クイックボムのコメント欄です。
自由にサブ選んでいいなら8割ぐらいのプレイヤーが絶対選ぶような性能してるのに、運営は別にぶっ壊れてないっていうスタンスなの全く納得いかないんだよな。
しれっとクイコンって書いてあって、クイコンってなんだと調べた。物を調べにwikiに来たのに知らない用語を見つけてまた違うサイトを調べることになるとは
用語集にはちゃんと書いてあるしサイト内検索すればヒットするので…
まあ肝心のクイボのページにクイコンの事が書いてないのはおかしいわな 追加してくれた人ありがとう
明らかに直撃2発当てたつもりが落ちないのは直撃してないってことでいいの? さすがにサブ軽減20入れてる人めったにいないと思うから
ラグで多段ヒットするのやめろ
本来当たるはずだった爆風が当たってるだけじゃない? たまにラグで直撃しか食らわないことあるらしいし
なるほどね ありがとう
クイ直で倒した場合死亡判定が出るの遅い気がするんだけどおま環?
スプスピ使ってるとクイボでキルしたときだけキルログやたら遅いのはある
ラグ軽減により一番恩恵受けそうなのはやはりクイボかな
かなり強くなったわ 多少なら弱体化されても文句言えないかなってくらい倒せる
クイボの判定は直当ては当てた方の判定の25ダメージ、爆風は喰らった方の判定遠距離25近距離+10ダメージ合わせて60ダメージだからラグの影響は受けやすいサブだね。
逆にこんなに強いサブ持っててメインも悪くないのに最弱候補まであるスプスピってなに?
スペシャルも9つもバグ修正されたのにね
スピナー属はボム系との相性が良くない(例外はロボットボム)ので仕留めそこなった追撃ぐらいにしか使えないのがね… クイボの一番の強みはクイコンだがチャーはノンチャでもそれなりに戦えるから相性いいのに対してスピナー属は溜めることが前提になってしまってるので…
意外に苦手な壁塗りに使えたりはするけどね・・ 結局はスペシャルの相性が良くないに帰結するかと、前作では今のラクトみたいにミサイル放ち続けるムーブで1時環境入りしてた物なので
1のスピコラもバリアと相性が良かった理由がポイズン以外にもバリアがメインのチャージとかを邪魔しないとかって理由があったしね クイボが全くダメなわけじゃないけどハンコはあんまり合ってない
スフスピは2で環境取ってたし相性はいいよ スペシャルが変わって微妙になった 逆にろボムはそこまで相性良くない
飛距離がスプラスピナー本体と大差ないから、インクをバカ食いするだけのメリットがない。
いくらチャージ不要で撃てるといっても、ここまでドカ食いされるとうれしくない。
メイン悪くないとは言うけど、メイン性能なくなった関係で射撃時間が短いスプスピは対面性能自体に大きくナーフが入ったと思う。塗り性能も言わずもがなだし。塗りながら戦うとクイボ投げるだけのインクが残らないってことも多いし。あとハンコがスプスピクイボの求めるカバー型ヌリ中衛の立ち回りとフィットしないってのもあってちょっとクイボの責任ではないかな…
バズってスプスピ使いメイン性能積まずに甲子園優勝してるし別にメイン性能なくても戦えるよ メイン性能に頼ってた人はきついだろうけど甘えなければいける
シャプマ増えて改めて思うけど、このサブ最強やな…
今のクイボ環境ならサブ軽減48ぐらい付けてもいいかもしれん 前作S+1だから間違ってるかもしれない 前作Xのひとどう思うか教えて
そんなに付けるくらいなら立ち回り改善した方が良いって思っちゃう元X サブ軽減そんなに付けても敵のメインやスペシャルには恩恵ないし 現実的なのは6かな、近爆風が33.3を下回って確定数がズレれるはず
1の頃インク消費25%だったと聞いて戦慄してる。そんなん最強やん
1の最初期はバケモノとバケモノが空中戦するゲームだったからな
半チャ確1クイボ4連投リッター! 端まで確1ダイナモ! 爆風確1ブラスター! 我らスプラ1最初期バケモノ三銃士!
