ポイズンミストのコメント欄です。
毒撒くの結構すきな一方、入っててもそこまでこまらないブキが多いのがねぇ フルチャしてるハイドラとかリッターなら十中八九5秒踏み倒すなりしてそれでおしまいなのはちょっと悲しい 他の味方から逃げてるパブロとかに当てると苦しんでるのがよく見えるけど
正直ポイズンが弱くて良かったと思ってるよ(パ使並感)
ジムヒュー軽く使ったけどポイズン封印した方が絶対強いな
最弱のサブ投げるより最強格のメイン振れとしかならんからな インク消費が20%とかならともかく、現状重すぎて使う価値無し
ジムヒュー俺も使ったけどポイズンやっぱいらない ヒッセンと同じでサブ使わないほうが強い
スミナガシート食らった時の効果をポイズンに付けてもいいと思う
入ってる時だけなら結局産廃だし、効果時間内ならそれはもうポイズンボールに戻せ案件なんよ 侵入時30ダメージも付いてくるなら強くなりそう
範囲外に出た後でも1秒ぐらいは持続してほしい
移動速度低下を持続型にして、それプラスで範囲内ではインク減少だったら結構良さそう …ポイズンボールでいいか
なんでポイズンの名前があるのに出たら速攻で解除されるんですか?
範囲内でイカになれなくなったら流石に強いか? でもイカになれる限り抜けるの容易すぎるんだよなあ
強化強化言ってる奴はジム使いということで良いか?
トラスト&ジェッカス使いだが強化ください。 正直なところジムがポイズン使いこなして暴れてもポイズン武器的にはまともになったポイズンを使えるというだけで他の武器に対して強くなるのでお得である。毎回毎回ジムに会うほどジム人口大きくないし今はマッチング広くなったし他の武器より強くなる方が勝率もあがる。(え?ジム強化すんな?そう、頑張ってな自分も頑張るからとしか言えない)
あれはあくまでメインの問題だからそこ気にしてサブの調整を躊躇わないで欲しいわ
たぶん何度も言われてそうだけど、クイボとインク消費量逆にして良い
現状だとマジでインク消費25くらいでいい
ジムヒューが実装されたせいで実力あるプレイヤーはポイズンだろうと的確に使いこなして勝ちに繋げられるという事実を突きつけられてしまった
誤:実力あるプレイヤーは 正:圧倒的なメイン性能は
ただメインが強いだけならポイズン投げずにメイン撃ち続けるのが最適解になるけど残念ながらポイズンも使いこなしてるんだわ
それは凄い事だと思うが、具体的な強みを話さないと論破にもならないんじゃないか?
そりゃどんなサブであれ有効な使い方、投げて強いタイミング自体はあるからね それを加味しても総合的には弱いってだけで
ゴンズイとかだと狭いところにポイズン投げられるのすごい邪魔 あくまで邪魔なだけで強くないけど
まだエアプみたいなもんだけど、ポイズンはキル用というよりバリケードに使うことが多い ルートの1つに投げて封鎖して他のルートを警戒するとか。 目の前にいる敵にはメインで行くし、遮蔽裏に隠れた敵に投げてから詰める程度
そういう使い方で大丈夫やで、ポイズンは封鎖とちょっとした妨害と音による索敵、壁裏相手や長射程相手に牽制(牽制以外期待するな)、足元に投げて(あるいは前もって投げておく)接近対策くらいしか信用できないのでこれ以外の使い方すると性能不足やインク消費が重く響くからね…
ポイズンは個や対面として使うと評価低いけど、チームとして必要な個所で適切に使うと効果を遺憾なく発揮するタイプのサブだからそれで合ってる wikiにもあるけど戦術的/戦略的に使っていく感じ、計略にかけていくような
二股の通路とかブロックの後ろに相手がいる時とかに片方へ投げ込んで相手の移動方向を制限するために使う事が多い
性能を上げるかインク消費を減らすか インク消費が減る方が嬉しいかな この性能なら35%ぐらいでいいだろ もちろん性能も上げても良いけども
前も書いたけど2個投げ不可でインク大幅軽減してくれればちょうどいいと思う
性能の低さを回転率や数で補う、あるいは試行回数を増やすのは良い事だと思うけど、チリも積もれば山になるが積もったところで所詮チリみたいなことになる気がするんだよな。
ポイズン使ってる暇ねぇってなる うまい使い方とか、ココ抑えるところとかある?
