トリカラバトルのコメントページです。
「行くぞH3Dィッ!!」
投げ込んだキューバンボムを皮切りに、相方のホクサイが前へと詰める。
防衛3デス・味方は全快・仲間チームは復帰の時間。
完璧な形。
仲間のスシがウルショでぶち抜いたイグザミナーが、復帰直後、血眼でマトイへと泳いでくるが、……あれは、遅い。 「行けるッ!!」
飛び込んだホクサイが私をちらりと見ると、大事そうに抱えた得物を床に置き、すうっと息を吸う。
───味方がスーパーシグナルにトライ!
残り44秒。これを通せば、後は守るだけだ。 静寂の空間に、緊張が走る。
ブキを振り回して赤くなっている手を空の風へかざしたホクサイは、少し嬉しそうで、、
……刹那、振り向いたホクサイが叫んだ。
「向かい!ボールド!広場真ん中!」
仲間チームを破壊しに遠征していた生き残りが、紙一重の距離を全力で走ってくる姿が見える。
───今日、私を2キルしたボールド。
勝ちを確信した瞬間……、強者は、いつもそこに居る。
大切な時、いつも絶対にそこに居たように 今回も……立ちはだかるのだろう。 わかってる。私がここに立つ意味も。 ホクサイが、私に預けた 想いも。 無駄になんて、できる訳がないだろう!
───やるしかない。
『止めてみせる!!』 はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ……っっ!!
『グレートバリアリール!!』ゴウンッッ!!
投げたシールド、置かれた機械、高らかに天を貫いたコアから、全ての意味が味方へと向けられたバリアが姿を現す。
守れば勝ちだ。
それを分かっているかのように、私達のラスボスは、迷いも無くこちらへ向かう足を止めない。
刹那
勝ち切る事への執着に満ちた眼がユラリと流れる。 その眼が下へ揺れた次の瞬間、、
あまりにも力強い衝撃が空気を揺らした。
ーウルトラハンコー ───「究極反鼓」。
『うおおおおおおおおおおおおおッッ!!!』 「うおおおおおおおおおおおおおっっ!!!」
ド ォ ォ ォ ォ ォ ォ ン !!!
─── W I P E O U T !!! ─── 私 「( ◜֊◝)」 ホクサイ「( ◜֊◝)」
───ありがとう、スプラトゥーン。 私達の夏は、花火よりもうるさい打撃音と、筋肉痛よりも鮮明な後頭部の痛みで、終わったのだった…………。
完。(マジですまぬホクサイの兄貴。ガクッ)
感動した😭 でもブキ置いて深呼吸してる暇あったらさっさとトライしろ😡
長いから畳んだ方がいいかもしれない。
編集画面の四角の中に逆三角形が入ってるマークをクリックするとこういう表記ができるよ。
なぜ勝てないのかというと 多分もう組んでる人ばかりだからソロが厳しいんだと思うの
トリカラにもチャレンジを作ってソロ専の居場所を作ってくれ
ぼっち…不憫だね 例えば俺みたいな
相変わらず防衛型の武器持ってくる馬鹿が多過ぎる お前は攻め側に回った時どうする気なのかと
短射程に人権無さ過ぎて草なんよ
対長射程でロボムくんが輝くMAPだった・・・ トピは座ってろ!
誰もシグナルに関わらないのである! になってて纏生える
ボールドでひたすらシグナルに突っ込んだら勝てる神ルール 他チームがシグナルトライしてるのに無視してるやつはギルティ
トリカラステージのシグナル上部に映し出されるマークがガチマッチのマークだからファイナルフェス後はバカマに追加される可能性が…?