なんならギア次第で5回投げれたし、リッターに至ってはスパセンもあったから投げようと思えば10回投げれた恐怖
メインを2個持つブキと言われた所以よな
実際にクイボだけ縛りでS+行った人いるはずだよ
しかも開発後期にリッター用に作られたというおぞましさ
リッター用だったという情報のソースを出来れば教えて欲しいです 自分はまとめサイトに載せられたイカ研のインタビューでその情報を見た覚えがありますが、今検索してもその記事すら出て来ません スプラ2ウィキで誰かが言った情報を元にしたと言うなら、それは恐らく私のコメントだと伝えておきます
このサブ、2の悪事たちの中心の一角っぽいのに全然ナーフされてないんだな…
初代で手酷いナーフを受けてるしまぁそのまんまでエエやろ!くらいの考えだろうな
チャクチ+クイボのコンボが問題視されたときチャクチ側が自爆スイッチにされたの何の手違いだよ。
シャプマが暴れてる要因はこいつがデカい気がするから、直撃ダメ下げたりインクロックの時間伸ばして欲しいかな。 そうすれば相対的にラインマーカーにも僅かに希望が持てる
ダメージ関係は確定数に影響するから調整は難しいだろうししてほしくない インク関係が現実的かな
シャプマというか単純にシューター系と相性良すぎるだけなんよ
正直クイボナイスのシューター来たら半分はそっちに流れると思ってる
クイボナイスダマが許されるシューターなんてモデラーだけだと思うよ。あらゆるブキでクイボがいろいろ悪さしてたのにあんまりナーフされないな。
あらゆるとは言えど今作3に限ればシャプマとのセットが猛威を奮っているだけだし 安易にナーフするとスプスピは未だしもジムが再起不能になっちゃう
サブでバランスとらずにメインでバランスとってほしい。弱い武器にクイボつけて調整完了はさすがに無い。
こいつの長所って素早く足場奪ったりメインで手の届かないところに届くところだからダメージさげてもええやろ 特に遠爆は威力たかすぎ15で良い
クイボ強すぎてシャプマに対して中距離ブキの射程の有利が空し過ぎる。
L3Dに来ることを祈っている
これ普通にナーフありそうなんだけどな シャプマだってメインやカニのナーフより こっち何とかすればいいと思うし 何よりカーデコに付けてるし
塗り範囲だけ初代最初期のクイボに戻すだけでも変わりそうだし
塗り範囲戻すとなると、過去情報から計算するとおよそ半分の面積になるのかな?
現状足場を奪う+ダメージを与える範囲が広いと感じるしいいと思う。
俺は単純にダメージを-10するだけでも変わると思う 直撃をサブ軽減GP3積で確2を避けられるだけでもあり
直撃2確は甘んじて受けてええやん...相手がうまかったと思っとこうぜ
クイボは1の25%時レベルに範囲減らしてインク消費は40%のままにしたらいい。 それだけで甘えが許されないサブになる。
これが許されるならポイズンも許されていいよねと思う 坂シールドも復活していいしスプリンクラーは信頼できる塗り性能になっていい ロボムはウザいほど追いかけ回していいし カーリングも常にクソデカ爆風でいい
ラインマーカー 「つまりクイボが許されるなら 他のも全盛期並みにしてもいいってことですね!? これはワクワクしてきましたよ!!」
許すかどうかはイカ研様()が決めるからなぁ
サブ性能ってどのくらい積むのがベストですかね?
カーデコは9でジムは13つけてるかな、最低限射程端には届くようにして、カーボンは牽制手段のためにそれよりすこし多めに積む感じかな、シャプマは正直わかんないけど10もあればいいんじゃない?
