ポイズンミストのコメント欄です。
中心になるにつれて効果が強くなんないかな ぶっちゃけ言われてるほど弱くはないんだけどほんのちょっと足りない
かつてのマニューバーに対する調整のように、チャージが必要なブキのチャージ時間を長くする効果があってもいいんじゃなイカ? 付いてる短射程ブキの使い道も増えるだろうし👏
この手の調整内容はよくあるけど具体的にチャージ時間弄るならどれくらいがいいんだろ? 参考までにインク切れ時のチャージにかかる時間は武器にもよるが3倍から4倍 武器ごとのチャージ時間は早くて20f30f45f 普通で60f75f遅くて92f120f150f 1.5倍くらいだと普通にチャージ完了されてぶち抜かれるかも
単純にちょっとでも範囲が広がればだいぶ強くなりそう でも嫌だからやっぱこのままで居てほしい
カーリングみたいに溜めたら強くなるとか
炭酸入りポイズンにして振って投げたら霧がデカくなるようにしよう
ガスが誘爆するイメージで ・メインでミスト射撃すると範囲内の敵味方設置物全てにその何割かのダメージがはいる (範囲内で射撃したら自分にもその何割かダメージが入る) なんてのはどうだろうね
味方への妨害やチームキルができそうなのは却下で、ただでさえイメージ悪いのに悪化させてどうする… デメリットが自分にしかいかないなら遠慮なく使うのだが味方に影響出そうなのは…敵のみなら範囲攻撃+ミストの地形貫通で色々と悪用できそうなのだが… もしも重複するなら(メインショット+ミストダメージ)でキルタイム短縮や対物ダメ増加が狙えそう
…そもそもこれ遠距離から撃ち込んでも発動? それともミスト内でインク撃ったら発動? 自分のインクのみで作動するのか…敵味方問わず発動か…サブスペでも発動するのか… 遠距離でも発動なら遠距離武器の大強化 ミスト内で発動なら近距離戦覚悟で戦うしかない 自分のインクのみで作動するならメインショット等をミストに向かって撃たなければ大丈夫だし、敵でも発動可能なら敵に向けて投げるだけでも自傷ダメが狙える(スピナーイジメが捗る) サブスペでも発動ならスプリンクラーやシールドと合わせてダメージゾーンや高威力サブスペ(180〜220ダメ)と合わせて大ダメージも狙えるなぁ
味方には霧が薄く、敵には霧が濃く見えて視覚的妨害に使えるようにするとかどうだろう?
散々既出ながらアメフラシ同等のまだらな塗りだけでも追加してくれれば色々助かる 少なくともチャーキ妨害の嫌がらせにはなるから
コレ使われても普通に大ジャンプでしかこえられない段差超えられるんだっけ? あくまで距離だけか… 段差超えられないならめちゃくちゃ強い場面あるんだけど
いや高度も落ちる 大半のジャンプを要求する地形は通れなくなるはずだが
今までの投げは無駄じゃなかったか… 使われたことなさすぎて細かな仕様全然わかんないんだよねコレ
マニューバーのスライド移動絡みは消費インク増だけじゃなく、スライド距離半減もあっていんじゃないのかな?
