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トリカラバトル

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トリカラバトルのコメントページです。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/28 (日) 19:40:36
最終更新: 2023/01/09 (月) 09:46:24
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1665
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 20:51:17 55a73@417f7

このステージ結構好き
攻撃側はどこからでも侵入できるし防衛側は全体を見られる
スピナー・チャーが攻撃側だと正直なんもできないこともある…

1666
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 21:01:59 f8d21@568a6

守備リスキルされやすそーと思ってたら案の定くらったのでもうやめる
ていうかやっぱりフレ組とやらされるのがなあ…ぼっちはやらん方が貢献できるじゃんって負けまくってると考えてしまう

1668
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 21:32:59 2a049@d214c >> 1666

チーミングと当てられるから基本ゲームでは無いよな
トリカラもチャレンジ作れ

1670
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 21:42:12 033f9@a22b6 >> 1668

そして片方が過疎で機能停止or同士討ち乱発と…

1667
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 21:12:40 4b2f5@fb671

演出のために攻撃側が勝負を放棄してシグナルに命をかけるルールになっててカオス

1672
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 21:52:52 55a73@417f7 >> 1667

演出みたいからしゃーない

1669
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 21:40:36 18902@6281d

もはやみんな塗りじゃなくてキルのために戦ってる感じしかしない

1671
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 21:46:57 fe692@3043a >> 1669

チーミング勢の全員金モデみたいなのは一応塗りで勝負してるな
一生ナイスダマ飛び続けるから塗り広げとか不可能

1673
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 21:55:21 45408@954c0

復活短縮積んでシグナルジャンプをひたすら繰り返すやつ結局最後まで修正されなかったの意外だった

1674
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 22:00:33 bd7f2@71024

相変わらずハイドラやらリッターやら握ってくる間抜けが多過ぎて辟易する
お前それ攻撃側に回ったらどーすんのと

1675
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 22:02:38 ca78d@b3b34 >> 1674

今回は重いブキ防御側でもダメだろ
その辺のは今回ご遠慮くださいって感じだ

1676
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 22:05:35 bd7f2@71024 >> 1675

マジでそれ
タダでさえ振り分けの半分産廃なされるのに今回は頼みの側ですら駄目だからブキ替えてこいと

セオリー不理解者に足引っ張られるのマジ苦痛

1677
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 22:18:08 b8b75@caa32

冷静に考えると同士討ち推奨なんよな…
1位VS2位3位:思惑が絡む三つ巴。1位の理想は2位潰しつつ勝利、2位3位を利用して1位を潰す。3位もしっかり勝利&抜け駆けトップを狙う。
2位VS1位3位:1番共闘できる。1位2位を潰したい、3位は攻撃ボーナスで1位,2位に追いつけると利害一致。2位が勝ってもボーナスなしで辛い。
3位VS1位2位:大乱闘歓迎。1位2位は勝敗よりお互いに上の順位取る事が大事。3位は結果を3位>1位>2位にしたいが最低限両方潰せば良いので分かりやすい。
とはいえお祭りなので合理的から目を離した方が良い。

1678
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 22:26:00 8b199@91a46 >> 1677

合理性考えると防衛ボーナスが大きい仕様のせいで、攻撃側なら切断安定とかになってくるので……

1683
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 23:49:30 37003@d3ee5 >> 1677

そもそもフェスの最善手は同陣営ラクト談合だしな、あんま考えない方がいいのはそう

1679
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 23:09:01 2ef1e@b602f

トリカラの攻撃側はもう一方の陣営との駆け引きを楽しむもの、自陣営の勝利のために共闘・対立・利用を切り替えて立ち回るのがこのゲームの本質だと思っているが結局最後まで浸透しきらなかったのがもったいないよなー
次回作で続投するなら塗り勝利やシグナル確保数で攻撃側同士の勝利にもっと優劣をつけて自陣営がシグナル取りきって勝つのがベストっていうのを明確化してほしいわ
まあ、攻撃側がハズレ扱いされて終わるだけだし廃止した方がマシか

1680
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 23:13:41 bd7f2@71024 >> 1679

ガチアサリと同じでそんな小難しい事を考えながらプレイする事をユーザーに求めても無理かつ無駄だって事よ
殆どのプレイヤーは精々単一のオブジェクトを押し込む程度までしか対応出来ないんだし
それに殺して塗ってから奪う方がカウントが進む事が多いから結果としてどんなルールもただの殺し合いに付随した何かってルールになる

なんかこのゲームの限界を見た気がするな、今作は

1682
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 23:44:21 804d6@caa32 >> 1680

塗りの可能性を潰したからね。ミステリーゾーンなんか「Q.規格外のギミックを用いた新ステージをどう攻略するか」の問いかけに「A.このルートで攻める」「A.このギミックあるから手堅く…」「A.キャノンが私の特等席」って答えていたのにトリカラは「Q.新感覚の三つ巴、どう遊ぶか」に対して推奨の答えが「A.キル」1通りだからね。

1684
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 23:58:14 6b844@94f00 >> 1680

