クイックボムのコメント欄です。
FPSゲームのグレポンみたいに直撃しない(ほぼ不可能)設定にすりゃそんな暴れないと思うがな
つまり敵の足下を正確に狙えなきゃ当たらないという設定
今作のロングブラスターは付けて良いブキ候補から外れた感じするな クラブラで限界、ソイチューバーでアウト
それでも付けちゃうのがイカ研だぞ
個人的に2初期で暴れたヒッセンもアウトだと思う メーカーがモデル変えたせいかヒッセンの振りめちゃくちゃ早くなっててヒューにクイコン与えたらまた暴れ回るんじゃないかな
クソ強サブと思うわ
即起爆&ボムの中でもインク消費少なめなおかげで手軽に使えて攻めにも守りにもいかせるのが強いよな
中級者までに刺さるけど上級者には即雷神で抜けられる クイコンってもDPS自体は下がるからな
即効性あるくせにダメージ大きすぎなんだよ
そういえば無印も2も空中で当てると直撃にならない(空中で当てれば直撃しかないはず)バグっぽい挙動があったけど治ったのかな、2途中までしかやってないからアプデ追えてなくて
2では直ってなかったからバグゲーの3も当然そのままだと思う
クイボはサブ(グレネード)というより副メインブキ(ピストルとかのセカンダリ)に近いからな つまりメインの代替として使えてしまうサブなのがあかん かの有名なクソブキリッター3Kがそれを証明してる
メイン:クイックボム サブ:インクの出る棒 スペシャル:スーパーセンサー テニスバンド イカ娘ワンピ 靴はどんなんだったっけ
インクの出る棒じゃあなくて近距離(3.6本)2確スナイパー(笑)
アタマはバンドより伝説の帽子が大半だった クツはシアンかアケビ 稀にカルピス
2の頃超射程に持たせるの渋ってたのと同じで3では広範囲武器に持たせるの渋ってそう チャーは勿論スロッシャーやローラー、ブラスターまでも今後搭載される武器は無いかもしれないな
ボールドによこせください
一回ボールドにクイボ付けてみて欲しいね 中長射程に触れるようになるし 安易にクイボ持たせないようにしてるっぽいけどボールドなら許されるメインだし
自由にサブ選んでいいなら8割ぐらいのプレイヤーが絶対選ぶような性能してるのに、運営は別にぶっ壊れてないっていうスタンスなの全く納得いかないんだよな。
しれっとクイコンって書いてあって、クイコンってなんだと調べた。物を調べにwikiに来たのに知らない用語を見つけてまた違うサイトを調べることになるとは
用語集にはちゃんと書いてあるしサイト内検索すればヒットするので…
まあ肝心のクイボのページにクイコンの事が書いてないのはおかしいわな 追加してくれた人ありがとう
明らかに直撃2発当てたつもりが落ちないのは直撃してないってことでいいの? さすがにサブ軽減20入れてる人めったにいないと思うから
ラグで多段ヒットするのやめろ
本来当たるはずだった爆風が当たってるだけじゃない? たまにラグで直撃しか食らわないことあるらしいし
なるほどね ありがとう
クイ直で倒した場合死亡判定が出るの遅い気がするんだけどおま環?
スプスピ使ってるとクイボでキルしたときだけキルログやたら遅いのはある
ラグ軽減により一番恩恵受けそうなのはやはりクイボかな
かなり強くなったわ 多少なら弱体化されても文句言えないかなってくらい倒せる
クイボの判定は直当ては当てた方の判定の25ダメージ、爆風は喰らった方の判定遠距離25近距離+10ダメージ合わせて60ダメージだからラグの影響は受けやすいサブだね。
逆にこんなに強いサブ持っててメインも悪くないのに最弱候補まであるスプスピってなに?
