ポイントセンサーのコメント欄です。
2終期のポイセンの評価 ・上位帯ではカバー意識が高いので抑えが格段に楽になる強みはあるけど、固形ボムを捨ててまで採用するほどの強さはない 3初期環境で得たプラス要素 ・イカニンジャが増えまくったので、刺さる対象が増えた ・マップが縦長だらけになったのでセンサーが付いた短・中射程はほぼ機能停止する ・爆減改がサブ減になったのでお守り採用者が少しだけ減った 3初期環境で得たマイナス要素 ・マップが縦長だらけになったのでセンサー付けずとも侵入経路がある程度読めてしまい必要ない ・ホップソナーでもマーキングできる
個人の感想 →うーん微妙 対面でイカニンの動きを追いきれない人用のサブになってる…?
着弾したところのイカマークに沿って、リング状に塗る効果は欲しい
相手のイカニン持ちに味方がボコられてる時は頼りになるけど、リッターはじめ長射程に対しては無力だから、総合的には微妙って感じだね
エクスロ使ってて前の味方が遮蔽使いつつ戦ってるときにちょっと後ろから支援したいけどメインじゃ届かないときにサブ性能つけたポイセンなら敵に届くことがある そういうときに投げてからメインで援護するともしかしたら味方は助かってるのかもしれない、あと2秒間なら相手のカバー対策にもなる
結局短射程いじめでしかないのが憎たらしい
現在の環境的に見たらそうだけど 仮に遠い未来Splatoon3が短射程トゥーンになったとしたら、長射程が短射程をけん制する手段がないと今のリッターみたいに無敵の存在になるわけだから ゲームの中の存在としてはポイセンやポイズンミストも存在してないとならんよね
そして今は長射程のほうが強いからポイセンやポイズンミストは弱いくらいでちょうどいいのかもしれんね あるかもわからん未来のために弱いと言われ続けながら存在を維持せねばならない悲しいサブウェポンよ
この武器はクイボとほぼ同じ感じでセンサーを撒ける 対面の敵に投げ付けた後ちょっと引いて仕切り直して「こっちは動きが読まれてる」と心理的な圧をかけられるのが最大の強みだと思う 効かない相手には…んぬぇぴ
インクロック時間長いのがツラいなあ
味方に強いチャージャー来たときこれ投げてるだけでどんどん当ててくれるから楽しい 気分はさながらスポッター
H3スクイクのようなキル不安定なメイン、あるいはプライムのような塗り弱なメインに持たせられても「上位の中の上位がルルステ選んで使えば強い(他のほうがより強い)」ってセットになりがち バレルとかエクスのような「メイン一本でキル塗りこなせるブキ」に付くと、かゆいとこに届くいぶし銀のサブとして輝くんだがなあ まあキル射程4本&安定したキル&塗り力を備えてるメインと言ったらその2つとスプチャクーゲルくらいしか無いんだが
スクイクについたのは正解だった気がするんだけどなぁ..
スクイクはマーキング特有のあの線のおかげでパッとエイム合わせやすいからマーキング系とは相性いい気がする
マーキングされた相手には壁越しでも狙い定められるから、スクイクH3に限らず、直撃確殺系やワントリガー確殺系のブキとマーキングは相性いいよ もちろんマーキングされてる奴を抜けること前提だけど リッタースプチャとかに付いたら結構ヤバい
クイボとスパセン付いてた1のリッターってつくづく頭悪かったんやなって
サブ減サブ1個でマーキング時間2割も減らせるんだな 前衛やイカニンジャならサブ減割と必須かも
イカニン多くてステージ構造上カバーもしやすいから今の環境結構強く見える
最近ノーチラス触り始めたんだけどサブ性能って必要?
余裕があればでいいよ 結局少量のサ減に削られるし ノチは積みたいギアも多い
サブ性能ポイセンは強いから余裕があればつけたいけれど、ノーチラスもエクスもメインでインクがカツカツだから、正直ポイセン投げる暇は殆どないし、ギア枠が余ったらで良いと思う
センサーの色が相手の色に変わったのってトリカラバトル用なのかな?
