トリカラバトルのコメントページです。
とんでもないクソステ実装しやがって 二度とやらんわこんなゲーム
そもそもトリカラのチャー強かったステージなかった気がするけどここまで弱いことある?ってくらいチャー弱くて泣ける
攻撃がクソザコなだけで守備ならやれそうだから、攻撃か守備かが最初からわかる初期トリカラなら強かったのだろうか それはそれで、普通のナワバリかトリカラかわからん状態でチャーを選ぶ必要があったわけだが 攻撃用のブキ・ギアと守備用のブキ・ギアを設定してマッチング後に自動装備、みたいな仕組みがあれば……。
仕様上攻撃チームを選んだ人と防衛チームを選んだ人が偏るとマッチングが成立しなくなるから選べるようにすることはないだろうな
攻撃側が弱すぎるだけで守備もちゃんと弱いからなぁ…分けたところで攻撃で担いでるやつが勝つ気0ですって意思表明になっちゃうだけで今とあんま変わらん気がする
言うて真ん中に守備が集まるから花火玉とナイスダマが刺さりやすい平地も多いから青ケルビンがささっていい個人的には削除テキスト感じかも
ミス→まあまあな感じ
今回のステージ、やたらとキルが多くない? 塗り合いっていうより殺し合いの方が正しい気がする。
むしろキルが多くなかったステージとは
そもそも手の出しようのないほど縦長のステージで一生押されてるとか?
殺し合いというよりは混戦がトリカラとしても多いとは思う
最後までクソバランスだったな 防衛が圧倒的有利
防衛有利とか言われてるけど肝心な時に攻撃チームに無双されてシグナルがら空きになるので実力ゲーです
2個目のシグナルで出てくるのがハナビダマのせいでさほど塗り取れない+2つ目取ってない側が居場所なくなるのヤバすぎる 1個ずつシグナル取った時が最悪
グランドバンカラアリーナはシャケにプレゼントしよう(提案)
シャケに明け渡した方がマシなステージ多すぎだろ
ヒラメとタカアシもシャケに渡しちゃおうぜ
タカアシシャケに渡すと大規模水没なんすよ
ナメロウだけは許してあげて そのかわりナメロウトリカラ以外のナメロウステージ渡そう
お立ち台がトラップだらけになるのおもろすぎる
1人切断落ちでも防衛余裕で勝てた
シグナルゾンビ特攻が好きだから今回もやってみたんだけどグランドフェスだとあんま強くないね。 防御チームになってみたら、特攻してくる人が見えやすくて迎撃しやすかった。
ようやく攻めの勝ち方分かってきたけどマジで前出れない武器(人)マジで勝ち目ないなこのステージ 開幕から中央でかち合って勝った側が勝ちなのはユノハナトリカラ味を感じる
過去最悪のステージだな ライブの雰囲気作りはすごい良かったのに スプラ3は最初から最後までバトルの開発チームが足を引っ張り続けたゲームだったな
シグナルトライ中のもう一方の攻撃陣営をわざわざ守っちゃう人を相手に引くと"いい人"でよかったーってなる 確保2回分と塗り勝利の計11000ありがたくもらっていきますね^^
陣営勝ちどうでもいいからなあ 自分の勝敗が大事
陣営の勝ちを重視する場合も、今回は対面が1個目のシグナルを持ってる状態でこっちが2個目のシグナルをとっても中央にハナビダマが飛ぶ事実は変わらんので 少なくとも2個目については奪い取ってでも自分らが取るくらいでもいいと思う
マッチング遅くてもいいから同士討ち撤廃してほしい やる気が全く出ない
攻守ともビーコン効くしここ最高だわ
ステージへの抗議の意図も含めて言うけどさ、 とりあえず極端に防衛有利なステージみたいだから 現在か未来陣営が勝って欲しい人はトリカラをボイコットしてなるべく過去派をトリカラに隔離して オープン・チャレンジで現在・未来派で貢献度を稼ぎ合って、そっちで勝負するのが結論かな?