これすごい納得した

1691

「A.キルしてシールドとバリア貼ってトライ」で大体何とかなるリル

1685
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 00:08:33 babff@08c26 >> 1679

トリカラはそもそも1位を2位と3位が攻撃するっていう初期コンセプトが速攻で崩壊したからね…

そして結局最後までルール知らないで同盟チーム妨害して負けるプレイヤーの多い事多い事…

1681
名無しのイカ 2024/09/15 (日) 23:20:09 c7f87@87ab0

トリカラはエクカスにお世話になりました

1686
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 01:44:59 473db@cba2e

初手で高台に向かうようにしたら攻撃側で大体勝てるようになって来た
代わりに防衛側で勝てなくなって来たけど…

1690
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 09:09:30 0c5f5@17b96 >> 1686

あんな狭いマップでも自陣塗り丁寧にする人いるんだなーと思いつつも
強い人は他人任せにせず全部自分でやるってだけだったりするな
自分は死に戻り前提だから少しでも高台へのアクセス遅らせれば儲けもんくらいに前塗りに行ってた
極論相方チームがマトイ2個取ればいいんだし

1687
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 05:00:08 abe5b@9bb1c

>> 1610
自分は現在派でシグナル2個取った試合が2回あって、試合中はどちらもイイダのセリフ
バトルメモリーでそれぞれ5回ぐらいずつ再生して、片方は全部ヒメ、もう片方は全部イイダだった

1688
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 06:51:38 30456@e68e2

防衛側が高台にスミナガ投げる戦法大分めんどくさいな...

1689
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 08:25:30 ac095@599fb

トリカラでも100倍マッチ出してくれ頼む

1692
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 16:45:40 1178a@385e6

今回はとにかくキルとってシグナルにアプローチすれば試合になることに気づいてからは楽しかった
フェスに逆転要素を設ける発想はよかったと思うけど結局すぐ頓挫して2日目解禁の意味も薄くなったし、全体的にはあんまりいい印象のないルールだったかな

1693
名無しのイカ 2024/09/18 (水) 00:59:07 804d6@b8c2b

3色のバトルはいつかは考えつくものだから「3」っていうナンバリングで出したのは評価できる。今後廃止なりベータ版として改善するなりさらには他のゲームにイカしたりする良いデータにはなったんじゃない?

1694
名無しのイカ 2024/10/09 (水) 20:16:40 db12a@17b96

変な見方をすると守備側は40%くらい塗れてれば勝てて
攻撃側は合わせて60%くらい塗れてても負けるんだよね
そこを是正するのがマトイだからやっぱ攻撃側のが楽しいかな

1695
名無しのイカ 2024/10/27 (日) 11:22:27 475e7@d70c8

7連敗して発狂
何が悪いのかわからん

1696
名無しのイカ 2024/10/27 (日) 11:48:59 53ebd@63572

攻撃側にいるときに、友軍に間違ってスペシャルをターゲットしたり、シグナル付近で誤射することはいいんだけど、明らかにこっちに攻撃を仕掛けてくる奴がいて胸くそ悪かった。
次から守備側勝たせる。

1697
名無しのイカ 2024/10/27 (日) 11:57:05 c64e7@86e22 >> 1696

優先度としては自チーム勝ち→友軍勝ちなのは間違いないからその行為をもって相手チームを勝たせたいってなるのは違うんじゃないかなあ

1698
名無しのイカ 2024/10/27 (日) 16:23:19 ad74e@96dae >> 1697

世の中には同陣営同士の対決だってのに
開幕友軍がこっちリスキルしてくるとかあるので
理解できない奴はやはりいるもの

1699
名無しのイカ 2024/10/27 (日) 20:05:34 0d7f3@31a06

ルールが高度すぎるからフェス毎にチュートリアル必要だわ

1700
名無しのイカ 2024/10/27 (日) 23:16:03 b851a@6a31b

ユノハナは2VS2VS2の全員攻めの方が面白そう

1701
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 00:32:59 6ddf0@6cfa3

結局スプラ3終わるまでにトリカラの全体練度は上がらなそう
フェス以外でも開放していいんじゃないのそろそろ
せっかく作った新ルールなのに腐ってて勿体ないわ

1702
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 11:38:33 e6842@56f80 >> 1701

一度練度をあげてもプレイできる間隔が空きすぎて、次回までにその練度がリセットされるもどかしいやね

1703
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 11:51:03 a5550@3e180

レートを賭けることがないからそもそも勝ちに貪欲になって立ち回りとかを考えてるような人自体少なそうなんだよなこのルール
バーサーカーやってシグナル取れたらラッキーくらいの感覚でめちゃくちゃやってる人も多そう

1704
名無しのイカ 2024/11/20 (水) 11:17:50 804d6@3ebd2

今回の調整今追加するならさすがに2年前かマッチルール改定時にあるべきだったし相手と違うチームだから居場所分からないだったのに見えるならもう2色で良いじゃん。

1705
名無しのイカ 2024/11/20 (水) 11:27:13 c5441@d7685

いまさらすぎる

1706
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 06:20:26 af058@2a57b

倒せるのに位置が見えるということは、
利敵に利用される可能性があるということか