バケットスロッシャーのコメント欄です。
これでボムコン決まった時は「お守りギア…付けとけよ。(シャキーン)」ってなる
かつてのスクスロや今のヒッセンで影薄れてるけど何気にバケスロ君もちゃんと強いんだよね(強すぎない程度だしちょうどいい)
ちょうどいいどころか環境入りしてるレベル。 エナスタ役がヒッセンから変わりつつあるからね。もちろんヒッセンヒューも現役よ。
強さ÷ヘイトの値が最大の武器
全盛期のスクスロはあんなにヘイト集めてたのに
ぶっちゃけ数が増えたらすぐ嫌われると思う 今は難しさのお陰でめちゃくちゃ数が多いわけじゃないから許されてるだけ
前作全盛期のバケデコが大会全チームで採用されたり王冠率が高い時期でもヘイトはほとんど買わなかった エナスタと同じで元々の理不尽さが少ない良ブキ
強いけど特別な強さではないから今のところ環境入りはしないけど全然戦えると言う一番美味しい立場。
このブキ強えなぁ でもスプボとトルネードは俺苦手だから 早くデコ作って欲しい
デコすでにあるぞ…?ライマショクワン
安定感があってクセが少ない無印の方が人気なのはしゃーないけどバケデコも楽しいし結構強くていい武器だよ
ライコンやってみ?トぶぞ
バトル・トドメ・アシスト表彰ゲットした試合もメモプを観て、 だいたいスプボ事故じゃねーか!バケツ忘れてきたの?ってなる
スプラ2からの変更点の中に『弾の当たり判定も細くなっている可能性がある?(要検証)』と書き足されているけど
Splatoon2のグループ1はグループ2より射程の短い弾で実質的にグループ2が先端の弾となる よって先端の弾のサイズは2と同じ。中間の弾は全体的に2より大きくなっていると言える
前作のバケスロのパラメータは奥に飛ぶ順番に並んでなくてクソわかりにくいけど 奥から順に判定が小さくなるように飛んでる筈 判定サイズを降順になるように比較すると奥から3番目以降の判定サイズはナーフされてる (参考>> 29)
やりたいことがだいたいできるブキだから好き。 メイン、サブ、スペシャルがいい感じに相性が悪くも良くもない。
トリビアの最後の取り消し線部分いる?
いらんと思う
バケツのヤグラ勝つの難しい 他のルールはいけるんだけどなぁ
強いけど熟練度必須のややこしい武器だから、大抵の人間はしっかり練習したバケツよりなんとなく使うヒッセンの方が勝率はよくなるだろうな
洗濯機は環境慣れしていないため暴れ過ぎた バケスロは活躍が長く、ヒッセンは2で処された経験からうまくヘイトを買い過ぎずに環境に残る術を会得していた
いよいよバケツにもヘイトがくる・・!? って近ごろ思っていたけど今はロングヘイトがブームみたいだし今度のV6.1アプデ中距離最強が96デコになりそうな勢いだしバケツ君の世渡り上手は続きそう
このブキ、メインもスぺも今の方が強いのにクイボ1つで疑似確無敵蔓延る1の環境トップになってたってすごいな
ギアパワーで筋肉(ダメージ強化)を57表記で13積んだらメインが届く範囲で相手が防御ギアパワー無積みならクイコン確殺できてたからなあ 初代のダメージアップはメインとサブ両方共に反映されてたから起こった現象だった、あとメインの塗りは初代がピークだったっけ
落ち着いて聞いてください、バケツのクイコン確殺はGP6でできます。あと私1プレイしてます。
ああ言葉足らずですいません、自分が言いたかったのはクイボの弱爆風25ダメでも確殺クイコンが成立したって事です そちらのGP6条件でも成立したならたんに過去の自分の情報収集不足なだけです、誤解を招いて申し訳ない
そうですね。GP3で遠爆風もクイコンできます
初代今のエナスタと同じ仕様の復活短縮あったからスペシャルでのキルの価値がめっちゃ低かった環境なのでメインサブで殴り殺すのが解答になってたところあるから…
まぁでも当時プレイしてた身としては当時は上手いバケツ使いそんな居なかったからそこまでバケツに苦しめられた思い出はないかな。カンスト勢みたいな上位帯は知らんけど
バケツとヒッセン、死体からインクばら撒くのやめろ
隠れ強武器。初代ほどでは無いけど初代みたいに最終環境で強くなると思う
キューインでもいいからソーダはクイボついてほしい
クイボなんて付けたらメインナーフされちゃう スクスロの二の舞は勘弁
コンボしたいならデコでよろしく ショボいスペ付いてるし丁度いいよ
難しいと思って苦手意識あったけど、全然そんなことなかったから持ち換えにしたい。対面能力は高いからギアって復短でいいかな?
