トリカラバトルのコメントページです。
急な傾斜のせいで射程や投げ物の感覚がいつもと違うのは面白いと思うよ
と無理矢理褒めてはみたもののBバスやコンブでやってきてんだよな…
あの傾斜は、キューバンペッタンが楽しそうな気もする スプボだと爆発させたい位置になかなか止めらんない。
今回は特に攻撃チーム有利な感じする 元々攻撃チーム同士は極力干渉せず防衛側をひたすら叩きまくって攻撃チームのどちらかがシグナル確保すれば、終盤で全デスしない限りは勝てるルールだったけど今回は特に防衛チームの配置が攻撃チームと大差ないからマジで きつい コンセプトは間違いなく面白いからもっと工夫してほしい
元々復活時間短くなるならゾンビギアってどう言う感じの仕様になるんだ?短くなったのに更に短縮効果つくのか短くなったの分までは死にギアになるのか
普通に更に短くなるよ 1.3でも一秒復帰できる
味方チームの同士討ちはラッキーで攻撃が当たっちゃうゲーム性と色で直感的に敵味方が判断できないトリカラルールのせいなんだと思う。 勘違いしやすい仕組みだし攻撃しちゃだめって明言してるわけじゃないのに、晒し行為とかガンガンされてるし、もうダメージ受けないようにしてほしいわ。 多分ラストフェスまで揉め続ける。
どっち側に有利になりそうなステージだなって印象だったんだけど、やってみると意外と勝率半々なのね 中央の起伏が厄介なのと、想像以上に中央の塗れない逆三角形がいやらしい 個人的には面白い
トライ中攻撃しないで見ててくれたから協力する流れなのかと思ったら取った瞬間殺されたんだけどどゆこと?w
ルールを理解していないか、つい「やっぱ取らせたくない」っていう欲望が出ちゃったか
同じことあった じっと見ていてくれたローラーさんが確保し終わったとたんにバシャッ… 「えっ?」以外の感想がない
自分はさっき逆を見た 敵前衛どかしてトライした時、相方チームのノチとエクスが背中合わせで守ってくれた なんでナイス届かないんですかね
これが俺の「知恵」だーッ!(パブロに復短積んでガラスを横切り正面からシグナルに突撃)
このときちょっと味方陣営側に幅寄せして走るのが知恵ポイント
(シグナルに向かう知恵パブロを見てハンコを構える知恵パヒュー)
遮蔽物無いからしんどいか思ったけど、三角形の山折り部分が遮蔽物みたいに機能して寧ろ戦いやすかったw←ラッキーカーデコ民w
「勇気」とは「怖さ」を知ることッ!「恐怖」を我が物とすることじゃあッ! (デス前提でシグナルをトライする)マンメンミ~
攻撃になって対面の攻撃がシグナル1個確保した時点で塗らせてくれる賢い奴らはじめてみたわ トリカラ自体もうルールしっかり把握してない前提の作りなのがほんとつまらん
防衛側で中央維持できるメンツなら塗り一人がてっぺんから撃ち下ろしてれば敵は下がるし、 同色2個目のマトイ出ても下塗ってればSPは稼げるね。 やたらにリスキルに向かう傾向の時は負けかなあと思う。
てっぺんに陣取るのがあまりに強すぎる感はある インクをかける系のブキだと射程も延びるし
今回のトリカラ 見た目だけは綺麗だけど中身めちゃくちゃなのまさにスプラ3って感じがしてすごくいいと思いました
今回のステージパブロもいいけどホクサイも輝くな 乱戦に強い範囲攻撃だし、転がらないキューバンだし、ショクワンが上り坂に刺さって使いやすい
シグナル出てすぐテイオウとバリアで取ってくる敵がいて 「あれ?これ二個目も取られて負けるやつじゃん?」って思ったら 味方が一人落ちて終了したことがあったわ…
そういや3(攻撃)vs3(防衛)vs2(攻撃)になるとかいう怪奇現象が発生してたな。 未確認生物フェスで出てないあたり直前のパッチが原因なのだろうか。
パブロヒュー楽しすぎる 筆ダッシュ特攻とハンコで攻め強いし トラップで守りもいける
そういや今回は全員同色マッチが出なかったな(勇気派) ナワバリのほうも同士討ちなかったし、勇気少ないのかな ちなみに対戦相手は力:知恵がちょうど2:1ぐらいだった
知恵派の当方はトリカラで同色マッチが多発したし、三色では防衛ばかりだった。 一位の陣営を二位三位で崩すという基本思想が、もはや崩壊してるっぽい……
ところがどっこい、力派の自分もトリカラで同色マッチが多発してるんですわ。 ということは、勇気派が極端に少ない可能性。 でも前回の雪男派はまだしも、今回の勇気派がぶっちぎり最少とか、あるかぁ…?