クイコンとかのコンボは最大でも99ダメにすればそこまで嫌われないんじゃないかなあ 基本チームプレイなんだから一人で完結できるのがそもそも間違いだと思うんだけど
直撃45近距離30遠距離20でもまだ強そう
ついてる武器みんな活躍してるなぁ(スプスピから目を逸らす)
ワイロのサブシールドじゃなくてこれで良かった気がする
短・中射程のサブ全部これでいいよもう 実質疑似確だし存在がつまらん
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
#zcomment(t=spla3%2F112&h=350&size=10)
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
自由にサブ選んでいいなら8割ぐらいのプレイヤーが絶対選ぶような性能してるのに、運営は別にぶっ壊れてないっていうスタンスなの全く納得いかないんだよな。
しれっとクイコンって書いてあって、クイコンってなんだと調べた。物を調べにwikiに来たのに知らない用語を見つけてまた違うサイトを調べることになるとは
用語集にはちゃんと書いてあるしサイト内検索すればヒットするので…
まあ肝心のクイボのページにクイコンの事が書いてないのはおかしいわな
追加してくれた人ありがとう
明らかに直撃2発当てたつもりが落ちないのは直撃してないってことでいいの?
さすがにサブ軽減20入れてる人めったにいないと思うから
ラグで多段ヒットするのやめろ
本来当たるはずだった爆風が当たってるだけじゃない?
たまにラグで直撃しか食らわないことあるらしいし
なるほどね
ありがとう
クイ直で倒した場合死亡判定が出るの遅い気がするんだけどおま環?
スプスピ使ってるとクイボでキルしたときだけキルログやたら遅いのはある
ラグ軽減により一番恩恵受けそうなのはやはりクイボかな
かなり強くなったわ
多少なら弱体化されても文句言えないかなってくらい倒せる
クイボの判定は直当ては当てた方の判定の25ダメージ、爆風は喰らった方の判定遠距離25近距離+10ダメージ合わせて60ダメージだからラグの影響は受けやすいサブだね。
逆にこんなに強いサブ持っててメインも悪くないのに最弱候補まであるスプスピってなに?
スペシャルも9つもバグ修正されたのにね
スピナー属はボム系との相性が良くない(例外はロボットボム)ので仕留めそこなった追撃ぐらいにしか使えないのがね…
クイボの一番の強みはクイコンだがチャーはノンチャでもそれなりに戦えるから相性いいのに対してスピナー属は溜めることが前提になってしまってるので…
意外に苦手な壁塗りに使えたりはするけどね・・
結局はスペシャルの相性が良くないに帰結するかと、前作では今のラクトみたいにミサイル放ち続けるムーブで1時環境入りしてた物なので
1のスピコラもバリアと相性が良かった理由がポイズン以外にもバリアがメインのチャージとかを邪魔しないとかって理由があったしね
クイボが全くダメなわけじゃないけどハンコはあんまり合ってない
スフスピは2で環境取ってたし相性はいいよ
スペシャルが変わって微妙になった
逆にろボムはそこまで相性良くない
飛距離がスプラスピナー本体と大差ないから、インクをバカ食いするだけのメリットがない。
いくらチャージ不要で撃てるといっても、ここまでドカ食いされるとうれしくない。
メイン悪くないとは言うけど、メイン性能なくなった関係で射撃時間が短いスプスピは対面性能自体に大きくナーフが入ったと思う。塗り性能も言わずもがなだし。塗りながら戦うとクイボ投げるだけのインクが残らないってことも多いし。あとハンコがスプスピクイボの求めるカバー型ヌリ中衛の立ち回りとフィットしないってのもあってちょっとクイボの責任ではないかな…
バズってスプスピ使いメイン性能積まずに甲子園優勝してるし別にメイン性能なくても戦えるよ
メイン性能に頼ってた人はきついだろうけど甘えなければいける
シャプマ増えて改めて思うけど、このサブ最強やな…
今のクイボ環境ならサブ軽減48ぐらい付けてもいいかもしれん
前作S+1だから間違ってるかもしれない
前作Xのひとどう思うか教えて
そんなに付けるくらいなら立ち回り改善した方が良いって思っちゃう元X
サブ軽減そんなに付けても敵のメインやスペシャルには恩恵ないし
現実的なのは6かな、近爆風が33.3を下回って確定数がズレれるはず
1の頃インク消費25%だったと聞いて戦慄してる。そんなん最強やん
1の最初期はバケモノとバケモノが空中戦するゲームだったからな
半チャ確1クイボ4連投リッター! 端まで確1ダイナモ! 爆風確1ブラスター! 我らスプラ1最初期バケモノ三銃士!