中・上級者ならカムバゾンビが主流。スペ減を0.1~0.2積むのも案外おすすめ。 初級者はサブインク効率1.0を積むといいよ(ボムを投げたあとメインが一発多く撃てる)
近頃モップちゃんに目移りしたけどやっぱバケツ君だわ これからもよろしくね
ライセンス稼ぎで握ってるけどどうすりゃいいんだこのブキ 対面も塗りも弱い、潜伏や不意打ちしようにも確1じゃない 1発当てて位置バレたら後全部躱されて返り討ちがよくあるパターンだ 段差上には確かに強かったが段差上なんて強ポジそもそも近寄れん デコだとボムで誤魔化しもきかんし対面性能低いからショクワンとの相性も微妙
バケツメインの強みは 1.曲射 2.射程が3.1とそこそこ長め 3.一発のダメージが70と大きい 4.弾がぶれない たったこれだけ。実質ほぼ1だけといってもいい。 そして曲射の強みはスプラの経験とバケツの練度によるものなので ライセンス稼ぎ=4、5戦バケツを使う程度だとその感想になる
それを練習して扱うのが楽しいのよー
バケツは曲射とかもつよいけどの一番の強みは射程がある程度長い2確保証の範囲攻撃できる割には1発の硬直が短いことだぞ。ヒッセンとほぼ同じの硬直しかないから一発撃ってイカ移動で相手の弾躱しながらもう一発を当てるムーブが強い。一方連射するとその硬直の短さがなくなっちゃうから対面で弾当てられそうなら一発撃ったらイカ移動を挟むことを薦めるよ。それをするかしないかでだいぶ変わると思う。
メインに慣れないうちはボムとのコンボがオススメ あと、先手取れる時はバシャバシャって2回撃っておくと大体キル取れるかも 後は、なぎ払いを当てれる様になることかなー 練度はいるけど最高クラスの性能のメインだよ
デコについては各種コンボを狙って出せる様になってからが本番 ショクワンとの相性は結構良いよ
このブキなんでエリアで使われるんだろ 一番得意な筈のヤグラで使用率低いのも何故?
トルネードが意外と塗れる、かつ疑似ウルショみたいになるからエリア・ホコで案外強くて ヤグラではトルネードがラストやピンチのときくらいしか活躍できない差じゃないかな あとヤグラは似た役割のロングのほうが強いというのもありそう
2のナーフ前と今とで与ダメージ周りはどちらが強いのかな 昔は減衰が強かったが70ダメージが出やすい 今は減衰はゆるやかで50ダメージ最低保証があるが、70ダメージは出にくい という認識です
個人的に強いと思うのは今の方 以前ではあり得なかった高低差で2確キル取れるのはありがたいし、崖下にスプボム転がす頻度が下がったのは地味にインク消費しにくくなったと思います
オーダースロッシャーに一目惚れしてやっと熟練度3になった うん、H3とおんなじくらいむっずいわ でもH3より強い、今度は使わなくなることなさそう
ジム使いのサブ武器として最高な気がする ジムの縦切りが通らないヒラメコンブみたいなステでバカ強い 逆に平地が多いヤガラとかはジムが最強 あとメインが難しいけど使い込むと強くなるっていう点がジムと共通してて持ち甲斐がある
ジムがサブ武器のバケツ使いだからすごいわかる 両方とも弾速遅いから持ち替える時の違和感が少ないのも良いよね
ヤグラって柱に吸われるから相性悪かったはずなのにいつから評価逆転したんだろう?
