スプリンクラーのコメント欄です。
あったらあったで便利なんだよ シューター共が自己完結してるのが悪い
96やらオバフロあたりの撃ち合いでもっと役に立てば良いんだけど 相性悪くないんだけど惜しいんだよね…
スプラ1で塗り維持の方向性はダメだって気付いたんなら数秒でぱぱっと塗って消滅するサブにすりゃいいのに 中途半端に1の仕様引きずってるせいで塗り維持としても瞬間塗りとしても微妙なサブにしかなってないんだよ
ぶっちゃけ塗り維持の方向性がスプラ3で有ったとしてもよくてサブ全体ではせいぜい真ん中くらいの強さだったと思うよ。 イカ研はスプリンクラーとビーコンに親でも殺されたのかと思うくらい対物の倍率がイカれてるから、対物の人気は上がると思うけど。
なんなら初代の時ですら暴れたサブって思われがちだけど、暴れたのはダイナモやスプスコワカメとかのメインが強いヤツらだし、なんなら初代はシールドの評価が高かったからシールド割れないスプリンクラーはサブ単品としては初代の時ですらそんなに評価高くなかったと思う
他の設置系(トラップ、ビーコン、シールド)と比較しても露骨に弱いのなんとかならんか せめて2個まで置けるようにするとかさ
時間経過の勢い減衰無くしつつ、持ち主が倒されても残り続けるとかで良いんじゃないかな。 あとは追加で耐久値増やしてもらうか、攻撃力25にしてもらうとか…
変わり種として、2個同時設置まではいかなくとも 新しいの設置した後でも古い方が5秒くらい残留してから消えるとかでも良いかもね(サブ性能で延長可能)
耐久200、猛烈なインク噴射でキルも狙えるくらいにしてくれ
アメリカのでけぇ庭にありそうな回転扉みたいなスプリンクラーにしよう(提案)
仕様上、仕方の無いことかもしれないけど スプリンクラー飛沫のヒット音がしたのにダメージ入っていない現象やめてほしい
甲子園終了記念パッチ来てるのに強化されてないってマジですか?
スプリンクラーに対する対物ダメージ補正最後のほうオーバーキル過ぎて草
とりあえず減衰だけでもなくなってくれりゃ満足なんだけど、そうするとサブ性を飛距離か塗り範囲かなんかに変えないといけないし無理なんだろうなぁ インク消費減らしてくれ
いっそ地形にひっつけずに転がした方がのたうち回りながらあっちこっち塗りまくって強い説
まさかのタンサンボムと統合!?
耐久力が181になったら対物無しだとキューバンやリッターフルチャの180ダメージで壊れなくなるので相手をイラッとさせられる 耐久が200になるとロングの直撃+爆風の195ダメージで壊れなくなるのでウザさが増す
こういう方向での強化を望んでいる
対物倍率くん
スプリンクラーに対してチャージャーは2倍、ブラスターは2.4倍のダメージ入るから木主が言ってることを実現するためには実際500くらいの耐久力が必要 ……それってもはや塗れるシールドでは? シールドと呼ぶには判定小さいし、チャーの貫通とかボムやブラスターの爆風とか防げないけど
スプリンクラー目線のステージtier作って見たかったけどリュウグウまで入ってるやつまだないのね 個人的にバイガイ(エリア・アサリ)、ネギトロ、マンタ(エリア)、マテガイ(ホコ・アサリ)が好き
サブスプリンクラーの癖のない長射程シューター出てくれないかな
スペシュもう1つの亜種に着いたら面白そう スペはデコイとかで塗り特化みたいな
それはほぼ赤ZAPでは…
次回作でドローンスプリンクラーになって帰ってきておくれ
ワイロ金モデボールド辺りもそうだが、こういう塗り強ブキは過小評価されてると思うんですよね 大体キャラコンがうますぎるやつらの声がでかいのが悪い
早くインク消費量40%にならないかなー
カジキエリアで抑え入った時スプリンクラーで敵プロペラ台占拠してメインでヤクザするのが楽しい後衛使い
スプリンクラーで5キルとれた さすがに相手チームツイてないなあ…
インク消費60%、インクロック1秒に値する性能してるとは思えないんだけど クアッドホワイトで遊んでて、自陣の敵インクをスプリンクラーでさっと塗り替えしつつさあ突っ込むぞと思ったらほぼインク無くなってて草生えた
インク消費を踏み倒せるのが設置型サブの利点なのに回復もせずそのまま突っ込むのは使い方を間違えてる まあクアッドについてはスプリンクラーと組み合わされてるのがまず間違いなんだが
消費とインクロックが割と重いから踏み倒せる場面が少なく感じるんだよな、インク回復する時間が必要になる場面がかなり多かった ボム投げは相手の行動を制限したりキルを取れたりとリターンが高いから投げて一旦様子見みたいな動きでも消費したインク・時間に見合ったリターンが期待できるけど、スプリンクラーは投げて様子見だとリターンが低すぎるから何らかのアクションを重ねたくて、クアッドの場合はそれが対面であることが多いんだけどそれが叶わない サブ投げてから対面したかったらサブ効率付けろっていうのもそりゃそうなんだけど、正直なところスプリンクラーのリターンごときでサブ効率要求するなと思ってしまう
性能はともかく燃費だけなら平均よりも多少軽いくらいのはずなんだけどねぇ サブウェポン使ってから戦闘したいならサブ効率でも積まないとキツくね?
