トリカラバトルのコメントページです。
スぺ性ガン積みした赤zap最強すぎたわ 敵陣に直でデコイぶち込むの爆アド
防衛100有利の今までにないクソステ シグナルと3色ごった煮がトリカラの目玉なのにただの一色じゃねぇかおもんな
侵入されてないはずなのに敵の塗りが自陣に発生してて謎だったけど、壁超えて敵陣にボム放り込めるのかこれ。
どうせクソステにするならシグナルホイホイとれる攻撃ガン有利のステージにしてくれよ その極例がタラポだけどあれはステ自体がカスだったから例外
スタート地点から柵の上超えていきなり左の壁超えて敵陣侵入してる動画がツイッターに上がってるけどマジなのですか
今回も楽しませてもらったぜ! きついマップだったけど攻撃側でも何度か勝たせてもらったし、ウツホ派らしいイカしたグルーヴ感の味方には感謝しかないぜ!
あと何試合も攻撃側チームがこっちにガンガン来るのはどういった了見よ? 中でもわざわざショクワンでキル取り来たジムにはほんとウンザリさせられたぜ! 値下げしたソニックフロンティア(2本買っちまったぜ!)に夢中になってるのもあって今回あまり時間が取れなかったけど、娘と組んで2回もゲソバンプ出来たから最高にイカす経験ができたぜ!アリガトヨ!---]
畳みミスってますよ笑 もう来んなよ笑
シグナル2本とって、対面側塗りにいったら別々の奴に1回ずつ殺されたわ そして負け。同陣営だから貢献度も関係なし ほんま終わってる
このゲーム、ちゃんと考えながらやってる人の方が少ない 全員同じスタートラインで遊んだことのないステージを考察できるのがトリカラの取り柄なのにね
防衛は高台からタンサン投げてるだけで勝てるわ 下と隣を壁越しに投げてエレベーター守るだけでいい 終了間際に攻め高台にタンサン1~2個分の塗りを入れるだけで致命的 シグナル取られようが関係ない リスジャンして壁越しにデコイもヤバい
攻撃側で勝てないわけじゃないけどかなり厳しいな これはホイップ勝ったか……?
ここまで片方の陣営に有利なステージなんて未だかつて存在しただろうか
陣営による攻守交代なし&乱入形式で開始&アホみたいに広いステージという、初期環境のクソ要素を煮詰めたようなマサバと比べれば…
流石にトライフォースよりはマシじゃない?
トライフォースはまだ見た目カオスでなんか許せたけど 今回は本当に何もいいところがかけらも無い
防衛側でキツイな〜って思った試合は大体勝ってたし、攻撃側でこれは勝っただろ〜って試合は負けorギリギリ勝利だった そういうステージ
良いステージではないが、これでもタラポよりはマシだなって思う 攻撃きついけどギリギリまだやりようがある 防衛チームの自陣の範囲を半分にしてたら良いステージになった可能性があったなと思う
トリカラのステージってアプデ終わったらプラベに開放されるかな?されたら、忘れられてたクソステが再度話題になる??
普段の防衛側は自陣クソ狭いのに今回のネギトロは普段の数倍も自陣面積貰ってるからそりゃ防衛が超絶有利になるでしょうよ 高低差ステという特徴が完全に悪い方向に出てるんだよな
防衛側でスミナガ使うとめちゃくちゃ強いわ ただでさえ打開が無理ゲーなのに、そこにスミナガ完全封鎖で遅延が起こる
今回のステージ、攻撃側がちゃんと意思疎通できれば、割と勝てる可能性はあると思うけど、別チームだからどうしようもないな…なんでこんなん考えた…
今回、攻撃側の時に同士討ち多くない? 何回かはスーパーシグナル確保中に味方に阻止されちゃったよ 全体としては面白かったと思えるけど複数MAPのローテーションとかでない限りはお腹いっぱい
今回のネギトロでトリカラは時期尚早だったのでは…? せめてネギトロを改修してからトリカラでもよかったのでは…?
