ポイズンミストのコメント欄です。
そもそもの展開時間がもっと長くていいし展開サイズももっと大きくていいとは思う 現状だとインク消費量と戦況に対しての影響力に対して効果時間があまりにも短すぎる それはそれとしてすべてのチャージ武器のチャージ速度を激遅にしつつチャージキープも不可能になるだけでかなり良くなると思うんですけど キープしたまま範囲内に入ったら強制ヒトチャージ状態化 範囲内でチャージキープしようとしてイカ化したらチャージ強制解除 チャージ系武器に対しての究極メタになるだけでかなり良くなる ついでに武器種に関係なくインク消費時のインク消費量が元の消費量に比例して激甚化していけば完璧 わかばやモデラーくらい消費量が少なければ実質消費量はほぼ変わらず リッターくらいになると最大から2発しか撃てないくらいで
このままのサイズで範囲内の足元をアメフラシみたいに塗っていくとかでもいいぞ
またスプスピ殿に間接ナーフが入っておられるぞ
チャージ微減少とかもいいんじゃない。 ポイズンの中でもチャージして増えはするけど100→99→100→99%を繰り返すぐらいなら、無理矢理攻撃するならチャーはタイミングがシビアになってスピナーは1発減るってぐらいだし、チャージキープで抜けての攻撃はチャージが減り続けてるからイカからの即フルチャが出来なくなって実用的な嫌がらせになる。
ジムの縦振りは強いもんな、メタらなきゃな ドライブも巻き添えだがまあ強いし別にいいだろう
強制ヒト化は面白そう。 射程減少とか弾速減少なんてのもアリ
ポイセン武器をほぼ初めて使ってサブとメインを組み合わせて戦えることに感動したよね ポイズンもインク消費45になったら強くなると何度言えばわかるのか 敵のインク以上に自分のインクが枯れるの意味わからん
狙撃ポイント簡単に抑制されるのそんなに嫌なのかね
インク60%から下げたくないならヒーローモードにある感じの地面設置式で壊すか次置くまで残るタイプにするか劣化アメフラシのダメージ(もしくは敵インク踏み状態)を付けるかは最低限必要だね とにかく今の性能で60%はコスパ最悪
ホコで割り負けても霧が残るのは結構強みかなって思った 安全圏に逃げつつ追撃できるメイン持ってるのが必要条件だけど
色んなおもろい強化も楽しそうだけどとりあえずインク消費減ればとても嬉しい メインとの連携しやすくなるだけでかなり見違える
弓を使っていると遮蔽裏を半チャでキルしたり、接近を阻止したりのサポートが出来て全然悪くないんだよね。強くはないけどシナジーが有る。 メガホンでインク補給しながら移動強要と、パッケージ武器だけあってコンセプトはあったんだろうなって感じる。 ただフルチャ間合い付近に投げられる程サブ性能積むのは重すぎるし、投擲速度を炭酸トーピードにしてくれないかなと。 短射程についてるのは本当に考えてるのか分からん…
相手のインクを直接減らすっていうのが唯一無二だからそこを強化するのが良いのかな インク消費減らすっていうのはそこを相対的に強化するとも言えるのかも
はいはいノータッチノータッチ
ボム持たせたらやばい武器のハズレサブ枠として設けてるから性能ノータッチですみたいなのだったら本当やめてほしいわ
そういうのは全サブスペにおいて無いとは思うけどもしあったらとてつもなく引く
これとサメライドがまさにその枠だよ
>> 935 イカ研の方?
実際これとスプリンクラーはその枠だと思う
2個投げ不可にして消費50%ならそこそこバランス取れそう 広範囲、高持続、壁貫通の性質のせいで下手に強い効果付けると理不尽に思われるから効果を上げる方向性は難しいと思うし、害悪戦法生み出さない程度に投げやすくする方向で
て言うか前作は爆減だったから 影響無かったけど今作サブ減になったせいで ついでの如くメタられるのあかんやろ
だったらサブ性でデバフ強化もすべき
素直に減衰機能付けなよ、飛距離で乗算するやつ。
燃費いいブキだとインク減少効果は無いのと同じだな あんなに無駄撃ちさせたのに……
二個投げ不可で消費45-50%はいい線行ってると思うな それでもクイボの方が強いって? まあ、それは、はい…
アサリとホコの遅延に便利 エリアとヤグラは
55%にインクロック50Fで手を打とう…
ワイパーのスライドもインク消費増やして❤️
ワイパーにスライドってあったっけ?
ハンコ構えてステジャンマーカー見えなくなるから、ポイミ重ねでも見えなくなったりする?