範囲から抜けた瞬間に普通にインク回復するからマニュ云々関係なく投げるリスクに対してリターンが全く見合ってない…って何年言われてるんだこれ
範囲内にいた時間に比例したインクロック押し付けるぐらいの効果あってもいいよね
弱いけど強化したら強化したでホコアサリがクソゲーになるし次回作では消してほしいね
まあ削除した方が他サブ貰らえるからいいのだがサブの純粋なリストラは前例がないのよなぁ チェイスはカーリングとロボムになったし 強化したらホコアサリでクソゲーねー…一体全体どのような強化を考えたのか聞いて見たい物だ 大抵奴は具体例すら書かずに性能も知らないのにヤバいとかしか書かないからな
これが実用レベルになる強化はダメージ付与くらいしか思いつかんがこいつが環境に顔出すようになるとホコガチアサリを簡単に遅延できるゲームになる 現状の性能でもホコアサリをストレスゲーにする能力「だけ」はあるんだよ それしか出来ないから誰も使わんけど
環境に顔出さん程度に強化すれば良い話 トラップやジャンプビーコン、ラインマーカー、ポイセン、ロボム、カーリングとかあるだろうに… まあ精神的ストレスが強いのはすごくわかる、ごく稀に会うポイズンにイラッとくるからなぁなんの影響なくても …いっそのこと「精神的苦痛」という長所を伸ばす強化もありか?いやでも実戦で使いものになるレベルの精神的苦痛ってなんだろ? 追記:ホコアサリ運んでいる時にボム投げられても不快だわ、そもそも不快にならないサブウェポンなんて敵に対して何もできないも同然じゃないか…こんなの渡されている方が一番ストレスやぞ…突然変異でも起こさねえかなポイズン…
毎回ボムの存在完全無視してボムでできることをポイズンの長所みたいに言う人にいるけど、ボムがポイズン以上にできることめちゃくちゃ多いのにそれを話に入れないとか使ったことあるのか? これがサブについてる武器使えば使うほどボム持ちが羨ましくなるぞ
ダメージとか塗りとかが駄目なら、効果範囲を倍にすると通り抜けるのが億劫になるから良さそう。相手を中央に捉えて投げてもすぐ抜けられなくなるのも良い
本当にデバフ強化か範囲強化や更なる機能能力追加がないとダメな子扱いのままだろな 最低限でも燃費と飛距離アップは絶対欲しい
スプラ界のスリザリン
短所言ってるグレバリとサメライドは強化されてるから短所言ったもの勝ちだなもはや
あいつらは局所的には長所あったけど、そもそもポイズンは局所的にすら大抵キューバンボム辺りの劣化でしかないんだ…… 短所はあれど長所なんだよ状態だし、最初からバランス調整用としか思えん
こいつこそ範囲内塗ってくれないかな
せめてなぁ相手インク踏んだ並みにデバフが入ればなぁ
あっちは強制人化、スリップダメージ(40)、移動速度低下大(たしか-75%)、人速無効 分かりやすく説明するなら適当に自己検証で2ラインを移動するのにかかる時間が人状態で2秒 人状態ポイズンで3秒 相手インクで7秒、小ジャン入れて4秒 ぶっちゃけ射程と射線通るならメインで塗って足取った方が燃費的にも足止め能力的にも有能 なんだったらそのままメインで倒せる。 塗ると相手は塗り替えしが必要だし、自分のスペシャルポイントが貯まるからスペブッパもできる、なんだったら自分の塗りが広がれば自チームの行動範囲と機動力を上げることができ、おまけに相手の行動抑制と機動力を下げることができる。 塗りはバトルの基本、塗りなければバトルは成り立たないとよくわかるねえ。 塗り能力付与されたら移動速度低下要らねえ…とは言わないけどインクの時点でデバフが強い、もし仮にそんな調整が来たら現時点と比べて塗り替えしで無効化されちゃうけど、即効性が高まり、反対に持続性が落ちる…対面性能や拘束性能が伸びて、反対に抑制、封鎖能力が落ちる。 (まあミストが割れた時のみに塗り発生なら上記の通りになるけど、ミストが展開されてると塗り発生なら対面性能、拘束力、抑制、封鎖全部上がるのだが…) クイボの強さの一つが塗りで足元取れることだならなぁ(まあアレはノックバックもあって勢いを殺してくるからさらに拘束力が高いのだが)…ラインマーカーの敵直撃時の足元塗り強化されないかな、あれ伸びるだけでも足止め強化になるから欲しい。
