トリカラバトルのコメントページです。
過去1のゴミやんけ。よくもまあここまで期待を下回れるもんだ
攻撃側で試合終盤は守備よりも数で不利付きにくい同陣営狩ったほうがいいタイミングまぁまぁあるけど皆はどうしてる? 自分は相手に悪いからやってないけどこれやっときゃ勝ってたって試合があるのもモヤモヤする
初動から最後まで防衛側狙うかな。ほっとくと中央とれないし。
基本は防衛側に奇襲かけて中央を荒らすのを意識してるな ただ同陣営の陣地を塗らせてもらうってのはありかも?反対の攻撃側が自分の陣地塗ってたらそっちに勝たせるつもりで無視してるよ
この形で4対2対2って何をどう考えたらこうなるのか説明してくれねえかなこれ・・・
3vs3vs3でいいよね
今回のトリカラ清々しいまでのリッターステやん
リッターはいつも通り的当て役でシグナルどうやって獲ろうとかそういうところを楽しめてない感じ。
今回のトリカラステージフロが最強でFA?
自分はどちらかというと得してる側だからアレだけど、ブキ格差がすごい
ブラスターやチャーは射線通らないし面白くないだろうね。
チャーハイドラはどうにでもなるけど自力である程度前出られる長射程強すぎて泣くわ
攻めの起点のマルミサじゃあああ!→同じ攻撃陣営にしばかれる 防衛陣営3落ち!シグナルチャンスゲットだぜええええ!→同じ攻撃陣営にしばかれる 結局一度もシグナル取れず防衛陣営win! …うん、日常だね
正直やられた時点でもう防衛倒すの放棄してひたすら相手の攻撃側リスキルしに行くわ 相手もそれが望みなんだから
これわかるわwww 最初は攻撃しないように意図してスルーしたりするけど、大半はケツ追いかけてきたり不通にキルしにくる。 二度は許して三度目からは開き直って目につく敵片っ端から殺してる。 ごくまれにトライ含めて守ってくれる攻撃チーム組めるとほんと感動。
仲良く1個づつとればゲージ溜まる人数増えていいのにね。
勝つならどっちかが二回トライしたほうがいいんだが
あなたがそうとは思わないが、 1個もとれてない状況でも同盟側を狙って攻撃して来るアレな人たちがわんさか居るんでしょうよ。
もしかして:守マ?
1位だった陣営が味方になると戦略的にもう片方の味方陣営を狙ってるやつも一定数いそう
相手インク影響軽減積んでやっとマトモに動ける
防衛側は擬似4vs4として楽しめるんだけど、攻撃側からしたら4vs2やらされてる気分になるなコレ
中央が高台なのも攻撃側からしたら不利になる要素のひとつになってるし、トライフォースの中央三角が塗れない足場なのも攻める時に邪魔でしかない
防衛強すぎて同色にさえ取られなきゃいいから他色ならわざと2個目を取らせた方が安定するまである 逆に攻撃側なら死ぬ気で同色で取りに行けばギリ勝負になる まぁそこの意思疎通はできないから防衛ガン有利になるわけなんですが……
・攻撃側同士の位置が近く、長射程武器、荒らし武器、スペシャルのケアのためにインク影響軽減の発動タイミングが多い ・攻撃側がちゃんと結託すれば純粋に塗り範囲が1/3 ・坂道を利用できるボム(カーリングとか遠投ギアとか)じゃないと効果が薄い ・中央取られたら時間かけてでも外周回って敵の位置把握 開拓して言語化してる時が一番楽しい
ステージ見直すなら、ルールも一緒に見直す必要があったんじゃないだろうか。 そもそも2位と3位が協力して1位を引きずり下ろすという当初のコンセプトがすでに崩壊しているのに。
攻撃側で自分達が先にシグナルとったら 2本目も取らせてくれたりこっちを守ってくれる(勝たせてくれる)動きにシフトしてくれる別チームに2回当たって 結果2回とも防衛に圧勝したからありがたかった
真ん中の頂点に向かう道は防衛側だけ今の状態で攻撃側に面した面は塗れない床なくても良かったんじゃないかなと思わんでもない
1位が防衛側というのを崩したくせに多少でも攻撃側に配慮する気は無くて トライフォース?を模した見た目を優先したんだなあと思う。
シグナル2つ取ったAチームとシグナルは取れなかったけど塗りで勝ったBチーム(どちらも攻撃側)だと貢献度的にはどちらが上なんでしょうか?