SP吐く前にとりあえず投げとく
ジェッカス使ってるけど、、、
戦況イーブンの時は、相手の侵入経路を限定してメインで狩る追い込み漁のイメージかな。 ポイズン投げて移動経路絞って置き撃ちとか味方のボムに合わせて投げたり。 もちろん味方の対面サポートで投げるのも忘れずに。 防衛の時は、ここには絶対入られたくないってところに投げるイメージ。
あと後衛で盤面広く見なきゃいけないときは、裏取りルートに投げとくと裏取り潰せて楽になる。
使い道はちゃんとある でも換装できるなら迷わず変える そんなサブ
ジムワイパーヒューを使ったらオマケでついてくるビックリマンチョコのチョコみたいな存在
重すぎるインク消費とインクロックさえどうにかしてくれれば結構好きなサブではあるんだけどなー
メインのインク消費が軽めの武器に付いた方が真価を発揮するって思ってたけどジムヒューみてるとそんなことないみたいね
バリケードにするにはマニュのスライドで抜けやすすぎませんか?
入ったらチャージ武器のチャージ速度ダウンとか付ければもう少し出番も出るし使いたい人もいそう チャージャー:チャージ速度が1/3倍になりミスト内から出ても2秒間は同様のデバフ付与 スピナー&ストリンガー:ミスト内に居る間だけチャージ速度2/3倍になる&弾の拡散度が+2°(ジャンプ時も同様) ついでにワイパーのチャージも遅くなるようにすればジムヒューが得だけをしなくて済むし良いと思ったんだがどうだろ
ついでにボムが通り抜ける時の弾速も失わせるようにしよう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
毒撒くの結構すきな一方、入っててもそこまでこまらないブキが多いのがねぇ
フルチャしてるハイドラとかリッターなら十中八九5秒踏み倒すなりしてそれでおしまいなのはちょっと悲しい
他の味方から逃げてるパブロとかに当てると苦しんでるのがよく見えるけど
正直ポイズンが弱くて良かったと思ってるよ(パ使並感)
ジムヒュー軽く使ったけどポイズン封印した方が絶対強いな
最弱のサブ投げるより最強格のメイン振れとしかならんからな
インク消費が20%とかならともかく、現状重すぎて使う価値無し
ジムヒュー俺も使ったけどポイズンやっぱいらない
ヒッセンと同じでサブ使わないほうが強い
スミナガシート食らった時の効果をポイズンに付けてもいいと思う
入ってる時だけなら結局産廃だし、効果時間内ならそれはもうポイズンボールに戻せ案件なんよ
侵入時30ダメージも付いてくるなら強くなりそう
範囲外に出た後でも1秒ぐらいは持続してほしい
移動速度低下を持続型にして、それプラスで範囲内ではインク減少だったら結構良さそう
…ポイズンボールでいいか
なんでポイズンの名前があるのに出たら速攻で解除されるんですか?
範囲内でイカになれなくなったら流石に強いか?
でもイカになれる限り抜けるの容易すぎるんだよなあ
強化強化言ってる奴はジム使いということで良いか?
