トリカラバトルのコメントページです。
結局2年経っても 「攻撃側同士は味方!同士討ちするルールわかってないバカ〇ね!」 VS 「シグナル取られたら貢献度入らねんだよ!ルールわかってないのはお前だバーカ!」 が絶えることはなかったな 2つのルールを同時にやらせるのは人類には早すぎたか…
ガチアサリすら受け入れられないヤツら多いわけだからな フレンドリーファイアまであるゲームは無理なんだろう
初日だからかボーナスはないみたいかな
残り一分で守備側の時、塗りポイント多いチームを狙うか少ない方を狙うか迷うんだけどどっちがいいんだ
単純に弱い方のチームを圧倒して領地奪ったほうがいいんじゃないの
先に多く塗ってる方を叩かないと残り30秒で手が付けられなくなるから 残り1分時点だと多いチームを叩いた方が良いと思う 残り30秒はもう流れでいくしかないけど、・・・2分30秒の間に弱そうな奴に目星をつけておけばキル止めが楽になる
結局ただの倒し合い
本当に攻撃と防衛って半々の確率で分けられてるか? 7連続で防衛させられたが
完全50%だと仮定して7連続は約0.7% プレイヤーが1万人いれば数十人はそうなる、みたいな確率だね
🤖<攻撃側同士でやり合ってる余裕なんて基本ないのに
クソステすぎだろ
同陣営同士の試合で 開幕攻撃側が別の攻撃側をリスキルしに行くと言う どう考えても理解できない行動をする人もいるし 次回作からは無しでいいかな
競技の場では使われないカジュアルマッチ(まあ貢献度はかかっちゃいるが)専用ルールとして お祭りの日くらいは勝利にこだわってマジにならず、3チームが入り乱れる混沌としたハチャメチャなゲームプレイ自体を楽しんでほしい、「定石が整備されてない」「定石通りにいかない」ということを楽しんでほしい…くらいのノリで考案されたんじゃないかなと思ってる
ハチャメチャプレイならミステリーゾーンみたいなギミックガンガン増やしてくれ
攻守もステージもランダムにしたら死にブキ大量発生するだろw
初期のフェスで攻守を固定した結果フェスそのものが死にかけて今の仕組みになってるんやで
攻撃チーム3種の神器「傘」「グレートバリア」「キューインキ」 味方のシグナル確保に合わせてキューインキしてペアとナイスを出し合うためだけにジェットスイーパーを使ってる
フェスにしか出来ないせいで仕様理解が浸透しないまま終わってしまうの勿体ないと思うんだよなあ グランドフェス終わったら普通に遊べるようにしてほしい
同士討ちの守備側ほど面白くないものはない
このクソステ残り時間半分でシグナル二つとも確保されても勝てるの終わってて草 せめてここだけは改修した方が良かっただろ・・・
むしろシグナル2つ取られたら勝ち筋ないほうがクソじゃね?
ここは攻撃側2チームの理解が必要で、 相方チームを自陣高台に呼び込んで塗りを献上すれば一気に勝ちやすくなる 両者に理解がないと成立しないけど
そしてそれでも防衛有利ではあると思う 中央抑えれば相方側までいけないし高台に乗り込めるのは防衛側もだし
は?君だけ別の世界でやってる?? 文章が意味不明すぎる
この画像の例で言うと緑が紫側の自陣に侵入して塗りたくればまだ勝機は生まれやすいってことだよ 攻撃側はどっちかが勝てば良いんだから
特殊仕様の応援メッセージ聞きたいだけなのにかれこれ1時間は同士討ちさせられて虚無
最後の最後にクソステ出してきやがったこういうので良いんだよ
グランドバンカラアリーナ、正直おもしろくないな。 動く高台がとにかくいらない。 守備チームは基本シグナル付近に潜伏するし、近づこうとするとフェス会場の入口にあったインクシャワー並みにローラーのばしゃばしゃがくる。 まだいつものステージの方がやりやすいきもする
逆に言うといる場所固定されてるからハンコぶん投げれば一人二人持っていける。ウルショならもっと持っていけるんじゃないかな…
アリーナトリカラは防衛が1か所で一見今までより封じ込めしやすそうだが攻め側が同士撃ちが悪さしている。 これが4vs4の非対称ステージだったらシグナル無しでも攻め側が勝ちやすいかな。 防衛側が自然と攻め側のどちらを担当するのか決められてたけど今回は偏りが生じやすい。
攻め側はシグナル無視して3人が下だけ塗ってるのが良さそ。 そのためには中央高台の防衛を動かさないためのシグナル特攻のゾンビ人柱が必要だが。
シグナルがあまり重要じゃなさそうだよね 2個取っても中央マトイじゃなくてハナビダマだし
守備側のリッター強すぎ
攻め側になったらクソ雑魚だから…
シグナル2個目取ったときのセリフ、バトルメモリーだと片方しか見れない? バトル中にホタルちゃんのセリフ撮ったのにメモリーだとアオリちゃんしか流れない
アオリ「いくよっ!シオカラーズ・オン・ステージ!イカ、よろしくーーー!」 ホタル「歌は世につれ、世は歌につれ…アタシらの出番やね イカ、よろしく〜〜〜」
ミソボンと化したアイドル
攻め側は、同盟チームが1個目マトイ取った時点で防衛側をリスキル寄りに倒していく感じに切り替えたほうがが勝てそうだな
すっげえクソステで笑ってしまった でも今日1日だけならこれでいい気はする
過去トリカラステに比べてビーコンが機能しやすい気がする
塗り範囲大したことないと言われてるハナビダマ支援だが、地味にバトルが終了してからハナビダマが3つ爆発するので終了時の塗りが保証されているという特性がある
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結局2年経っても
「攻撃側同士は味方!同士討ちするルールわかってないバカ〇ね!」
VS
「シグナル取られたら貢献度入らねんだよ!ルールわかってないのはお前だバーカ!」
が絶えることはなかったな
2つのルールを同時にやらせるのは人類には早すぎたか…
ガチアサリすら受け入れられないヤツら多いわけだからな
フレンドリーファイアまであるゲームは無理なんだろう
初日だからかボーナスはないみたいかな
残り一分で守備側の時、塗りポイント多いチームを狙うか少ない方を狙うか迷うんだけどどっちがいいんだ
単純に弱い方のチームを圧倒して領地奪ったほうがいいんじゃないの
先に多く塗ってる方を叩かないと残り30秒で手が付けられなくなるから
残り1分時点だと多いチームを叩いた方が良いと思う
残り30秒はもう流れでいくしかないけど、・・・2分30秒の間に弱そうな奴に目星をつけておけばキル止めが楽になる
結局ただの倒し合い
本当に攻撃と防衛って半々の確率で分けられてるか?