現状でも不自由はしてないけどインクロック低減もらえるなら割と嬉しい
初動でのスペシャルの溜まり具合と中央に着いた時のインク状況が多少良くなるはずだし
一番塗ってほしい場所である前線付近は投げたら一瞬で壊されて塗ってくれないのもどかしい
燃費,塗り効率,耐久性…どれか一つでも調整入れば大分いいサブになると思うんだけどねえ。 欲を言うなら最大設置個数増やしてほしいけど。
縦長で対面を強要させられやすいスプラ3のゲーム性にはとことん合わなくなってる 塗ったところでどうする?という場面が多くてな...
そもそもそんなに固くないのに補正乗りすぎだろってなる 対物積んだ轢き系の倍率1000倍はもはやギャグ
塗りの強いメインとスプリンクラーで弱いスペシャルを回すみたいなブキ構成多すぎる
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あったらあったで便利なんだよ
シューター共が自己完結してるのが悪い
96やらオバフロあたりの撃ち合いでもっと役に立てば良いんだけど
相性悪くないんだけど惜しいんだよね…
スプラ1で塗り維持の方向性はダメだって気付いたんなら数秒でぱぱっと塗って消滅するサブにすりゃいいのに
中途半端に1の仕様引きずってるせいで塗り維持としても瞬間塗りとしても微妙なサブにしかなってないんだよ
ぶっちゃけ塗り維持の方向性がスプラ3で有ったとしてもよくてサブ全体ではせいぜい真ん中くらいの強さだったと思うよ。
イカ研はスプリンクラーとビーコンに親でも殺されたのかと思うくらい対物の倍率がイカれてるから、対物の人気は上がると思うけど。
なんなら初代の時ですら暴れたサブって思われがちだけど、暴れたのはダイナモやスプスコワカメとかのメインが強いヤツらだし、なんなら初代はシールドの評価が高かったからシールド割れないスプリンクラーはサブ単品としては初代の時ですらそんなに評価高くなかったと思う
他の設置系(トラップ、ビーコン、シールド)と比較しても露骨に弱いのなんとかならんか
せめて2個まで置けるようにするとかさ
時間経過の勢い減衰無くしつつ、持ち主が倒されても残り続けるとかで良いんじゃないかな。
あとは追加で耐久値増やしてもらうか、攻撃力25にしてもらうとか…
変わり種として、2個同時設置まではいかなくとも
新しいの設置した後でも古い方が5秒くらい残留してから消えるとかでも良いかもね(サブ性能で延長可能)
耐久200、猛烈なインク噴射でキルも狙えるくらいにしてくれ
アメリカのでけぇ庭にありそうな回転扉みたいなスプリンクラーにしよう(提案)
仕様上、仕方の無いことかもしれないけど
スプリンクラー飛沫のヒット音がしたのにダメージ入っていない現象やめてほしい
甲子園終了記念パッチ来てるのに強化されてないってマジですか?