現状だとあんまり強くはないので何かしらの強化はほしい んだけどどう強化しても好ましくない体験を生み出しそうなんだよな これが強すぎるスプラトゥーンはぶっちゃけ面白くないんじゃないかなって思ってる
参考までにポイズンボールってどんな感じだった?(3から勢)
1のやつだっけ? 当てれば確実にしばらくの間発動するから今のやつより強かった印象はある。 ただ、投げて終わりではなくてちゃんと倒しに行ったり長射程相手なら何度も繰り返しかけてみたりとかをちゃんとやらないといけない感じかな。もううろ覚えだけど。
当てたら5秒間イカもヒトも移動速度が激減する、スニーキングより遅いくらい移動速度遅い、ジャンプも低い インク消費率も2倍、インク回復速度も半分だったか3/4だったか落ちる イカ潜伏してても丸いエフェクトで明滅して居場所余裕でバレバレ、視認でしか確認できないからオブジェクトに隠れられればなんとかやり過ごせる(=その場から5秒間強制的に拘束) 爆減みたいな5秒間を少しでも短縮するギアが存在しない(1はセンサーガード用のマキガしかない)
普通にぶっ壊れサブだったね
ポイズンボールぶつけつつバリア貼りながらぶん殴るのが強かったなぁ…
いったいどこの性格スピコラなのだろう
個人的にはインク消費2倍がきつかった記憶… 大半のボム系統のインク消費が100%になるのはやばい。
対抗戦とかで連携してたらスパセン、ポイズン、スパショ、メガホンで合わせたりするんだがこの3スペのなかに紛れて効力発揮するくらいには強かった。
いっそカーリングみたく、Rボタン長押しでチャージ式にしてしまうとか。 チャージするほど範囲が広がるとか、効果が強くなるとか、霧の濃さが強くなるとかなら、相応のリスクを払いつつリターンも作れるし、もう少し使い道に幅を持たせられる……?
効果範囲から出たら効果は持続しないんだからインク消費2倍復活かスリップダメージ(敵インクを踏んだのと同じ効果)は付けても壊れやせん 効果が持続するわけでもないのに機動力低下にインク消費は継続的に微量ずつ減るだけってのがインク消費に見合ってなさすぎて弱いんだよね…
前にも書いたけど、こいつの強化として、ミストの中に入った味方にバフがかかる性能を追加するんじゃダメなのか。
現状ヤグラで嫌がらせくらいが関の山だよなぁコレ。 せっかく当ててもマニューバーならスライド一回で抜け出せるとか意味ないよな。 せめてヒットさせたらインク回復効果とかあってもよかった。
アサリでジャンプ入れの妨害が数秒単位で出来る点はかなり大事だと思う
インク減少速度の頭打ちを無くすくらいがちょうどいい気がする 一歩間違えると好ましくなくなりそう
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そもそもの展開時間がもっと長くていいし展開サイズももっと大きくていいとは思う
現状だとインク消費量と戦況に対しての影響力に対して効果時間があまりにも短すぎる
それはそれとしてすべてのチャージ武器のチャージ速度を激遅にしつつチャージキープも不可能になるだけでかなり良くなると思うんですけど
キープしたまま範囲内に入ったら強制ヒトチャージ状態化 範囲内でチャージキープしようとしてイカ化したらチャージ強制解除
チャージ系武器に対しての究極メタになるだけでかなり良くなる
ついでに武器種に関係なくインク消費時のインク消費量が元の消費量に比例して激甚化していけば完璧
わかばやモデラーくらい消費量が少なければ実質消費量はほぼ変わらず
リッターくらいになると最大から2発しか撃てないくらいで
このままのサイズで範囲内の足元をアメフラシみたいに塗っていくとかでもいいぞ
またスプスピ殿に間接ナーフが入っておられるぞ
チャージ微減少とかもいいんじゃない。
ポイズンの中でもチャージして増えはするけど100→99→100→99%を繰り返すぐらいなら、無理矢理攻撃するならチャーはタイミングがシビアになってスピナーは1発減るってぐらいだし、チャージキープで抜けての攻撃はチャージが減り続けてるからイカからの即フルチャが出来なくなって実用的な嫌がらせになる。
ジムの縦振りは強いもんな、メタらなきゃな
ドライブも巻き添えだがまあ強いし別にいいだろう
強制ヒト化は面白そう。
射程減少とか弾速減少なんてのもアリ
ポイセン武器をほぼ初めて使ってサブとメインを組み合わせて戦えることに感動したよね
ポイズンもインク消費45になったら強くなると何度言えばわかるのか
敵のインク以上に自分のインクが枯れるの意味わからん
狙撃ポイント簡単に抑制されるのそんなに嫌なのかね
インク60%から下げたくないならヒーローモードにある感じの地面設置式で壊すか次置くまで残るタイプにするか劣化アメフラシのダメージ(もしくは敵インク踏み状態)を付けるかは最低限必要だね
とにかく今の性能で60%はコスパ最悪
ホコで割り負けても霧が残るのは結構強みかなって思った
安全圏に逃げつつ追撃できるメイン持ってるのが必要条件だけど
色んなおもろい強化も楽しそうだけどとりあえずインク消費減ればとても嬉しい
メインとの連携しやすくなるだけでかなり見違える
弓を使っていると遮蔽裏を半チャでキルしたり、接近を阻止したりのサポートが出来て全然悪くないんだよね。強くはないけどシナジーが有る。
メガホンでインク補給しながら移動強要と、パッケージ武器だけあってコンセプトはあったんだろうなって感じる。
ただフルチャ間合い付近に投げられる程サブ性能積むのは重すぎるし、投擲速度を炭酸トーピードにしてくれないかなと。
短射程についてるのは本当に考えてるのか分からん…
相手のインクを直接減らすっていうのが唯一無二だからそこを強化するのが良いのかな
インク消費減らすっていうのはそこを相対的に強化するとも言えるのかも
はいはいノータッチノータッチ
ボム持たせたらやばい武器のハズレサブ枠として設けてるから性能ノータッチですみたいなのだったら本当やめてほしいわ
そういうのは全サブスペにおいて無いとは思うけどもしあったらとてつもなく引く
これとサメライドがまさにその枠だよ
>> 935
イカ研の方?
