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トリカラバトル

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トリカラバトルのコメントページです。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/28 (日) 19:40:36
最終更新: 2023/01/09 (月) 09:46:24
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1447
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 13:21:48 53ebd@63572

攻撃側がなぜか防衛側の高台に行かないケースが多かったね。
そういう作戦があっていんだけど、勝ちにくくはなる。
マップ見て。

1448
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 18:47:35 ab900@2dbd5

隣の防衛陣から一生タンサン飛んできたんだけど…防衛側が攻撃側の陣地を簡単に塗れるとかダメでしょ。極論リッターでも同じことできるぞ。レベルデザイナー仕事しとるんか?

1449
名無しのイカ 2024/03/22 (金) 15:09:37 1e79d@80528

3/24〜25までヒラメトリカラ
Switchオンラインのスケジュールで確認

1450
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 10:10:01 5612e@f841a

団地トリカラは攻めの方が勝ちやすいのか?程度だな。
守りが攻めリス手前まで足をのばせば守りが勝つしシグナル守り切るなら攻めが勝つから
守りが高台で芋れば攻めが勝ちやすい程度の差なのかもしれない。
守りはフィンセント ホクサイ ヒッセンなどのぶっかけがくっそ強い。
攻めは右の隔離した土地からエクスが勝てる範囲をすべて塗れる。
攻守で風呂が戦いやすいかも?

1451
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 10:36:58 28f33@699ba

ヒラメ、攻守が有利というより対面大正義やな

スロープから防衛高台の攻防で攻撃はシグナル、防衛はリスキルに移行できる
右ルートは裏どりルートと見せかけて、壁塗りだからマップから侵入わかるし迎撃までの猶予があるわ。攻撃は挟み撃ち前提か対面自信ニキくらいしか採用できなさそう

少なくともスロープ登り切った高台を保持したチームが有利っぽい。シェルの相性は良さそう

1452
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 11:20:25 2c960@b7767

トリカラでチャージャーリッタースコープ持ってるプレイヤー見るけど、トリカラでその武器?って思うんよね
上にも書いてたけど特に守備チーム。さっきトリカラの守備チームにリッター持ったプレイヤーがいたんだけど、守備チームでリッターって相性悪くね?って思ったよね攻撃チームからみて。
さらに今回のトリカラはヒラメだからなおのこと相性の悪さがもろにでてたわ

1453
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 11:44:25 5612e@f841a

攻撃が有利かなと思う。
防衛はシグナル防衛がちょっと難しい。
防衛が一歩踏み出してまといのある高台まで出るとシグナル触れられたら段差が邪魔で止めるのに間に合わない。
あとシグナルのある網の四方にある突起が非常にやっかいで射線を塞ぎやすく復帰直後やマトイ付近からシグナル止めるのにきつい。
防ぎやすいシグナルのある高台に引きこもると攻めの波状攻撃に苦しめられる

1455
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 12:33:19 475e7@d70c8 >> 1453

高台に引きこもるとボコられるけど、高台から出るとシグナル取られ放題になる
かなりきつい

1454
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 12:32:25 475e7@d70c8

トリカラバトルなんて作戦をちゃんと立てれば大体勝てるはずなのに、自分でやってるときは全くうまくいかず敵にはまんまとしてやられる
まあ通話勢なんだろうけどさあ

1456
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 15:35:20 2c960@b7767

基本高台から降りない奴多いね守備チーム。降りないうえにインクバシャバシャしてくる筆とローラーが限りなく鬱陶しい。
偏見で申し訳ないけど、そういう奴ほど守ってキルしていけば勝てるって思ってそうなんよな。
ステージがヒラメだからってのもあるかもだけど、どうして高台引きこもり多いんだろうって思う

1457
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 15:58:59 6a1e9@5e6c7

引きこもればシグナル防衛はしやすいけど
防御側が勝とうとすると攻撃側に塗りに行かなきゃいけないから、まあバランスは良いのかな?
少なくても前回よりは

1458
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 16:02:02 f3285@5ce49 >> 1457

前回がやばすぎてもう何みても神トリカラになってしまうんよね

1459
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 23:07:21 9881a@88019

結局強いのに刈られるだけのストレスゲー

1460
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 23:45:56 1d838@bc4ec

リスポン周辺をしっかりと、マトイの辺りまで大雑把にでも塗れてればシグナルを取れなくても攻撃側が勝てるかな。
攻撃側は高台にちょっかいをかけ続ければ防衛側を高台に閉じ込めて勝ちやすいって感じだけど
防衛側からすればどこかで反撃に出ないと勝てない、その実、防御側の攻撃に攻撃側が防御する必要がある攻守逆転ステージって感じ?

