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トリカラバトル

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トリカラバトルのコメントページです。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/28 (日) 19:40:36
最終更新: 2023/01/09 (月) 09:46:24
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1110
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 20:33:47 e9c5a@32d6c

急な傾斜のせいで射程や投げ物の感覚がいつもと違うのは面白いと思うよ

と無理矢理褒めてはみたもののBバスやコンブでやってきてんだよな…

1111
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 20:35:39 5fd9f@ceeb3 >> 1110

あの傾斜は、キューバンペッタンが楽しそうな気もする
スプボだと爆発させたい位置になかなか止めらんない。

1112
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 20:40:37 854f8@bce4c

今回は特に攻撃チーム有利な感じする
元々攻撃チーム同士は極力干渉せず防衛側をひたすら叩きまくって攻撃チームのどちらかがシグナル確保すれば、終盤で全デスしない限りは勝てるルールだったけど今回は特に防衛チームの配置が攻撃チームと大差ないからマジで
きつい
コンセプトは間違いなく面白いからもっと工夫してほしい

1113
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 21:10:01 1b6dc@ca834

元々復活時間短くなるならゾンビギアってどう言う感じの仕様になるんだ?短くなったのに更に短縮効果つくのか短くなったの分までは死にギアになるのか

1117
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 21:26:04 69750@2fbf7 >> 1113

普通に更に短くなるよ
1.3でも一秒復帰できる

1114
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 21:18:23 b827b@1de54

味方チームの同士討ちはラッキーで攻撃が当たっちゃうゲーム性と色で直感的に敵味方が判断できないトリカラルールのせいなんだと思う。
勘違いしやすい仕組みだし攻撃しちゃだめって明言してるわけじゃないのに、晒し行為とかガンガンされてるし、もうダメージ受けないようにしてほしいわ。
多分ラストフェスまで揉め続ける。

1116
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 21:25:36 ca259@8bbf5

どっち側に有利になりそうなステージだなって印象だったんだけど、やってみると意外と勝率半々なのね
中央の起伏が厄介なのと、想像以上に中央の塗れない逆三角形がいやらしい
個人的には面白い

1118
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 21:33:08 d3454@7751d

トライ中攻撃しないで見ててくれたから協力する流れなのかと思ったら取った瞬間殺されたんだけどどゆこと?w

1119
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 21:38:57 ca259@8bbf5 >> 1118

ルールを理解していないか、つい「やっぱ取らせたくない」っていう欲望が出ちゃったか

1122
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 22:07:51 8b0af@417f7 >> 1118

同じことあった
じっと見ていてくれたローラーさんが確保し終わったとたんにバシャッ…
「えっ?」以外の感想がない

1126
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 22:52:31 4985d@f5db0 >> 1118

自分はさっき逆を見た
敵前衛どかしてトライした時、相方チームのノチとエクスが背中合わせで守ってくれた
なんでナイス届かないんですかね

1120
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 21:50:22 f37fb@d70c8

これが俺の「知恵」だーッ!(パブロに復短積んでガラスを横切り正面からシグナルに突撃)

1121
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 21:53:10 f37fb@d70c8 >> 1120

このときちょっと味方陣営側に幅寄せして走るのが知恵ポイント

1125
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 22:43:29 4985d@f5db0 >> 1120

(シグナルに向かう知恵パブロを見てハンコを構える知恵パヒュー)

1123
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 22:23:54 64d16@f30cb

遮蔽物無いからしんどいか思ったけど、三角形の山折り部分が遮蔽物みたいに機能して寧ろ戦いやすかったw←ラッキーカーデコ民w

1124
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 22:34:13 45f34@9239d

「勇気」とは「怖さ」を知ることッ!「恐怖」を我が物とすることじゃあッ!
(デス前提でシグナルをトライする)マンメンミ~

1127
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 23:30:23 3ea27@837dd

攻撃になって対面の攻撃がシグナル1個確保した時点で塗らせてくれる賢い奴らはじめてみたわ
トリカラ自体もうルールしっかり把握してない前提の作りなのがほんとつまらん

1128
名無しのイカ 2023/05/07 (日) 23:40:12 修正 acd10@ba90a >> 1127

防衛側で中央維持できるメンツなら塗り一人がてっぺんから撃ち下ろしてれば敵は下がるし、
同色2個目のマトイ出ても下塗ってればSPは稼げるね。
やたらにリスキルに向かう傾向の時は負けかなあと思う。

1130
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 00:44:56 197ac@d70c8 >> 1128