て考えると、マッチングシステムの不具合だろうね。
知恵派当方、同色マッチ一回も発生してなかったので個人差ありそう
ガノンは同勢力戦割とあったし、ゼルダも報告あるならリンク不人気説が そんなことある?
ゼルダがそこまで詳しくないプレイヤーからしたら勇気は不人気になるかも? 力と知恵はわかりやすいけど勇気ってなんかフワフワしてるじゃん?
多分勇気じゃなくて単純にマンタローが……
エイッ(そんなぁ〜)
トリカラは全く面白くないと言うほどではなかったけどそれ以前に同士討ちが圧倒的に多すぎて不毛過ぎた力派
トリカラこんくらいフニャフニャでいいや 祭りだし
面白いステージだった 楽しかった〜
ボールド「行くぞダイナモ!」 ダイナモ「応ッッ!!」
ダイナモ「テンテレテンテンテーン…バッシャ…バッシャ…」 ボールド「ピン!キュイイイグシャ………ピン!キュイイイグシャ…」
クソステではあったけど新鮮味があって今までのフェスで一番楽しめた
敵にスクスロがいる時以外はまぁまぁ勝てた
結構人気あるんだな 長射程とナイスダマがイキリ散らすクソつまらんステージって感じだったわ リンクとゼルダで協力してガノンドロフに立ち向かうって絵面が作れるのは悪くなかったが
投げたスプボがコロコロ下ってくのはちょっと面白かった 自分は楽しめたけど攻撃側の時、防衛にリッターハイドラあまり引かなかったからかな…
同士討ちできないようにしてほしいけど別インクな以上無理なんかね
攻撃側vs防御側の対決であると同時に攻撃側同士の対決でもあるから、同士討ちできなくするとコンセプトから外れる。 シグナルを横取りされたとTwitterに晒している奴がいるが、横取りは間違っていない。 詳しくはこのページの内ゲバを参照してほしい。
シグナルどころかリスキルしに来るやつもいるからな
攻撃側が普通の共闘では防衛に勝てなさそうなときは、共闘相手に自陣の塗りを差し出しつつ、防衛を潰しに行ったらひょっとしたら勝てるかも、と思ったことはある。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
急な傾斜のせいで射程や投げ物の感覚がいつもと違うのは面白いと思うよ
と無理矢理褒めてはみたもののBバスやコンブでやってきてんだよな…
あの傾斜は、キューバンペッタンが楽しそうな気もする
スプボだと爆発させたい位置になかなか止めらんない。
今回は特に攻撃チーム有利な感じする
元々攻撃チーム同士は極力干渉せず防衛側をひたすら叩きまくって攻撃チームのどちらかがシグナル確保すれば、終盤で全デスしない限りは勝てるルールだったけど今回は特に防衛チームの配置が攻撃チームと大差ないからマジで
きつい
コンセプトは間違いなく面白いからもっと工夫してほしい
元々復活時間短くなるならゾンビギアってどう言う感じの仕様になるんだ?短くなったのに更に短縮効果つくのか短くなったの分までは死にギアになるのか
普通に更に短くなるよ
1.3でも一秒復帰できる
味方チームの同士討ちはラッキーで攻撃が当たっちゃうゲーム性と色で直感的に敵味方が判断できないトリカラルールのせいなんだと思う。
勘違いしやすい仕組みだし攻撃しちゃだめって明言してるわけじゃないのに、晒し行為とかガンガンされてるし、もうダメージ受けないようにしてほしいわ。
多分ラストフェスまで揉め続ける。
どっち側に有利になりそうなステージだなって印象だったんだけど、やってみると意外と勝率半々なのね
中央の起伏が厄介なのと、想像以上に中央の塗れない逆三角形がいやらしい
個人的には面白い
トライ中攻撃しないで見ててくれたから協力する流れなのかと思ったら取った瞬間殺されたんだけどどゆこと?w
ルールを理解していないか、つい「やっぱ取らせたくない」っていう欲望が出ちゃったか
同じことあった
じっと見ていてくれたローラーさんが確保し終わったとたんにバシャッ…
「えっ?」以外の感想がない
自分はさっき逆を見た
敵前衛どかしてトライした時、相方チームのノチとエクスが背中合わせで守ってくれた
なんでナイス届かないんですかね
これが俺の「知恵」だーッ!(パブロに復短積んでガラスを横切り正面からシグナルに突撃)
このときちょっと味方陣営側に幅寄せして走るのが知恵ポイント
(シグナルに向かう知恵パブロを見てハンコを構える知恵パヒュー)
遮蔽物無いからしんどいか思ったけど、三角形の山折り部分が遮蔽物みたいに機能して寧ろ戦いやすかったw←ラッキーカーデコ民w
「勇気」とは「怖さ」を知ることッ!「恐怖」を我が物とすることじゃあッ!
