ポイズンミストのコメント欄です。
一度に採用しろとは言わない 数値はやや盛ってる
○ポイズンに以下の効果を追加 ・インク効率ギアを一時的に無効化する(カムバ、ラスパにも有効) ・メインインク消費×1.5、全武器のチャージ速度×0.66。チャージキープ持続時間が×0.25。マニューバーのスライドインク消費は×2から×1.5に ・サブウェポンから受けるダメージが、ライマは2倍、スプボムキューバンカーリングロボムは×1.5倍、タンサンは×1.1倍。さらにマーキングの残り時間が少しずつ延長される
○インク消費50%くらいで投げれる代わりに、インクロックを長くする
ミスト内を通過した敵インクが蝕まれて即座に距離減衰が始まったりダメージがカットされたりとかそういう仕様が増えたら個性的だし退かしにも通路封鎖にも使えて強化になるんじゃないかな? って思ったけどコイツでどかしたい敵の中に距離減衰無し180ダメージのやつがいるんだよな…
当たったらミストの範囲を出ても1秒くらい効果が継続するとか ポイセンだってそうでしょう まあポイセンはそれがメインの効果だけども
弱いからポイズンミストとポイントセンサーを一緒にしてポイズンセンサーにしよう それは冗談として、アメフラシ程度の軽い塗りが発生したり、ものすごい遅くなるなりポイズンから出にくくなるだけでも結構強くなると思うけどなぁ
>ものすごい遅くなるなりポイズンから出にくくなる それはポイズンボールでやったのでは
別に色々仕様変更しなくても、お得意の半径拡大調整すればそれだけで弱サブ脱却出来るんだけどなあ
闇雲に置かれても邪魔だから視覚効果を味方側だけ見やすくして欲しい ミストで足止めしてるのにミストの中にいる敵が見づらいんじゃ本末転倒だろうに
お互いに投げた時にあれっこれどっちのだっけって自分で投げておきながら思うぐらいだから投げてない他の味方はもっとわからん…気がする
なんで相手のインクの中に居るっていう設定のはずなのに ダメージが1もねーんだよ…
パブロとかボルマとか短射程にか通用しない
サブ性と効率を盛り盛りしてやったら通路封殺できたり楽しくはあった リッターとハイドラのヘイト買いまくってぶち抜かれた
スプリンクラーと違って そこまで愛されてないから、 強化を叫ぶ声の立たない 最も悲しいサブ。 なんならイライラして、 強いと思ってる被弾側もいる始末。
リッターのサブこれにしてくれと思ったけど短射程には刺さるから対して変わらんな
投げるだけで3回分残弾が減る上、 インクロックがかかるのに、 敵は1秒以内に抜け出すぞ
追いつめてもこれ吐いて逃げられたりパシュパシュで絞められるから割と相性いいという トラストが現状そういう使い方してる
落ち着いて聞いてください、 私は弓使いです その上で弱いってんだ
なお現状の性能でもパラシェルターには強烈にぶっ刺さるという
常時食らってるようなもんだし…
弱い弱い言われてるけど短距離シューターマニューバーについたら壊れる程度には強い気がする
気分転換にジェッカス使ってみたけど、インク消費が多すぎて1対1じゃ使い物にならんな 相手をポイズン状態にするメリットよりインクが大幅に減るデメリットの方がデカい 効果もそんな強力なわけじゃないしインク消費もっと減らしても良いんじゃないの ポイポイ投げたところで塗れないし自分が何もできなくなるだけだし
新情報が出る度に何故続投したのかわからないものランキング1位に輝けるやつ
大幅なリワークが必要と思われるサブ 仮にインクロックが0fになったとしても今のままでは弱い可能性が高い
ポイズンもそれなりに嫌がらせ性能はあるんだけど、それ以上に他のボムは嫌がらせどころかじゃなくて単体でトドメ刺してくるくらいのパワー持ってるのからな…
対面中に横から投げられる分には普通に厄介なんだ (クイボやメインで直接攻撃されるよりはマシだけど)
こいつからしか得られない栄養はあると思うんだよなぁ… サブ性能で時間かサイズが改善されるならそれで結構救われるんじゃねえかな、と思うことがある(それだけじゃ下位サブには変わりないだろうけど)
サブ性能無しの射程をリッターと同射程くらいにする+サブ性能でデバフを強化できるようになるみたいな強化きたら使われるかな
射程そこまで長くしても追撃できるわけないし、芋って投げる奴が増えるだけで何の救いにもならなそう
スミナガシートと同じような視界阻害効果付かないかなあ
入った瞬間インク30%くらい持ってかれるとかだと強そう
ガクッとインク消費量とかインクロックを改善して 代わりに2個目を展開したら1個目の霧がすぐ引っ込むようにすれば?