スペシャルも9つもバグ修正されたのにね
スピナー属はボム系との相性が良くない(例外はロボットボム)ので仕留めそこなった追撃ぐらいにしか使えないのがね… クイボの一番の強みはクイコンだがチャーはノンチャでもそれなりに戦えるから相性いいのに対してスピナー属は溜めることが前提になってしまってるので…
意外に苦手な壁塗りに使えたりはするけどね・・ 結局はスペシャルの相性が良くないに帰結するかと、前作では今のラクトみたいにミサイル放ち続けるムーブで1時環境入りしてた物なので
1のスピコラもバリアと相性が良かった理由がポイズン以外にもバリアがメインのチャージとかを邪魔しないとかって理由があったしね クイボが全くダメなわけじゃないけどハンコはあんまり合ってない
スフスピは2で環境取ってたし相性はいいよ スペシャルが変わって微妙になった 逆にろボムはそこまで相性良くない
飛距離がスプラスピナー本体と大差ないから、インクをバカ食いするだけのメリットがない。
いくらチャージ不要で撃てるといっても、ここまでドカ食いされるとうれしくない。
メイン悪くないとは言うけど、メイン性能なくなった関係で射撃時間が短いスプスピは対面性能自体に大きくナーフが入ったと思う。塗り性能も言わずもがなだし。塗りながら戦うとクイボ投げるだけのインクが残らないってことも多いし。あとハンコがスプスピクイボの求めるカバー型ヌリ中衛の立ち回りとフィットしないってのもあってちょっとクイボの責任ではないかな…
バズってスプスピ使いメイン性能積まずに甲子園優勝してるし別にメイン性能なくても戦えるよ メイン性能に頼ってた人はきついだろうけど甘えなければいける
シャプマ増えて改めて思うけど、このサブ最強やな…
今のクイボ環境ならサブ軽減48ぐらい付けてもいいかもしれん 前作S+1だから間違ってるかもしれない 前作Xのひとどう思うか教えて
そんなに付けるくらいなら立ち回り改善した方が良いって思っちゃう元X サブ軽減そんなに付けても敵のメインやスペシャルには恩恵ないし 現実的なのは6かな、近爆風が33.3を下回って確定数がズレれるはず
1の頃インク消費25%だったと聞いて戦慄してる。そんなん最強やん
1の最初期はバケモノとバケモノが空中戦するゲームだったからな
半チャ確1クイボ4連投リッター! 端まで確1ダイナモ! 爆風確1ブラスター! 我らスプラ1最初期バケモノ三銃士!
なんならギア次第で5回投げれたし、リッターに至ってはスパセンもあったから投げようと思えば10回投げれた恐怖
メインを2個持つブキと言われた所以よな
実際にクイボだけ縛りでS+行った人いるはずだよ
しかも開発後期にリッター用に作られたというおぞましさ
リッター用だったという情報のソースを出来れば教えて欲しいです 自分はまとめサイトに載せられたイカ研のインタビューでその情報を見た覚えがありますが、今検索してもその記事すら出て来ません スプラ2ウィキで誰かが言った情報を元にしたと言うなら、それは恐らく私のコメントだと伝えておきます
このサブ、2の悪事たちの中心の一角っぽいのに全然ナーフされてないんだな…
初代で手酷いナーフを受けてるしまぁそのまんまでエエやろ!くらいの考えだろうな
チャクチ+クイボのコンボが問題視されたときチャクチ側が自爆スイッチにされたの何の手違いだよ。
シャプマが暴れてる要因はこいつがデカい気がするから、直撃ダメ下げたりインクロックの時間伸ばして欲しいかな。 そうすれば相対的にラインマーカーにも僅かに希望が持てる
ダメージ関係は確定数に影響するから調整は難しいだろうししてほしくない インク関係が現実的かな
シャプマというか単純にシューター系と相性良すぎるだけなんよ
正直クイボナイスのシューター来たら半分はそっちに流れると思ってる
