ポイントセンサーのコメント欄です。
8秒て長すぎじゃない?半分か0.1秒にして
ならサブ軽減積んどけ
イカ忍スクスロとガロン対策で使いたいけど付いてるブキが悉く使いづらいの、ラインマーカーの上位として癖のあるブキに付け続けるつもりなのか
スプラ2のバレリミと無印デュアルが恋しいよ
イカ忍腹立ちすぎてポイセン投げるマンになりました。 中衛ノーチラスでイカ忍持ちに一生ポイセン投げ続けてる
スクネオ早く来てくれ
壁の奥とか狙えるしダメージもあるしで一概に劣ってるとは言えないのだけど、ラインマーカーで四苦八苦したあとにこのサブ使うとめっちゃ快適と感じてしまう。
地面塗り発生して
キンメの中央高台裏に開幕で投げたら4人全員にセンサーついて草 爆アドだぜ
武器スレ覗いてて思ったのがこのサブをゴミって言って使ってない人が一定数いるけどそんな卑下するほど弱くないんじゃね?って見る度思う。 クリアリングが楽になるしマーキングされた敵の行動で先読みが出来るようになるしで腐らせとくには勿体ないサブだと思う。
数日すれば「ポイセン投げるより撃った方が早くね?」って思うようになるよ。そこから「他のサブだったら……」になり、最後に過激派はゴミと言うようになる。普通の人は諦めて何も言わない。
????ー?ー 「他のサブがいいですって!?(ガタッ」
他の仲間は居ない設定なんでしょう
イカニンがなぜこんなに推されてるのか理解できるなら位置バレの重要さが理解できると思うけどな普通
塗りなし、ダメージなし、インク回復遅い と、ルールに対して消極的な印象の性質が多いし、加えて即効性もないからゴミ扱いされているのだと思う。 今のポイセンがゴミだと思っている人に前作初期のコスト60%時代を教えたらきっと吐き気を催すだろう。
こんだけ遮蔽物が少ない、チャーの射線が通る、イカニン環境って言われてるんだからポイセンもそれなりに強いわな
スプラ1勢が多く戻ってきたからかセンサーめっちゃ強くて草って感じでマジで面白い(エクス使ってる) 当てたらみんなして落としにかかる感じがスプラ1で懐かしい、スパセンの強さを知ってるプレイヤーだなって凄い思う センサーの強さを実感できない人はスプラ1を知らない可能性高そう、位置情報の強さを知らないの損してる ウデマエが高いほど価値がわかるサブ、というかウデマエが高いほど位置情報を利用して戦況を有利に動かしにいく感じか
まあ下の方だと腕の差が激しいんで当たっても気にせず前出てなんとかなることが多いからね・・ お互いの練度が高くなってくるほど価値が上がってくる
スパセンは全員の位置がわかるから強かったけど、一人の位置わかったとこでそんなん知ってるよ…としか思わないなぁ… 敵が潜伏してそうなとこにセンサー投げるより確定数一つでも下げるダメージを与えてくれたほうがいい
センサーが敵の色になったのって3からだよね? リッターの射線かと思ってビビるから戻して欲しい
イカニンで詰めてくる短射程やローラーにはめちゃくちゃ刺さるんだけど、中射程や長射程ブキにはあんま圧力にならないのよな…場所判っても引かせれないどころか囮として動かれたりもするし。
強いって意見も弱いって意見もどっちも間違っちゃいないと思うわ。
そら牽制や前線確保後に活きるもんだからな 戦闘してるとこに投げ込んでも効果は薄い
2の感覚でポイセン評価してる人はステ形状まで含めて評価はしてないと思うんだけど、逃げ場も別ルートもいくらでもある正方形のステでセンサー付けられるのと縦長一本でほぼ全員の目線が集中する中でセンサー付けられるのとじゃ全然違う
スメーシーでのセンサーは超ありがたいけど新マサバでは別にって感じだな確かに
裏取り見たい長からすると広いステでのセンサーが強い これはどちらかというとトラップが担ってる役割に近い 逆に短中は相手を押し込めるので縦長一本道ステでの相手側短中に付けるセンサーが強い よくセンサー付けると味方が殺到して倒してくれる現象報告されてるけどこれは縦長ステだとセンサーついた時点で中央以降の敵陣側では広いステと違って味方のサポートが無い限りは逃げ場が無いので大体センサー付いた1人VS複数人になるから 逆に中央より前線にあまり行かない長射程にはこれはあまり通用しない
サブ性能でマーキング時間も伸びるんだほうほう
上で強いとかポイセンの強さが分からないのは下の人とか言ってるけどさ もしそうなら2の王冠ランキングやX帯の環境で多かったはずだよね でも実際に環境にいたのはエクカス(強すぎたメイン)とバレリミ(最強スペ)だけ。 上位環境で強いサブはいつだってボム、トラップ、シールド。
トラップが強いはない
ポイセン投げてマーキングできるところの相手をマーキングしてもしゃーないんだよねぇ だって視認できてんだから センサーとしては自分もわかってない相手をマーキング出来るトラップが理想
ドライブワイパー使いとしてはポイセン投げないマン味方に引いたらフラストレーションがモリモリ溜まる
ぶっちゃけポイセンが輝く場面って裏どりを味方に知らせる時と、イカニンどもを機能停止にする事ぐらいだと思う
2終期のポイセンの評価 ・上位帯ではカバー意識が高いので抑えが格段に楽になる強みはあるけど、固形ボムを捨ててまで採用するほどの強さはない 3初期環境で得たプラス要素 ・イカニンジャが増えまくったので、刺さる対象が増えた ・マップが縦長だらけになったのでセンサーが付いた短・中射程はほぼ機能停止する ・爆減改がサブ減になったのでお守り採用者が少しだけ減った 3初期環境で得たマイナス要素 ・マップが縦長だらけになったのでセンサー付けずとも侵入経路がある程度読めてしまい必要ない ・ホップソナーでもマーキングできる
個人の感想 →うーん微妙 対面でイカニンの動きを追いきれない人用のサブになってる…?