7連続で防衛させられたが
完全50%だと仮定して7連続は約0.7%
プレイヤーが1万人いれば数十人はそうなる、みたいな確率だね
🤖<攻撃側同士でやり合ってる余裕なんて基本ないのに
クソステすぎだろ
同陣営同士の試合で
開幕攻撃側が別の攻撃側をリスキルしに行くと言う
どう考えても理解できない行動をする人もいるし
次回作からは無しでいいかな
競技の場では使われないカジュアルマッチ(まあ貢献度はかかっちゃいるが)専用ルールとして
お祭りの日くらいは勝利にこだわってマジにならず、3チームが入り乱れる混沌としたハチャメチャなゲームプレイ自体を楽しんでほしい、「定石が整備されてない」「定石通りにいかない」ということを楽しんでほしい…くらいのノリで考案されたんじゃないかなと思ってる
ハチャメチャプレイならミステリーゾーンみたいなギミックガンガン増やしてくれ
攻守もステージもランダムにしたら死にブキ大量発生するだろw
初期のフェスで攻守を固定した結果フェスそのものが死にかけて今の仕組みになってるんやで
攻撃チーム3種の神器「傘」「グレートバリア」「キューインキ」
味方のシグナル確保に合わせてキューインキしてペアとナイスを出し合うためだけにジェットスイーパーを使ってる
フェスにしか出来ないせいで仕様理解が浸透しないまま終わってしまうの勿体ないと思うんだよなあ
グランドフェス終わったら普通に遊べるようにしてほしい
同士討ちの守備側ほど面白くないものはない
このクソステ残り時間半分でシグナル二つとも確保されても勝てるの終わってて草
せめてここだけは改修した方が良かっただろ・・・
むしろシグナル2つ取られたら勝ち筋ないほうがクソじゃね?
ここは攻撃側2チームの理解が必要で、
相方チームを自陣高台に呼び込んで塗りを献上すれば一気に勝ちやすくなる
両者に理解がないと成立しないけど
そしてそれでも防衛有利ではあると思う
中央抑えれば相方側までいけないし高台に乗り込めるのは防衛側もだし
は?君だけ別の世界でやってる??
文章が意味不明すぎる
この画像の例で言うと緑が紫側の自陣に侵入して塗りたくればまだ勝機は生まれやすいってことだよ
攻撃側はどっちかが勝てば良いんだから
特殊仕様の応援メッセージ聞きたいだけなのにかれこれ1時間は同士討ちさせられて虚無
最後の最後にクソステ出してきやがったこういうので良いんだよ
グランドバンカラアリーナ、正直おもしろくないな。
動く高台がとにかくいらない。
守備チームは基本シグナル付近に潜伏するし、近づこうとするとフェス会場の入口にあったインクシャワー並みにローラーのばしゃばしゃがくる。
まだいつものステージの方がやりやすいきもする
逆に言うといる場所固定されてるからハンコぶん投げれば一人二人持っていける。ウルショならもっと持っていけるんじゃないかな…
アリーナトリカラは防衛が1か所で一見今までより封じ込めしやすそうだが攻め側が同士撃ちが悪さしている。
これが4vs4の非対称ステージだったらシグナル無しでも攻め側が勝ちやすいかな。
防衛側が自然と攻め側のどちらを担当するのか決められてたけど今回は偏りが生じやすい。
攻め側はシグナル無視して3人が下だけ塗ってるのが良さそ。
そのためには中央高台の防衛を動かさないためのシグナル特攻のゾンビ人柱が必要だが。
シグナルがあまり重要じゃなさそうだよね
2個取っても中央マトイじゃなくてハナビダマだし
守備側のリッター強すぎ
攻め側になったらクソ雑魚だから…
シグナル2個目取ったときのセリフ、バトルメモリーだと片方しか見れない?
バトル中にホタルちゃんのセリフ撮ったのにメモリーだとアオリちゃんしか流れない
アオリ「いくよっ!シオカラーズ・オン・ステージ!イカ、よろしくーーー!」
ホタル「歌は世につれ、世は歌につれ…アタシらの出番やね イカ、よろしく〜〜〜」
ミソボンと化したアイドル
攻め側は、同盟チームが1個目マトイ取った時点で防衛側をリスキル寄りに倒していく感じに切り替えたほうがが勝てそうだな
すっげえクソステで笑ってしまった
でも今日1日だけならこれでいい気はする
過去トリカラステに比べてビーコンが機能しやすい気がする
塗り範囲大したことないと言われてるハナビダマ支援だが、地味にバトルが終了してからハナビダマが3つ爆発するので終了時の塗りが保証されているという特性がある