久々の他陣営マッチでやる気だったのにリッター2ハイドラ1とかいう謎編成で防衛負けたんだが マジで何目的で後衛持ってんだ
後衛まじで役に立たない。 前出ない。塗り遅い。自陣塗り荒らしに激弱のくせにクリアリング意識低い。 せめてクーゲルとかの塗れる武器で来いや
ネギトロのサブ性ガン積み炭酸ボム、たのしー 尚、実用性はお察し
デュアカス強かったね
帝王溜まったぞ!とナイスしてくれたロラコラ スプラやってて一番意思疎通できて嬉しかった瞬間
普通に2対2対2対2の方が楽しいと思う
マトイのインクが意味ないとこに落ちまくるのダメでしょ 欠陥なんてもんじゃない
そのマトイのインクでやられた俺…
今までのトリカラも普通に面白くなかったけど個人的に今回のネギトロがいちばん面白くなかったわ。マジで防衛引くか攻撃引くかのニブイチゲーすぎる
攻撃で勝った/守備で負けたのは1割か2割って感じだったなあ 全体結果もトリカラマッチは守備でボーナスを得られるホイップが他2つに大差をつけていたし (あんこはこのせいで優勝を逃した可能性がある)
攻撃側で35対36対20みたいな負け方が、ものすごく多かった印象 ハイドラとかに中央坂道に居座られると攻撃側かなりキツかったし
攻撃側は相方の攻撃側に入って自陣塗りを貰えれば勝機はあった、それが出来ないと基本負け筋 もちろん相方の理解が必要なのもあるし 優勢側をはっきりさせるためにマトイも取った方が良いし中央制圧されてたらそもそも相方の陣地まで行けないし攻撃側どちらがリスキルされたら終わりだしでどのみち攻撃クソ不利なのは変わらないかだね 防衛は中央制圧されてもエレベーターの上に行かれなきゃ勝てるんだから
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スぺ性ガン積みした赤zap最強すぎたわ
敵陣に直でデコイぶち込むの爆アド
防衛100有利の今までにないクソステ
シグナルと3色ごった煮がトリカラの目玉なのにただの一色じゃねぇかおもんな
侵入されてないはずなのに敵の塗りが自陣に発生してて謎だったけど、壁超えて敵陣にボム放り込めるのかこれ。
どうせクソステにするならシグナルホイホイとれる攻撃ガン有利のステージにしてくれよ
その極例がタラポだけどあれはステ自体がカスだったから例外
スタート地点から柵の上超えていきなり左の壁超えて敵陣侵入してる動画がツイッターに上がってるけどマジなのですか
今回も楽しませてもらったぜ!
きついマップだったけど攻撃側でも何度か勝たせてもらったし、ウツホ派らしいイカしたグルーヴ感の味方には感謝しかないぜ!
あと何試合も攻撃側チームがこっちにガンガン来るのはどういった了見よ?
中でもわざわざショクワンでキル取り来たジムにはほんとウンザリさせられたぜ!
値下げしたソニックフロンティア(2本買っちまったぜ!)に夢中になってるのもあって今回あまり時間が取れなかったけど、娘と組んで2回もゲソバンプ出来たから最高にイカす経験ができたぜ!アリガトヨ!---]
畳みミスってますよ笑
もう来んなよ笑
シグナル2本とって、対面側塗りにいったら別々の奴に1回ずつ殺されたわ
そして負け。同陣営だから貢献度も関係なし
ほんま終わってる
このゲーム、ちゃんと考えながらやってる人の方が少ない
全員同じスタートラインで遊んだことのないステージを考察できるのがトリカラの取り柄なのにね
防衛は高台からタンサン投げてるだけで勝てるわ
下と隣を壁越しに投げてエレベーター守るだけでいい
終了間際に攻め高台にタンサン1~2個分の塗りを入れるだけで致命的
シグナル取られようが関係ない
リスジャンして壁越しにデコイもヤバい
攻撃側で勝てないわけじゃないけどかなり厳しいな
これはホイップ勝ったか……?