範囲から出ても少し効果が続くようにしてもいいのでは?
移動速度低下かスペシャル減少のいずれかは少し継続してもいいと思う(後者なら悪さしないだろうし)
xスペシャル oインク
大雑把にだが検証してきた。正確ではないけど折角なので残します。
最初は少ないが3秒ほどで目に見えて減り始める。 8秒強から9秒ほどでインクが0になる。 間を入れて投げると15秒から16秒ほどでインクが0になった。 目視で確認してみたが5秒ポイズンに漬けても68%ほど残っているように見える。
検証方法ポイズンを端から端まで移動。 比較としてポイズンなしの場合の移動速度 イカダッシュ1秒、人速2秒 インク踏み7秒(小ジャンで4秒) インクを踏んだ状態は通常の25%ほどの速度 ポイズンあり イカダッシュ1秒強、人速3秒 中量級イカニン2秒強、重量級イカニン3秒
ジャンプ力低下、ポイズン内ではイカロールが出来ない(ただしポイズンの外からロールで侵入した場合一回だけ可能) イカ上り、壁ロールには特に影響は見られなかった。 ほとんどが自分の感覚頼りに測ったものなのでもしかしたら間違えているかも。これを機に誰か正確な検証をしてくれることに期待したい。
さらに検証を重ねてポイズンのインク減少をかなり割り出せました。検証勢ではないのでそれでもよければどうぞ。
前回は目測による所が大きかったが今回はサブウェポンが使用可能であることを知らせる音で判断します。 消費インク65%→音が鳴る、ポイズンが消えると同時に音が鳴るので35%以下は確実。 消費インク60%→音は鳴らない、インクが60%より減っていないので40%を越えて減少しない。 35.1%〜40%減少と判断。 続いてメインで検証、使用武器は96ガロン、パヒュー、金モデ、全てサブウェポンの消費が60%である。 メイン消費インクは2.5/2.0/0.5である。 ポイズン内でメインを使用し、音が鳴るか検証 96ガロン、2発で音が鳴った。(5%消費) パプロ、3振りで音が鳴った。(6%消費) 金モデ、10発で音が鳴った。(5%消費) 35.1+4.5=39.6-40=0.4 35.1%〜35.5%減少と判断。 正直計算などは大の苦手なので間違っているかも知れません。
トピにサインクを積んで(57表記で3)みたところ音が鳴らなかった。 この時サブ消費は62.8%である。(2.2%) サブウェポンだけでも35.1%〜37.3%減少と推測できる。
検証してみてなんかダメそうな感じのやつをここにあげます。
スパッタリー、スプラマニューバ スライド消費/5%/7% ポイズンスライド体感消費 スパ/20%/35% スプマニュ/30%/60% 割と良いデータが取れたスパの検証のみ表記 ポイズンスライド→ポイズンの外へ出る→ビーコン設置→スライド→射撃4〜5 消費にして75+5+4=84-100=16? おそらくだがスライドには3〜4倍の消費補正がかかると思う。 かなり難しい操作をする上にこのゲームは人状態で1秒もあれば10%もインクが回復するのでポイズンの外に出た時点でインク回復やインクロックの計算が必要になる…誰かスライドの検証方法思いつかないかな。
キューインキのインク減少について体感8割なおキューインキのページにフレーム単位で消費量記載されていたのでキューイン6秒と掛けて 0.22×360=79.2%減少となった。 ポイズンは5秒で35.1〜35.5%減少である。 移動速度減少に関してはキューインキページにも記載されておらず、ポイズンも移動速度は体感による計測なのでスルーしました。 ポイズン+キューインキの組み合わせについて ラピエリを使用(野生の環境下では超激レア) 体感による計測だが重複させてもインクの減る速度は変わらないように見える。 (ポイズンとは違いインクの減少速度は一定なのだろう、ポイズンのインク減少はおそらく上書きされているのでは?) 一応ポイズン5秒→キューインキでインク切れが狙える。
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○ポイズンに以下の効果を追加
・インク効率ギアを一時的に無効化する(カムバ、ラスパにも有効)
・メインインク消費×1.5、全武器のチャージ速度×0.66。チャージキープ持続時間が×0.25。マニューバーのスライドインク消費は×2から×1.5に
・サブウェポンから受けるダメージが、ライマは2倍、スプボムキューバンカーリングロボムは×1.5倍、タンサンは×1.1倍。さらにマーキングの残り時間が少しずつ延長される
○インク消費50%くらいで投げれる代わりに、インクロックを長くする
ミスト内を通過した敵インクが蝕まれて即座に距離減衰が始まったりダメージがカットされたりとかそういう仕様が増えたら個性的だし退かしにも通路封鎖にも使えて強化になるんじゃないかな?
