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トリカラバトル

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トリカラバトルのコメントページです。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/28 (日) 19:40:36
最終更新: 2023/01/09 (月) 09:46:24
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1358
名無しのイカ 2024/01/14 (日) 21:01:08 18b27@ca10e

攻撃も防衛も過去のトリカラと比べて随分息苦しくない気がしたけどなんでなのか言語化できない

1359
名無しのイカ 2024/01/14 (日) 21:03:57 b3896@f5ba6

シグナル確保されたらもう終わり

1360
名無しのイカ 2024/01/14 (日) 21:41:41 bd857@d034e

使ったことないけど長射程でトラップキューインキ持ってるクゲヒューは防衛攻撃共に活躍できそう

1361
ライドマン1974 2024/01/14 (日) 22:27:14 b7dd9@a67fb

今回もトリカラ楽しませてもらったぜ!
シグナル周辺が開けてて動きやすい分スピナーやチャクチに散々キル取られたけどな!
守備側回ると全く面白くないのはク⚪︎ルールのせいにしたいけど、ただ俺がキルと塗りの両立ができないせいだぜ!
でもやっぱりシグナルにデス上等で喰らい付いてる方が性に合ってるぜ!
今回も味方のみんなアリガトヨ!またどっかでマッチングしたらナイスしようぜ!

1362
名無しのイカ 2024/01/15 (月) 01:34:39 7fffa@eeba6

もう1年以上経つのにツイッターで"攻撃陣営同士がシグナル妨害するのは利敵"って誤情報絶えないのは何なんだろう…さすがに運営もここまでユーザーがバカだとは思ってなかっただろうな

1366
名無しのイカ 2024/01/15 (月) 09:18:30 修正 197ac@d70c8 >> 1362

1位だけを勝利とみなす、あるいはフェス陣営の勝敗を考慮するなら(ちゃんと考えてやれば)利敵ではない
目の前の勝敗、及びフェスポイントやおカネを考慮するなら利敵(リスクに対してリターンが釣り合っていない)
これはもう楽しみ方の違いだから意見が違うのはしょうがないし、どちらも誤情報ではない

1363
名無しのイカ 2024/01/15 (月) 03:16:28 04c4e@77947

今回のトリカラタカアシはトリカラナメロウ金属の亜種ステだな
特に、まとい二つとられた後の防衛側(同陣営だと起こりやすい)がリスキルされる風景なんてそっくり

防衛側の塗り武器は、終盤までに隙をみて攻撃側に潜り込みマトイエリアの奥にインクをどれだけ残せるかだね

1364
名無しのイカ 2024/01/15 (月) 07:51:59 f8efd@957e4

今回のトリカラどうして面白いのか考えてみたら
防衛側も攻撃側も敵陣奥深くまで侵入できるからだわ、しかも遠くない、マトイ2本とも同じチームに取られても侵入できるからワンチャンある
ここまで遠くなくて侵入できるトリカラステ他にあったっけ?

1365
名無しのイカ 2024/01/15 (月) 08:29:00 b3896@f5ba6

大抵の試合がシグナル確保されたら消化試合みたいになってる

1367
名無しのイカ 2024/01/15 (月) 09:42:10 18fcd@8bcc8

今回防衛側がやっぱりキツい&楽しさが無い…。攻撃側の編成が事故ってないかぎり勝ち目が無いと感じるのがまた

あと聞いた話攻撃側はある意味互いに囚人のジレンマだから難しいんだよね。攻撃側同士で潰しあってくれたら防衛側は楽だし攻撃側は攻撃側で1位を確実に取るか自滅を避ける為にも妥協すべきか……って

1368
名無しのイカ 2024/01/15 (月) 13:33:04 cdfe9@1c3c3

攻撃側で途中までガマンしてたけど終盤出会う風呂は全部ブロックしてた
メインSP存在自体が利敵

1370
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 10:08:17 5612e@f841a

今回のネギトロは守りが強すぎかな
4陣営が自陣塗りしてた場合
防衛が下の半分を8割くらい塗れてたら残り半分はがっつり取られてても勝てる
攻めはシグナル2つとって下8割塗っても自陣入られて負けましたわ