すみませんページ読む前にコメントしてしまいました 味方攻撃チームにシグナル譲ったら実質負けなんですね
2位と3位が結託して1位を落とすって当初の意図ならスーパーシグナル攻防戦でも違和感ないけど、 今の3チーム混合マッチってなら無理矢理非対称マルチにしなくとも3vs3vs3のナワバリバトルでいいと思うんだよな
今回のトライフォースマップみたいな円形マップでステージの広さを1.5倍くらいにしてくれたら楽しく塗れるのに
8人で限界ギリギリの挙動してるのに、9人の通信同期とか無理じゃない?
ゲーム業界最大手のメーカーが対戦ゲーム運用しといてなんて体たらく…って毎回思うのよな
RPGとパーティーゲームを作ってきた会社だからなぁ
トリカラバトルとしての勝敗とフェスの陣営としての勝敗が噛み合わない?のが難儀に思う トリカラバトルとしては相方の攻撃チームが優勢になったら潰し合って防衛に一網打尽されるよりサポートしたほうがいいんだけど 陣営としての勝利は相方が一位チームだったらサポートしてしまうと陣営としては不利になってしまう…よね?
日和りやがって、と言われるかもしれないがポイント少なくても攻撃側の時は勝ちを優先したい。 2つマトっても最下位の時もあるし、逆もある。 100先とかならそうも言ってられないけど。
相方が1位チームなら、必然的に自チームは2位/3位だし勝てばこっちにだけ1.5倍ボーナスがある。 妨害した上で負けたらド戦犯もいいとこだし、内ゲバは攻撃側が勝てる範囲でやるのを勧める。(やるなら2個両方取られそうな時くらいか)
これ3色である意味なくね?
防衛側、シグナル取るまでは苦行、1個とって攻撃側とイーブンって感じなのに2つ確保できるとスペシャル吐き放題で一気に勝ち確になるの極端すぎる
防衛と攻撃逆で書いてない?
3vs3vs3のトリカラバトルしたかったなぁ
まじでそれ
トライフォースの中央の塗れないところ、誰も得しないからこれ考えた人本当に凄い発想してると思うし そんな人が任天堂にいると思うと泣ける
パブロヒュー使ってたせいでそんなに影響感じず相手だけ苦戦してて面白かったからおけ
見た目を優先したんだろう、とは思う。 パブロ使ってる自分はめっちゃ得してるが。
……あのガラス越しに敵陣の動きを察知できてる人ってどんくらいいるんかね
今回、攻撃側チームは、 1個目のマトイを確保しなかったチームはサポートにまわる、同じチームでマトイを2個取る。 てのをきちんと徹底しないと勝てなさそうね。1個目のマトイの影響力が小さすぎる。 野良はどうせ理解してくれない?だったら最初から自分はサポート決め打ちでええやろ(白目 とはいえ、やっぱマトイ獲得のこうけん度も欲しいしなぁ だからって、力派が防衛チームの時は内ゲバすんなよ!絶対防衛チームに勝たせるんじゃないぞ!!
……って書いときゃ、謎の譲り合いが発生して完封できるだろグヘヘ(自分はガノンおじさんチーム)
力派なら力で勝負せんかい 盤外戦術繰り出すなんて悪知恵派かw
嘘は書いてない、(つもりな)んだけど、いざサポート決め打ちを実践すると、理解してる人同士が攻撃チーム同士になったときに謎の譲り合いが発生しうるなぁ、と、書いてて気づいたんですわw
暴力と悪知恵と蛮勇のトライフォースはガノンおじさんのものだーっ!!(なお風タクのガノン)
トリカラのステージ狭すぎてシグナル2つ確保されても塗り状況で防衛に成功させやすいのと長射程に有利な構造なのとリスキルしやすいのが3のステージ方針というのを教えてくれるね…
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過去1のゴミやんけ。よくもまあここまで期待を下回れるもんだ
攻撃側で試合終盤は守備よりも数で不利付きにくい同陣営狩ったほうがいいタイミングまぁまぁあるけど皆はどうしてる?
