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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:55:07
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:55
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867
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 13:11:53 d631b@f2790

着弾点に塗り発生したら毒とインクで二重に拘束できるのにな・・・

即効性と持続性を兼ね備えた唯一無二?のサブだからもっと強くなって欲しい

868
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 13:38:14 400d5@70603

素直にインク消費ポイセンと同じにしてくれれば強くなるって30年くらい言ってる

869
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 14:28:53 f20c2@b5608

デフォで50以下にしてサインク無しで2連投可にしてサブ性能で持続時間も延長してもろて…
塗り発生しないなら2連投はセーフだって

870
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 15:09:14 183df@6cc30

こいつの一番の問題点は2の時から一切テコ入れされないから運営に強くする気が全くないって確定してる事
逆にポイズン持たせて強メインスペとのバランスを取るのならそれでも良いんだがそういう訳でも一切ないという事だな

871
名無しのイカ 2023/08/13 (日) 05:45:30 6cefd@081c0

ハイドラがロボムからのチャージが実用的範囲に収まってるから
ポイミはインク消費40%インクロック100Fでも実用性的には耐えうると思う
インクロック100Fも用意しておけばさすがに無駄にポイミポイポイするだけのアホは出ない
あとは微調整でインクロックを減らせばいい感じに収まりそう

872
名無しのイカ 2023/08/13 (日) 07:10:30 修正 ad505@da143

強化するならミスト内に自分または味方が居るとヒト状態でも敵からは見えなくなり、逆に相手がミスト内に入ると視界が悪くなるみたいな方向性の強化が面白そう
地面塗り具合とか弾発射で位置わかるとかの問題でどう落とし所を見つけるのかは少し難しそうではあるけど

873
名無しのイカ 2023/08/13 (日) 12:02:49 ff43f@278f0

霧の展開を永続にしてくれよ、次の投げたら消える感じで

874
名無しのイカ 2023/08/13 (日) 15:36:53 4f44d@3121c

こいつの真価は「インクを減らす」のではなく「インクを回復させない」ことにあると思う

877
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 13:05:10 b806f@64de8 >> 874

なお自分のインクも回復させない諸刃の剣

875
名無しのイカ 2023/08/17 (木) 12:21:16 c7896@a36ff

スポーン位置から敵陣の中央に近いとこに設置できるくらい設置可能範囲広げちゃおう……(VAL◯RANTのオーメンのモクみたいな……)
それで効果時間も15秒くらいにして敵長射程に開幕高台見通し良好ポジを取らせないようにするんだ……

878
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 22:15:29 29a8a@30d4a

インク消費30%にすればヒッセンのエンゲージ初手に使ったり弓が気軽に置いたりできて強いのにな

879
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 22:42:56 91238@b11cd

いつになったらスプラ1の呪縛が解けるんだ?
ていうかリワークされてるんだから多少強くしてくれてもいいのにな

887
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 01:45:31 修正 7bbd6@edb99 >> 879

単純に霧の中にいる間くらいは1並のデバフ効果あっていいんじゃねえのと思うけどなあ。
てかそうでもないと今の環境でマトモな選択肢には入らないし。
霧から出れば影響消えるんだから1みたいに死ぬかリスジャンかの2択にもならんし。

880
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 22:43:32 09403@3c721

ポイズンミストとスプリンクラーとポイントセンサーとシールドは、
インク消費を半分にして欲しいです。

886
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 15:31:44 2554a@b612b >> 880

しれっとシールドを混ぜてボトルを壊すのやめようぜ

897
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 05:41:32 09403@3c721 >> 880

そりゃ悪いのはボトルであって、
シールド自体は弱い。

881
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 23:02:37 a4e76@0dcbc

インクいじる気なさそうって考えると付与できそうな効果ってなんだろう。ギアパワー消滅とか、チャージ時間2倍とか?

882
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 23:22:14 a7cf0@b11cd >> 881

スリップダメージ追加希望

883
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 05:02:37 c7eb3@21d3c >> 882

ポイズン"ミスト"なんだから味方にだけ有利に働くスモークグレネードにすればいい

889
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 17:50:56 8d562@2c30d >> 882

敵側は内外どちらも視認不可、敵が中にいる間は味方全員にサーマル付与

884
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 08:49:30 5372e@9dd78

さあ
今シーズンの被害者は…

893
名無しのイカ 2023/08/26 (土) 23:50:21 7cca8@9dd78 >> 884

なし!

885
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 15:30:02 2554a@b612b

これってアシスト付くの?

890
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 18:00:49 49e17@eafd8 >> 885

付くよ

891
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 19:10:07 2554a@17945 >> 890

生きる希望が湧いてきました

894
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 00:07:15 f70bb@8d0fb >> 890

単純に気になるんだが、アシストついて嬉しいってどんな状況?

リザルトの見栄え以外だと、まさか効果延長を見込んだスタートダッシュ×ポイズンミストという電波を受信したとか!?

