ポイズンミストのコメント欄です。
着弾点に塗り発生したら毒とインクで二重に拘束できるのにな・・・
即効性と持続性を兼ね備えた唯一無二?のサブだからもっと強くなって欲しい
素直にインク消費ポイセンと同じにしてくれれば強くなるって30年くらい言ってる
デフォで50以下にしてサインク無しで2連投可にしてサブ性能で持続時間も延長してもろて… 塗り発生しないなら2連投はセーフだって
こいつの一番の問題点は2の時から一切テコ入れされないから運営に強くする気が全くないって確定してる事 逆にポイズン持たせて強メインスペとのバランスを取るのならそれでも良いんだがそういう訳でも一切ないという事だな
ハイドラがロボムからのチャージが実用的範囲に収まってるから ポイミはインク消費40%インクロック100Fでも実用性的には耐えうると思う インクロック100Fも用意しておけばさすがに無駄にポイミポイポイするだけのアホは出ない あとは微調整でインクロックを減らせばいい感じに収まりそう
強化するならミスト内に自分または味方が居るとヒト状態でも敵からは見えなくなり、逆に相手がミスト内に入ると視界が悪くなるみたいな方向性の強化が面白そう 地面塗り具合とか弾発射で位置わかるとかの問題でどう落とし所を見つけるのかは少し難しそうではあるけど
霧の展開を永続にしてくれよ、次の投げたら消える感じで
こいつの真価は「インクを減らす」のではなく「インクを回復させない」ことにあると思う
なお自分のインクも回復させない諸刃の剣
スポーン位置から敵陣の中央に近いとこに設置できるくらい設置可能範囲広げちゃおう……(VAL◯RANTのオーメンのモクみたいな……) それで効果時間も15秒くらいにして敵長射程に開幕高台見通し良好ポジを取らせないようにするんだ……
インク消費30%にすればヒッセンのエンゲージ初手に使ったり弓が気軽に置いたりできて強いのにな
いつになったらスプラ1の呪縛が解けるんだ? ていうかリワークされてるんだから多少強くしてくれてもいいのにな
単純に霧の中にいる間くらいは1並のデバフ効果あっていいんじゃねえのと思うけどなあ。 てかそうでもないと今の環境でマトモな選択肢には入らないし。 霧から出れば影響消えるんだから1みたいに死ぬかリスジャンかの2択にもならんし。
ポイズンミストとスプリンクラーとポイントセンサーとシールドは、 インク消費を半分にして欲しいです。
しれっとシールドを混ぜてボトルを壊すのやめようぜ
そりゃ悪いのはボトルであって、 シールド自体は弱い。
インクいじる気なさそうって考えると付与できそうな効果ってなんだろう。ギアパワー消滅とか、チャージ時間2倍とか?
スリップダメージ追加希望
ポイズン"ミスト"なんだから味方にだけ有利に働くスモークグレネードにすればいい
敵側は内外どちらも視認不可、敵が中にいる間は味方全員にサーマル付与
さあ 今シーズンの被害者は…
なし!
これってアシスト付くの?
付くよ
生きる希望が湧いてきました
単純に気になるんだが、アシストついて嬉しいってどんな状況?
リザルトの見栄え以外だと、まさか効果延長を見込んだスタートダッシュ×ポイズンミストという電波を受信したとか!?
ましてや統計データを見ると、アシスト数と勝率って負の相関があるだよな… つまりアシスト数が多いほど勝率が下がりやすい
だからといってアシスト行動が敗北につながる行動ってのも乱暴でしょう とはいえすでに始まってる戦闘にポイズン投げるのは遅すぎる
モチベの維持 アシストが勘定されると単純に10kよりも17k(7A)の方が見栄えが良いのと、ポイズンをカバーに使ったりトラストの半チャ削りを入れて味方がキルを取った時にこっちに何も反映されないのは悲しい ガチ勢から見たら勝敗には大して関係無いかもしれないけど、大半を占めているエンジョイ勢にはそれを割り切れるほどの精神性は無いよ で、だんだんバトルNo.1取れた!嬉しい!みたいな初期の頃の感情が枯れ果てた先がガチ勢でしょ
回答ありがと!
自分としては「アシストなんて意味ない!」なんて言う意図ではなかったんや……
ただ、スタートダッシュ×ポイントセンサーで遊びたい気持ちがあって、同じようなことを考えている同志がいるなら話を聞いてみたいって思っただけで
不快にさせてたらごめんね😢
とりあえず55%にしよう、話はそれからだ
味方のポイズンが邪魔で敵が見辛いのがとても嫌なので見やすくしてほしい
ボロクソ言われるほど弱いわけではないと思う、使い道はあるし過小評価 ただ現状だとインク軽減かインク減少またはスリップダメージくらいの強化はあって然るべき……ラインマーカーいじったんならこっちもいじってくれ
使い道はあるが最弱 …実際、スプリンクラーと最弱タイだと思う
初代のポイズンボールとこれ今の環境で出すならどっちが強い?
