トリカラバトルのコメントページです。
同じステージばかりで飽きるからスケジュールごとに過去開催したステージからもう一つ選出してくれんかな 同じステージでも攻撃と防衛で2通り楽しめるのはそうなんだけど
防御はマトイ2つ取られても防御側高台に入られなければ勝てるから一人が高台からボムポイポイして睨み効かせるだけでいい 今までで一番マトイが仕事してないし2つ取られたらお互いに高台侵入を試みる殴り合いになる 攻撃側エレベーターを守らせるか反対側の防御側に配置しなきゃダメだろー
防衛側で全敗してるんだけどどうしろと? 毎回バトルトドメNo1取ってるんだけど、結局射程で下がらされてマトイ取られてリスキル、の流れ フィンセント持ってんのが悪いんか?
防衛でフィンは振りが重いし隙つかれやすいからあまり強くない気がする 余計なら悪いけどパヒューならトラップで予防線張りやすいしトラップで相手を乱せるから防衛なら強いはず
射程で下がらされてるからじゃないかな… パブロで防衛何回かあったけど、射程で下がらされたことなんて一回もなかったぞ
フィンだと重くてボムもカーリングしかないからどうしようもなくてな…大人しく別ブキ使うかぁ
正直トリカラ防衛がそもそもつまらんからこのくらい防衛有利でちょうどいいや 攻撃は負けてもそれなりに楽しいしな
いや逆転できなかったらトリカラの意義破綻してますやん
欲出して攻めなきゃウルショカニで粉砕されてようやく負けるかどうかなのあまりにも防衛有利過ぎる(防衛楽しいとは言っていない)
個人的にはタラ超え ネギトロ自体の問題点そのままじゃねぇか
同士討ちしかなくて初めてきた3陣営バトルが攻撃で絶望してたけどなんとか勝てたから良かった 前回はなんだかんだ攻守楽しかったけど今回は長時間やるのはキツい
まあ楽しいんだけど、攻撃防衛選べなくて無難なブキしか持てないのがつらい
イカスポーンで攻撃側自陣から壁を超えて防衛側に侵入できるらしいな
防衛側が強すぎひん? 攻撃側が分断されてるから、防御側が2対2の状況を作りやすくて後は塗れる面積差で勝てるやん
敵陣の侵入経路がひとつで侵入時は昇降機の稼働でバレるからリスキルまで行きにくい設計になってるのかな 通常のバトルステージと比べると中央の攻防が増えて面白く感じた
むしろ通常のステがつまんなすぎてネギトロって実はトリカラのために追加されたステージなんじゃないかと思ったわ
壁越しにタンサン投げ込めるの悪い冗談やろ
スプリンクラーもいけるぞ
今回のトリカラ良いところは、攻撃で負けても何とも思わないから適当な武器の熟練度稼ぎに使えるところ
スぺ性ガン積みした赤zap最強すぎたわ 敵陣に直でデコイぶち込むの爆アド
防衛100有利の今までにないクソステ シグナルと3色ごった煮がトリカラの目玉なのにただの一色じゃねぇかおもんな
侵入されてないはずなのに敵の塗りが自陣に発生してて謎だったけど、壁超えて敵陣にボム放り込めるのかこれ。
どうせクソステにするならシグナルホイホイとれる攻撃ガン有利のステージにしてくれよ その極例がタラポだけどあれはステ自体がカスだったから例外
スタート地点から柵の上超えていきなり左の壁超えて敵陣侵入してる動画がツイッターに上がってるけどマジなのですか
今回も楽しませてもらったぜ! きついマップだったけど攻撃側でも何度か勝たせてもらったし、ウツホ派らしいイカしたグルーヴ感の味方には感謝しかないぜ!
あと何試合も攻撃側チームがこっちにガンガン来るのはどういった了見よ? 中でもわざわざショクワンでキル取り来たジムにはほんとウンザリさせられたぜ! 値下げしたソニックフロンティア(2本買っちまったぜ!)に夢中になってるのもあって今回あまり時間が取れなかったけど、娘と組んで2回もゲソバンプ出来たから最高にイカす経験ができたぜ!アリガトヨ!---]
畳みミスってますよ笑 もう来んなよ笑
シグナル2本とって、対面側塗りにいったら別々の奴に1回ずつ殺されたわ そして負け。同陣営だから貢献度も関係なし ほんま終わってる
このゲーム、ちゃんと考えながらやってる人の方が少ない 全員同じスタートラインで遊んだことのないステージを考察できるのがトリカラの取り柄なのにね
防衛は高台からタンサン投げてるだけで勝てるわ 下と隣を壁越しに投げてエレベーター守るだけでいい 終了間際に攻め高台にタンサン1~2個分の塗りを入れるだけで致命的 シグナル取られようが関係ない リスジャンして壁越しにデコイもヤバい
攻撃側で勝てないわけじゃないけどかなり厳しいな これはホイップ勝ったか……?
ここまで片方の陣営に有利なステージなんて未だかつて存在しただろうか
陣営による攻守交代なし&乱入形式で開始&アホみたいに広いステージという、初期環境のクソ要素を煮詰めたようなマサバと比べれば…
流石にトライフォースよりはマシじゃない?