…ポイズン強化反対連中も塗りくらいいだろう? なんせ塗りだからな、特に問題ないだろ。 ↓それはそう、あの性能の癖に今でも燃費の安さ第2位なの腹立つけどアレないと大変な武器もあるから文句言えないよ(泣)
クイボが強すぎるんだよな。クイボからコンボされると硬直持ちブキなんかは逃げようもない
乙傘は3で一番ポイズンを使いこなせる武器だと思う メインでの対面をサポートできたり相手インク上でのチャクチキルの成功率を上げられたりでかなり有用
今はロングデンタルと動作重いブキが多いのも追い風だと思う。メインのおかげで比較的前に出やすいのもあって、ガチルールで居座られやすい場所にポイズン投げてるだけでも刺さるな
ともかく範囲か持続を強化してほしい サブ性いるでもいいから
連投できなくする代わりに インク消費量とインクロックを大幅に軽減するか、 範囲から出ても1~2秒効果持続くらいは あっていいと思うけどな
わがまま言わないから消費せめて55%とかにしてくんないかな、流石に2連投げは不味いにしても燃費が悪い
ついでにインクロックも5fほど短縮してくれ
範囲内のチャージ不可、解除でいい
ずっと微妙と言われ続けてるサブウェポンで ・熱狂的なファンが一定数存在しネタ枠としてなんだかんだ愛され、強化にも恵まれているラインマーカー ・使い手からも基本的に足枷扱いされ疎まれ、強化に恵まれないポイズンミスト 一体この差は何なのか…… 余談だが無印にポイズンミスト、マイチェンにラインマーカーが付いてる(あるいはその逆の)メインは何故か3つも存在する
ラインマーカーは3からの新サブだからってとこで目新しさもあると思うけど、「サブがラインマーカーだから使ってみる」的なことを言われてる場面は見るけど「サブがポイズンだから使ってみる」みたいなのは全く見たことがない むしろ「ポイズンだから使わない、無印orマイチェン(ポイズンついてない方)でいい」はよく見る
番傘に関してはメインのダメージの高さと、攻防一体の特殊なメインのおかげでライマよりポイズンの方がその後できることが多いと思う
ラインマーカーはその分調整も多いじゃん 当初の評価は微妙といわれたサブとしてはまあ同じくらいに悪かったけど足元や壁塗りもできるしダメージも上げられてる、燃費も悪くない 良い調整とまではいかなくてもアップデートで改善点が見られたら空気がよくなるに決まってるってだけでしょ 何も調整はされずに及び腰でメインを弱体化できない代わりの万年無調整の罰ゲームサブなんてつけられただけでユーザーが怒ることくらい誰でも想像できる
侵入を躊躇わせるポイセンみたいな使い道とか、シールド越しに対面を狙う相手の抑制とか、事前に高台へ投げておいてハイグラを取られるのを阻止したりとか、なんやかんや絶妙な使い道はある印象 相手有利な対面を拒否する上では使えるのかな
ポイントセンサーのほうが範囲も優れていて効果が離れても出るし、高台に投げるならボムの方がよほど阻止できるからこのサブ独自の強みではないと思うけどね 対面拒否を目的とするならよっぽど絶妙で強いサブボム使いたいよ、こんなのより 最悪攻めではいくつかかろうじて使える場面があっても、防衛で役立つ場面は本当に少ないしオブジェクトにかかわれる部分も少ない スプボなんかひゅんひゅん投げられるのに長大なインクロックと膨大なインク消費でメインの弾数もなくなるからよほど使いどころ考えないとなんの意味もないのがつらいわ
中に入り続けてもあまり直接的な害はないとはいえ、好んで入りたいかといわれたらNOだからねえ 入ってる時にハイドラにでも狙われたら目も当てられんし
それはそれとしてサブとしてのパワーは足りませんが
だから経費を下げて欲しいんだよな。それなら効果自体は変わらないからすぐ調整できるんだし