てっぺんに陣取るのがあまりに強すぎる感はある
インクをかける系のブキだと射程も延びるし

1129
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 00:07:27 8f724@788c5

今回のトリカラ
見た目だけは綺麗だけど中身めちゃくちゃなのまさにスプラ3って感じがしてすごくいいと思いました

1131
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 01:42:37 eccad@fdaa9

今回のステージパブロもいいけどホクサイも輝くな
乱戦に強い範囲攻撃だし、転がらないキューバンだし、ショクワンが上り坂に刺さって使いやすい

1132
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 02:04:07 d486d@a7d3b

シグナル出てすぐテイオウとバリアで取ってくる敵がいて
「あれ?これ二個目も取られて負けるやつじゃん?」って思ったら
味方が一人落ちて終了したことがあったわ…

1133
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 02:11:20 f7fb0@66df1

そういや3(攻撃)vs3(防衛)vs2(攻撃)になるとかいう怪奇現象が発生してたな。
未確認生物フェスで出てないあたり直前のパッチが原因なのだろうか。

1134
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 02:55:52 e0d84@9c329

パブロヒュー楽しすぎる
筆ダッシュ特攻とハンコで攻め強いし
トラップで守りもいける

1135
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 03:45:57 abe5b@0997c

そういや今回は全員同色マッチが出なかったな(勇気派)
ナワバリのほうも同士討ちなかったし、勇気少ないのかな
ちなみに対戦相手は力:知恵がちょうど2:1ぐらいだった

1136
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 05:17:36 8a750@9d8d3 >> 1135

知恵派の当方はトリカラで同色マッチが多発したし、三色では防衛ばかりだった。
一位の陣営を二位三位で崩すという基本思想が、もはや崩壊してるっぽい……

1137
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 05:33:56 5fd9f@ceeb3 >> 1136

ところがどっこい、力派の自分もトリカラで同色マッチが多発してるんですわ。
ということは、勇気派が極端に少ない可能性。
でも前回の雪男派はまだしも、今回の勇気派がぶっちぎり最少とか、あるかぁ…?

て考えると、マッチングシステムの不具合だろうね。

1138
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 07:43:34 d6e59@5f702 >> 1136

知恵派当方、同色マッチ一回も発生してなかったので個人差ありそう

1139
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 08:05:20 53936@d0212 >> 1136

ガノンは同勢力戦割とあったし、ゼルダも報告あるならリンク不人気説が
そんなことある?

1140
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 08:27:20 45f34@b69b6 >> 1136

ゼルダがそこまで詳しくないプレイヤーからしたら勇気は不人気になるかも?
力と知恵はわかりやすいけど勇気ってなんかフワフワしてるじゃん?

1141
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 08:35:47 d882a@6b35c >> 1136

多分勇気じゃなくて単純にマンタローが……

1143
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 08:44:26 45f34@b69b6 >> 1136

エイッ(そんなぁ〜)

1142
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 08:40:32 d882a@6b35c

トリカラは全く面白くないと言うほどではなかったけどそれ以前に同士討ちが圧倒的に多すぎて不毛過ぎた力派

1144
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 09:02:11 16b29@2580e

トリカラこんくらいフニャフニャでいいや
祭りだし

1145
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 09:04:00 d157c@1e16c

面白いステージだった 楽しかった〜

1146
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 09:37:30 9ace7@16689

ボールド「行くぞダイナモ!」
ダイナモ「応ッッ!!」

ダイナモ「テンテレテンテンテーン…バッシャ…バッシャ…」
ボールド「ピン!キュイイイグシャ………ピン!キュイイイグシャ…」

1147
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 09:48:20 70cee@06cd2

クソステではあったけど新鮮味があって今までのフェスで一番楽しめた

1149
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 10:02:57 5948d@5ae20

敵にスクスロがいる時以外はまぁまぁ勝てた

1150
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 10:44:44 18b27@8b5c1

結構人気あるんだな 長射程とナイスダマがイキリ散らすクソつまらんステージって感じだったわ リンクとゼルダで協力してガノンドロフに立ち向かうって絵面が作れるのは悪くなかったが

1151
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 10:52:52 645b9@f4ea7

投げたスプボがコロコロ下ってくのはちょっと面白かった
自分は楽しめたけど攻撃側の時、防衛にリッターハイドラあまり引かなかったからかな…

1152
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 10:55:46 8cb19@cc725

同士討ちできないようにしてほしいけど別インクな以上無理なんかね

1153
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 11:11:29 fc437@c9894 >> 1152

攻撃側vs防御側の対決であると同時に攻撃側同士の対決でもあるから、同士討ちできなくするとコンセプトから外れる。
シグナルを横取りされたとTwitterに晒している奴がいるが、横取りは間違っていない。
詳しくはこのページの内ゲバを参照してほしい。

1154
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 13:00:25 5cccf@5285b >> 1153

シグナルどころかリスキルしに来るやつもいるからな

1156
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 15:26:55 98f8a@9087a >> 1153

攻撃側が普通の共闘では防衛に勝てなさそうなときは、共闘相手に自陣の塗りを差し出しつつ、防衛を潰しに行ったらひょっとしたら勝てるかも、と思ったことはある。