛烈は極めそう。
炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸ナイス!ナイス!ナイス/ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸
正面からただメインを押し付けるんじゃ無くてきちんと地形を利用して戦う事を要求される今のスクスロの方がバケツらしくて好きだわ
(希望) 連続で振れる間隔を約5/60秒間短くし、Ver. 3.1.1までと同じにしました。 渦の当たる範囲を10パーセント減少しました。
復権不可避
スクネオはトーピード/メガホンの遮蔽物裏絶対炙るマンになると予想 本音はロボムにしたいけど竹と被る
俺はロボムメガホンに一票。
1の復刻でポイセンウルショと予想 ウルショは今となってはパワーあるしメイン弱くなってもまあまあやっていけそう
結局当たり判定は変わってないからたまに敵にいると判定の広さにビビるわ どう見ても当たってないからな
マジで見かけなくなったね スロッシャーはヒッセンとヒッセンヒュー、エクスしかもう見かけない たまにバケデコも見かける
地形戦うんぬん話はスロッシャーという点だけ見ればそのとおりなんだけど 人速の機動力や射程を見るにスロッシャーの中では平坦な場所での強さを重視したタイプに見えるんだよな
タンサン弱体化されてSPP増加されてもまだ環境トップ帯にいたんだからそれだけメインが強かったのだろう
振る速度今のままで据え置きならせめて弱体化されたインク効率とSPポイント戻して欲しいな〜
それかSPを変えて振る速度戻してくれ〜
今回のアプデでジェッパ強化されたのを戻す方向で弱体化入ったわけだけど、弱体化されたのを戻す方向で強化されることはあるのかな 要はスクスロの振り5F増加したのを2Fもどして3F増加にするとか
リッターとスクスロは多数から嫌われ者のイメージがある。 実際スクスロの亜種が来たらみんな使うのかな? サブスぺ次第になりそうだけど。
久しぶりに対面したけど、相変わらず馬鹿でかい判定は短射程持ちからすると怖えな。
ナーフ前のこいつが駆逐してたのはシューターというか他のキルブキ全般だった気がする。 キルブキならスクスロでよくね?が9か月続いてた。
スクスロ、弱体化前はあまりにもなんでもできるように見えるせいで何していいかわからなくてめっちゃ下手だったんだけど、弱体化後は強い動きと弱い動きの差が明確だから逆にうまく使えるようになった不思議。
ワイトもそう思います
マイチェン版も出るわけだし流石に振り速度緩和してくるかな サブがポイセンならその時点で使われないとは思うけど直さないなら余計
でもこのままメイン戻すと間違いなく無印が再び大暴れするんだよな… やはりサブスペ変更をするしか…
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スロッシャー系統は暴れすぎたら動かなくなるまでボコボコに弱体化されてるイメージ
ナワバトラー見た感じ、元々はメガホンがスペシャルとして付く予定だったっぽいけど
そう言われて見てみたらスペシャル系ナワバトラーカードのイラスト中で唯一メインウェポン抱えてるんだよな。
それなのにメガホン持ってない矛盾起こしてるの、直前で変えたんやろなぁ感が凄い
メガホン付けたらナーフする時、特に強くもないブキが巻き添え食らうからだったら大抵環境入りしてるナイスダマなら遠慮なくナーフ出きるなって感じじゃないだろうか?
実際はナイスダマ武器はほとんど環境入りしてなかったっていうね
こんなんでメイン別物にされたの酷すぎる
しかも武器の使用感をいじるような調整はしないって言っておいて
最低限連射速度は元に戻してほしい
ブキチ杯で久々に持ったけど振りおっせぇな全然キル取れなかった
勝手にナイスダマ付けられてメインを別物にされたスクスロ好きが可哀想
マイチェンに期待できないのがさらに可哀想
タンサン/メガホンの世界線なら「強いけどぶっ壊れではない」程度だったと思うけど、だったら何が代わりに環境になってたんだろ。シャプマ一強化?
振り遅くなって気持ち悪かったけど、しばらく使ってたら最初からこんなもんだった気がしてきた。
慣れって怖いネ!
ナーフされすぎだなと思ってたけどナーフ前のスクスロ振り速すぎてこれが正常な気してきた
振り間隔のナーフ、サーモンランへの影響も考慮してほしかったな
ダメージや燃費と違ってテコ入れ出来ないところだし
スクスロ使いかわいそうすぎる
タンサンナイスダマより良いサブスぺなんて存在しないからマイチェン版にも全く期待できないというね
メインにこれだけ手いれるぐらいならSPPを500ぐらいにして実質SP無しにした方がマシだったんじゃないの?それなら2のスクスロベッチューと一緒でしょ
500は草
クイボトルネとか?
3スクスロベッチュー(予想)
サブ:ポイントセンサー
スペシャル:ショクワンダー
このぐらいの苛烈は極めそう。
炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸ナイス!ナイス!ナイス/ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸
正面からただメインを押し付けるんじゃ無くてきちんと地形を利用して戦う事を要求される今のスクスロの方がバケツらしくて好きだわ
(希望)
連続で振れる間隔を約5/60秒間短くし、Ver. 3.1.1までと同じにしました。
渦の当たる範囲を10パーセント減少しました。
復権不可避
スクネオはトーピード/メガホンの遮蔽物裏絶対炙るマンになると予想
本音はロボムにしたいけど竹と被る
俺はロボムメガホンに一票。
1の復刻でポイセンウルショと予想 ウルショは今となってはパワーあるしメイン弱くなってもまあまあやっていけそう
結局当たり判定は変わってないからたまに敵にいると判定の広さにビビるわ
どう見ても当たってないからな
マジで見かけなくなったね
スロッシャーはヒッセンとヒッセンヒュー、エクスしかもう見かけない
たまにバケデコも見かける
地形戦うんぬん話はスロッシャーという点だけ見ればそのとおりなんだけど
人速の機動力や射程を見るにスロッシャーの中では平坦な場所での強さを重視したタイプに見えるんだよな
タンサン弱体化されてSPP増加されてもまだ環境トップ帯にいたんだからそれだけメインが強かったのだろう
振る速度今のままで据え置きならせめて弱体化されたインク効率とSPポイント戻して欲しいな〜
それかSPを変えて振る速度戻してくれ〜
今回のアプデでジェッパ強化されたのを戻す方向で弱体化入ったわけだけど、弱体化されたのを戻す方向で強化されることはあるのかな
要はスクスロの振り5F増加したのを2Fもどして3F増加にするとか
リッターとスクスロは多数から嫌われ者のイメージがある。
実際スクスロの亜種が来たらみんな使うのかな?
サブスぺ次第になりそうだけど。
久しぶりに対面したけど、相変わらず馬鹿でかい判定は短射程持ちからすると怖えな。
ナーフ前のこいつが駆逐してたのはシューターというか他のキルブキ全般だった気がする。
キルブキならスクスロでよくね?が9か月続いてた。
スクスロ、弱体化前はあまりにもなんでもできるように見えるせいで何していいかわからなくてめっちゃ下手だったんだけど、弱体化後は強い動きと弱い動きの差が明確だから逆にうまく使えるようになった不思議。
ワイトもそう思います
マイチェン版も出るわけだし流石に振り速度緩和してくるかな
サブがポイセンならその時点で使われないとは思うけど直さないなら余計
でもこのままメイン戻すと間違いなく無印が再び大暴れするんだよな…
やはりサブスペ変更をするしか…