相手の有利な対面…なのかはわからないけど相手に立って欲しくない場所や相手との戦闘を始める前に投げてうやむやにするのは可能ではある。 ただまあ、強制的にどかしたりは無理だし、対面戦闘では役に立たないし、戦闘をうやむやにするというのはお互いに戦わないので有利にもならんし、不利にもならない、一時しのぎでありドローでもある…って感じ。 使い道はあるにはあるけど、限定的過ぎたり、他サブの劣化だったり、有利取れるような物じゃないからなぁ。
ポセインと合体してポイズンセンサーになったらまだマシだったのに
まあ、細かい調整ができないんなら穴埋め用の性能で出さずに複合してくれたほうが良かったな感はある
5秒間フルに居座ってメインを垂れ流し続けられるのはマジで意味不明 ダメージが入るとかインク減少の上限を無くすとか、居座りが難しくなる調整は欲しい
インク減少の上限とかはなかったはず…詳しい情報とかあったら教えてくれないか?検証してみる、ポイズンのインク減少はポイズン内にいる時間に応じて増える仕様だがこの初期値がかなりショボくて、3秒いてようやく目に見えて減るのが確認できるくらいショボい。 2〜3秒くらいじゃそんなに減らない上に一瞬でもポイズンの外に出ると蓄積リセット。 一応相手を絶え間なく9秒間ポイズン漬けにすれば強制的に相手インクを0にできるがポイズンの拘束力と範囲、消費等を考えると実戦では使えない。というかやってはいけない、利敵と通報されても文句言えないくらいの行動になる そもそも9秒間ポイズン漬けにする暇があるならキルした方が早くて安定するので特に意味はない。もし仮にやるなら、相手チームを買収するか、初心者相手にやるか、4対1でリンチ等をすればおそらく可能
ホコの進路上に投げて足止めしてキルするムーブはクソほどおもろいからもっと気軽に投げさせてください
一応塗りが発生しないので、リスキル気味の防衛時に投げつけても相手がスペシャルを溜められないというのもメリットではある
燃費が30%くらいになればなぁといつも思う 効果に対して燃費が重すぎるんよ、効果上げないなら燃費下げてくれ
2つ重ねたときの霧の濃さはガチでスモークとして役に立つレベルなんだけど、2つ投げたらインクタンクすっからかんだから使い物にならないという
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中心になるにつれて効果が強くなんないかな
ぶっちゃけ言われてるほど弱くはないんだけどほんのちょっと足りない
かつてのマニューバーに対する調整のように、チャージが必要なブキのチャージ時間を長くする効果があってもいいんじゃなイカ? 付いてる短射程ブキの使い道も増えるだろうし👏
この手の調整内容はよくあるけど具体的にチャージ時間弄るならどれくらいがいいんだろ?
参考までにインク切れ時のチャージにかかる時間は武器にもよるが3倍から4倍
武器ごとのチャージ時間は早くて20f30f45f
普通で60f75f遅くて92f120f150f
1.5倍くらいだと普通にチャージ完了されてぶち抜かれるかも
単純にちょっとでも範囲が広がればだいぶ強くなりそう
でも嫌だからやっぱこのままで居てほしい
カーリングみたいに溜めたら強くなるとか
炭酸入りポイズンにして振って投げたら霧がデカくなるようにしよう
ガスが誘爆するイメージで
・メインでミスト射撃すると範囲内の敵味方設置物全てにその何割かのダメージがはいる
(範囲内で射撃したら自分にもその何割かダメージが入る)
なんてのはどうだろうね
味方への妨害やチームキルができそうなのは却下で、ただでさえイメージ悪いのに悪化させてどうする…
デメリットが自分にしかいかないなら遠慮なく使うのだが味方に影響出そうなのは…敵のみなら範囲攻撃+ミストの地形貫通で色々と悪用できそうなのだが…
もしも重複するなら(メインショット+ミストダメージ)でキルタイム短縮や対物ダメ増加が狙えそう
…そもそもこれ遠距離から撃ち込んでも発動?
それともミスト内でインク撃ったら発動?