中央が小高くなってたからシグナルは籠もれば守りやすいけど 裏取りが防御側の移動ルートになっていて、攻撃側は奇襲もしやすいし守備側を周辺の低地へ下ろしたりするのも簡単だった とは言え、守備側が不利かと言うそうでもなくて 攻撃側の陣地が広くて、一度塗られてしまうと塗り替えしに時間を取られるハメになる 良ステージと言うよりは緊張感のあるステージ、だったかな。 後、なんか微妙にマトイの存在意味が薄かった気はする
常々言ってるんだけど、攻撃用と守備用で別のコーデ設定させて。使いたいブキとギアパワーがいつも一緒な訳無いのよ。
フェス後半一日しかできなくて基本は日曜固定だから、2年経っても仕事などで一度もプレイできてない人もいるんだろうなあ、と思うと スプラで初の「3色使用」で今作の肝になり得るルールなのに勿体ないな…と思うのが半分、 お祭りでカジュアルムード満載だからこそ成り立ってるところもあるか…と思うのが半分
スプラ2のミステリーゾーンみたいに最後にはプライベートとかで遊べるようになるとは思うけど 1日限定のお祭りだから面白い・・・だしねぇ。 まあイベントならありえるのかな
キューインキで別の攻撃側にシグナル2個譲ってやったら防衛にリスキルされてやがる!! こういう時にフットワーク軽いブキで反対側まで行って挟み撃ちで打開の手伝いするのが大事なんだねえ
トリカラ解禁されてもココとゴンズイのコメント全然ついてないね…前はすごい勢いでついていたのに…大好きなスプラの衰退を感じて悲しい
攻撃用と防衛用で装備をセットできるようにするとかマッチングの時点でどっちにするか選べたりしたらよかったのに 結局そういうテコ入れがないまま終わるんだなぁ
クソステすぎるのか全然マッチしない
攻撃でも防衛でもリス狩りしてればよい。みたいになっちゃってるのがなんとも
トリカラはメリットないのがなー マッチング遅い 10倍マッチでホラ貝無しのデメリットばかりが目立つ
守備側でさ、時々別のペアの元に救援に行くのはいいんだけど、ずっと3人でウネウネ動いてるみると、まぁ怖いんだろうなあって思う。
なんの面白みもないナワバリという糞ルールをやらずにサザエをもらえるというデカいメリットがある ガチマ禁止期間2日目にちょっと遊んで退散するには及第点のルール
自分はトリカラが好きで毎回プレイしてるんだけど、一つ不満があるとするなら2日目しか出来ないっていう点 そもそもトリカラが2日目だけになってる理由は初期フェスの頃に ・中間1位のチームはオープンを遊んでいると確率でトリカラに飛ばされる(防衛側のみしか遊べない) ・中間2・3位は「トリカラアタック」というモードを選ぶと確率でトリカラが発生する(普通のナワバリが発生することもある)(攻撃側のみしか遊べない) とかいう誰も嬉しくならない欠陥仕様のもと行われてたからであって、確定でナワバリorトリカラが遊べる今となっては2日目だけ開催する意味ってほぼ無いんだよね(獲得貢献pt1.5倍要素のみ) 仕様を変えたならもう1日目から遊べるようにしたらいいのにってずっと思ってたけど結局最後のフェスまで改善されませんでした
既存MAPを改造しただけではバランスは良くないだろ、と思ってたけど 言われてみれば元々は2位3位が1位を蹴落とすためのルールだったけ。 1位チームがナワバリ編成してる所に、2位3位チームがキルを取りに行くような編成で逆転を狙うとか考えてたんかな 何にせよ、イカ研の当初の目論見からは外れているんだろうな まあ遊びやすくなった、とは思うけどさ。バッチ取れたら後はナワバリに潜るね、って所
フェス開催期間を基本48時間にしたのが裏目に出た感じだろうか。できる限り多くのプレイヤーが参加できるようにという考えだったんだろうけども、悲しいかなプレイヤー側はそこまで長いフェスは望んでなかったのかなと。
ゴンズイトリカラ初プレイなんだけど地形終わってない??? 長射程に橋の上立たれたら短射程詰みじゃん
むしろその状況で詰まないマップほぼないだろ…… 相手のエイムが下手な事祈るしか勝ち筋ないぞ
3↓で言われてるみたいに他のステージは短射程でもシグナル特攻ワンチャンあったのが今回はまともに近づくことすら許されなかったので……
ステージがどうのこうの以前に米派vs米派vs米派しか発生しなくてクソ
バッテラストリートでトリカラバトルしてみたかったなぁ……
今までパブロでゾンビアタックしてきてたけど、今回はシグナルへのアクセスが攻撃も防衛も極端に悪いからか、サメライドで相手を引かせつつ突っ込む方がうまくいったな
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「行くぞH3Dィッ!!」
投げ込んだキューバンボムを皮切りに、相方のホクサイが前へと詰める。
防衛3デス・味方は全快・仲間チームは復帰の時間。
完璧な形。
仲間のスシがウルショでぶち抜いたイグザミナーが、復帰直後、血眼でマトイへと泳いでくるが、……あれは、遅い。
「行けるッ!!」
飛び込んだホクサイが私をちらりと見ると、大事そうに抱えた得物を床に置き、すうっと息を吸う。
───味方がスーパーシグナルにトライ!