エイムに運が絡まないせいか負けてもあまりストレスが溜まらない優しいブキだと思ってる
メインサブスペめちゃくちゃ上質でめちゃくちゃ良い武器
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これでボムコン決まった時は「お守りギア…付けとけよ。(シャキーン)」ってなる
かつてのスクスロや今のヒッセンで影薄れてるけど何気にバケスロ君もちゃんと強いんだよね(強すぎない程度だしちょうどいい)
ちょうどいいどころか環境入りしてるレベル。
エナスタ役がヒッセンから変わりつつあるからね。もちろんヒッセンヒューも現役よ。
強さ÷ヘイトの値が最大の武器
全盛期のスクスロはあんなにヘイト集めてたのに
ぶっちゃけ数が増えたらすぐ嫌われると思う
今は難しさのお陰でめちゃくちゃ数が多いわけじゃないから許されてるだけ
前作全盛期のバケデコが大会全チームで採用されたり王冠率が高い時期でもヘイトはほとんど買わなかった
エナスタと同じで元々の理不尽さが少ない良ブキ
強いけど特別な強さではないから今のところ環境入りはしないけど全然戦えると言う一番美味しい立場。
このブキ強えなぁ
でもスプボとトルネードは俺苦手だから
早くデコ作って欲しい
デコすでにあるぞ…?ライマショクワン
安定感があってクセが少ない無印の方が人気なのはしゃーないけどバケデコも楽しいし結構強くていい武器だよ
ライコンやってみ?トぶぞ
バトル・トドメ・アシスト表彰ゲットした試合もメモプを観て、
だいたいスプボ事故じゃねーか!バケツ忘れてきたの?ってなる
スプラ2からの変更点の中に『弾の当たり判定も細くなっている可能性がある?(要検証)』と書き足されているけど
Splatoon2のグループ1はグループ2より射程の短い弾で実質的にグループ2が先端の弾となる
よって先端の弾のサイズは2と同じ。中間の弾は全体的に2より大きくなっていると言える
前作のバケスロのパラメータは奥に飛ぶ順番に並んでなくてクソわかりにくいけど
奥から順に判定が小さくなるように飛んでる筈
判定サイズを降順になるように比較すると奥から3番目以降の判定サイズはナーフされてる
(参考>> 29)
やりたいことがだいたいできるブキだから好き。
メイン、サブ、スペシャルがいい感じに相性が悪くも良くもない。
トリビアの最後の取り消し線部分いる?
いらんと思う
バケツのヤグラ勝つの難しい
他のルールはいけるんだけどなぁ
強いけど熟練度必須のややこしい武器だから、大抵の人間はしっかり練習したバケツよりなんとなく使うヒッセンの方が勝率はよくなるだろうな
洗濯機は環境慣れしていないため暴れ過ぎた
バケスロは活躍が長く、ヒッセンは2で処された経験からうまくヘイトを買い過ぎずに環境に残る術を会得していた
いよいよバケツにもヘイトがくる・・!?
って近ごろ思っていたけど今はロングヘイトがブームみたいだし今度のV6.1アプデ中距離最強が96デコになりそうな勢いだしバケツ君の世渡り上手は続きそう
このブキ、メインもスぺも今の方が強いのにクイボ1つで疑似確無敵蔓延る1の環境トップになってたってすごいな
ギアパワーで筋肉(ダメージ強化)を57表記で13積んだらメインが届く範囲で相手が防御ギアパワー無積みならクイコン確殺できてたからなあ
初代のダメージアップはメインとサブ両方共に反映されてたから起こった現象だった、あとメインの塗りは初代がピークだったっけ
落ち着いて聞いてください、バケツのクイコン確殺はGP6でできます。あと私1プレイしてます。
ああ言葉足らずですいません、自分が言いたかったのはクイボの弱爆風25ダメでも確殺クイコンが成立したって事です
そちらのGP6条件でも成立したならたんに過去の自分の情報収集不足なだけです、誤解を招いて申し訳ない
そうですね。GP3で遠爆風もクイコンできます
初代今のエナスタと同じ仕様の復活短縮あったからスペシャルでのキルの価値がめっちゃ低かった環境なのでメインサブで殴り殺すのが解答になってたところあるから…
まぁでも当時プレイしてた身としては当時は上手いバケツ使いそんな居なかったからそこまでバケツに苦しめられた思い出はないかな。カンスト勢みたいな上位帯は知らんけど
バケツとヒッセン、死体からインクばら撒くのやめろ
隠れ強武器。初代ほどでは無いけど初代みたいに最終環境で強くなると思う
キューインでもいいからソーダはクイボついてほしい
クイボなんて付けたらメインナーフされちゃう
スクスロの二の舞は勘弁
コンボしたいならデコでよろしく
ショボいスペ付いてるし丁度いいよ
難しいと思って苦手意識あったけど、全然そんなことなかったから持ち換えにしたい。対面能力は高いからギアって復短でいいかな?
