トリカラバトルのコメントページです。
テイオウイカでシグナルにトライしてる味方守るっていう戦術してるチーム見かけて上手いなあと思う等 二本目のマトイは中央に出てきやがるんで、真ん中に破壊不能スプリンクラー2つ重ねておかれるようなものなんでめんどうなんだよな ただ攻撃チーム自陣から同じ攻撃チームのトライを阻止し続けるチャージャーは滅んでほしい
率直に言って雑なステージに感じるけど、1日限りの祭だし雑で良いから今後も新ステ供給をお願いしたいところ (本当はミステリーゾーン的なものが欲しい)
攻防どっちにしろ長射程の射的会場って感じ
防衛側がやや有利で攻撃側はシグナル1つだけだと中央への影響力に乏しいので、シグナルは出来れば同陣営が2つ取ってマトイを中央に置きたい。2つ取った陣営は基本防衛側を攻めるから、2つ取れなかった方は最後の10秒辺りで塗りによる内ゲバをかますと1位をかすめ取る事も可能ではある。防衛側は同陣営にシグナルを2つ取られるくらいなら両陣営に1つずつ取られた方が全然勝ち目はあるかな。
うっかり別陣営の味方倒してしまってからやべ、あれ実質味方じゃんってなる。ごめんな…
マルミサメガホンは許す、範囲攻撃巻き込みも仕方ない、だが明確にこっち狙ってキルしたら勝敗無視して復讐するゲームにしてます
今回のトリカラやばいな リスキルし放題、自陣塗りだけでスペシャル貯められない、中央に長射程が居座って終わり これがイカ研の答えだ
攻撃側勝てる要素皆無で一周回って面白くない
他作コラボだ!特設ステージだ!欠陥だらけだ! …ナメロウのトリカラもう一回やりたい
納豆みたいに好き嫌い分かれるなと思いつつ個人的には好き ロボムが刺さる刺さる
リッター最強ステージだな
前回敵で今回味方のチーム間違えて攻撃してまうのほんと申し訳ない
防衛側が4人生存したまま中央取られるとキツい印象 坂が急だから潜伏しやすいし孤立してる敵は回り込んで奇襲しやすいんだけどな
普通に3vs3vs3のナワバリにした方が100%面白くなるのにな なぜ意味分からん制作者自己満ルールにしたんだ
Switchの限界なんだろうねぇ・・・ 次のハードは個人的には12人は一度に通信出来るようにして欲しいな。2.3.4.6で割れるからできる事増えるはず。やるやらないは別にして。
もともとは1位のチームを2・3位のチームで引きずりおろすってコンセプトがあったから…
クーゲルが相当強い
もう片方の攻撃側が一緒に防衛側を攻めるって意識ないと攻撃側無理だなこれ
なんでこんなに狭いんですか?
スプスピで ハンコ回しまくるの楽しい 中央にいても強いし
そもそも基本的に攻撃側つまらなすぎるよなこれ 対面に頭おかしいのが高確率で混じるからソロだと絶対勝てないし、通話前提で作ってるとしか思えん
またペナアップリッター…こいつらクソっスね
攻撃側のリッターと風呂、一生自陣から動かんから塗り広げないしこっちがシグナル取りに行くとぶち抜いてくるしどうしろと...