自分のインクのみで作動するのか…敵味方問わず発動か…サブスペでも発動するのか…
遠距離でも発動なら遠距離武器の大強化
ミスト内で発動なら近距離戦覚悟で戦うしかない
自分のインクのみで作動するならメインショット等をミストに向かって撃たなければ大丈夫だし、敵でも発動可能なら敵に向けて投げるだけでも自傷ダメが狙える(スピナーイジメが捗る)
サブスペでも発動ならスプリンクラーやシールドと合わせてダメージゾーンや高威力サブスペ(180〜220ダメ)と合わせて大ダメージも狙えるなぁ
味方には霧が薄く、敵には霧が濃く見えて視覚的妨害に使えるようにするとかどうだろう?
散々既出ながらアメフラシ同等のまだらな塗りだけでも追加してくれれば色々助かる
少なくともチャーキ妨害の嫌がらせにはなるから
コレ使われても普通に大ジャンプでしかこえられない段差超えられるんだっけ?
あくまで距離だけか…
段差超えられないならめちゃくちゃ強い場面あるんだけど
いや高度も落ちる
大半のジャンプを要求する地形は通れなくなるはずだが
今までの投げは無駄じゃなかったか…
使われたことなさすぎて細かな仕様全然わかんないんだよねコレ
マニューバーのスライド移動絡みは消費インク増だけじゃなく、スライド距離半減もあっていんじゃないのかな?
範囲から抜けた瞬間に普通にインク回復するからマニュ云々関係なく投げるリスクに対してリターンが全く見合ってない…って何年言われてるんだこれ
範囲内にいた時間に比例したインクロック押し付けるぐらいの効果あってもいいよね
弱いけど強化したら強化したでホコアサリがクソゲーになるし次回作では消してほしいね
まあ削除した方が他サブ貰らえるからいいのだがサブの純粋なリストラは前例がないのよなぁ
チェイスはカーリングとロボムになったし
強化したらホコアサリでクソゲーねー…一体全体どのような強化を考えたのか聞いて見たい物だ
大抵奴は具体例すら書かずに性能も知らないのにヤバいとかしか書かないからな
これが実用レベルになる強化はダメージ付与くらいしか思いつかんがこいつが環境に顔出すようになるとホコガチアサリを簡単に遅延できるゲームになる
現状の性能でもホコアサリをストレスゲーにする能力「だけ」はあるんだよ
それしか出来ないから誰も使わんけど
環境に顔出さん程度に強化すれば良い話
トラップやジャンプビーコン、ラインマーカー、ポイセン、ロボム、カーリングとかあるだろうに…
まあ精神的ストレスが強いのはすごくわかる、ごく稀に会うポイズンにイラッとくるからなぁなんの影響なくても
…いっそのこと「精神的苦痛」という長所を伸ばす強化もありか?いやでも実戦で使いものになるレベルの精神的苦痛ってなんだろ?
追記:ホコアサリ運んでいる時にボム投げられても不快だわ、そもそも不快にならないサブウェポンなんて敵に対して何もできないも同然じゃないか…こんなの渡されている方が一番ストレスやぞ…突然変異でも起こさねえかなポイズン…
毎回ボムの存在完全無視してボムでできることをポイズンの長所みたいに言う人にいるけど、ボムがポイズン以上にできることめちゃくちゃ多いのにそれを話に入れないとか使ったことあるのか?