そもそもトリカラとしては取り立てて防衛有利なステではないので抗議不要。ちゃんとやってから意見しなさい
残り1分までにシグナル2つ取れると2つ目を取った陣営の特別なアレンジがフルで聞ける仕様が早期獲得特典の褒美みたいな感じで良いと思った ただ問題点はそもそも2分以内にシグナル2つ取るのが容易かと言うと…
そもそも今回防衛有利すぎてシグナルに触れる事すら稀だからな……
キリングマシンばりにキル取れるとかじゃなければ、塗りブキ持ってきて この際、スペシュでもイイから!・・・って感じ うん、でも個人的にフェス最高傑作だわ まあ最高は言い過ぎかもだけど、少なくても勝っても負けても納得感があってイイわ
防衛側有利ではあるけどシグナル取得関係無くとにかくキルすりゃどっちでも勝てる 明確なキルゲームで面白い
防衛有利って言われてるけど、正確には高台取ってる側が有利だと思う(高所有利はこのステージに限らずだけど) 防衛でも一回崩れて高台取られたらそのままシグナル取られたり、何なら2本目も流れで取られる 自分みたいに対面雑魚でゾンビ特攻かけて無理矢理シグナル取って終盤塗り勝つみたいなプレイしてきた下手くそからしたら、攻撃側だと今回この戦法全く使えないし、防衛だと対面下手だから迎撃できずに高台取られてそのまま終わる 防衛有利なのはあくまでも並の対面力がある奴から見ての話だと思うわ 何なら防衛のリス地点が一箇所だから一回封じ込めたら攻撃側のリスキルが一番楽まであるんじゃないか 良くも悪くもスプラ3を象徴するようなキルゲーステージ
1回中央取られると防衛側がリスキルされるのとてもスプラ3って感じ
バンカラアリーナを過去最低という人はネギトロを思い出して一旦頭を冷やそう。
カスとゴミを比べてどっちがマシというのはちょっと…
基本的に足場が狭くなりやすいからボム強すぎる 防衛側が全員ボム持ってたらなんもできねえわ
まぁ次回作ではほぼ間違いなく消えているルールなので、今のうちに思いっきりやっておこうと思う
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とんでもないクソステ実装しやがって
二度とやらんわこんなゲーム
そもそもトリカラのチャー強かったステージなかった気がするけどここまで弱いことある?ってくらいチャー弱くて泣ける
攻撃がクソザコなだけで守備ならやれそうだから、攻撃か守備かが最初からわかる初期トリカラなら強かったのだろうか
それはそれで、普通のナワバリかトリカラかわからん状態でチャーを選ぶ必要があったわけだが
攻撃用のブキ・ギアと守備用のブキ・ギアを設定してマッチング後に自動装備、みたいな仕組みがあれば……。
仕様上攻撃チームを選んだ人と防衛チームを選んだ人が偏るとマッチングが成立しなくなるから選べるようにすることはないだろうな
攻撃側が弱すぎるだけで守備もちゃんと弱いからなぁ…分けたところで攻撃で担いでるやつが勝つ気0ですって意思表明になっちゃうだけで今とあんま変わらん気がする
言うて真ん中に守備が集まるから花火玉とナイスダマが刺さりやすい平地も多いから青ケルビンがささっていい個人的には
削除テキスト感じかもミス→まあまあな感じ
今回のステージ、やたらとキルが多くない?
塗り合いっていうより殺し合いの方が正しい気がする。
むしろキルが多くなかったステージとは
そもそも手の出しようのないほど縦長のステージで一生押されてるとか?