って思ったけどコイツでどかしたい敵の中に距離減衰無し180ダメージのやつがいるんだよな…
当たったらミストの範囲を出ても1秒くらい効果が継続するとか ポイセンだってそうでしょう まあポイセンはそれがメインの効果だけども
弱いからポイズンミストとポイントセンサーを一緒にしてポイズンセンサーにしよう
それは冗談として、アメフラシ程度の軽い塗りが発生したり、ものすごい遅くなるなりポイズンから出にくくなるだけでも結構強くなると思うけどなぁ
>ものすごい遅くなるなりポイズンから出にくくなる
それはポイズンボールでやったのでは
別に色々仕様変更しなくても、お得意の半径拡大調整すればそれだけで弱サブ脱却出来るんだけどなあ
闇雲に置かれても邪魔だから視覚効果を味方側だけ見やすくして欲しい
ミストで足止めしてるのにミストの中にいる敵が見づらいんじゃ本末転倒だろうに
お互いに投げた時にあれっこれどっちのだっけって自分で投げておきながら思うぐらいだから投げてない他の味方はもっとわからん…気がする
なんで相手のインクの中に居るっていう設定のはずなのに
ダメージが1もねーんだよ…
パブロとかボルマとか短射程にか通用しない
サブ性と効率を盛り盛りしてやったら通路封殺できたり楽しくはあった
リッターとハイドラのヘイト買いまくってぶち抜かれた
スプリンクラーと違って
そこまで愛されてないから、
強化を叫ぶ声の立たない
最も悲しいサブ。
なんならイライラして、
強いと思ってる被弾側もいる始末。
リッターのサブこれにしてくれと思ったけど短射程には刺さるから対して変わらんな
投げるだけで3回分残弾が減る上、
インクロックがかかるのに、
敵は1秒以内に抜け出すぞ
追いつめてもこれ吐いて逃げられたりパシュパシュで絞められるから割と相性いいという
トラストが現状そういう使い方してる
落ち着いて聞いてください、
私は弓使いです
その上で弱いってんだ
なお現状の性能でもパラシェルターには強烈にぶっ刺さるという
常時食らってるようなもんだし…
弱い弱い言われてるけど短距離シューターマニューバーについたら壊れる程度には強い気がする
気分転換にジェッカス使ってみたけど、インク消費が多すぎて1対1じゃ使い物にならんな
相手をポイズン状態にするメリットよりインクが大幅に減るデメリットの方がデカい
効果もそんな強力なわけじゃないしインク消費もっと減らしても良いんじゃないの
ポイポイ投げたところで塗れないし自分が何もできなくなるだけだし
新情報が出る度に何故続投したのかわからないものランキング1位に輝けるやつ
大幅なリワークが必要と思われるサブ
仮にインクロックが0fになったとしても今のままでは弱い可能性が高い
ポイズンもそれなりに嫌がらせ性能はあるんだけど、それ以上に他のボムは嫌がらせどころかじゃなくて単体でトドメ刺してくるくらいのパワー持ってるのからな…
対面中に横から投げられる分には普通に厄介なんだ
(クイボやメインで直接攻撃されるよりはマシだけど)
こいつからしか得られない栄養はあると思うんだよなぁ…
サブ性能で時間かサイズが改善されるならそれで結構救われるんじゃねえかな、と思うことがある(それだけじゃ下位サブには変わりないだろうけど)
サブ性能無しの射程をリッターと同射程くらいにする+サブ性能でデバフを強化できるようになるみたいな強化きたら使われるかな
射程そこまで長くしても追撃できるわけないし、芋って投げる奴が増えるだけで何の救いにもならなそう
スミナガシートと同じような視界阻害効果付かないかなあ
入った瞬間インク30%くらい持ってかれるとかだと強そう
ガクッとインク消費量とかインクロックを改善して
代わりに2個目を展開したら1個目の霧がすぐ引っ込むようにすれば?