着弾したところのイカマークに沿って、リング状に塗る効果は欲しい
相手のイカニン持ちに味方がボコられてる時は頼りになるけど、リッターはじめ長射程に対しては無力だから、総合的には微妙って感じだね
エクスロ使ってて前の味方が遮蔽使いつつ戦ってるときにちょっと後ろから支援したいけどメインじゃ届かないときにサブ性能つけたポイセンなら敵に届くことがある そういうときに投げてからメインで援護するともしかしたら味方は助かってるのかもしれない、あと2秒間なら相手のカバー対策にもなる
結局短射程いじめでしかないのが憎たらしい
現在の環境的に見たらそうだけど 仮に遠い未来Splatoon3が短射程トゥーンになったとしたら、長射程が短射程をけん制する手段がないと今のリッターみたいに無敵の存在になるわけだから ゲームの中の存在としてはポイセンやポイズンミストも存在してないとならんよね
そして今は長射程のほうが強いからポイセンやポイズンミストは弱いくらいでちょうどいいのかもしれんね あるかもわからん未来のために弱いと言われ続けながら存在を維持せねばならない悲しいサブウェポンよ
この武器はクイボとほぼ同じ感じでセンサーを撒ける 対面の敵に投げ付けた後ちょっと引いて仕切り直して「こっちは動きが読まれてる」と心理的な圧をかけられるのが最大の強みだと思う 効かない相手には…んぬぇぴ
インクロック時間長いのがツラいなあ
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8秒て長すぎじゃない?半分か0.1秒にして
ならサブ軽減積んどけ
イカ忍スクスロとガロン対策で使いたいけど付いてるブキが悉く使いづらいの、ラインマーカーの上位として癖のあるブキに付け続けるつもりなのか
スプラ2のバレリミと無印デュアルが恋しいよ
イカ忍腹立ちすぎてポイセン投げるマンになりました。
中衛ノーチラスでイカ忍持ちに一生ポイセン投げ続けてる
スクネオ早く来てくれ
壁の奥とか狙えるしダメージもあるしで一概に劣ってるとは言えないのだけど、ラインマーカーで四苦八苦したあとにこのサブ使うとめっちゃ快適と感じてしまう。
地面塗り発生して
キンメの中央高台裏に開幕で投げたら4人全員にセンサーついて草
爆アドだぜ
武器スレ覗いてて思ったのがこのサブをゴミって言って使ってない人が一定数いるけどそんな卑下するほど弱くないんじゃね?って見る度思う。
クリアリングが楽になるしマーキングされた敵の行動で先読みが出来るようになるしで腐らせとくには勿体ないサブだと思う。
数日すれば「ポイセン投げるより撃った方が早くね?」って思うようになるよ。そこから「他のサブだったら……」になり、最後に過激派はゴミと言うようになる。普通の人は諦めて何も言わない。
????ー?ー
「他のサブがいいですって!?(ガタッ」
他の仲間は居ない設定なんでしょう
イカニンがなぜこんなに推されてるのか理解できるなら位置バレの重要さが理解できると思うけどな普通
塗りなし、ダメージなし、インク回復遅い
と、ルールに対して消極的な印象の性質が多いし、加えて即効性もないからゴミ扱いされているのだと思う。
今のポイセンがゴミだと思っている人に前作初期のコスト60%時代を教えたらきっと吐き気を催すだろう。
こんだけ遮蔽物が少ない、チャーの射線が通る、イカニン環境って言われてるんだからポイセンもそれなりに強いわな
スプラ1勢が多く戻ってきたからかセンサーめっちゃ強くて草って感じでマジで面白い(エクス使ってる)
当てたらみんなして落としにかかる感じがスプラ1で懐かしい、スパセンの強さを知ってるプレイヤーだなって凄い思う
センサーの強さを実感できない人はスプラ1を知らない可能性高そう、位置情報の強さを知らないの損してる
ウデマエが高いほど価値がわかるサブ、というかウデマエが高いほど位置情報を利用して戦況を有利に動かしにいく感じか
まあ下の方だと腕の差が激しいんで当たっても気にせず前出てなんとかなることが多いからね・・
お互いの練度が高くなってくるほど価値が上がってくる
スパセンは全員の位置がわかるから強かったけど、一人の位置わかったとこでそんなん知ってるよ…としか思わないなぁ…
敵が潜伏してそうなとこにセンサー投げるより確定数一つでも下げるダメージを与えてくれたほうがいい
センサーが敵の色になったのって3からだよね?