情報だけ出てる時が一番盛り上がって、いざ実際にプレイすると評価が急下降
スプラトゥーン3というゲームを体現したようなステージだぁ
正直ワイは今回のステージかなり好きだわ
いつものことだけど攻撃側の方が楽しいね。 赤ザップが役に立つ日が来るとは思わなかった。
防衛中にデコイ使われてわたわたした 慣れないステージ、普段より多い陣営でただでさえ情報量多いところにデコイ射たれると頭が追いつかない…
三方平等なマップ作れーって言われて作ったら今度は防衛側が数で有利取れるようになっちゃったオチ
リッターハイドラ強いけど峰を越えられないのでそこだけは支援してくれ
あまりにクソだったからハイドラ持ったら相方リッターだった
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テイオウイカでシグナルにトライしてる味方守るっていう戦術してるチーム見かけて上手いなあと思う等
二本目のマトイは中央に出てきやがるんで、真ん中に破壊不能スプリンクラー2つ重ねておかれるようなものなんでめんどうなんだよな
ただ攻撃チーム自陣から同じ攻撃チームのトライを阻止し続けるチャージャーは滅んでほしい
率直に言って雑なステージに感じるけど、1日限りの祭だし雑で良いから今後も新ステ供給をお願いしたいところ
(本当はミステリーゾーン的なものが欲しい)
攻防どっちにしろ長射程の射的会場って感じ
防衛側がやや有利で攻撃側はシグナル1つだけだと中央への影響力に乏しいので、シグナルは出来れば同陣営が2つ取ってマトイを中央に置きたい。2つ取った陣営は基本防衛側を攻めるから、2つ取れなかった方は最後の10秒辺りで塗りによる内ゲバをかますと1位をかすめ取る事も可能ではある。防衛側は同陣営にシグナルを2つ取られるくらいなら両陣営に1つずつ取られた方が全然勝ち目はあるかな。
うっかり別陣営の味方倒してしまってからやべ、あれ実質味方じゃんってなる。ごめんな…
マルミサメガホンは許す、範囲攻撃巻き込みも仕方ない、だが明確にこっち狙ってキルしたら勝敗無視して復讐するゲームにしてます
今回のトリカラやばいな
リスキルし放題、自陣塗りだけでスペシャル貯められない、中央に長射程が居座って終わり
これがイカ研の答えだ
攻撃側勝てる要素皆無で一周回って面白くない
他作コラボだ!特設ステージだ!欠陥だらけだ!
…ナメロウのトリカラもう一回やりたい
納豆みたいに好き嫌い分かれるなと思いつつ個人的には好き
ロボムが刺さる刺さる
リッター最強ステージだな
前回敵で今回味方のチーム間違えて攻撃してまうのほんと申し訳ない
防衛側が4人生存したまま中央取られるとキツい印象
坂が急だから潜伏しやすいし孤立してる敵は回り込んで奇襲しやすいんだけどな
普通に3vs3vs3のナワバリにした方が100%面白くなるのにな
なぜ意味分からん制作者自己満ルールにしたんだ
Switchの限界なんだろうねぇ・・・
次のハードは個人的には12人は一度に通信出来るようにして欲しいな。2.3.4.6で割れるからできる事増えるはず。やるやらないは別にして。
もともとは1位のチームを2・3位のチームで引きずりおろすってコンセプトがあったから…
クーゲルが相当強い
もう片方の攻撃側が一緒に防衛側を攻めるって意識ないと攻撃側無理だなこれ
なんでこんなに狭いんですか?
スプスピで
ハンコ回しまくるの楽しい
中央にいても強いし
そもそも基本的に攻撃側つまらなすぎるよなこれ
対面に頭おかしいのが高確率で混じるからソロだと絶対勝てないし、通話前提で作ってるとしか思えん
またペナアップリッター…こいつらクソっスね
攻撃側のリッターと風呂、一生自陣から動かんから塗り広げないしこっちがシグナル取りに行くとぶち抜いてくるしどうしろと...
情報だけ出てる時が一番盛り上がって、いざ実際にプレイすると評価が急下降
スプラトゥーン3というゲームを体現したようなステージだぁ
正直ワイは今回のステージかなり好きだわ
いつものことだけど攻撃側の方が楽しいね。
赤ザップが役に立つ日が来るとは思わなかった。
防衛中にデコイ使われてわたわたした
慣れないステージ、普段より多い陣営でただでさえ情報量多いところにデコイ射たれると頭が追いつかない…
三方平等なマップ作れーって言われて作ったら今度は防衛側が数で有利取れるようになっちゃったオチ
リッターハイドラ強いけど峰を越えられないのでそこだけは支援してくれ
あまりにクソだったからハイドラ持ったら相方リッターだった