トラップのコメント欄です。
味方のチャージャーやスピナーが高台にいるとき、その足元によく設置してる 敵インクで足元を取られたとき、自動で一度塗り替えしてくれるので、たぶん回避の役にたっていると思うのだけれども
チャージャーはありがたいと思う、が スピナーや弓は移動が多いから 役に立っているかは怪しいね 黒傘とかスペコラだと生命線だと思うし、 そこは考え直して
高台周辺の塗り拡げ+トラップをやるのは、初動の時と、中央取られてる時とかの、長射程に頑張って欲しいときとかですね トラップはボムみたく打開に向かないので…… それに置くけど、それを意識して一個枠を使ったままにはせず、自分が前に出れたら普通に二個置いたりするので、大丈夫です
自分も気になってたからご意見ありがてぇ
リッターの近くに置いとくといつのまにか3つに増えてておもしろいよ ヘイト高いから敵が突っ込んできて効果も高い
トラップはですね、置けば置くほど"""楽しい"""
じゃんじゃんバラ撒きましょう
置いた直後数秒間は起爆しないようにするべき 置いた瞬間から起爆できる仕様のせいでリッターが「遠距離が強い癖に近接もできる」武器になってる
それはリッター以外のトラップブキが死んじゃう……
そもそもそんな仕様にしてもあらかじめトラップ置いてるだけだし
ポジションが変わらなくてあらかじめ設置しやすいリッターへの影響はそんなでもないしその他の武器には甚大な被害が出る
スパガ「やめてください。しんでしまいます」
強化が必要な程弱いとは思わないけど(現状付いてるブキの事を考えなければ)強化しても許される性能ではあると思う 強化するとしたら塗り増加か塗り感知範囲縮小くらい? ダメージ量・範囲増加は論外として敵感知範囲拡大、反応速度上昇、センサー範囲拡大は微妙なところか
武器重量に応じて設置隙が短くなるようにして 軽量級の前衛トラップ使いが使いやすいようになって欲しい
逆にリッターはのろのろ設置で良いと思う 巻き添えを受ける重量級のキャンプは補填でパージのインクロックをわずかに短くして取り回しのバランス保って欲しい
新武器のクゲヒューが思ったより弱かったので爆風ダメを一律45にしましたとかいうアプデ来ないかなあ(ほんとはそれを口実にリッターのパシュパシュ4確にして欲しいだけ)
ゴンズイの橋の上のトラップが爆発して下にいる自分がセンサーつけられるのあまりにも理不尽じゃないか
いつの間にか「運用時のポイント」が画像付きになってて助かる どこ置いたらいいか分からなくて困ってる人は必見
今までトラップが強く感じたのステージが欠陥構造なだけだったんだなってのをタカアシとオヒョウで思い知った
タカアシもオヒョウも前衛のトラップ割りと強いと思う
全てのステージでトラップはビーコンの次に強いと思うし、ビーコンとトラップが強いから全てのステージは良ステージだと思う(狂信者
新ステ2つともトラップ刺さりやすくて好き(スパガ使い) 段差下に置いてダメージ稼いでリスキルの使い方もいいけど、壁裏とか金網上にセンサーを付けて炙り出せるのが良き
敵が使いそうな遮蔽裏とかに置けると強い じっくりクリアリングされにくいし交戦中に踏ませやすい
このサブに文句が出る時ってほぼリッター関係だけだし 良サブだけども固形ボムポイポイと比べたらまだまだ弱いから 設置前隙が軽量級だと短く、重量級だと長くなるアプデしてほしい(パブロヒュースパガの民)
キャンソレくんって思ったけど あいつウルショ持ってたな じゃあいいか
ごめんキャンソレ君忘れてた トラップ設置隙増えた分相当のメインインク効率あたりを改善して補填してくれれば・・
なんかの間違いで長押しで前に投げられるようにならん? 前線上げるの無理すぎる
打開は博打
ヴァリなどを使っていてトラップを使う楽しみを忘れた時、スパガを使って楽しみを思い出すといい。 ソースは私
サブ性何個でヤグラに2個設置できなくなるの?
そもそもサブ性能積んでなくても2個設置むずかしい
基本性能の欄ではマーキング時間6秒、サブ性能の欄では5秒って書いてある これは6秒の方が間違いかな?