中・上級者ならカムバゾンビが主流。スペ減を0.1~0.2積むのも案外おすすめ。
初級者はサブインク効率1.0を積むといいよ(ボムを投げたあとメインが一発多く撃てる)
近頃モップちゃんに目移りしたけどやっぱバケツ君だわ
これからもよろしくね
ライセンス稼ぎで握ってるけどどうすりゃいいんだこのブキ
対面も塗りも弱い、潜伏や不意打ちしようにも確1じゃない
1発当てて位置バレたら後全部躱されて返り討ちがよくあるパターンだ
段差上には確かに強かったが段差上なんて強ポジそもそも近寄れん
デコだとボムで誤魔化しもきかんし対面性能低いからショクワンとの相性も微妙
バケツメインの強みは
1.曲射
2.射程が3.1とそこそこ長め
3.一発のダメージが70と大きい
4.弾がぶれない
たったこれだけ。実質ほぼ1だけといってもいい。
そして曲射の強みはスプラの経験とバケツの練度によるものなので
ライセンス稼ぎ=4、5戦バケツを使う程度だとその感想になる
それを練習して扱うのが楽しいのよー
バケツは曲射とかもつよいけどの一番の強みは射程がある程度長い2確保証の範囲攻撃できる割には1発の硬直が短いことだぞ。ヒッセンとほぼ同じの硬直しかないから一発撃ってイカ移動で相手の弾躱しながらもう一発を当てるムーブが強い。一方連射するとその硬直の短さがなくなっちゃうから対面で弾当てられそうなら一発撃ったらイカ移動を挟むことを薦めるよ。それをするかしないかでだいぶ変わると思う。
メインに慣れないうちはボムとのコンボがオススメ
あと、先手取れる時はバシャバシャって2回撃っておくと大体キル取れるかも
後は、なぎ払いを当てれる様になることかなー
練度はいるけど最高クラスの性能のメインだよ
デコについては各種コンボを狙って出せる様になってからが本番
ショクワンとの相性は結構良いよ
このブキなんでエリアで使われるんだろ
一番得意な筈のヤグラで使用率低いのも何故?
トルネードが意外と塗れる、かつ疑似ウルショみたいになるからエリア・ホコで案外強くて
ヤグラではトルネードがラストやピンチのときくらいしか活躍できない差じゃないかな
あとヤグラは似た役割のロングのほうが強いというのもありそう
2のナーフ前と今とで与ダメージ周りはどちらが強いのかな
昔は減衰が強かったが70ダメージが出やすい
今は減衰はゆるやかで50ダメージ最低保証があるが、70ダメージは出にくい
という認識です
個人的に強いと思うのは今の方
以前ではあり得なかった高低差で2確キル取れるのはありがたいし、崖下にスプボム転がす頻度が下がったのは地味にインク消費しにくくなったと思います
オーダースロッシャーに一目惚れしてやっと熟練度3になった
うん、H3とおんなじくらいむっずいわ
でもH3より強い、今度は使わなくなることなさそう
ジム使いのサブ武器として最高な気がする
ジムの縦切りが通らないヒラメコンブみたいなステでバカ強い
逆に平地が多いヤガラとかはジムが最強
あとメインが難しいけど使い込むと強くなるっていう点がジムと共通してて持ち甲斐がある
ジムがサブ武器のバケツ使いだからすごいわかる
両方とも弾速遅いから持ち替える時の違和感が少ないのも良いよね
ヤグラって柱に吸われるから相性悪かったはずなのにいつから評価逆転したんだろう?
エイムに運が絡まないせいか負けてもあまりストレスが溜まらない優しいブキだと思ってる
メインサブスペめちゃくちゃ上質でめちゃくちゃ良い武器