スプリンクラーに対する対物ダメージ補正最後のほうオーバーキル過ぎて草
とりあえず減衰だけでもなくなってくれりゃ満足なんだけど、そうするとサブ性を飛距離か塗り範囲かなんかに変えないといけないし無理なんだろうなぁ
インク消費減らしてくれ
いっそ地形にひっつけずに転がした方がのたうち回りながらあっちこっち塗りまくって強い説
まさかのタンサンボムと統合!?
耐久力が181になったら対物無しだとキューバンやリッターフルチャの180ダメージで壊れなくなるので相手をイラッとさせられる
耐久が200になるとロングの直撃+爆風の195ダメージで壊れなくなるのでウザさが増す
こういう方向での強化を望んでいる
対物倍率くん
スプリンクラーに対してチャージャーは2倍、ブラスターは2.4倍のダメージ入るから木主が言ってることを実現するためには実際500くらいの耐久力が必要
……それってもはや塗れるシールドでは?
シールドと呼ぶには判定小さいし、チャーの貫通とかボムやブラスターの爆風とか防げないけどスプリンクラー目線のステージtier作って見たかったけどリュウグウまで入ってるやつまだないのね
個人的にバイガイ(エリア・アサリ)、ネギトロ、マンタ(エリア)、マテガイ(ホコ・アサリ)が好き
サブスプリンクラーの癖のない長射程シューター出てくれないかな
スペシュもう1つの亜種に着いたら面白そう
スペはデコイとかで塗り特化みたいな
それはほぼ赤ZAPでは…
次回作でドローンスプリンクラーになって帰ってきておくれ
ワイロ金モデボールド辺りもそうだが、こういう塗り強ブキは過小評価されてると思うんですよね
大体キャラコンがうますぎるやつらの声がでかいのが悪い
早くインク消費量40%にならないかなー
カジキエリアで抑え入った時スプリンクラーで敵プロペラ台占拠してメインでヤクザするのが楽しい後衛使い
スプリンクラーで5キルとれた
さすがに相手チームツイてないなあ…
インク消費60%、インクロック1秒に値する性能してるとは思えないんだけど
クアッドホワイトで遊んでて、自陣の敵インクをスプリンクラーでさっと塗り替えしつつさあ突っ込むぞと思ったらほぼインク無くなってて草生えた
インク消費を踏み倒せるのが設置型サブの利点なのに回復もせずそのまま突っ込むのは使い方を間違えてる
まあクアッドについてはスプリンクラーと組み合わされてるのがまず間違いなんだが
消費とインクロックが割と重いから踏み倒せる場面が少なく感じるんだよな、インク回復する時間が必要になる場面がかなり多かった
ボム投げは相手の行動を制限したりキルを取れたりとリターンが高いから投げて一旦様子見みたいな動きでも消費したインク・時間に見合ったリターンが期待できるけど、スプリンクラーは投げて様子見だとリターンが低すぎるから何らかのアクションを重ねたくて、クアッドの場合はそれが対面であることが多いんだけどそれが叶わない
サブ投げてから対面したかったらサブ効率付けろっていうのもそりゃそうなんだけど、正直なところスプリンクラーのリターンごときでサブ効率要求するなと思ってしまう
性能はともかく燃費だけなら平均よりも多少軽いくらいのはずなんだけどねぇ
サブウェポン使ってから戦闘したいならサブ効率でも積まないとキツくね?
現状でも不自由はしてないけどインクロック低減もらえるなら割と嬉しい
初動でのスペシャルの溜まり具合と中央に着いた時のインク状況が多少良くなるはずだし
一番塗ってほしい場所である前線付近は投げたら一瞬で壊されて塗ってくれないのもどかしい
燃費,塗り効率,耐久性…どれか一つでも調整入れば大分いいサブになると思うんだけどねえ。
欲を言うなら最大設置個数増やしてほしいけど。
縦長で対面を強要させられやすいスプラ3のゲーム性にはとことん合わなくなってる
塗ったところでどうする?という場面が多くてな...
そもそもそんなに固くないのに補正乗りすぎだろってなる
対物積んだ轢き系の倍率1000倍はもはやギャグ
塗りの強いメインとスプリンクラーで弱いスペシャルを回すみたいなブキ構成多すぎる