ポイズンボールに決まってんだろ 環境とか関係ねえよ
相手に直接ぶん投げたら暫く機能不全にできるのは壊れどころではない…天変地異の始まりじゃ…!
霧の中にいた時間(=毒を吸い込んだ量)に応じて霧から出た後もデバフ持続するようにしようぜ 霧から抜けた瞬間に毒治った!ってのも変な話じゃろ
毒霧の中にいるときにもう一度ポイズン食らわせたら即死でええやろ
二人で投げるわ
これ結構いいと思う ミスト投げられても何食わぬ顔で停滞するチャーを成敗できそう
スプリンクラーに続くことはありませんでしたね… 何故続投したのか理由がわからないもの1位に輝ける気がする
ジェッカス使いとしてはラスパナーフによって相対的にナーフされてるまである 正直、意図的に弱くされていてイカ研が嫌いな武器につけているとしか思えなくなったのでちょっと嫌だ
多少弱いとかならいいんだけど付いてること自体がナーフみたいなサブスペを生み出さないでくれ
投擲設置系にリワークしてくれないかなぁ トラップみたいに壁とか床に設置して、効果範囲内に敵が来たら爆発する感じで
スプリンクラーからミストも出るようにして、 2サブ統合しようぜ...
ポイズンなんだから名前通りアメとか敵インクみたいに持続ダメージ入るようにして欲しい… それだけで確定数ずらしたり他のボムみたいな圧が生まれて良い感じの性能になると思うんだけど
ポイズン単体でトドメは差せないけどダメ蓄積はしていくみたいなのはいいと思う 瞬時に壊せない侵入封鎖区域を一定時間作るにしてもキルも狙えるキューバンでいいし、補助に使うならそれこそ他でクイボなりセンサーなりでも機能するし、何なら多少救済されたスプリンクラーとマーカーでも投げつけるだけで一定の効果は期待できるのにポイズンだけ無意味になる率が高すぎる
ポイズン俺はすきやで、
ワイもすき
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着弾点に塗り発生したら毒とインクで二重に拘束できるのにな・・・
即効性と持続性を兼ね備えた唯一無二?のサブだからもっと強くなって欲しい
素直にインク消費ポイセンと同じにしてくれれば強くなるって30年くらい言ってる
デフォで50以下にしてサインク無しで2連投可にしてサブ性能で持続時間も延長してもろて…
塗り発生しないなら2連投はセーフだって
こいつの一番の問題点は2の時から一切テコ入れされないから運営に強くする気が全くないって確定してる事
逆にポイズン持たせて強メインスペとのバランスを取るのならそれでも良いんだがそういう訳でも一切ないという事だな
ハイドラがロボムからのチャージが実用的範囲に収まってるから
ポイミはインク消費40%インクロック100Fでも実用性的には耐えうると思う
インクロック100Fも用意しておけばさすがに無駄にポイミポイポイするだけのアホは出ない
あとは微調整でインクロックを減らせばいい感じに収まりそう
強化するならミスト内に自分または味方が居るとヒト状態でも敵からは見えなくなり、逆に相手がミスト内に入ると視界が悪くなるみたいな方向性の強化が面白そう
地面塗り具合とか弾発射で位置わかるとかの問題でどう落とし所を見つけるのかは少し難しそうではあるけど
霧の展開を永続にしてくれよ、次の投げたら消える感じで
こいつの真価は「インクを減らす」のではなく「インクを回復させない」ことにあると思う
なお自分のインクも回復させない諸刃の剣
スポーン位置から敵陣の中央に近いとこに設置できるくらい設置可能範囲広げちゃおう……(VAL◯RANTのオーメンのモクみたいな……)
それで効果時間も15秒くらいにして敵長射程に開幕高台見通し良好ポジを取らせないようにするんだ……
インク消費30%にすればヒッセンのエンゲージ初手に使ったり弓が気軽に置いたりできて強いのにな
いつになったらスプラ1の呪縛が解けるんだ?