トライフォースはまだ見た目カオスでなんか許せたけど 今回は本当に何もいいところがかけらも無い
防衛側でキツイな〜って思った試合は大体勝ってたし、攻撃側でこれは勝っただろ〜って試合は負けorギリギリ勝利だった そういうステージ
良いステージではないが、これでもタラポよりはマシだなって思う 攻撃きついけどギリギリまだやりようがある 防衛チームの自陣の範囲を半分にしてたら良いステージになった可能性があったなと思う
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同じステージばかりで飽きるからスケジュールごとに過去開催したステージからもう一つ選出してくれんかな
同じステージでも攻撃と防衛で2通り楽しめるのはそうなんだけど
防御はマトイ2つ取られても防御側高台に入られなければ勝てるから一人が高台からボムポイポイして睨み効かせるだけでいい
今までで一番マトイが仕事してないし2つ取られたらお互いに高台侵入を試みる殴り合いになる
攻撃側エレベーターを守らせるか反対側の防御側に配置しなきゃダメだろー
防衛側で全敗してるんだけどどうしろと?
毎回バトルトドメNo1取ってるんだけど、結局射程で下がらされてマトイ取られてリスキル、の流れ
フィンセント持ってんのが悪いんか?
防衛でフィンは振りが重いし隙つかれやすいからあまり強くない気がする
余計なら悪いけどパヒューならトラップで予防線張りやすいしトラップで相手を乱せるから防衛なら強いはず
射程で下がらされてるからじゃないかな…
パブロで防衛何回かあったけど、射程で下がらされたことなんて一回もなかったぞ
フィンだと重くてボムもカーリングしかないからどうしようもなくてな…大人しく別ブキ使うかぁ
正直トリカラ防衛がそもそもつまらんからこのくらい防衛有利でちょうどいいや
攻撃は負けてもそれなりに楽しいしな
いや逆転できなかったらトリカラの意義破綻してますやん
欲出して攻めなきゃウルショカニで粉砕されてようやく負けるかどうかなのあまりにも防衛有利過ぎる(防衛楽しいとは言っていない)
個人的にはタラ超え
ネギトロ自体の問題点そのままじゃねぇか
同士討ちしかなくて初めてきた3陣営バトルが攻撃で絶望してたけどなんとか勝てたから良かった
前回はなんだかんだ攻守楽しかったけど今回は長時間やるのはキツい
まあ楽しいんだけど、攻撃防衛選べなくて無難なブキしか持てないのがつらい
イカスポーンで攻撃側自陣から壁を超えて防衛側に侵入できるらしいな
防衛側が強すぎひん?
攻撃側が分断されてるから、防御側が2対2の状況を作りやすくて後は塗れる面積差で勝てるやん
敵陣の侵入経路がひとつで侵入時は昇降機の稼働でバレるからリスキルまで行きにくい設計になってるのかな
通常のバトルステージと比べると中央の攻防が増えて面白く感じた
むしろ通常のステがつまんなすぎてネギトロって実はトリカラのために追加されたステージなんじゃないかと思ったわ
壁越しにタンサン投げ込めるの悪い冗談やろ
スプリンクラーもいけるぞ
今回のトリカラ良いところは、攻撃で負けても何とも思わないから適当な武器の熟練度稼ぎに使えるところ
スぺ性ガン積みした赤zap最強すぎたわ
敵陣に直でデコイぶち込むの爆アド
防衛100有利の今までにないクソステ
シグナルと3色ごった煮がトリカラの目玉なのにただの一色じゃねぇかおもんな
侵入されてないはずなのに敵の塗りが自陣に発生してて謎だったけど、壁超えて敵陣にボム放り込めるのかこれ。
どうせクソステにするならシグナルホイホイとれる攻撃ガン有利のステージにしてくれよ
その極例がタラポだけどあれはステ自体がカスだったから例外
スタート地点から柵の上超えていきなり左の壁超えて敵陣侵入してる動画がツイッターに上がってるけどマジなのですか
今回も楽しませてもらったぜ!
きついマップだったけど攻撃側でも何度か勝たせてもらったし、ウツホ派らしいイカしたグルーヴ感の味方には感謝しかないぜ!
あと何試合も攻撃側チームがこっちにガンガン来るのはどういった了見よ?
中でもわざわざショクワンでキル取り来たジムにはほんとウンザリさせられたぜ!
値下げしたソニックフロンティア(2本買っちまったぜ!)に夢中になってるのもあって今回あまり時間が取れなかったけど、娘と組んで2回もゲソバンプ出来たから最高にイカす経験ができたぜ!アリガトヨ!---]
畳みミスってますよ笑
もう来んなよ笑
シグナル2本とって、対面側塗りにいったら別々の奴に1回ずつ殺されたわ
そして負け。同陣営だから貢献度も関係なし
ほんま終わってる
このゲーム、ちゃんと考えながらやってる人の方が少ない
全員同じスタートラインで遊んだことのないステージを考察できるのがトリカラの取り柄なのにね
防衛は高台からタンサン投げてるだけで勝てるわ
下と隣を壁越しに投げてエレベーター守るだけでいい
終了間際に攻め高台にタンサン1~2個分の塗りを入れるだけで致命的
シグナル取られようが関係ない
リスジャンして壁越しにデコイもヤバい
攻撃側で勝てないわけじゃないけどかなり厳しいな
これはホイップ勝ったか……?
ここまで片方の陣営に有利なステージなんて未だかつて存在しただろうか
陣営による攻守交代なし&乱入形式で開始&アホみたいに広いステージという、初期環境のクソ要素を煮詰めたようなマサバと比べれば…
流石にトライフォースよりはマシじゃない?
トライフォースはまだ見た目カオスでなんか許せたけど
今回は本当に何もいいところがかけらも無い
防衛側でキツイな〜って思った試合は大体勝ってたし、攻撃側でこれは勝っただろ〜って試合は負けorギリギリ勝利だった
そういうステージ
良いステージではないが、これでもタラポよりはマシだなって思う
攻撃きついけどギリギリまだやりようがある
防衛チームの自陣の範囲を半分にしてたら良いステージになった可能性があったなと思う