ここまで片方の陣営に有利なステージなんて未だかつて存在しただろうか
陣営による攻守交代なし&乱入形式で開始&アホみたいに広いステージという、初期環境のクソ要素を煮詰めたようなマサバと比べれば…
流石にトライフォースよりはマシじゃない?
トライフォースはまだ見た目カオスでなんか許せたけど
今回は本当に何もいいところがかけらも無い
防衛側でキツイな〜って思った試合は大体勝ってたし、攻撃側でこれは勝っただろ〜って試合は負けorギリギリ勝利だった
そういうステージ
良いステージではないが、これでもタラポよりはマシだなって思う
攻撃きついけどギリギリまだやりようがある
防衛チームの自陣の範囲を半分にしてたら良いステージになった可能性があったなと思う
トリカラのステージってアプデ終わったらプラベに開放されるかな?されたら、忘れられてたクソステが再度話題になる??
普段の防衛側は自陣クソ狭いのに今回のネギトロは普段の数倍も自陣面積貰ってるからそりゃ防衛が超絶有利になるでしょうよ
高低差ステという特徴が完全に悪い方向に出てるんだよな
防衛側でスミナガ使うとめちゃくちゃ強いわ
ただでさえ打開が無理ゲーなのに、そこにスミナガ完全封鎖で遅延が起こる
今回のステージ、攻撃側がちゃんと意思疎通できれば、割と勝てる可能性はあると思うけど、別チームだからどうしようもないな…なんでこんなん考えた…
今回、攻撃側の時に同士討ち多くない?
何回かはスーパーシグナル確保中に味方に阻止されちゃったよ
全体としては面白かったと思えるけど複数MAPのローテーションとかでない限りはお腹いっぱい
今回のネギトロでトリカラは時期尚早だったのでは…?
せめてネギトロを改修してからトリカラでもよかったのでは…?
久々の他陣営マッチでやる気だったのにリッター2ハイドラ1とかいう謎編成で防衛負けたんだが
マジで何目的で後衛持ってんだ
後衛まじで役に立たない。
前出ない。塗り遅い。自陣塗り荒らしに激弱のくせにクリアリング意識低い。
せめてクーゲルとかの塗れる武器で来いや
ネギトロのサブ性ガン積み炭酸ボム、たのしー
尚、実用性はお察し
デュアカス強かったね
帝王溜まったぞ!とナイスしてくれたロラコラ
スプラやってて一番意思疎通できて嬉しかった瞬間
普通に2対2対2対2の方が楽しいと思う
マトイのインクが意味ないとこに落ちまくるのダメでしょ
欠陥なんてもんじゃない
そのマトイのインクでやられた俺…
今までのトリカラも普通に面白くなかったけど個人的に今回のネギトロがいちばん面白くなかったわ。マジで防衛引くか攻撃引くかのニブイチゲーすぎる
攻撃で勝った/守備で負けたのは1割か2割って感じだったなあ
全体結果もトリカラマッチは守備でボーナスを得られるホイップが他2つに大差をつけていたし
(あんこはこのせいで優勝を逃した可能性がある)
攻撃側で35対36対20みたいな負け方が、ものすごく多かった印象
ハイドラとかに中央坂道に居座られると攻撃側かなりキツかったし
攻撃側は相方の攻撃側に入って自陣塗りを貰えれば勝機はあった、それが出来ないと基本負け筋
もちろん相方の理解が必要なのもあるし
優勢側をはっきりさせるためにマトイも取った方が良いし中央制圧されてたらそもそも相方の陣地まで行けないし攻撃側どちらがリスキルされたら終わりだしでどのみち攻撃クソ不利なのは変わらないかだね
防衛は中央制圧されてもエレベーターの上に行かれなきゃ勝てるんだから