1372
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 10:12:34 修正 617a8@202d2 >> 1370

今回のトリカラは守備側の陣地が広いから攻撃側が侵入して塗り返さないと勝てない感じする。
復短積んでマトイに粘着トライして2本取れてもメリットが少ないくらい守備側の陣地が広いからキツい。3分じゃ塗り返しに行く時間足りないから塗り寄りのブキを選ぶ必要がある。
マトイを取るか守備陣に侵入するかの2択感がすごい。

1374
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 10:39:07 5612e@f841a >> 1372

防衛も攻めのリスに行きやすいのがなー
防衛は高台で分離されてるけど攻めは坂で全部塗れるのがヤバい
1つ目のマトイは攻撃高台のエレベーター横にあった方がまだ戦いやいし取るだけのメリットがあった

1371
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 10:10:34 b3896@6281d

トリカラのネギトロ、マサバを短くして2つつなげたみたいな構造してる

1373
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 10:17:21 b3896@6281d

同士討ち攻撃側負け同士討ち攻撃側負け同士討ち攻撃側負け、この繰り返しでつらい

1375
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 10:49:56 35950@1338c

今回のトリカラ面白いな。

1376
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 10:53:57 3a582@0eee5

攻め側不利すぎるな~~って思ってたからちょっと安心した。
侵入口が少なくあまりにも塗り固めがしやすいのと、ネギトロ特有の両サイドへ行き交いできる高台が(防衛側にとって)ボムや射程押しつけの強いギミックになってる一方で攻め側には何も貢献できないのがバランス良くないね。
それでも攻め側の方がやっていて楽しいから好きだし楽しいけれどもね

1377
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 11:05:13 35950@1338c >> 1376

高台の向きが逆だったら良かったかもね。

1378
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 11:16:18 57178@728e5

トリカラはn倍マッチないんですか?

1385
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 12:12:02 00e64@21057 >> 1378

ない

1379
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 11:34:13 6f0b0@24378

防衛側、シグナル2回確保されても余裕で勝てるんだがバランス大丈夫か?

1381
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 11:54:59 5c587@1201c

まてまてまて連絡用の坂の向きが明らかに逆だろこれ!?
攻撃きつ過ぎねえか?ゾンビ積んでシグナル奪取してさらに中央固めないと無理じゃね?

1382
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 12:03:45 5c587@1201c

と思ったら一応勝てた
どうすりゃいいんだろどっちかで人数差ができたらすかさずなだれ込みかな

1383
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 12:08:36 57178@728e5

攻撃側で勝てた時がちきもちいいいいいいいいいいいいいいい

1384
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 12:09:25 修正 617a8@202d2

攻撃側(カスタード)で味方陣営(ホイップ)にマトイ2本取らせたうえでカスタードが勝った試合と、
守備側で敵陣営に2本取られたうえで守備側が勝った試合経験してわかった。今回マトイに執着したら負ける。マトイは気休めスプリンクラー。

攻撃側は取れたらマトイ取るくらいの感覚で敵陣に侵入し、塗っては退散、試合終盤は可能なら守備側をリスキル。
守備側は守れたらマトイ守るくらいの感覚で中央を維持し続ける人と、敵陣に侵入する人で分かれる。中央組はマトイ取られても気にせずとりあえず塗りたくってればいい。最悪射程あるなら自陣左高に芋って中央を塗ってるだけでも良いかもしれない。

いかに敵陣侵入して塗るか、敵を落とすか、結局いつものキルゲー。ただし塗れてキルできるブキに限る。

1386
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 12:15:44 5c587@1201c

マトイ2つ早々に取られても勝てるねマジで

1387
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 12:16:04

マトイの塗りが正直意味無いレベルだから防衛側ならフラッグ取ってる間に敵陣入って塗った方が強いまである

1388
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 12:20:23 0d534@4771d

防衛側への接待ゲーム

1389
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 12:31:07 5c587@1201c

途中まではマトイ狙って一本確保したいけど
終盤は敵陣に乗り込むべきだな 守備側はマトイとられてなければ中央守るだけで勝てるけど

1390
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 13:27:52 82be4@09414 >> 1389

マトイ2個取られても余裕で勝てるよ