残り44秒。これを通せば、後は守るだけだ。
静寂の空間に、緊張が走る。
ブキを振り回して赤くなっている手を空の風へかざしたホクサイは、少し嬉しそうで、、
……刹那、振り向いたホクサイが叫んだ。
「向かい!ボールド!広場真ん中!」
仲間チームを破壊しに遠征していた生き残りが、紙一重の距離を全力で走ってくる姿が見える。
───今日、私を2キルしたボールド。
勝ちを確信した瞬間……、強者は、いつもそこに居る。
大切な時、いつも絶対にそこに居たように
今回も……立ちはだかるのだろう。
わかってる。私がここに立つ意味も。
ホクサイが、私に預けた 想いも。
無駄になんて、できる訳がないだろう!
───やるしかない。
『止めてみせる!!』
はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ……っっ!!
『グレートバリアリール!!』ゴウンッッ!!
投げたシールド、置かれた機械、高らかに天を貫いたコアから、全ての意味が味方へと向けられたバリアが姿を現す。
守れば勝ちだ。
それを分かっているかのように、私達のラスボスは、迷いも無くこちらへ向かう足を止めない。
刹那
勝ち切る事への執着に満ちた眼がユラリと流れる。
その眼が下へ揺れた次の瞬間、、
あまりにも力強い衝撃が空気を揺らした。
ーウルトラハンコー
───「究極反鼓」。
『うおおおおおおおおおおおおおッッ!!!』
「うおおおおおおおおおおおおおっっ!!!」
ド ォ ォ ォ ォ ォ ォ ン !!!
─── W I P E O U T !!! ───
私 「( ◜֊◝)」
ホクサイ「( ◜֊◝)」
───ありがとう、スプラトゥーン。
私達の夏は、花火よりもうるさい打撃音と、筋肉痛よりも鮮明な後頭部の痛みで、終わったのだった…………。
完。(マジですまぬホクサイの兄貴。ガクッ)
感動した😭
でもブキ置いて深呼吸してる暇あったらさっさとトライしろ😡
長いから畳んだ方がいいかもしれない。
編集画面の四角の中に逆三角形が入ってるマークをクリックするとこういう表記ができるよ。
なぜ勝てないのかというと
多分もう組んでる人ばかりだからソロが厳しいんだと思うの
トリカラにもチャレンジを作ってソロ専の居場所を作ってくれ
ぼっち…不憫だね
例えば俺みたいな相変わらず防衛型の武器持ってくる馬鹿が多過ぎる
お前は攻め側に回った時どうする気なのかと
短射程に人権無さ過ぎて草なんよ
対長射程でロボムくんが輝くMAPだった・・・
トピは座ってろ!
誰もシグナルに関わらないのである!
になってて纏生える
ボールドでひたすらシグナルに突っ込んだら勝てる神ルール
他チームがシグナルトライしてるのに無視してるやつはギルティ
トリカラステージのシグナル上部に映し出されるマークがガチマッチのマークだからファイナルフェス後はバカマに追加される可能性が…?