これがサブについてる武器使えば使うほどボム持ちが羨ましくなるぞ
ダメージとか塗りとかが駄目なら、効果範囲を倍にすると通り抜けるのが億劫になるから良さそう。相手を中央に捉えて投げてもすぐ抜けられなくなるのも良い
本当にデバフ強化か範囲強化や更なる機能能力追加がないとダメな子扱いのままだろな
最低限でも燃費と飛距離アップは絶対欲しい
スプラ界のスリザリン
短所言ってるグレバリとサメライドは強化されてるから短所言ったもの勝ちだなもはや
あいつらは局所的には長所あったけど、そもそもポイズンは局所的にすら大抵キューバンボム辺りの劣化でしかないんだ……
短所はあれど長所なんだよ状態だし、最初からバランス調整用としか思えん
こいつこそ範囲内塗ってくれないかな
せめてなぁ相手インク踏んだ並みにデバフが入ればなぁ
あっちは強制人化、スリップダメージ(40)、移動速度低下大(たしか-75%)、人速無効
分かりやすく説明するなら適当に自己検証で2ラインを移動するのにかかる時間が人状態で2秒
人状態ポイズンで3秒
相手インクで7秒、小ジャン入れて4秒
ぶっちゃけ射程と射線通るならメインで塗って足取った方が燃費的にも足止め能力的にも有能
なんだったらそのままメインで倒せる。
塗ると相手は塗り替えしが必要だし、自分のスペシャルポイントが貯まるからスペブッパもできる、なんだったら自分の塗りが広がれば自チームの行動範囲と機動力を上げることができ、おまけに相手の行動抑制と機動力を下げることができる。
塗りはバトルの基本、塗りなければバトルは成り立たないとよくわかるねえ。
塗り能力付与されたら移動速度低下要らねえ…とは言わないけどインクの時点でデバフが強い、もし仮にそんな調整が来たら現時点と比べて塗り替えしで無効化されちゃうけど、即効性が高まり、反対に持続性が落ちる…対面性能や拘束性能が伸びて、反対に抑制、封鎖能力が落ちる。
(まあミストが割れた時のみに塗り発生なら上記の通りになるけど、ミストが展開されてると塗り発生なら対面性能、拘束力、抑制、封鎖全部上がるのだが…)
クイボの強さの一つが塗りで足元取れることだならなぁ(まあアレはノックバックもあって勢いを殺してくるからさらに拘束力が高いのだが)…ラインマーカーの敵直撃時の足元塗り強化されないかな、あれ伸びるだけでも足止め強化になるから欲しい。
…ポイズン強化反対連中も塗りくらいいだろう?
なんせ塗りだからな、特に問題ないだろ。
↓それはそう、あの性能の癖に今でも燃費の安さ第2位なの腹立つけどアレないと大変な武器もあるから文句言えないよ(泣)
クイボが強すぎるんだよな。クイボからコンボされると硬直持ちブキなんかは逃げようもない
乙傘は3で一番ポイズンを使いこなせる武器だと思う
メインでの対面をサポートできたり相手インク上でのチャクチキルの成功率を上げられたりでかなり有用
今はロングデンタルと動作重いブキが多いのも追い風だと思う。メインのおかげで比較的前に出やすいのもあって、ガチルールで居座られやすい場所にポイズン投げてるだけでも刺さるな
ともかく範囲か持続を強化してほしい
サブ性いるでもいいから
連投できなくする代わりに
インク消費量とインクロックを大幅に軽減するか、
範囲から出ても1~2秒効果持続くらいは
あっていいと思うけどな
わがまま言わないから消費せめて55%とかにしてくんないかな、流石に2連投げは不味いにしても燃費が悪い
ついでにインクロックも5fほど短縮してくれ
範囲内のチャージ不可、解除でいい
ずっと微妙と言われ続けてるサブウェポンで
・熱狂的なファンが一定数存在しネタ枠としてなんだかんだ愛され、強化にも恵まれているラインマーカー
・使い手からも基本的に足枷扱いされ疎まれ、強化に恵まれないポイズンミスト
一体この差は何なのか……
余談だが無印にポイズンミスト、マイチェンにラインマーカーが付いてる(あるいはその逆の)メインは何故か3つも存在する
ラインマーカーは3からの新サブだからってとこで目新しさもあると思うけど、「サブがラインマーカーだから使ってみる」的なことを言われてる場面は見るけど「サブがポイズンだから使ってみる」みたいなのは全く見たことがない