実際これとスプリンクラーはその枠だと思う
2個投げ不可にして消費50%ならそこそこバランス取れそう
広範囲、高持続、壁貫通の性質のせいで下手に強い効果付けると理不尽に思われるから効果を上げる方向性は難しいと思うし、害悪戦法生み出さない程度に投げやすくする方向で
て言うか前作は爆減だったから
影響無かったけど今作サブ減になったせいで
ついでの如くメタられるのあかんやろ
だったらサブ性でデバフ強化もすべき
素直に減衰機能付けなよ、飛距離で乗算するやつ。
燃費いいブキだとインク減少効果は無いのと同じだな
あんなに無駄撃ちさせたのに……
二個投げ不可で消費45-50%はいい線行ってると思うな
それでもクイボの方が強いって?
まあ、それは、はい…
アサリとホコの遅延に便利
エリアとヤグラは
55%にインクロック50Fで手を打とう…
ワイパーのスライドもインク消費増やして❤️
ワイパーにスライドってあったっけ?
ハンコ構えてステジャンマーカー見えなくなるから、ポイミ重ねでも見えなくなったりする?
現状だとあんまり強くはないので何かしらの強化はほしい
んだけどどう強化しても好ましくない体験を生み出しそうなんだよな
これが強すぎるスプラトゥーンはぶっちゃけ面白くないんじゃないかなって思ってる
参考までにポイズンボールってどんな感じだった?(3から勢)
1のやつだっけ?
当てれば確実にしばらくの間発動するから今のやつより強かった印象はある。
ただ、投げて終わりではなくてちゃんと倒しに行ったり長射程相手なら何度も繰り返しかけてみたりとかをちゃんとやらないといけない感じかな。もううろ覚えだけど。
当てたら5秒間イカもヒトも移動速度が激減する、スニーキングより遅いくらい移動速度遅い、ジャンプも低い
インク消費率も2倍、インク回復速度も半分だったか3/4だったか落ちる
イカ潜伏してても丸いエフェクトで明滅して居場所余裕でバレバレ、視認でしか確認できないからオブジェクトに隠れられればなんとかやり過ごせる(=その場から5秒間強制的に拘束)
爆減みたいな5秒間を少しでも短縮するギアが存在しない(1はセンサーガード用のマキガしかない)
普通にぶっ壊れサブだったね
ポイズンボールぶつけつつバリア貼りながらぶん殴るのが強かったなぁ…
いったいどこの性格スピコラなのだろう
個人的にはインク消費2倍がきつかった記憶… 大半のボム系統のインク消費が100%になるのはやばい。
対抗戦とかで連携してたらスパセン、ポイズン、スパショ、メガホンで合わせたりするんだがこの3スペのなかに紛れて効力発揮するくらいには強かった。
いっそカーリングみたく、Rボタン長押しでチャージ式にしてしまうとか。
チャージするほど範囲が広がるとか、効果が強くなるとか、霧の濃さが強くなるとかなら、相応のリスクを払いつつリターンも作れるし、もう少し使い道に幅を持たせられる……?
効果範囲から出たら効果は持続しないんだからインク消費2倍復活かスリップダメージ(敵インクを踏んだのと同じ効果)は付けても壊れやせん
効果が持続するわけでもないのに機動力低下にインク消費は継続的に微量ずつ減るだけってのがインク消費に見合ってなさすぎて弱いんだよね…
前にも書いたけど、こいつの強化として、ミストの中に入った味方にバフがかかる性能を追加するんじゃダメなのか。
現状ヤグラで嫌がらせくらいが関の山だよなぁコレ。 せっかく当ててもマニューバーならスライド一回で抜け出せるとか意味ないよな。 せめてヒットさせたらインク回復効果とかあってもよかった。
アサリでジャンプ入れの妨害が数秒単位で出来る点はかなり大事だと思う
インク減少速度の頭打ちを無くすくらいがちょうどいい気がする
一歩間違えると好ましくなくなりそう