スプリンクラーのコメント欄です。
トラップみたいに2箇所設置できるようにするか、時間経過で減衰なくすか、上にあるように素直にインク消費を抑えるか辺りかな 強化するなら
インク消費50% インクロック0秒
この2つのどちらかが現実的な強化だな
インクロック0はトラップと同じ消費か 消費-10%よりもインクロック-60fの方が強そう、たしか1秒潜伏で33.3%回復だから投げて移動するだけでだいたい回復するはず
今は時間経過で塗り弱くなるけどむしろどんどん塗り性能と範囲増す方が「即効性はないけどほっとくとヤバい」ってキャラ付けになってデコイとしての用途も増していいと思うんだけどな 一部のエリアでえらいことになるからダメなのか
時間経過で、塗り性能は下がるけど飛び散る範囲が広くなって邪魔になるとか?
ポイズンミスト「サブは謙虚に、な」
あまりにも謙虚すぎるからこうして文句言われてんだよなぁ…謙虚でいることで何か利点がある訳でもないし早よ強化されねぇかな。
インク消費量減らすか塗り強化しろ 基本塗りしかやれないのに時間経過やデスで持続塗りもだめになり、その塗る範囲もキューバンちょい上ならキューバンでいいんだわ
2-3個おけるならデス時消滅もわからんでもないが、一個しかおけなくて時間経過で弱まる上にデス時消滅なのマジでしょっぱいんだよな 辛うじて塗れるからまだポイズンよりマシだけど
連動で壊れるのはちょっと遅らせて欲しいね。 5秒くらい残るだけで全然変わってくると思うんだけど。
自動で移動して塗り拡げするようにルンバ機能でもつけるか
基本的に塗りにしか使えないのに塗り広げっていう観点ですらキューバンに勝ててるか怪しいんだよなこのサブ
まじでこれ しかも破壊されない保証あるからなあれ
ずっと残るという利点あるけど飛沫頻度が下がるようにされたしわけわからんよな
せめてインクロックだけでもなくなったら気軽に使えるんだけど
連投できるようになってもさほど意味ないしメインとのコンボもそこまでぶっ壊れるわけじゃないしインクロック短縮は貰ってもいいと思うんだよな
うざいと思わせるだけでは2流。
性能談義とかじゃなくって申し訳ないんだけど、最低出力になったスプリンクラーが「ピクッピクピクッ」って頑張ってるの正直かわいい
学校のスプリンクラーみたいに遠くまで届くのがぐるぐる回るようにしろ
スプリンクラーに限らず、サブやスペの強い弱いはメインと組み合わせたときのバランス調整に役立っているから、強くしすぎない方がいいとは思う。
強くしろってみんな言ってるんじゃあない 使えるサブにしろっとみんなは言ってる
強くしすぎない程度の調整ならサブウェポンで例えるとビーコンやトラップとかそこら辺かな?初代の下手な味方よりも塗ってくれる頼れるサブという評価になれば文句なし。
初代構成とか再現を優先するイカ研がメインのこと考えてサブスペ配布とかできると思う?
こいつの場合新ブキ以外 全部2で付いてたやつだけどな 中には初代からずっと付いてるのまである もうこの時点で何も考えてないって言われてもしょうがない
ラインマーカーとかいうエリデコ専用サブよりもいい加減何らかの強化が欲しいサブ できれば耐久値か塗り範囲を…
改めて付いてるブキ一覧見ると、鉛筆以外はスプリンクラー云々の前にメインorスペが弱いから、仮にスプリンクラーが強化されたところで結局どのブキも使われなさそうなのがスプリンクラー愛好家としては悲しい
一応バレルがある
1で有用だったばかりに未だに頭イカ研に許してもらえない可哀想な子 ダイナモしかり、eスポーツに寄せて失敗したのを頑なに認めない姿勢が如実に現れてるよね
塗り性能が減衰する仕様なんだから使用者が死ぬまで完全に壊れないようにしても良いよな
インク消費が重かったり小回りが効かないブキについてるせいでスポーン時のSP溜めとか壁塗り程度にしか使えないんだよなぁ いっその事塗り範囲を狭めて良いからインク消費を40%まで下げて気兼ねなく使えるサブにして欲しいわ
味方のスプリンクラー撃ったら勢い回復するようにしよう
相手の足元狙いのスプリンクラーが利敵スプリンクラーに早変わりするリスクあるのでダメです
味方のスプリンクラーを回復させられることが、どうして相手の足元に投げたスプリンクラーが利敵になることに繋がるのかさっぱり分からない
弾がスプリンクラーに吸われるってことでしょ、味方が戦っているならスプリンクラー投げるよりもとっとと加勢してメインで殴れよと思わなくはないが… そういやこれ味方が撃った場合にのみ回復効果でいいのか?自分の弾でも回復で吸われちゃうと盾として運用しずらくなるなぁ
貫通するようにすれば問題なし