自分は相手に悪いからやってないけどこれやっときゃ勝ってたって試合があるのもモヤモヤする
初動から最後まで防衛側狙うかな。ほっとくと中央とれないし。
基本は防衛側に奇襲かけて中央を荒らすのを意識してるな
ただ同陣営の陣地を塗らせてもらうってのはありかも?反対の攻撃側が自分の陣地塗ってたらそっちに勝たせるつもりで無視してるよ
この形で4対2対2って何をどう考えたらこうなるのか説明してくれねえかなこれ・・・
3vs3vs3でいいよね
今回のトリカラ清々しいまでのリッターステやん
リッターはいつも通り的当て役でシグナルどうやって獲ろうとかそういうところを楽しめてない感じ。
今回のトリカラステージフロが最強でFA?
自分はどちらかというと得してる側だからアレだけど、ブキ格差がすごい
ブラスターやチャーは射線通らないし面白くないだろうね。
チャーハイドラはどうにでもなるけど自力である程度前出られる長射程強すぎて泣くわ
攻めの起点のマルミサじゃあああ!→同じ攻撃陣営にしばかれる
防衛陣営3落ち!シグナルチャンスゲットだぜええええ!→同じ攻撃陣営にしばかれる
結局一度もシグナル取れず防衛陣営win!
…うん、日常だね
正直やられた時点でもう防衛倒すの放棄してひたすら相手の攻撃側リスキルしに行くわ
相手もそれが望みなんだから
これわかるわwww
最初は攻撃しないように意図してスルーしたりするけど、大半はケツ追いかけてきたり不通にキルしにくる。
二度は許して三度目からは開き直って目につく敵片っ端から殺してる。
ごくまれにトライ含めて守ってくれる攻撃チーム組めるとほんと感動。
仲良く1個づつとればゲージ溜まる人数増えていいのにね。
勝つならどっちかが二回トライしたほうがいいんだが
あなたがそうとは思わないが、
1個もとれてない状況でも同盟側を狙って攻撃して来るアレな人たちがわんさか居るんでしょうよ。
もしかして:守マ?
1位だった陣営が味方になると戦略的にもう片方の味方陣営を狙ってるやつも一定数いそう
相手インク影響軽減積んでやっとマトモに動ける
防衛側は擬似4vs4として楽しめるんだけど、攻撃側からしたら4vs2やらされてる気分になるなコレ
中央が高台なのも攻撃側からしたら不利になる要素のひとつになってるし、トライフォースの中央三角が塗れない足場なのも攻める時に邪魔でしかない
防衛強すぎて同色にさえ取られなきゃいいから他色ならわざと2個目を取らせた方が安定するまである
逆に攻撃側なら死ぬ気で同色で取りに行けばギリ勝負になる
まぁそこの意思疎通はできないから防衛ガン有利になるわけなんですが……
・攻撃側同士の位置が近く、長射程武器、荒らし武器、スペシャルのケアのためにインク影響軽減の発動タイミングが多い
・攻撃側がちゃんと結託すれば純粋に塗り範囲が1/3
・坂道を利用できるボム(カーリングとか遠投ギアとか)じゃないと効果が薄い
・中央取られたら時間かけてでも外周回って敵の位置把握
開拓して言語化してる時が一番楽しい
ステージ見直すなら、ルールも一緒に見直す必要があったんじゃないだろうか。
そもそも2位と3位が協力して1位を引きずり下ろすという当初のコンセプトがすでに崩壊しているのに。
攻撃側で自分達が先にシグナルとったら
2本目も取らせてくれたりこっちを守ってくれる(勝たせてくれる)動きにシフトしてくれる別チームに2回当たって
結果2回とも防衛に圧勝したからありがたかった
真ん中の頂点に向かう道は防衛側だけ今の状態で攻撃側に面した面は塗れない床なくても良かったんじゃないかなと思わんでもない
1位が防衛側というのを崩したくせに多少でも攻撃側に配慮する気は無くて
トライフォース?を模した見た目を優先したんだなあと思う。
シグナル2つ取ったAチームとシグナルは取れなかったけど塗りで勝ったBチーム(どちらも攻撃側)だと貢献度的にはどちらが上なんでしょうか?