範囲から出ても少し効果が続くようにしてもいいのでは?
移動速度低下かスペシャル減少のいずれかは少し継続してもいいと思う(後者なら悪さしないだろうし)
xスペシャル oインク
大雑把にだが検証してきた。正確ではないけど折角なので残します。
最初は少ないが3秒ほどで目に見えて減り始める。
8秒強から9秒ほどでインクが0になる。
間を入れて投げると15秒から16秒ほどでインクが0になった。
目視で確認してみたが5秒ポイズンに漬けても68%ほど残っているように見える。
検証方法ポイズンを端から端まで移動。
比較としてポイズンなしの場合の移動速度
イカダッシュ1秒、人速2秒
インク踏み7秒(小ジャンで4秒)
インクを踏んだ状態は通常の25%ほどの速度
ポイズンあり
イカダッシュ1秒強、人速3秒
中量級イカニン2秒強、重量級イカニン3秒
ジャンプ力低下、ポイズン内ではイカロールが出来ない(ただしポイズンの外からロールで侵入した場合一回だけ可能)
イカ上り、壁ロールには特に影響は見られなかった。
ほとんどが自分の感覚頼りに測ったものなのでもしかしたら間違えているかも。これを機に誰か正確な検証をしてくれることに期待したい。
さらに検証を重ねてポイズンのインク減少をかなり割り出せました。検証勢ではないのでそれでもよければどうぞ。
前回は目測による所が大きかったが今回はサブウェポンが使用可能であることを知らせる音で判断します。
消費インク65%→音が鳴る、ポイズンが消えると同時に音が鳴るので35%以下は確実。
消費インク60%→音は鳴らない、インクが60%より減っていないので40%を越えて減少しない。
35.1%〜40%減少と判断。
続いてメインで検証、使用武器は96ガロン、パヒュー、金モデ、全てサブウェポンの消費が60%である。
メイン消費インクは2.5/2.0/0.5である。
ポイズン内でメインを使用し、音が鳴るか検証
96ガロン、2発で音が鳴った。(5%消費)
パプロ、3振りで音が鳴った。(6%消費)
金モデ、10発で音が鳴った。(5%消費)
35.1+4.5=39.6-40=0.4
35.1%〜35.5%減少と判断。
正直計算などは大の苦手なので間違っているかも知れません。
トピにサインクを積んで(57表記で3)みたところ音が鳴らなかった。
この時サブ消費は62.8%である。(2.2%)
サブウェポンだけでも35.1%〜37.3%減少と推測できる。
検証してみてなんかダメそうな感じのやつをここにあげます。
スパッタリー、スプラマニューバ
スライド消費/5%/7%
ポイズンスライド体感消費
スパ/20%/35%
スプマニュ/30%/60%
割と良いデータが取れたスパの検証のみ表記
ポイズンスライド→ポイズンの外へ出る→ビーコン設置→スライド→射撃4〜5
消費にして75+5+4=84-100=16?
おそらくだがスライドには3〜4倍の消費補正がかかると思う。
かなり難しい操作をする上にこのゲームは人状態で1秒もあれば10%もインクが回復するのでポイズンの外に出た時点でインク回復やインクロックの計算が必要になる…誰かスライドの検証方法思いつかないかな。
キューインキのインク減少について体感8割なおキューインキのページにフレーム単位で消費量記載されていたのでキューイン6秒と掛けて
0.22×360=79.2%減少となった。
ポイズンは5秒で35.1〜35.5%減少である。
移動速度減少に関してはキューインキページにも記載されておらず、ポイズンも移動速度は体感による計測なのでスルーしました。
ポイズン+キューインキの組み合わせについて
ラピエリを使用(野生の環境下では超激レア)
体感による計測だが重複させてもインクの減る速度は変わらないように見える。
(ポイズンとは違いインクの減少速度は一定なのだろう、ポイズンのインク減少はおそらく上書きされているのでは?)
一応ポイズン5秒→キューインキでインク切れが狙える。