修正しました
なんか最近置いた記憶のないトラップに助けられることがめちゃくちゃ増えた気がする……自分以外の誰かが置いたのかな?と思ったら自分以外トラップ持ちいなかったりそもそも前線に置けないリッターだったり 無意識にいいトラップが置けるようになってきたってことにしとこ
基本性能を含めた各所のマーキング時間は5秒と表記しているのですが、解説の冒頭だけ約6秒間となってます。
修正感謝です
インクロック0なのズルだろ スプリンクラーくんに申し訳ないと思わないのか
スプリンクラーくんの事はもう諦めなさい
ご主人が死んだらもう頑張れないスプリンクラーちゃんかわいいねえ
ナワバリ専の偏見だけど、ヴァリアブルとリッターはトラップ置かないイメージある、特にリッター。チャージキープ何回も繰り返して全く発射せずにいるくらいなら、トラップ置いときゃ良いのにって感じ。 味方がトラップ設置する姿を見たら「おぉ」って思うくらい。
パブラーとしては、トラップは打開以外では確実に仕事してくれる相棒だと思いながら、走って要所に置いてを繰り返してるんだけど…。 バンカラマッチではちゃんと置いたりするの?
リッターはとにかくメインで敵消すのが超重要だから自衛用トラップすら置くの勿体無いみたいなことあんのかな。俺の友人はただ存在忘れちゃうっぽいけど。割とある程度長射程でメインだけで戦えるブキはサブ忘れがち?(バカマXマでこれ言ってちゃ馬鹿げてるけど)
リッターはメインでの一撃キルしか認めないみたいなのがたまにいる ナワバリなら練習かなにかじゃね?
むしろリッターは射線掻い潜って詰めてもトラップだらけ+ノンチャで平気で応戦してくる(害悪 ヴァローラは確かにトラップの分も縦振りしてそうなイメージ(偏見
ラスパ付けてるときの最後のトラップラッシュ楽しい
トラップ使いのみんな、たまにはメインと相性良くて、spも強くて、中射程だから色んな用途でトラップを使えるラピ無印を使ってあげてね…全然話題に上がらないから悲しいんだ…
はやくトラップノヴァ欲しい
無印も使ってるけどどうしてもデコのトーピードジェッパの方が強い場面が多いからなぁ
試合で見かけないせいでトラップブキであることに最近まで気づかなかった 持ってみたら結構楽しい
ラインマーカー祭りみたいにトラップ祭りだと即死地雷の大量発生になるんだろうか…
結局1番厄介になるのがリッターって言うね 遠くから即死を飛ばし近づいても即死させてくる
PTSDで走れなくなったパヒューが続出
トラップハイドラはまだか~?
残念だったな、トラップだよ
軽い武器は戦闘に活用、中くらいの武器はアシスト、重い武器は潜伏対策
実は1番多くの武器と相性のいいサブなんじゃないだろうか…
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味方のチャージャーやスピナーが高台にいるとき、その足元によく設置してる
敵インクで足元を取られたとき、自動で一度塗り替えしてくれるので、たぶん回避の役にたっていると思うのだけれども
チャージャーはありがたいと思う、が
スピナーや弓は移動が多いから
役に立っているかは怪しいね
黒傘とかスペコラだと生命線だと思うし、
そこは考え直して
高台周辺の塗り拡げ+トラップをやるのは、初動の時と、中央取られてる時とかの、長射程に頑張って欲しいときとかですね
トラップはボムみたく打開に向かないので……
それに置くけど、それを意識して一個枠を使ったままにはせず、自分が前に出れたら普通に二個置いたりするので、大丈夫です
自分も気になってたからご意見ありがてぇ
リッターの近くに置いとくといつのまにか3つに増えてておもしろいよ
ヘイト高いから敵が突っ込んできて効果も高い
トラップはですね、置けば置くほど"""楽しい"""
じゃんじゃんバラ撒きましょう
置いた直後数秒間は起爆しないようにするべき
置いた瞬間から起爆できる仕様のせいでリッターが「遠距離が強い癖に近接もできる」武器になってる
それはリッター以外のトラップブキが死んじゃう……
そもそもそんな仕様にしてもあらかじめトラップ置いてるだけだし
ポジションが変わらなくてあらかじめ設置しやすいリッターへの影響はそんなでもないしその他の武器には甚大な被害が出る
スパガ「やめてください。しんでしまいます」
強化が必要な程弱いとは思わないけど(現状付いてるブキの事を考えなければ)強化しても許される性能ではあると思う
強化するとしたら塗り増加か塗り感知範囲縮小くらい?