トラスト&ジェッカス使いだが強化ください。
正直なところジムがポイズン使いこなして暴れてもポイズン武器的にはまともになったポイズンを使えるというだけで他の武器に対して強くなるのでお得である。毎回毎回ジムに会うほどジム人口大きくないし今はマッチング広くなったし他の武器より強くなる方が勝率もあがる。(え?ジム強化すんな?そう、頑張ってな自分も頑張るからとしか言えない)
あれはあくまでメインの問題だからそこ気にしてサブの調整を躊躇わないで欲しいわ
たぶん何度も言われてそうだけど、クイボとインク消費量逆にして良い
現状だとマジでインク消費25くらいでいい
ジムヒューが実装されたせいで実力あるプレイヤーはポイズンだろうと的確に使いこなして勝ちに繋げられるという事実を突きつけられてしまった
誤:実力あるプレイヤーは
正:圧倒的なメイン性能は
ただメインが強いだけならポイズン投げずにメイン撃ち続けるのが最適解になるけど残念ながらポイズンも使いこなしてるんだわ
それは凄い事だと思うが、具体的な強みを話さないと論破にもならないんじゃないか?
そりゃどんなサブであれ有効な使い方、投げて強いタイミング自体はあるからね
それを加味しても総合的には弱いってだけで
ゴンズイとかだと狭いところにポイズン投げられるのすごい邪魔
あくまで邪魔なだけで強くないけど
まだエアプみたいなもんだけど、ポイズンはキル用というよりバリケードに使うことが多い
ルートの1つに投げて封鎖して他のルートを警戒するとか。
目の前にいる敵にはメインで行くし、遮蔽裏に隠れた敵に投げてから詰める程度
そういう使い方で大丈夫やで、ポイズンは封鎖とちょっとした妨害と音による索敵、壁裏相手や長射程相手に牽制(牽制以外期待するな)、足元に投げて(あるいは前もって投げておく)接近対策くらいしか信用できないのでこれ以外の使い方すると性能不足やインク消費が重く響くからね…
ポイズンは個や対面として使うと評価低いけど、チームとして必要な個所で適切に使うと効果を遺憾なく発揮するタイプのサブだからそれで合ってる
wikiにもあるけど戦術的/戦略的に使っていく感じ、計略にかけていくような
二股の通路とかブロックの後ろに相手がいる時とかに片方へ投げ込んで相手の移動方向を制限するために使う事が多い
性能を上げるかインク消費を減らすか
インク消費が減る方が嬉しいかな
この性能なら35%ぐらいでいいだろ
もちろん性能も上げても良いけども
前も書いたけど2個投げ不可でインク大幅軽減してくれればちょうどいいと思う
性能の低さを回転率や数で補う、あるいは試行回数を増やすのは良い事だと思うけど、チリも積もれば山になるが積もったところで所詮チリみたいなことになる気がするんだよな。
ポイズン使ってる暇ねぇってなる
うまい使い方とか、ココ抑えるところとかある?
SP吐く前にとりあえず投げとく
ジェッカス使ってるけど、、、
戦況イーブンの時は、相手の侵入経路を限定してメインで狩る追い込み漁のイメージかな。
ポイズン投げて移動経路絞って置き撃ちとか味方のボムに合わせて投げたり。
もちろん味方の対面サポートで投げるのも忘れずに。
防衛の時は、ここには絶対入られたくないってところに投げるイメージ。
あと後衛で盤面広く見なきゃいけないときは、裏取りルートに投げとくと裏取り潰せて楽になる。
使い道はちゃんとある
でも換装できるなら迷わず変える
そんなサブ
ジムワイパーヒューを使ったらオマケでついてくるビックリマンチョコのチョコみたいな存在
重すぎるインク消費とインクロックさえどうにかしてくれれば結構好きなサブではあるんだけどなー
メインのインク消費が軽めの武器に付いた方が真価を発揮するって思ってたけどジムヒューみてるとそんなことないみたいね
バリケードにするにはマニュのスライドで抜けやすすぎませんか?
入ったらチャージ武器のチャージ速度ダウンとか付ければもう少し出番も出るし使いたい人もいそう
チャージャー:チャージ速度が1/3倍になりミスト内から出ても2秒間は同様のデバフ付与
スピナー&ストリンガー:ミスト内に居る間だけチャージ速度2/3倍になる&弾の拡散度が+2°(ジャンプ時も同様)
ついでにワイパーのチャージも遅くなるようにすればジムヒューが得だけをしなくて済むし良いと思ったんだがどうだろ
ついでにボムが通り抜ける時の弾速も失わせるようにしよう