通話の出来ない野良において投げるだけで味方とある程度意思疎通出来る点が一番の強みだと思う 意識しなくても2対1の状況作れてることが多い
ただ、2でよく起きてた状況として敵1人にセンサー付いて味方がそれを追った時にセンサー付いてない敵が横から不意打ちしやすくなるという逆利用される状況もままある
3ではステ自体が縦長1本道が多くて、センサーさえ付ければよっぽど敵陣まで深追いしない限り横から殴られることなく包囲できるので、センサー付いた時点で一定以上前に出られず相対的に強くなってる
いまだに仕様理解できてないのか、マーカーついてるのに隅っこにいそいそと入り込んで隠れる子がけっこういてかわいい 今のところどちらかというとマイナーなブキについてるけど、2と同じように.52についてたらイカニン環境にはなってなかったんだろうな
ポイセンちゃんと回避したはずなのにセンサー付けられた・・・ ラグのせいかそれとも相手視点ではちゃんと当たっていたのか
今更過ぎるけどコイツサブ効率積むよりサブ強化積んで効果時間延ばす方が結果的にインク節約になるよな
野良でも連携決まりやすくて ハマるとワンサイドゲームになる
相手がイカニン主軸のときに一生ポイセン投げてたらアシストキル20ぐらいいったことある ただの足の遅い的になった相手に終盤はちょっと可哀想に思いながらポイポイしてた
自分が投げるときや相手につけられたときもいいけど、味方がセンサー使いだった時の連携の仕方が知りたいかも
ホップソナーが増えた影響で仕事が減ってるなあ
狭い所とか要所に投げると相手は露骨にそこを避けるから、そこじゃない部分を攻撃に行ったり、後続をストップとかできて中々によい。 センサーが付いたら付いたで迎撃もしやすい。
閉所の封鎖が出来るから(震え)と言われてるポイズンミストよりよっぽど止められてる
ヤグラ周りに一緒センサー投げてるとリザルト30キル(ほぼアシスト)行くけど、まあ勝てない
こっちの味方1人(自分)はずっとセンサー投げてるだけだし終始人数不利の大戦犯だがリザルトの見栄えは良い
イカ忍憎すぎてこのサブ使おうと思ったんだけどどれが使いやすいかな? 今まで使ってたのはキャンシェル、無印スパ、わかばくらいしかないんだけど
概ねクセの強い武器にしかついていないのでどれが手に馴染むかは実際使ってみるしかない印象
低レートで強いから強化されない筆頭だと思う ポイセンでイカ忍潜伏対策とか言っちゃってる人ここでもよく見るし
イカニンじゃなくてもセンサーは地味にウザいぞ 意識外からのキルを取れなくなるからな
そりゃあボムの方が強いけどさ
ここの効果的な使い方の欄にも射程の短い武器に投げる、イカニンジャも機能停止すると書いてあるが…
大体姿晒して圧かけてる長射程には投げたってほとんど意味ないから、裏抜けようとしてる短射程に嫌がらせするくらいしか明確な役割持てないし……
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2終期のポイセンの評価
・上位帯ではカバー意識が高いので抑えが格段に楽になる強みはあるけど、固形ボムを捨ててまで採用するほどの強さはない
3初期環境で得たプラス要素
・イカニンジャが増えまくったので、刺さる対象が増えた
・マップが縦長だらけになったのでセンサーが付いた短・中射程はほぼ機能停止する
・爆減改がサブ減になったのでお守り採用者が少しだけ減った
3初期環境で得たマイナス要素
・マップが縦長だらけになったのでセンサー付けずとも侵入経路がある程度読めてしまい必要ない
・ホップソナーでもマーキングできる
個人の感想
→うーん微妙 対面でイカニンの動きを追いきれない人用のサブになってる…?
着弾したところのイカマークに沿って、リング状に塗る効果は欲しい
相手のイカニン持ちに味方がボコられてる時は頼りになるけど、リッターはじめ長射程に対しては無力だから、総合的には微妙って感じだね
エクスロ使ってて前の味方が遮蔽使いつつ戦ってるときにちょっと後ろから支援したいけどメインじゃ届かないときにサブ性能つけたポイセンなら敵に届くことがある
そういうときに投げてからメインで援護するともしかしたら味方は助かってるのかもしれない、あと2秒間なら相手のカバー対策にもなる
結局短射程いじめでしかないのが憎たらしい
現在の環境的に見たらそうだけど
仮に遠い未来Splatoon3が短射程トゥーンになったとしたら、長射程が短射程をけん制する手段がないと今のリッターみたいに無敵の存在になるわけだから
ゲームの中の存在としてはポイセンやポイズンミストも存在してないとならんよね
そして今は長射程のほうが強いからポイセンやポイズンミストは弱いくらいでちょうどいいのかもしれんね
あるかもわからん未来のために弱いと言われ続けながら存在を維持せねばならない悲しいサブウェポンよ
この武器はクイボとほぼ同じ感じでセンサーを撒ける
対面の敵に投げ付けた後ちょっと引いて仕切り直して「こっちは動きが読まれてる」と心理的な圧をかけられるのが最大の強みだと思う
効かない相手には…んぬぇぴ
インクロック時間長いのがツラいなあ
味方に強いチャージャー来たときこれ投げてるだけでどんどん当ててくれるから楽しい
気分はさながらスポッター
H3スクイクのようなキル不安定なメイン、あるいはプライムのような塗り弱なメインに持たせられても「上位の中の上位がルルステ選んで使えば強い(他のほうがより強い)」ってセットになりがち
バレルとかエクスのような「メイン一本でキル塗りこなせるブキ」に付くと、かゆいとこに届くいぶし銀のサブとして輝くんだがなあ
まあキル射程4本&安定したキル&塗り力を備えてるメインと言ったらその2つとスプチャクーゲルくらいしか無いんだが
スクイクについたのは正解だった気がするんだけどなぁ..