自分の弾が吸われる位置関係って相手の弾も吸われるんだからスプリンクラーなんて一瞬で壊れるやん
だから「盾」なんやで相手が壊せる物体である以上相手の弾を防いでくれる。 ほんの少しでも使える物があるなら利用するのが賢いと思わないかい? まあこの手の運用は相手ジャンプマーカーに置く以外では使いづらいのも確か。 防いでくれて役立ったらラッキー程度の小技だと思ってくれ。
近くに味方が居るとインク補給される、てのはどうだろう
トラップもビーコンも2個以上置けるからスプリンクラーも見習ってほしい これなら死亡消滅も許せるわ
バイガイの自陣手すりから天井のドンブリに貼り付けると、めちゃくちゃ壊しにくいしエリアも塗れるしで強いっちゃ強いんだけど、これをやれる余裕があるなら前線上がってるということだから、開幕以外はあんまり出番なかった。
一番勢いが弱い時のスプリンクラーをジジイのションベンって言ったやつ誰だよ 一生頭から離れない
フェスで当たった上手い金モデがスプリンクラーを足元に投げて足元塗りを奪う動きをやってきてこれはウザイなと見直しそうになったけど、よく考えたら同じことをボムでやられたらやられてるわけだからやっぱり弱いわこれ
ナワバリで敵陣に抜けたい時なんかは倒さずに相手の足を奪えるスプリンクラーは結構強い 相手を倒しちゃうと敵陣に抜けたタイミングで復帰とかち合っちゃうけど、相手の足を奪うだけなら追跡を振り切れるからね まぁ相手が冷静にリスジャンしたら関係ないんだけど
クイボ、ラインマーカー の劣化でしかない
複数設置出来るようになったり塗りが強化されたりするとエリアで悪さをしそうだから放置されてる気がする せめて燃費改善かインクロックを緩和してほしいわ
現状が弱いということは認識して欲しいもんだ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
トラップみたいに2箇所設置できるようにするか、時間経過で減衰なくすか、上にあるように素直にインク消費を抑えるか辺りかな 強化するなら
インク消費50%
インクロック0秒
この2つのどちらかが現実的な強化だな
インクロック0はトラップと同じ消費か
消費-10%よりもインクロック-60fの方が強そう、たしか1秒潜伏で33.3%回復だから投げて移動するだけでだいたい回復するはず
今は時間経過で塗り弱くなるけどむしろどんどん塗り性能と範囲増す方が「即効性はないけどほっとくとヤバい」ってキャラ付けになってデコイとしての用途も増していいと思うんだけどな
一部のエリアでえらいことになるからダメなのか
時間経過で、塗り性能は下がるけど飛び散る範囲が広くなって邪魔になるとか?
ポイズンミスト「サブは謙虚に、な」
あまりにも謙虚すぎるからこうして文句言われてんだよなぁ…謙虚でいることで何か利点がある訳でもないし早よ強化されねぇかな。
インク消費量減らすか塗り強化しろ
基本塗りしかやれないのに時間経過やデスで持続塗りもだめになり、その塗る範囲もキューバンちょい上ならキューバンでいいんだわ
2-3個おけるならデス時消滅もわからんでもないが、一個しかおけなくて時間経過で弱まる上にデス時消滅なのマジでしょっぱいんだよな
辛うじて塗れるからまだポイズンよりマシだけど
連動で壊れるのはちょっと遅らせて欲しいね。
5秒くらい残るだけで全然変わってくると思うんだけど。
自動で移動して塗り拡げするようにルンバ機能でもつけるか
基本的に塗りにしか使えないのに塗り広げっていう観点ですらキューバンに勝ててるか怪しいんだよなこのサブ
まじでこれ
しかも破壊されない保証あるからなあれ
ずっと残るという利点あるけど飛沫頻度が下がるようにされたしわけわからんよな
せめてインクロックだけでもなくなったら気軽に使えるんだけど
連投できるようになってもさほど意味ないしメインとのコンボもそこまでぶっ壊れるわけじゃないしインクロック短縮は貰ってもいいと思うんだよな
うざいと思わせるだけでは2流。
性能談義とかじゃなくって申し訳ないんだけど、最低出力になったスプリンクラーが「ピクッピクピクッ」って頑張ってるの正直かわいい
学校のスプリンクラーみたいに遠くまで届くのがぐるぐる回るようにしろ
スプリンクラーに限らず、サブやスペの強い弱いはメインと組み合わせたときのバランス調整に役立っているから、強くしすぎない方がいいとは思う。
強くしろってみんな言ってるんじゃあない
使えるサブにしろっとみんなは言ってる
強くしすぎない程度の調整ならサブウェポンで例えるとビーコンやトラップとかそこら辺かな?初代の下手な味方よりも塗ってくれる頼れるサブという評価になれば文句なし。
初代構成とか再現を優先するイカ研がメインのこと考えてサブスペ配布とかできると思う?
