スプラッシュシールドのコメント欄です。
このサブ高度が違うところに置くだけで展開速度更にナーフ入るのゴミでしょさっき先置きして負けたわ
ヤグラの上に置くんじゃねぇ… 逆転間近に即爆で3人吹っ飛んだんだが
柱付近もしくは前なら良いんだけどね… ミスって後ろに設置されると、あれもう降りるしかなくなるからな
耐久値1000以上にするか展開速度高速化しろ
ノーチが増えてるからメタれるシールドの相対的な価値は上がってるよな まぁだからって強いとは言わんけど
これはあんまり役に立たないどころか利敵にすらなるっての知らないで適当に展開してくる人結構いるが ボムが即爆破して仲間が巻き込まれてるのに気が付けw グレートバリアとかもそうだが、展開する位置と味方の立ち位置を把握しないとマジでえらい事になるぞ
自衛に使うのはいいと思う。こっちに投げないで
Wii Uの初代もサービス終了するし 昔の強いシールドを渡世で見れることもなくなるんだな
そもそもボム即爆は2の頃からあったはずだけどそんな文句言われてたっけ?
3のステージ構成的に味方が同じ場所に固まりやすいから、とか? 2の時は、シールド持ちが左を見てるから俺は右に行くぜ!って感じで別々の場所で行動してたから即爆に巻き込まれることが少なかったけど、3はみんなで同じ所から進軍するからシールド持ちの迂闊なシールドボムでみんな巻き込まれる説。知らんけど
塗れない、キルできない、インクロック長い、展開遅いとかいうサブにインク60%も渡せるかというと渡せないな…
キルされないためのサブだしな 即爆は別として
個人的にはトーピードよりも害悪。まじで貼られると何も出来ねぇ
これも段差とかの落ちたように見えたのに落ちてないのと同じラグ起きる事ある? 何度見返しても展開済みのシールドの正面から貫通されててはぁ!?ってなってたけどギリギリで戦っててそうなってたからもしやと思ったんだけど
「シールドに対する被ダメージ補正」って日本語おかしくない?「各攻撃手段に対するシールドの被ダメージ補正」or「シールドに対するダメージ補正」なら分かるけど
シールド過小評価されてね? 縦長ステの多い3ではラスト30秒勝負のナワバリだと相手の進路を防いで塗りの進行を遅らせることができるし 防衛にも徹することができるから生存率も上がって勝ちやすい気がする(必ず勝てるとは言ってない)
ナワバリ視点ならシールドでインク受けるか相手の行動制限するより 敵陣にボム投げて塗り広げる方がずっと強いよ
ただでさえ最強サブのボムを強化するクソサブ 自分にデメリットがあるならまだしも即爆は仕様的に味方の足引っ張ることのほうが多いのが最高にスプラの悪いとこ出てる
グレバリもだけどボム消しあっていいよな… 代わりにダメージの分シールドの耐久力減らすとかで
ボトル以外のシールド武器が不遇気味だからボトルを弱体化した上でシールドの強化するのが良いかも
シールドよえー強化はよ
トリカラクサヤで高台の上から下向き投げすると大体シグナルの近くに落ちて楽しい
てやったら相手の攻撃チームがシグナルにトライするタイミングに重なってシールドでキルしてしまった…すまん。代わりにトライして成功しておいたから
シールドの展開もうちょい遅くてもいいな ボトルと噛み合いすぎてる
ガチホコマサバの最後の登り坂で自分ホコ持ち、味方の52ガロンが張ってくれたシールドがうまいこと敵高からの射線を防いで無事トライ こんなとこ見てないだろうけど他に書くとこもないんでここで言うわ。サンキュー!
2から3に移行したときのナーフが結構痛い
ボムナーフすればこっちの強化はいらない ボムぶつけて耐久は減っても良いけど爆発はせんでいいよ
ガチホコバリア以外シールド系全部これで良くないか
シールドの接触ダメージ30だからサブ減の表おかしくない?