スクイクはマーキング特有のあの線のおかげでパッとエイム合わせやすいからマーキング系とは相性いい気がする
マーキングされた相手には壁越しでも狙い定められるから、スクイクH3に限らず、直撃確殺系やワントリガー確殺系のブキとマーキングは相性いいよ
もちろんマーキングされてる奴を抜けること前提だけど
リッタースプチャとかに付いたら結構ヤバい
クイボとスパセン付いてた1のリッターってつくづく頭悪かったんやなって
サブ減サブ1個でマーキング時間2割も減らせるんだな
前衛やイカニンジャならサブ減割と必須かも
イカニン多くてステージ構造上カバーもしやすいから今の環境結構強く見える
最近ノーチラス触り始めたんだけどサブ性能って必要?
余裕があればでいいよ
結局少量のサ減に削られるし
ノチは積みたいギアも多い
サブ性能ポイセンは強いから余裕があればつけたいけれど、ノーチラスもエクスもメインでインクがカツカツだから、正直ポイセン投げる暇は殆どないし、ギア枠が余ったらで良いと思う
センサーの色が相手の色に変わったのってトリカラバトル用なのかな?
通話の出来ない野良において投げるだけで味方とある程度意思疎通出来る点が一番の強みだと思う
意識しなくても2対1の状況作れてることが多い
ただ、2でよく起きてた状況として敵1人にセンサー付いて味方がそれを追った時にセンサー付いてない敵が横から不意打ちしやすくなるという逆利用される状況もままある
3ではステ自体が縦長1本道が多くて、センサーさえ付ければよっぽど敵陣まで深追いしない限り横から殴られることなく包囲できるので、センサー付いた時点で一定以上前に出られず相対的に強くなってる
いまだに仕様理解できてないのか、マーカーついてるのに隅っこにいそいそと入り込んで隠れる子がけっこういてかわいい
今のところどちらかというとマイナーなブキについてるけど、2と同じように.52についてたらイカニン環境にはなってなかったんだろうな
ポイセンちゃんと回避したはずなのにセンサー付けられた・・・
ラグのせいかそれとも相手視点ではちゃんと当たっていたのか
今更過ぎるけどコイツサブ効率積むよりサブ強化積んで効果時間延ばす方が結果的にインク節約になるよな
野良でも連携決まりやすくて
ハマるとワンサイドゲームになる
相手がイカニン主軸のときに一生ポイセン投げてたらアシストキル20ぐらいいったことある
ただの足の遅い的になった相手に終盤はちょっと可哀想に思いながらポイポイしてた
自分が投げるときや相手につけられたときもいいけど、味方がセンサー使いだった時の連携の仕方が知りたいかも
ホップソナーが増えた影響で仕事が減ってるなあ
狭い所とか要所に投げると相手は露骨にそこを避けるから、そこじゃない部分を攻撃に行ったり、後続をストップとかできて中々によい。
センサーが付いたら付いたで迎撃もしやすい。
閉所の封鎖が出来るから(震え)と言われてるポイズンミストよりよっぽど止められてる
ヤグラ周りに一緒センサー投げてるとリザルト30キル(ほぼアシスト)行くけど、まあ勝てない
こっちの味方1人(自分)はずっとセンサー投げてるだけだし終始人数不利の大戦犯だがリザルトの見栄えは良い
イカ忍憎すぎてこのサブ使おうと思ったんだけどどれが使いやすいかな?
今まで使ってたのはキャンシェル、無印スパ、わかばくらいしかないんだけど
概ねクセの強い武器にしかついていないのでどれが手に馴染むかは実際使ってみるしかない印象
低レートで強いから強化されない筆頭だと思う
ポイセンでイカ忍潜伏対策とか言っちゃってる人ここでもよく見るし
イカニンじゃなくてもセンサーは地味にウザいぞ
意識外からのキルを取れなくなるからな
そりゃあボムの方が強いけどさ
ここの効果的な使い方の欄にも射程の短い武器に投げる、イカニンジャも機能停止すると書いてあるが…
大体姿晒して圧かけてる長射程には投げたってほとんど意味ないから、裏抜けようとしてる短射程に嫌がらせするくらいしか明確な役割持てないし……