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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:56:11
最終更新: 2023/12/01 (金) 23:50:01
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198
名無しのイカ 2023/09/21 (木) 22:19:30 3065a@cb5da

このサブ高度が違うところに置くだけで展開速度更にナーフ入るのゴミでしょさっき先置きして負けたわ

199
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 16:25:05 23c19@3e872

ヤグラの上に置くんじゃねぇ…
逆転間近に即爆で3人吹っ飛んだんだが

200
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 16:40:30 3bdb4@78266 >> 199

柱付近もしくは前なら良いんだけどね…
ミスって後ろに設置されると、あれもう降りるしかなくなるからな

201
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 18:22:00 3065a@0f6ba

耐久値1000以上にするか展開速度高速化しろ

202
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 00:27:49 17860@1fb72

ノーチが増えてるからメタれるシールドの相対的な価値は上がってるよな
まぁだからって強いとは言わんけど

203
名無しのイカ 2023/10/06 (金) 12:36:35 4a837@86c80

これはあんまり役に立たないどころか利敵にすらなるっての知らないで適当に展開してくる人結構いるが
ボムが即爆破して仲間が巻き込まれてるのに気が付けw
グレートバリアとかもそうだが、展開する位置と味方の立ち位置を把握しないとマジでえらい事になるぞ

204
名無しのイカ 2023/10/07 (土) 12:35:16 f62fd@6f745

自衛に使うのはいいと思う。こっちに投げないで

205
名無しのイカ 2023/10/07 (土) 17:28:06 3065a@cb5da

Wii Uの初代もサービス終了するし
昔の強いシールドを渡世で見れることもなくなるんだな

206
名無しのイカ 2023/10/07 (土) 21:53:49 cd763@bb397

そもそもボム即爆は2の頃からあったはずだけどそんな文句言われてたっけ?

209
名無しのイカ 2023/10/15 (日) 17:43:30 6a221@f83b4 >> 206

3のステージ構成的に味方が同じ場所に固まりやすいから、とか?
2の時は、シールド持ちが左を見てるから俺は右に行くぜ!って感じで別々の場所で行動してたから即爆に巻き込まれることが少なかったけど、3はみんなで同じ所から進軍するからシールド持ちの迂闊なシールドボムでみんな巻き込まれる説。知らんけど

207
名無しのイカ 2023/10/09 (月) 08:37:38 2e6a3@6a8ba

塗れない、キルできない、インクロック長い、展開遅いとかいうサブにインク60%も渡せるかというと渡せないな…

208
名無しのイカ 2023/10/14 (土) 17:28:42 90e80@7de28 >> 207

キルされないためのサブだしな
即爆は別として

210
名無しのイカ 2023/10/20 (金) 14:31:40 61a41@7af03

個人的にはトーピードよりも害悪。まじで貼られると何も出来ねぇ

211
名無しのイカ 2023/10/21 (土) 02:21:00 511bb@96a6f

これも段差とかの落ちたように見えたのに落ちてないのと同じラグ起きる事ある?
何度見返しても展開済みのシールドの正面から貫通されててはぁ!?ってなってたけどギリギリで戦っててそうなってたからもしやと思ったんだけど

212
名無しのイカ 2023/10/26 (木) 00:54:02 d44fd@b823b

「シールドに対する被ダメージ補正」って日本語おかしくない?「各攻撃手段に対するシールドの被ダメージ補正」or「シールドに対するダメージ補正」なら分かるけど

213
名無しのイカ 2023/10/27 (金) 11:36:39 0cf30@8d571

シールド過小評価されてね?
縦長ステの多い3ではラスト30秒勝負のナワバリだと相手の進路を防いで塗りの進行を遅らせることができるし
防衛にも徹することができるから生存率も上がって勝ちやすい気がする(必ず勝てるとは言ってない)

215
名無しのイカ 2023/10/27 (金) 13:02:15 3065a@7033f >> 213

ナワバリ視点ならシールドでインク受けるか相手の行動制限するより
敵陣にボム投げて塗り広げる方がずっと強いよ

214
名無しのイカ 2023/10/27 (金) 12:41:29 6a05a@a75b3

ただでさえ最強サブのボムを強化するクソサブ
自分にデメリットがあるならまだしも即爆は仕様的に味方の足引っ張ることのほうが多いのが最高にスプラの悪いとこ出てる

221
名無しのイカ 2023/11/05 (日) 17:36:49 49939@8c9fd >> 214

グレバリもだけどボム消しあっていいよな…
代わりにダメージの分シールドの耐久力減らすとかで

216
名無しのイカ 2023/10/28 (土) 21:57:41 52917@9a3f0

ボトル以外のシールド武器が不遇気味だからボトルを弱体化した上でシールドの強化するのが良いかも

217
名無しのイカ 2023/10/28 (土) 22:06:49 3065a@f76f9

シールドよえー強化はよ

218
名無しのイカ 2023/10/29 (日) 13:24:21 70926@35fc3

トリカラクサヤで高台の上から下向き投げすると大体シグナルの近くに落ちて楽しい

219

てやったら相手の攻撃チームがシグナルにトライするタイミングに重なってシールドでキルしてしまった…すまん。代わりにトライして成功しておいたから

220
名無しのイカ 2023/11/05 (日) 16:35:13 d18a6@5fe74

シールドの展開もうちょい遅くてもいいな ボトルと噛み合いすぎてる

222
名無しのイカ 2023/11/05 (日) 19:10:11 1a6f0@50209

ガチホコマサバの最後の登り坂で自分ホコ持ち、味方の52ガロンが張ってくれたシールドがうまいこと敵高からの射線を防いで無事トライ
こんなとこ見てないだろうけど他に書くとこもないんでここで言うわ。サンキュー!

223
名無しのイカ 2023/11/05 (日) 23:22:11 fa994@4ffee

2から3に移行したときのナーフが結構痛い

224
名無しのイカ 2023/11/06 (月) 09:43:02 62579@8171a

ボムナーフすればこっちの強化はいらない
ボムぶつけて耐久は減っても良いけど爆発はせんでいいよ

228
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 20:14:49 44b44@3fcb8 >> 224

ガチホコバリア以外シールド系全部これで良くないか

226
名無しのシャケ畜 2023/11/09 (木) 16:22:00

シールドの接触ダメージ30だからサブ減の表おかしくない?

227
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 19:45:22 17fa9@f4dcf

キャンプと同じ厚さにしてくれ。なんでシールド貫通されてダメージ受けるねん

229
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 20:25:15 35950@1338c

なんでこんな荒れてんねん。

230
名無しのイカ 2023/11/17 (金) 17:14:10 修正 23ddf@3fa62

対面拒否して相手にストレス与えるサブなのでボム即爆くらいは大目に見るべき

ボムだけ優遇されてるのは確かに問題点なので他のサブサブでもせめて破壊できるくらいになれば良い

232
名無しのイカ 2023/11/17 (金) 18:00:06 f8e5a@8ca7b >> 230

ボムは味方への悪影響もほぼ無く使えるのに、これやカサ、グレバリは守りがコンセプトのはずが使うことでかえって味方が危険になることもあるのがいただけない。
ビーコンやセンサーじゃどうやっても壊せないし、即爆なくしてサブ格差均す方が良いと思う…。
代わりにメインで撃っても僅かに対処しやすくするとかさ…!
(これボムのとこで言うべきな気もしてきた)