キャンプと同じ厚さにしてくれ。なんでシールド貫通されてダメージ受けるねん
なんでこんな荒れてんねん。
対面拒否して相手にストレス与えるサブなのでボム即爆くらいは大目に見るべき
ボムだけ優遇されてるのは確かに問題点なので他のサブサブでもせめて破壊できるくらいになれば良い
ボムは味方への悪影響もほぼ無く使えるのに、これやカサ、グレバリは守りがコンセプトのはずが使うことでかえって味方が危険になることもあるのがいただけない。 ビーコンやセンサーじゃどうやっても壊せないし、即爆なくしてサブ格差均す方が良いと思う…。 代わりにメインで撃っても僅かに対処しやすくするとかさ…! (これボムのとこで言うべきな気もしてきた)
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このサブ高度が違うところに置くだけで展開速度更にナーフ入るのゴミでしょさっき先置きして負けたわ
ヤグラの上に置くんじゃねぇ…
逆転間近に即爆で3人吹っ飛んだんだが
柱付近もしくは前なら良いんだけどね…
ミスって後ろに設置されると、あれもう降りるしかなくなるからな
耐久値1000以上にするか展開速度高速化しろ
ノーチが増えてるからメタれるシールドの相対的な価値は上がってるよな
まぁだからって強いとは言わんけど
これはあんまり役に立たないどころか利敵にすらなるっての知らないで適当に展開してくる人結構いるが
ボムが即爆破して仲間が巻き込まれてるのに気が付けw
グレートバリアとかもそうだが、展開する位置と味方の立ち位置を把握しないとマジでえらい事になるぞ
自衛に使うのはいいと思う。こっちに投げないで
Wii Uの初代もサービス終了するし
昔の強いシールドを渡世で見れることもなくなるんだな
そもそもボム即爆は2の頃からあったはずだけどそんな文句言われてたっけ?
3のステージ構成的に味方が同じ場所に固まりやすいから、とか?
2の時は、シールド持ちが左を見てるから俺は右に行くぜ!って感じで別々の場所で行動してたから即爆に巻き込まれることが少なかったけど、3はみんなで同じ所から進軍するからシールド持ちの迂闊なシールドボムでみんな巻き込まれる説。知らんけど
塗れない、キルできない、インクロック長い、展開遅いとかいうサブにインク60%も渡せるかというと渡せないな…
キルされないためのサブだしな
即爆は別として
個人的にはトーピードよりも害悪。まじで貼られると何も出来ねぇ
これも段差とかの落ちたように見えたのに落ちてないのと同じラグ起きる事ある?
何度見返しても展開済みのシールドの正面から貫通されててはぁ!?ってなってたけどギリギリで戦っててそうなってたからもしやと思ったんだけど
「シールドに対する被ダメージ補正」って日本語おかしくない?「各攻撃手段に対するシールドの被ダメージ補正」or「シールドに対するダメージ補正」なら分かるけど
シールド過小評価されてね?
縦長ステの多い3ではラスト30秒勝負のナワバリだと相手の進路を防いで塗りの進行を遅らせることができるし
防衛にも徹することができるから生存率も上がって勝ちやすい気がする(必ず勝てるとは言ってない)
ナワバリ視点ならシールドでインク受けるか相手の行動制限するより
敵陣にボム投げて塗り広げる方がずっと強いよ
ただでさえ最強サブのボムを強化するクソサブ
自分にデメリットがあるならまだしも即爆は仕様的に味方の足引っ張ることのほうが多いのが最高にスプラの悪いとこ出てる
グレバリもだけどボム消しあっていいよな…
代わりにダメージの分シールドの耐久力減らすとかで
ボトル以外のシールド武器が不遇気味だからボトルを弱体化した上でシールドの強化するのが良いかも
シールドよえー強化はよ
トリカラクサヤで高台の上から下向き投げすると大体シグナルの近くに落ちて楽しい
てやったら相手の攻撃チームがシグナルにトライするタイミングに重なってシールドでキルしてしまった…すまん。代わりにトライして成功しておいたから
シールドの展開もうちょい遅くてもいいな ボトルと噛み合いすぎてる
ガチホコマサバの最後の登り坂で自分ホコ持ち、味方の52ガロンが張ってくれたシールドがうまいこと敵高からの射線を防いで無事トライ
こんなとこ見てないだろうけど他に書くとこもないんでここで言うわ。サンキュー!
2から3に移行したときのナーフが結構痛い
ボムナーフすればこっちの強化はいらない
ボムぶつけて耐久は減っても良いけど爆発はせんでいいよ
ガチホコバリア以外シールド系全部これで良くないか
シールドの接触ダメージ30だからサブ減の表おかしくない?
キャンプと同じ厚さにしてくれ。なんでシールド貫通されてダメージ受けるねん
なんでこんな荒れてんねん。
対面拒否して相手にストレス与えるサブなのでボム即爆くらいは大目に見るべき
ボムだけ優遇されてるのは確かに問題点なので他のサブサブでもせめて破壊できるくらいになれば良い
ボムは味方への悪影響もほぼ無く使えるのに、これやカサ、グレバリは守りがコンセプトのはずが使うことでかえって味方が危険になることもあるのがいただけない。
ビーコンやセンサーじゃどうやっても壊せないし、即爆なくしてサブ格差均す方が良いと思う…。
代わりにメインで撃っても僅かに対処しやすくするとかさ…!
(これボムのとこで言うべきな気もしてきた)