なんならギア次第で5回投げれたし、リッターに至ってはスパセンもあったから投げようと思えば10回投げれた恐怖
メインを2個持つブキと言われた所以よな
実際にクイボだけ縛りでS+行った人いるはずだよ
しかも開発後期にリッター用に作られたというおぞましさ
リッター用だったという情報のソースを出来れば教えて欲しいです
自分はまとめサイトに載せられたイカ研のインタビューでその情報を見た覚えがありますが、今検索してもその記事すら出て来ません
スプラ2ウィキで誰かが言った情報を元にしたと言うなら、それは恐らく私のコメントだと伝えておきます
このサブ、2の悪事たちの中心の一角っぽいのに全然ナーフされてないんだな…
初代で手酷いナーフを受けてるしまぁそのまんまでエエやろ!くらいの考えだろうな
チャクチ+クイボのコンボが問題視されたときチャクチ側が自爆スイッチにされたの何の手違いだよ。
シャプマが暴れてる要因はこいつがデカい気がするから、直撃ダメ下げたりインクロックの時間伸ばして欲しいかな。
そうすれば相対的にラインマーカーにも僅かに希望が持てる
ダメージ関係は確定数に影響するから調整は難しいだろうししてほしくない
インク関係が現実的かな
シャプマというか単純にシューター系と相性良すぎるだけなんよ
正直クイボナイスのシューター来たら半分はそっちに流れると思ってる
クイボナイスダマが許されるシューターなんてモデラーだけだと思うよ。あらゆるブキでクイボがいろいろ悪さしてたのにあんまりナーフされないな。
あらゆるとは言えど今作3に限ればシャプマとのセットが猛威を奮っているだけだし
安易にナーフするとスプスピは未だしもジムが再起不能になっちゃう
サブでバランスとらずにメインでバランスとってほしい。弱い武器にクイボつけて調整完了はさすがに無い。
こいつの長所って素早く足場奪ったりメインで手の届かないところに届くところだからダメージさげてもええやろ
特に遠爆は威力たかすぎ15で良い
クイボ強すぎてシャプマに対して中距離ブキの射程の有利が空し過ぎる。
L3Dに来ることを祈っている
これ普通にナーフありそうなんだけどな
シャプマだってメインやカニのナーフより
こっち何とかすればいいと思うし
何よりカーデコに付けてるし
塗り範囲だけ初代最初期のクイボに戻すだけでも変わりそうだし
塗り範囲戻すとなると、過去情報から計算するとおよそ半分の面積になるのかな?
現状足場を奪う+ダメージを与える範囲が広いと感じるしいいと思う。
俺は単純にダメージを-10するだけでも変わると思う
直撃をサブ軽減GP3積で確2を避けられるだけでもあり
直撃2確は甘んじて受けてええやん...相手がうまかったと思っとこうぜ
クイボは1の25%時レベルに範囲減らしてインク消費は40%のままにしたらいい。
それだけで甘えが許されないサブになる。
これが許されるならポイズンも許されていいよねと思う
坂シールドも復活していいしスプリンクラーは信頼できる塗り性能になっていい
ロボムはウザいほど追いかけ回していいし
カーリングも常にクソデカ爆風でいい
ラインマーカー
「つまりクイボが許されるなら
他のも全盛期並みにしてもいいってことですね!?
これはワクワクしてきましたよ!!」
許すかどうかはイカ研様()が決めるからなぁ
サブ性能ってどのくらい積むのがベストですかね?
カーデコは9でジムは13つけてるかな、最低限射程端には届くようにして、カーボンは牽制手段のためにそれよりすこし多めに積む感じかな、シャプマは正直わかんないけど10もあればいいんじゃない?
クイコンとかのコンボは最大でも99ダメにすればそこまで嫌われないんじゃないかなあ
基本チームプレイなんだから一人で完結できるのがそもそも間違いだと思うんだけど
直撃45近距離30遠距離20でもまだ強そう
ついてる武器みんな活躍してるなぁ(スプスピから目を逸らす)
ワイロのサブシールドじゃなくてこれで良かった気がする
短・中射程のサブ全部これでいいよもう
実質疑似確だし存在がつまらん