ていうかリワークされてるんだから多少強くしてくれてもいいのにな
単純に霧の中にいる間くらいは1並のデバフ効果あっていいんじゃねえのと思うけどなあ。
てかそうでもないと今の環境でマトモな選択肢には入らないし。
霧から出れば影響消えるんだから1みたいに死ぬかリスジャンかの2択にもならんし。
ポイズンミストとスプリンクラーとポイントセンサーとシールドは、
インク消費を半分にして欲しいです。
しれっとシールドを混ぜてボトルを壊すのやめようぜ
そりゃ悪いのはボトルであって、
シールド自体は弱い。
インクいじる気なさそうって考えると付与できそうな効果ってなんだろう。ギアパワー消滅とか、チャージ時間2倍とか?
スリップダメージ追加希望
ポイズン"ミスト"なんだから味方にだけ有利に働くスモークグレネードにすればいい
敵側は内外どちらも視認不可、敵が中にいる間は味方全員にサーマル付与
さあ
今シーズンの被害者は…
なし!
これってアシスト付くの?
付くよ
生きる希望が湧いてきました
単純に気になるんだが、アシストついて嬉しいってどんな状況?
リザルトの見栄え以外だと、まさか効果延長を見込んだスタートダッシュ×ポイズンミストという電波を受信したとか!?
ましてや統計データを見ると、アシスト数と勝率って負の相関があるだよな…
つまりアシスト数が多いほど勝率が下がりやすい
だからといってアシスト行動が敗北につながる行動ってのも乱暴でしょう
とはいえすでに始まってる戦闘にポイズン投げるのは遅すぎる
モチベの維持
アシストが勘定されると単純に10kよりも17k(7A)の方が見栄えが良いのと、ポイズンをカバーに使ったりトラストの半チャ削りを入れて味方がキルを取った時にこっちに何も反映されないのは悲しい
ガチ勢から見たら勝敗には大して関係無いかもしれないけど、大半を占めているエンジョイ勢にはそれを割り切れるほどの精神性は無いよ
で、だんだんバトルNo.1取れた!嬉しい!みたいな初期の頃の感情が枯れ果てた先がガチ勢でしょ
回答ありがと!
自分としては「アシストなんて意味ない!」なんて言う意図ではなかったんや……
ただ、スタートダッシュ×ポイントセンサーで遊びたい気持ちがあって、同じようなことを考えている同志がいるなら話を聞いてみたいって思っただけで
不快にさせてたらごめんね😢
とりあえず55%にしよう、話はそれからだ
味方のポイズンが邪魔で敵が見辛いのがとても嫌なので見やすくしてほしい
ボロクソ言われるほど弱いわけではないと思う、使い道はあるし過小評価
ただ現状だとインク軽減かインク減少またはスリップダメージくらいの強化はあって然るべき……ラインマーカーいじったんならこっちもいじってくれ
使い道はあるが最弱
…実際、スプリンクラーと最弱タイだと思う
初代のポイズンボールとこれ今の環境で出すならどっちが強い?
ポイズンボールに決まってんだろ
環境とか関係ねえよ
相手に直接ぶん投げたら暫く機能不全にできるのは壊れどころではない…天変地異の始まりじゃ…!
霧の中にいた時間(=毒を吸い込んだ量)に応じて霧から出た後もデバフ持続するようにしようぜ
霧から抜けた瞬間に毒治った!ってのも変な話じゃろ
毒霧の中にいるときにもう一度ポイズン食らわせたら即死でええやろ
二人で投げるわ
これ結構いいと思う
ミスト投げられても何食わぬ顔で停滞するチャーを成敗できそう
スプリンクラーに続くことはありませんでしたね…
何故続投したのか理由がわからないもの1位に輝ける気がする
ジェッカス使いとしてはラスパナーフによって相対的にナーフされてるまである
正直、意図的に弱くされていてイカ研が嫌いな武器につけているとしか思えなくなったのでちょっと嫌だ
多少弱いとかならいいんだけど付いてること自体がナーフみたいなサブスペを生み出さないでくれ
投擲設置系にリワークしてくれないかなぁ
トラップみたいに壁とか床に設置して、効果範囲内に敵が来たら爆発する感じで
スプリンクラーからミストも出るようにして、
2サブ統合しようぜ...
ポイズンなんだから名前通りアメとか敵インクみたいに持続ダメージ入るようにして欲しい…
それだけで確定数ずらしたり他のボムみたいな圧が生まれて良い感じの性能になると思うんだけど
ポイズン単体でトドメは差せないけどダメ蓄積はしていくみたいなのはいいと思う
瞬時に壊せない侵入封鎖区域を一定時間作るにしてもキルも狙えるキューバンでいいし、補助に使うならそれこそ他でクイボなりセンサーなりでも機能するし、何なら多少救済されたスプリンクラーとマーカーでも投げつけるだけで一定の効果は期待できるのにポイズンだけ無意味になる率が高すぎる
ポイズン俺はすきやで、
ワイもすき