こいつの場合新ブキ以外
全部2で付いてたやつだけどな
中には初代からずっと付いてるのまである
もうこの時点で何も考えてないって言われてもしょうがない
ラインマーカーとかいうエリデコ専用サブよりもいい加減何らかの強化が欲しいサブ
できれば耐久値か塗り範囲を…
改めて付いてるブキ一覧見ると、鉛筆以外はスプリンクラー云々の前にメインorスペが弱いから、仮にスプリンクラーが強化されたところで結局どのブキも使われなさそうなのがスプリンクラー愛好家としては悲しい
一応バレルがある
1で有用だったばかりに未だに頭イカ研に許してもらえない可哀想な子
ダイナモしかり、eスポーツに寄せて失敗したのを頑なに認めない姿勢が如実に現れてるよね
塗り性能が減衰する仕様なんだから使用者が死ぬまで完全に壊れないようにしても良いよな
インク消費が重かったり小回りが効かないブキについてるせいでスポーン時のSP溜めとか壁塗り程度にしか使えないんだよなぁ
いっその事塗り範囲を狭めて良いからインク消費を40%まで下げて気兼ねなく使えるサブにして欲しいわ
味方のスプリンクラー撃ったら勢い回復するようにしよう
相手の足元狙いのスプリンクラーが利敵スプリンクラーに早変わりするリスクあるのでダメです
味方のスプリンクラーを回復させられることが、どうして相手の足元に投げたスプリンクラーが利敵になることに繋がるのかさっぱり分からない
弾がスプリンクラーに吸われるってことでしょ、味方が戦っているならスプリンクラー投げるよりもとっとと加勢してメインで殴れよと思わなくはないが…
そういやこれ味方が撃った場合にのみ回復効果でいいのか?自分の弾でも回復で吸われちゃうと盾として運用しずらくなるなぁ
貫通するようにすれば問題なし
自分の弾が吸われる位置関係って相手の弾も吸われるんだからスプリンクラーなんて一瞬で壊れるやん
だから「盾」なんやで相手が壊せる物体である以上相手の弾を防いでくれる。
ほんの少しでも使える物があるなら利用するのが賢いと思わないかい?
まあこの手の運用は相手ジャンプマーカーに置く以外では使いづらいのも確か。
防いでくれて役立ったらラッキー程度の小技だと思ってくれ。
近くに味方が居るとインク補給される、てのはどうだろう
トラップもビーコンも2個以上置けるからスプリンクラーも見習ってほしい
これなら死亡消滅も許せるわ
バイガイの自陣手すりから天井のドンブリに貼り付けると、めちゃくちゃ壊しにくいしエリアも塗れるしで強いっちゃ強いんだけど、これをやれる余裕があるなら前線上がってるということだから、開幕以外はあんまり出番なかった。
一番勢いが弱い時のスプリンクラーをジジイのションベンって言ったやつ誰だよ
一生頭から離れない
フェスで当たった上手い金モデがスプリンクラーを足元に投げて足元塗りを奪う動きをやってきてこれはウザイなと見直しそうになったけど、よく考えたら同じことをボムでやられたらやられてるわけだからやっぱり弱いわこれ
ナワバリで敵陣に抜けたい時なんかは倒さずに相手の足を奪えるスプリンクラーは結構強い
相手を倒しちゃうと敵陣に抜けたタイミングで復帰とかち合っちゃうけど、相手の足を奪うだけなら追跡を振り切れるからね
まぁ相手が冷静にリスジャンしたら関係ないんだけど
クイボ、ラインマーカー の劣化でしかない
複数設置出来るようになったり塗りが強化されたりするとエリアで悪さをしそうだから放置されてる気がする
せめて燃費改善かインクロックを緩和してほしいわ
現状が弱いということは認識して欲しいもんだ