895
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 00:30:18 44d6e@1727f >> 890

ましてや統計データを見ると、アシスト数と勝率って負の相関があるだよな…
つまりアシスト数が多いほど勝率が下がりやすい

899
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 07:31:29 1c8a1@8d1d8 >> 890

だからといってアシスト行動が敗北につながる行動ってのも乱暴でしょう
とはいえすでに始まってる戦闘にポイズン投げるのは遅すぎる

903
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 14:29:33 修正 2554a@b7438 >> 890

モチベの維持
アシストが勘定されると単純に10kよりも17k(7A)の方が見栄えが良いのと、ポイズンをカバーに使ったりトラストの半チャ削りを入れて味方がキルを取った時にこっちに何も反映されないのは悲しい
ガチ勢から見たら勝敗には大して関係無いかもしれないけど、大半を占めているエンジョイ勢にはそれを割り切れるほどの精神性は無いよ
で、だんだんバトルNo.1取れた!嬉しい!みたいな初期の頃の感情が枯れ果てた先がガチ勢でしょ

906
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 16:51:37 f70bb@8d0fb >> 890

回答ありがと!

自分としては「アシストなんて意味ない!」なんて言う意図ではなかったんや……

ただ、スタートダッシュ×ポイントセンサーで遊びたい気持ちがあって、同じようなことを考えている同志がいるなら話を聞いてみたいって思っただけで

不快にさせてたらごめんね😢

888
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 17:47:24 05b43@51eb0

とりあえず55%にしよう、話はそれからだ

892
名無しのイカ 2023/08/26 (土) 23:46:46 4f779@d1970

味方のポイズンが邪魔で敵が見辛いのがとても嫌なので見やすくしてほしい

896
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 05:38:01 5daf0@56bb0

ボロクソ言われるほど弱いわけではないと思う、使い道はあるし過小評価
ただ現状だとインク軽減かインク減少またはスリップダメージくらいの強化はあって然るべき……ラインマーカーいじったんならこっちもいじってくれ

898
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 07:19:13 400d5@42d3f >> 896

使い道はあるが最弱
…実際、スプリンクラーと最弱タイだと思う

900
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 23:44:18 ff43f@278f0

初代のポイズンボールとこれ今の環境で出すならどっちが強い?

901
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 23:50:59 a26cb@9dd78 >> 900

ポイズンボールに決まってんだろ
環境とか関係ねえよ

904
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 14:37:41 8d562@2c30d >> 900

相手に直接ぶん投げたら暫く機能不全にできるのは壊れどころではない…天変地異の始まりじゃ…!

902
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 00:01:03 修正 5e36c@09251

霧の中にいた時間(=毒を吸い込んだ量)に応じて霧から出た後もデバフ持続するようにしようぜ
霧から抜けた瞬間に毒治った!ってのも変な話じゃろ

905
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 16:47:12 9f1c0@0c821 >> 902

毒霧の中にいるときにもう一度ポイズン食らわせたら即死でええやろ

912
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 22:00:36 232a9@bf358 >> 905

二人で投げるわ

910
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 21:53:48 7b88e@b2bbd >> 902

これ結構いいと思う
ミスト投げられても何食わぬ顔で停滞するチャーを成敗できそう

907
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 10:41:58 6d493@9e3f3

スプリンクラーに続くことはありませんでしたね…
何故続投したのか理由がわからないもの1位に輝ける気がする

908
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 10:45:43 c4a23@42d3f >> 907

ジェッカス使いとしてはラスパナーフによって相対的にナーフされてるまである
正直、意図的に弱くされていてイカ研が嫌いな武器につけているとしか思えなくなったのでちょっと嫌だ

909
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 11:35:49 b12e8@fbefc

多少弱いとかならいいんだけど付いてること自体がナーフみたいなサブスペを生み出さないでくれ

913
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 12:15:50 5e6dd@e675b

投擲設置系にリワークしてくれないかなぁ
トラップみたいに壁とか床に設置して、効果範囲内に敵が来たら爆発する感じで

914
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 16:43:08 55c88@9dd78 >> 913

スプリンクラーからミストも出るようにして、
2サブ統合しようぜ...

915
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 10:39:02 be015@d6601

ポイズンなんだから名前通りアメとか敵インクみたいに持続ダメージ入るようにして欲しい…
それだけで確定数ずらしたり他のボムみたいな圧が生まれて良い感じの性能になると思うんだけど

917
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 12:15:00 033f9@0b222 >> 915

ポイズン単体でトドメは差せないけどダメ蓄積はしていくみたいなのはいいと思う
瞬時に壊せない侵入封鎖区域を一定時間作るにしてもキルも狙えるキューバンでいいし、補助に使うならそれこそ他でクイボなりセンサーなりでも機能するし、何なら多少救済されたスプリンクラーとマーカーでも投げつけるだけで一定の効果は期待できるのにポイズンだけ無意味になる率が高すぎる

916
名無しのイカ 2023/09/14 (木) 12:10:21 dd4d1@a0dca

ポイズン俺はすきやで、

926
名無しのイカ 2023/09/17 (日) 20:42:54 4f44d@3121c >> 916

ワイもすき