中央が小高くなってたからシグナルは籠もれば守りやすいけど
裏取りが防御側の移動ルートになっていて、攻撃側は奇襲もしやすいし守備側を周辺の低地へ下ろしたりするのも簡単だった
とは言え、守備側が不利かと言うそうでもなくて
攻撃側の陣地が広くて、一度塗られてしまうと塗り替えしに時間を取られるハメになる
良ステージと言うよりは緊張感のあるステージ、だったかな。
後、なんか微妙にマトイの存在意味が薄かった気はする
常々言ってるんだけど、攻撃用と守備用で別のコーデ設定させて。使いたいブキとギアパワーがいつも一緒な訳無いのよ。
フェス後半一日しかできなくて基本は日曜固定だから、2年経っても仕事などで一度もプレイできてない人もいるんだろうなあ、と思うと
スプラで初の「3色使用」で今作の肝になり得るルールなのに勿体ないな…と思うのが半分、
お祭りでカジュアルムード満載だからこそ成り立ってるところもあるか…と思うのが半分
スプラ2のミステリーゾーンみたいに最後にはプライベートとかで遊べるようになるとは思うけど
1日限定のお祭りだから面白い・・・だしねぇ。
まあイベントならありえるのかな
キューインキで別の攻撃側にシグナル2個譲ってやったら防衛にリスキルされてやがる!!
こういう時にフットワーク軽いブキで反対側まで行って挟み撃ちで打開の手伝いするのが大事なんだねえ
トリカラ解禁されてもココとゴンズイのコメント全然ついてないね…前はすごい勢いでついていたのに…大好きなスプラの衰退を感じて悲しい
攻撃用と防衛用で装備をセットできるようにするとかマッチングの時点でどっちにするか選べたりしたらよかったのに
結局そういうテコ入れがないまま終わるんだなぁ
クソステすぎるのか全然マッチしない
攻撃でも防衛でもリス狩りしてればよい。みたいになっちゃってるのがなんとも
トリカラはメリットないのがなー
マッチング遅い 10倍マッチでホラ貝無しのデメリットばかりが目立つ
守備側でさ、時々別のペアの元に救援に行くのはいいんだけど、ずっと3人でウネウネ動いてるみると、まぁ怖いんだろうなあって思う。
なんの面白みもないナワバリという糞ルールをやらずにサザエをもらえるというデカいメリットがある
ガチマ禁止期間2日目にちょっと遊んで退散するには及第点のルール
自分はトリカラが好きで毎回プレイしてるんだけど、一つ不満があるとするなら2日目しか出来ないっていう点
そもそもトリカラが2日目だけになってる理由は初期フェスの頃に
・中間1位のチームはオープンを遊んでいると確率でトリカラに飛ばされる(防衛側のみしか遊べない)
・中間2・3位は「トリカラアタック」というモードを選ぶと確率でトリカラが発生する(普通のナワバリが発生することもある)(攻撃側のみしか遊べない)
とかいう誰も嬉しくならない欠陥仕様のもと行われてたからであって、確定でナワバリorトリカラが遊べる今となっては2日目だけ開催する意味ってほぼ無いんだよね(獲得貢献pt1.5倍要素のみ)
仕様を変えたならもう1日目から遊べるようにしたらいいのにってずっと思ってたけど結局最後のフェスまで改善されませんでした
既存MAPを改造しただけではバランスは良くないだろ、と思ってたけど
言われてみれば元々は2位3位が1位を蹴落とすためのルールだったけ。
1位チームがナワバリ編成してる所に、2位3位チームがキルを取りに行くような編成で逆転を狙うとか考えてたんかな
何にせよ、イカ研の当初の目論見からは外れているんだろうな
まあ遊びやすくなった、とは思うけどさ。バッチ取れたら後はナワバリに潜るね、って所
フェス開催期間を基本48時間にしたのが裏目に出た感じだろうか。できる限り多くのプレイヤーが参加できるようにという考えだったんだろうけども、悲しいかなプレイヤー側はそこまで長いフェスは望んでなかったのかなと。
ゴンズイトリカラ初プレイなんだけど地形終わってない???
長射程に橋の上立たれたら短射程詰みじゃん
むしろその状況で詰まないマップほぼないだろ……
相手のエイムが下手な事祈るしか勝ち筋ないぞ
3↓で言われてるみたいに他のステージは短射程でもシグナル特攻ワンチャンあったのが今回はまともに近づくことすら許されなかったので……
ステージがどうのこうの以前に米派vs米派vs米派しか発生しなくてクソ
バッテラストリートでトリカラバトルしてみたかったなぁ……
今までパブロでゾンビアタックしてきてたけど、今回はシグナルへのアクセスが攻撃も防衛も極端に悪いからか、サメライドで相手を引かせつつ突っ込む方がうまくいったな