ダメージ量・範囲増加は論外として敵感知範囲拡大、反応速度上昇、センサー範囲拡大は微妙なところか
武器重量に応じて設置隙が短くなるようにして
軽量級の前衛トラップ使いが使いやすいようになって欲しい
逆にリッターはのろのろ設置で良いと思う
巻き添えを受ける重量級のキャンプは補填でパージのインクロックをわずかに短くして取り回しのバランス保って欲しい
新武器のクゲヒューが思ったより弱かったので爆風ダメを一律45にしましたとかいうアプデ来ないかなあ(ほんとはそれを口実にリッターのパシュパシュ4確にして欲しいだけ)
ゴンズイの橋の上のトラップが爆発して下にいる自分がセンサーつけられるのあまりにも理不尽じゃないか
いつの間にか「運用時のポイント」が画像付きになってて助かる
どこ置いたらいいか分からなくて困ってる人は必見
今までトラップが強く感じたのステージが欠陥構造なだけだったんだなってのをタカアシとオヒョウで思い知った
タカアシもオヒョウも前衛のトラップ割りと強いと思う
全てのステージでトラップはビーコンの次に強いと思うし、ビーコンとトラップが強いから全てのステージは良ステージだと思う(狂信者
新ステ2つともトラップ刺さりやすくて好き(スパガ使い)
段差下に置いてダメージ稼いでリスキルの使い方もいいけど、壁裏とか金網上にセンサーを付けて炙り出せるのが良き
敵が使いそうな遮蔽裏とかに置けると強い
じっくりクリアリングされにくいし交戦中に踏ませやすい
このサブに文句が出る時ってほぼリッター関係だけだし
良サブだけども固形ボムポイポイと比べたらまだまだ弱いから
設置前隙が軽量級だと短く、重量級だと長くなるアプデしてほしい(パブロヒュースパガの民)
キャンソレくんって思ったけど
あいつウルショ持ってたな
じゃあいいか
ごめんキャンソレ君忘れてた
トラップ設置隙増えた分相当のメインインク効率あたりを改善して補填してくれれば・・
なんかの間違いで長押しで前に投げられるようにならん?
前線上げるの無理すぎる
打開は博打

ヴァリなどを使っていてトラップを使う楽しみを忘れた時、スパガを使って楽しみを思い出すといい。
ソースは私
サブ性何個でヤグラに2個設置できなくなるの?
そもそもサブ性能積んでなくても2個設置むずかしい
基本性能の欄ではマーキング時間6秒、サブ性能の欄では5秒って書いてある
これは6秒の方が間違いかな?
修正しました
なんか最近置いた記憶のないトラップに助けられることがめちゃくちゃ増えた気がする……自分以外の誰かが置いたのかな?と思ったら自分以外トラップ持ちいなかったりそもそも前線に置けないリッターだったり
無意識にいいトラップが置けるようになってきたってことにしとこ
基本性能を含めた各所のマーキング時間は5秒と表記しているのですが、解説の冒頭だけ約6秒間となってます。
修正感謝です
インクロック0なのズルだろ
スプリンクラーくんに申し訳ないと思わないのか
スプリンクラーくんの事はもう諦めなさい
ご主人が死んだらもう頑張れないスプリンクラーちゃんかわいいねえ
ナワバリ専の偏見だけど、ヴァリアブルとリッターはトラップ置かないイメージある、特にリッター。チャージキープ何回も繰り返して全く発射せずにいるくらいなら、トラップ置いときゃ良いのにって感じ。
味方がトラップ設置する姿を見たら「おぉ」って思うくらい。
パブラーとしては、トラップは打開以外では確実に仕事してくれる相棒だと思いながら、走って要所に置いてを繰り返してるんだけど…。
バンカラマッチではちゃんと置いたりするの?
リッターはとにかくメインで敵消すのが超重要だから自衛用トラップすら置くの勿体無いみたいなことあんのかな。俺の友人はただ存在忘れちゃうっぽいけど。割とある程度長射程でメインだけで戦えるブキはサブ忘れがち?(バカマXマでこれ言ってちゃ馬鹿げてるけど)
リッターはメインでの一撃キルしか認めないみたいなのがたまにいる
ナワバリなら練習かなにかじゃね?
むしろリッターは射線掻い潜って詰めてもトラップだらけ+ノンチャで平気で応戦してくる(害悪
ヴァローラは確かにトラップの分も縦振りしてそうなイメージ(偏見
ラスパ付けてるときの最後のトラップラッシュ楽しい
トラップ使いのみんな、たまにはメインと相性良くて、spも強くて、中射程だから色んな用途でトラップを使えるラピ無印を使ってあげてね…全然話題に上がらないから悲しいんだ…
はやくトラップノヴァ欲しい
無印も使ってるけどどうしてもデコのトーピードジェッパの方が強い場面が多いからなぁ
試合で見かけないせいでトラップブキであることに最近まで気づかなかった
持ってみたら結構楽しい
ラインマーカー祭りみたいにトラップ祭りだと即死地雷の大量発生になるんだろうか…
結局1番厄介になるのがリッターって言うね
遠くから即死を飛ばし近づいても即死させてくる
PTSDで走れなくなったパヒューが続出
トラップハイドラはまだか~?
残念だったな、トラップだよ
軽い武器は戦闘に活用、中くらいの武器はアシスト、重い武器は潜伏対策
実は1番多くの武器と相性のいいサブなんじゃないだろうか…