1461
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 09:26:46 dd051@dc7a9

防衛側きついし何より面白くないな、と思ったけどモップリン握ったら五分五分くらいの感覚になったわヒラメトリカラ

1462
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 09:31:07 修正 5612e@f841a

マヒマヒトリカラは攻め有利すぎて防衛勝つのは厳しすぎ。
攻めの陣地が広すぎて防衛が攻め側に行かないと勝てない。
マトイ取られると地形が変わるけど広大な攻め陣地の入口の段差が塗られるので入るのも困難になる。
攻めは地形変化後の高台から入口警戒しつつ塗れる範囲を塗ってるだけで勝てる。
マトイは復活短縮で突撃してりゃ簡単にさわれるし地形変化後は防衛は曲射しなきゃならないので触れたのを止めるのも困難になる。
攻めの片方が2つマトイ取るよりも一つずつで攻め高台に侵入不可にした方がベストかな
まとめると攻めは高台から塗れる範囲をぬるだけ、守りは攻めに突撃してリスキルが勝ち筋の作り方かな

1467
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 12:00:37 dd051@ab0c7 >> 1462

トリカラは自分が2人いないとリスキルいけないのがきついんよな

1463
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 10:17:17 8de93@b90c1

また超防衛有利マップだな
マトイ1個取られたらステージ変化で近付けなくなる

1464
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 10:27:17 5612e@f841a

地形変化後に防衛が勝つにはマトイ取られてない方に2人突撃して2人が反対の高台から降りてこないように睨みを効かせるくらいしかなくね?
攻め有利はチョウザメ超えた気がする

1465
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 10:37:17 f4391@885a2

攻撃有利は嘘でしょ
全試合50%前後で防衛の圧勝ワンサイドゲームだわ

1466
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 11:54:27 dd051@ab0c7

ヒラメと同じく防衛側自陣皆無の圧倒的攻撃有利ステージ
真ん中が平たい分ヒラメより攻撃有利

1468
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 12:14:38 ab26d@eda5f

トリカラ、攻撃がやりたいのに5回連続で防御がきて精神砕けた。負け込むし今回はもうやめときます

1469
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 12:28:55 c92af@d034e

攻撃側は陣地が横に広くて進行ルートそこそこあるから裏取りしたりヘイト買いつつ前出たりしやすくて楽しい

1470
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 12:49:49 fa443@7dc4d

今回マトイの有無が結構デカい気がするからマトイ取る/守るのに向いてるか、攻撃同士でマトイのために連携できるかゲーな気がする

1471
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 16:51:14 dd051@ab0c7

攻撃側→自陣塗りより真っ先に中央制圧、シグナル2つ取ってから自陣塗り
防衛側→自陣狭いのでさっさと塗って中央向かう、シグナル二つ取られたらシグナル取った色側に抜けて賭け
だいたいこんな感じ
特に攻撃側は開幕自陣塗り弱い

1472
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 17:08:56 00d46@bf2ca

いい加減トリカラ用表彰あってもいいと思うんだけどそこんとこどう?
攻撃チームは同率表彰取らないとフィストバンプし辛いし、フェスならバンバン拳合わせても良くない?
トライ時間減るの知らないのか全然トライしない人も多いし、シグナル表彰作ろうよ

1490
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 18:14:22 5612e@f841a >> 1472

トライする必要があるならゾンビパブロでトライする
マトイ無くても勝てるならわかばで安全に塗れるところからひたすら塗って最後の10秒前にでるだけ
トライして塗り状況悪いまま残り1分きるのが一番の負け筋

1492
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 18:41:48 00d46@bf2ca >> 1490

勝ちたいって話はしてないんだけど?

1473
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 18:09:00 修正 197ac@d70c8

1回目と2回目で取りやすさや戦略、防衛場所が違うのは結構面白い
マヒマヒ以外にできそうなステージがないのが悲しい(必ずど真ん中に設置しなきゃいけないから2回目で場所が変わるとかできないし)
ネギトロの動く足場とかで色々できないか?

1474
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 18:14:15 5612e@f841a

防衛でも勝てたけど中央寄りの高台で索敵してただけだな
この高台は防衛リスから近いけどアクセスするための小さな高台で待ち構えられるときつい
攻めが左経由でいくとかち合う確率高くなる

1475
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 18:54:51 197ac@d70c8 >> 1474

高台をきちんと占拠できるかが鍵っぽいよね
相手もそれをわかってると結局撃ち合いの強さになっちゃうけど