殺し合いというよりは混戦がトリカラとしても多いとは思う
最後までクソバランスだったな
防衛が圧倒的有利
防衛有利とか言われてるけど肝心な時に攻撃チームに無双されてシグナルがら空きになるので実力ゲーです
2個目のシグナルで出てくるのがハナビダマのせいでさほど塗り取れない+2つ目取ってない側が居場所なくなるのヤバすぎる
1個ずつシグナル取った時が最悪
グランドバンカラアリーナはシャケにプレゼントしよう(提案)
シャケに明け渡した方がマシなステージ多すぎだろ
ヒラメとタカアシもシャケに渡しちゃおうぜ
タカアシシャケに渡すと大規模水没なんすよ
ナメロウだけは許してあげて
そのかわりナメロウトリカラ以外のナメロウステージ渡そう
お立ち台がトラップだらけになるのおもろすぎる
1人切断落ちでも防衛余裕で勝てた
シグナルゾンビ特攻が好きだから今回もやってみたんだけどグランドフェスだとあんま強くないね。
防御チームになってみたら、特攻してくる人が見えやすくて迎撃しやすかった。
ようやく攻めの勝ち方分かってきたけどマジで前出れない武器(人)マジで勝ち目ないなこのステージ
開幕から中央でかち合って勝った側が勝ちなのはユノハナトリカラ味を感じる
過去最悪のステージだな
ライブの雰囲気作りはすごい良かったのに
スプラ3は最初から最後までバトルの開発チームが足を引っ張り続けたゲームだったな
シグナルトライ中のもう一方の攻撃陣営をわざわざ守っちゃう人を相手に引くと"いい人"でよかったーってなる
確保2回分と塗り勝利の計11000ありがたくもらっていきますね^^
陣営勝ちどうでもいいからなあ
自分の勝敗が大事
陣営の勝ちを重視する場合も、今回は対面が1個目のシグナルを持ってる状態でこっちが2個目のシグナルをとっても中央にハナビダマが飛ぶ事実は変わらんので
少なくとも2個目については奪い取ってでも自分らが取るくらいでもいいと思う
マッチング遅くてもいいから同士討ち撤廃してほしい
やる気が全く出ない
攻守ともビーコン効くしここ最高だわ
ステージへの抗議の意図も含めて言うけどさ、
とりあえず極端に防衛有利なステージみたいだから
現在か未来陣営が勝って欲しい人はトリカラをボイコットしてなるべく過去派をトリカラに隔離して
オープン・チャレンジで現在・未来派で貢献度を稼ぎ合って、そっちで勝負するのが結論かな?
そもそもトリカラとしては取り立てて防衛有利なステではないので抗議不要。ちゃんとやってから意見しなさい
残り1分までにシグナル2つ取れると2つ目を取った陣営の特別なアレンジがフルで聞ける仕様が早期獲得特典の褒美みたいな感じで良いと思った
ただ問題点はそもそも2分以内にシグナル2つ取るのが容易かと言うと…
そもそも今回防衛有利すぎてシグナルに触れる事すら稀だからな……
キリングマシンばりにキル取れるとかじゃなければ、塗りブキ持ってきて
この際、スペシュでもイイから!・・・って感じ
うん、でも個人的にフェス最高傑作だわ
まあ最高は言い過ぎかもだけど、少なくても勝っても負けても納得感があってイイわ
防衛側有利ではあるけどシグナル取得関係無くとにかくキルすりゃどっちでも勝てる
明確なキルゲームで面白い
防衛有利って言われてるけど、正確には高台取ってる側が有利だと思う(高所有利はこのステージに限らずだけど)
防衛でも一回崩れて高台取られたらそのままシグナル取られたり、何なら2本目も流れで取られる
自分みたいに対面雑魚でゾンビ特攻かけて無理矢理シグナル取って終盤塗り勝つみたいなプレイしてきた下手くそからしたら、攻撃側だと今回この戦法全く使えないし、防衛だと対面下手だから迎撃できずに高台取られてそのまま終わる
防衛有利なのはあくまでも並の対面力がある奴から見ての話だと思うわ
何なら防衛のリス地点が一箇所だから一回封じ込めたら攻撃側のリスキルが一番楽まであるんじゃないか
良くも悪くもスプラ3を象徴するようなキルゲーステージ
1回中央取られると防衛側がリスキルされるのとてもスプラ3って感じ
バンカラアリーナを過去最低という人はネギトロを思い出して一旦頭を冷やそう。
カスとゴミを比べてどっちがマシというのはちょっと…
基本的に足場が狭くなりやすいからボム強すぎる
防衛側が全員ボム持ってたらなんもできねえわ
まぁ次回作ではほぼ間違いなく消えているルールなので、今のうちに思いっきりやっておこうと思う