むしろ「ポイズンだから使わない、無印orマイチェン(ポイズンついてない方)でいい」はよく見る番傘に関してはメインのダメージの高さと、攻防一体の特殊なメインのおかげでライマよりポイズンの方がその後できることが多いと思う
ラインマーカーはその分調整も多いじゃん
当初の評価は微妙といわれたサブとしてはまあ同じくらいに悪かったけど足元や壁塗りもできるしダメージも上げられてる、燃費も悪くない
良い調整とまではいかなくてもアップデートで改善点が見られたら空気がよくなるに決まってるってだけでしょ
何も調整はされずに及び腰でメインを弱体化できない代わりの万年無調整の罰ゲームサブなんてつけられただけでユーザーが怒ることくらい誰でも想像できる
侵入を躊躇わせるポイセンみたいな使い道とか、シールド越しに対面を狙う相手の抑制とか、事前に高台へ投げておいてハイグラを取られるのを阻止したりとか、なんやかんや絶妙な使い道はある印象
相手有利な対面を拒否する上では使えるのかな
ポイントセンサーのほうが範囲も優れていて効果が離れても出るし、高台に投げるならボムの方がよほど阻止できるからこのサブ独自の強みではないと思うけどね
対面拒否を目的とするならよっぽど絶妙で強いサブボム使いたいよ、こんなのより
最悪攻めではいくつかかろうじて使える場面があっても、防衛で役立つ場面は本当に少ないしオブジェクトにかかわれる部分も少ない
スプボなんかひゅんひゅん投げられるのに長大なインクロックと膨大なインク消費でメインの弾数もなくなるからよほど使いどころ考えないとなんの意味もないのがつらいわ
中に入り続けてもあまり直接的な害はないとはいえ、好んで入りたいかといわれたらNOだからねえ
入ってる時にハイドラにでも狙われたら目も当てられんし
それはそれとしてサブとしてのパワーは足りませんが
だから経費を下げて欲しいんだよな。それなら効果自体は変わらないからすぐ調整できるんだし
相手の有利な対面…なのかはわからないけど相手に立って欲しくない場所や相手との戦闘を始める前に投げてうやむやにするのは可能ではある。
ただまあ、強制的にどかしたりは無理だし、対面戦闘では役に立たないし、戦闘をうやむやにするというのはお互いに戦わないので有利にもならんし、不利にもならない、一時しのぎでありドローでもある…って感じ。
使い道はあるにはあるけど、限定的過ぎたり、他サブの劣化だったり、有利取れるような物じゃないからなぁ。
ポセインと合体してポイズンセンサーになったらまだマシだったのに
まあ、細かい調整ができないんなら穴埋め用の性能で出さずに複合してくれたほうが良かったな感はある
5秒間フルに居座ってメインを垂れ流し続けられるのはマジで意味不明
ダメージが入るとかインク減少の上限を無くすとか、居座りが難しくなる調整は欲しい
インク減少の上限とかはなかったはず…詳しい情報とかあったら教えてくれないか?検証してみる、ポイズンのインク減少はポイズン内にいる時間に応じて増える仕様だがこの初期値がかなりショボくて、3秒いてようやく目に見えて減るのが確認できるくらいショボい。
2〜3秒くらいじゃそんなに減らない上に一瞬でもポイズンの外に出ると蓄積リセット。
一応相手を絶え間なく9秒間ポイズン漬けにすれば強制的に相手インクを0にできるがポイズンの拘束力と範囲、消費等を考えると実戦では使えない。というかやってはいけない、利敵と通報されても文句言えないくらいの行動になる
そもそも9秒間ポイズン漬けにする暇があるならキルした方が早くて安定するので特に意味はない。もし仮にやるなら、相手チームを買収するか、初心者相手にやるか、4対1でリンチ等をすればおそらく可能
ホコの進路上に投げて足止めしてキルするムーブはクソほどおもろいからもっと気軽に投げさせてください
一応塗りが発生しないので、リスキル気味の防衛時に投げつけても相手がスペシャルを溜められないというのもメリットではある
燃費が30%くらいになればなぁといつも思う
効果に対して燃費が重すぎるんよ、効果上げないなら燃費下げてくれ
2つ重ねたときの霧の濃さはガチでスモークとして役に立つレベルなんだけど、2つ投げたらインクタンクすっからかんだから使い物にならないという