(デス前提でシグナルをトライする)マンメンミ~
攻撃になって対面の攻撃がシグナル1個確保した時点で塗らせてくれる賢い奴らはじめてみたわ
トリカラ自体もうルールしっかり把握してない前提の作りなのがほんとつまらん
防衛側で中央維持できるメンツなら塗り一人がてっぺんから撃ち下ろしてれば敵は下がるし、
同色2個目のマトイ出ても下塗ってればSPは稼げるね。
やたらにリスキルに向かう傾向の時は負けかなあと思う。
てっぺんに陣取るのがあまりに強すぎる感はある
インクをかける系のブキだと射程も延びるし
今回のトリカラ
見た目だけは綺麗だけど中身めちゃくちゃなのまさにスプラ3って感じがしてすごくいいと思いました
今回のステージパブロもいいけどホクサイも輝くな
乱戦に強い範囲攻撃だし、転がらないキューバンだし、ショクワンが上り坂に刺さって使いやすい
シグナル出てすぐテイオウとバリアで取ってくる敵がいて
「あれ?これ二個目も取られて負けるやつじゃん?」って思ったら
味方が一人落ちて終了したことがあったわ…
そういや3(攻撃)vs3(防衛)vs2(攻撃)になるとかいう怪奇現象が発生してたな。
未確認生物フェスで出てないあたり直前のパッチが原因なのだろうか。
パブロヒュー楽しすぎる
筆ダッシュ特攻とハンコで攻め強いし
トラップで守りもいける
そういや今回は全員同色マッチが出なかったな(勇気派)
ナワバリのほうも同士討ちなかったし、勇気少ないのかな
ちなみに対戦相手は力:知恵がちょうど2:1ぐらいだった
知恵派の当方はトリカラで同色マッチが多発したし、三色では防衛ばかりだった。
一位の陣営を二位三位で崩すという基本思想が、もはや崩壊してるっぽい……
ところがどっこい、力派の自分もトリカラで同色マッチが多発してるんですわ。
ということは、勇気派が極端に少ない可能性。
でも前回の雪男派はまだしも、今回の勇気派がぶっちぎり最少とか、あるかぁ…?
て考えると、マッチングシステムの不具合だろうね。
知恵派当方、同色マッチ一回も発生してなかったので個人差ありそう
ガノンは同勢力戦割とあったし、ゼルダも報告あるならリンク不人気説が
そんなことある?
ゼルダがそこまで詳しくないプレイヤーからしたら勇気は不人気になるかも?
力と知恵はわかりやすいけど勇気ってなんかフワフワしてるじゃん?
多分勇気じゃなくて単純にマンタローが……
エイッ(そんなぁ〜)
トリカラは全く面白くないと言うほどではなかったけどそれ以前に同士討ちが圧倒的に多すぎて不毛過ぎた力派
トリカラこんくらいフニャフニャでいいや
祭りだし
面白いステージだった 楽しかった〜
ボールド「行くぞダイナモ!」
ダイナモ「応ッッ!!」
ダイナモ「テンテレテンテンテーン…バッシャ…バッシャ…」
ボールド「ピン!キュイイイグシャ………ピン!キュイイイグシャ…」
クソステではあったけど新鮮味があって今までのフェスで一番楽しめた
敵にスクスロがいる時以外はまぁまぁ勝てた
結構人気あるんだな 長射程とナイスダマがイキリ散らすクソつまらんステージって感じだったわ リンクとゼルダで協力してガノンドロフに立ち向かうって絵面が作れるのは悪くなかったが
投げたスプボがコロコロ下ってくのはちょっと面白かった
自分は楽しめたけど攻撃側の時、防衛にリッターハイドラあまり引かなかったからかな…
同士討ちできないようにしてほしいけど別インクな以上無理なんかね
攻撃側vs防御側の対決であると同時に攻撃側同士の対決でもあるから、同士討ちできなくするとコンセプトから外れる。
シグナルを横取りされたとTwitterに晒している奴がいるが、横取りは間違っていない。
詳しくはこのページの内ゲバを参照してほしい。
シグナルどころかリスキルしに来るやつもいるからな
攻撃側が普通の共闘では防衛に勝てなさそうなときは、共闘相手に自陣の塗りを差し出しつつ、防衛を潰しに行ったらひょっとしたら勝てるかも、と思ったことはある。