すみませんページ読む前にコメントしてしまいました
味方攻撃チームにシグナル譲ったら実質負けなんですね
2位と3位が結託して1位を落とすって当初の意図ならスーパーシグナル攻防戦でも違和感ないけど、
今の3チーム混合マッチってなら無理矢理非対称マルチにしなくとも3vs3vs3のナワバリバトルでいいと思うんだよな
今回のトライフォースマップみたいな円形マップでステージの広さを1.5倍くらいにしてくれたら楽しく塗れるのに
8人で限界ギリギリの挙動してるのに、9人の通信同期とか無理じゃない?
ゲーム業界最大手のメーカーが対戦ゲーム運用しといてなんて体たらく…って毎回思うのよな
RPGとパーティーゲームを作ってきた会社だからなぁ
トリカラバトルとしての勝敗とフェスの陣営としての勝敗が噛み合わない?のが難儀に思う
トリカラバトルとしては相方の攻撃チームが優勢になったら潰し合って防衛に一網打尽されるよりサポートしたほうがいいんだけど
陣営としての勝利は相方が一位チームだったらサポートしてしまうと陣営としては不利になってしまう…よね?
日和りやがって、と言われるかもしれないがポイント少なくても攻撃側の時は勝ちを優先したい。
2つマトっても最下位の時もあるし、逆もある。
100先とかならそうも言ってられないけど。
相方が1位チームなら、必然的に自チームは2位/3位だし勝てばこっちにだけ1.5倍ボーナスがある。
妨害した上で負けたらド戦犯もいいとこだし、内ゲバは攻撃側が勝てる範囲でやるのを勧める。(やるなら2個両方取られそうな時くらいか)
これ3色である意味なくね?
防衛側、シグナル取るまでは苦行、1個とって攻撃側とイーブンって感じなのに2つ確保できるとスペシャル吐き放題で一気に勝ち確になるの極端すぎる
防衛と攻撃逆で書いてない?
3vs3vs3のトリカラバトルしたかったなぁ
まじでそれ
トライフォースの中央の塗れないところ、誰も得しないからこれ考えた人本当に凄い発想してると思うし
そんな人が任天堂にいると思うと泣ける
パブロヒュー使ってたせいでそんなに影響感じず相手だけ苦戦してて面白かったからおけ
見た目を優先したんだろう、とは思う。
パブロ使ってる自分はめっちゃ得してるが。
……あのガラス越しに敵陣の動きを察知できてる人ってどんくらいいるんかね
今回、攻撃側チームは、
1個目のマトイを確保しなかったチームはサポートにまわる、同じチームでマトイを2個取る。
てのをきちんと徹底しないと勝てなさそうね。1個目のマトイの影響力が小さすぎる。
野良はどうせ理解してくれない?だったら最初から自分はサポート決め打ちでええやろ(白目
とはいえ、やっぱマトイ獲得のこうけん度も欲しいしなぁ
だからって、力派が防衛チームの時は内ゲバすんなよ!絶対防衛チームに勝たせるんじゃないぞ!!
……って書いときゃ、謎の譲り合いが発生して完封できるだろグヘヘ(自分はガノンおじさんチーム)
力派なら力で勝負せんかい
盤外戦術繰り出すなんて悪知恵派かw
嘘は書いてない、(つもりな)んだけど、いざサポート決め打ちを実践すると、理解してる人同士が攻撃チーム同士になったときに謎の譲り合いが発生しうるなぁ、と、書いてて気づいたんですわw
暴力と悪知恵と蛮勇のトライフォースはガノンおじさんのものだーっ!!(なお風タクのガノン)
トリカラのステージ狭すぎてシグナル2つ確保されても塗り状況で防衛に成功させやすいのと長射程に有利な構造なのとリスキルしやすいのが3のステージ方針というのを教えてくれるね…