リッターの射線かと思ってビビるから戻して欲しい
イカニンで詰めてくる短射程やローラーにはめちゃくちゃ刺さるんだけど、中射程や長射程ブキにはあんま圧力にならないのよな…場所判っても引かせれないどころか囮として動かれたりもするし。
強いって意見も弱いって意見もどっちも間違っちゃいないと思うわ。
そら牽制や前線確保後に活きるもんだからな
戦闘してるとこに投げ込んでも効果は薄い
2の感覚でポイセン評価してる人はステ形状まで含めて評価はしてないと思うんだけど、逃げ場も別ルートもいくらでもある正方形のステでセンサー付けられるのと縦長一本でほぼ全員の目線が集中する中でセンサー付けられるのとじゃ全然違う
スメーシーでのセンサーは超ありがたいけど新マサバでは別にって感じだな確かに
裏取り見たい長からすると広いステでのセンサーが強い
これはどちらかというとトラップが担ってる役割に近い
逆に短中は相手を押し込めるので縦長一本道ステでの相手側短中に付けるセンサーが強い
よくセンサー付けると味方が殺到して倒してくれる現象報告されてるけどこれは縦長ステだとセンサーついた時点で中央以降の敵陣側では広いステと違って味方のサポートが無い限りは逃げ場が無いので大体センサー付いた1人VS複数人になるから
逆に中央より前線にあまり行かない長射程にはこれはあまり通用しない
サブ性能でマーキング時間も伸びるんだほうほう
上で強いとかポイセンの強さが分からないのは下の人とか言ってるけどさ
もしそうなら2の王冠ランキングやX帯の環境で多かったはずだよね
でも実際に環境にいたのはエクカス(強すぎたメイン)とバレリミ(最強スペ)だけ。
上位環境で強いサブはいつだってボム、トラップ、シールド。
トラップが強いはない
ポイセン投げてマーキングできるところの相手をマーキングしてもしゃーないんだよねぇ
だって視認できてんだから
センサーとしては自分もわかってない相手をマーキング出来るトラップが理想
ドライブワイパー使いとしてはポイセン投げないマン味方に引いたらフラストレーションがモリモリ溜まる
ぶっちゃけポイセンが輝く場面って裏どりを味方に知らせる時と、イカニンどもを機能停止にする事ぐらいだと思う
2終期のポイセンの評価
・上位帯ではカバー意識が高いので抑えが格段に楽になる強みはあるけど、固形ボムを捨ててまで採用するほどの強さはない
3初期環境で得たプラス要素
・イカニンジャが増えまくったので、刺さる対象が増えた
・マップが縦長だらけになったのでセンサーが付いた短・中射程はほぼ機能停止する
・爆減改がサブ減になったのでお守り採用者が少しだけ減った
3初期環境で得たマイナス要素
・マップが縦長だらけになったのでセンサー付けずとも侵入経路がある程度読めてしまい必要ない
・ホップソナーでもマーキングできる
個人の感想
→うーん微妙 対面でイカニンの動きを追いきれない人用のサブになってる…?
着弾したところのイカマークに沿って、リング状に塗る効果は欲しい
相手のイカニン持ちに味方がボコられてる時は頼りになるけど、リッターはじめ長射程に対しては無力だから、総合的には微妙って感じだね
エクスロ使ってて前の味方が遮蔽使いつつ戦ってるときにちょっと後ろから支援したいけどメインじゃ届かないときにサブ性能つけたポイセンなら敵に届くことがある
そういうときに投げてからメインで援護するともしかしたら味方は助かってるのかもしれない、あと2秒間なら相手のカバー対策にもなる
結局短射程いじめでしかないのが憎たらしい
現在の環境的に見たらそうだけど
仮に遠い未来Splatoon3が短射程トゥーンになったとしたら、長射程が短射程をけん制する手段がないと今のリッターみたいに無敵の存在になるわけだから
ゲームの中の存在としてはポイセンやポイズンミストも存在してないとならんよね
そして今は長射程のほうが強いからポイセンやポイズンミストは弱いくらいでちょうどいいのかもしれんね
あるかもわからん未来のために弱いと言われ続けながら存在を維持せねばならない悲しいサブウェポンよ
この武器はクイボとほぼ同じ感じでセンサーを撒ける
対面の敵に投げ付けた後ちょっと引いて仕切り直して「こっちは動きが読まれてる」と心理的な圧をかけられるのが最大の強みだと思う
効かない相手には…んぬぇぴ
インクロック時間長いのがツラいなあ