クイボナイスダマが許されるシューターなんてモデラーだけだと思うよ。あらゆるブキでクイボがいろいろ悪さしてたのにあんまりナーフされないな。
あらゆるとは言えど今作3に限ればシャプマとのセットが猛威を奮っているだけだし 安易にナーフするとスプスピは未だしもジムが再起不能になっちゃう
サブでバランスとらずにメインでバランスとってほしい。弱い武器にクイボつけて調整完了はさすがに無い。
こいつの長所って素早く足場奪ったりメインで手の届かないところに届くところだからダメージさげてもええやろ 特に遠爆は威力たかすぎ15で良い
クイボ強すぎてシャプマに対して中距離ブキの射程の有利が空し過ぎる。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
FPSゲームのグレポンみたいに直撃しない(ほぼ不可能)設定にすりゃそんな暴れないと思うがな
つまり敵の足下を正確に狙えなきゃ当たらないという設定
今作のロングブラスターは付けて良いブキ候補から外れた感じするな
クラブラで限界、ソイチューバーでアウト
それでも付けちゃうのがイカ研だぞ
個人的に2初期で暴れたヒッセンもアウトだと思う
メーカーがモデル変えたせいかヒッセンの振りめちゃくちゃ早くなっててヒューにクイコン与えたらまた暴れ回るんじゃないかな
クソ強サブと思うわ
即起爆&ボムの中でもインク消費少なめなおかげで手軽に使えて攻めにも守りにもいかせるのが強いよな
中級者までに刺さるけど上級者には即雷神で抜けられる
クイコンってもDPS自体は下がるからな
即効性あるくせにダメージ大きすぎなんだよ
そういえば無印も2も空中で当てると直撃にならない(空中で当てれば直撃しかないはず)バグっぽい挙動があったけど治ったのかな、2途中までしかやってないからアプデ追えてなくて
2では直ってなかったからバグゲーの3も当然そのままだと思う
クイボはサブ(グレネード)というより副メインブキ(ピストルとかのセカンダリ)に近いからな
つまりメインの代替として使えてしまうサブなのがあかん
かの有名なクソブキリッター3Kがそれを証明してる
メイン:クイックボム
サブ:インクの出る棒
スペシャル:スーパーセンサー
テニスバンド
イカ娘ワンピ
靴はどんなんだったっけ
インクの出る棒じゃあなくて近距離(3.6本)2確スナイパー(笑)
アタマはバンドより伝説の帽子が大半だった
クツはシアンかアケビ 稀にカルピス
2の頃超射程に持たせるの渋ってたのと同じで3では広範囲武器に持たせるの渋ってそう
チャーは勿論スロッシャーやローラー、ブラスターまでも今後搭載される武器は無いかもしれないな
ボールドによこせください
一回ボールドにクイボ付けてみて欲しいね
中長射程に触れるようになるし
安易にクイボ持たせないようにしてるっぽいけどボールドなら許されるメインだし
自由にサブ選んでいいなら8割ぐらいのプレイヤーが絶対選ぶような性能してるのに、運営は別にぶっ壊れてないっていうスタンスなの全く納得いかないんだよな。
しれっとクイコンって書いてあって、クイコンってなんだと調べた。物を調べにwikiに来たのに知らない用語を見つけてまた違うサイトを調べることになるとは
用語集にはちゃんと書いてあるしサイト内検索すればヒットするので…
まあ肝心のクイボのページにクイコンの事が書いてないのはおかしいわな
追加してくれた人ありがとう
明らかに直撃2発当てたつもりが落ちないのは直撃してないってことでいいの?
さすがにサブ軽減20入れてる人めったにいないと思うから
ラグで多段ヒットするのやめろ
本来当たるはずだった爆風が当たってるだけじゃない?
たまにラグで直撃しか食らわないことあるらしいし
なるほどね
ありがとう
クイ直で倒した場合死亡判定が出るの遅い気がするんだけどおま環?
スプスピ使ってるとクイボでキルしたときだけキルログやたら遅いのはある
ラグ軽減により一番恩恵受けそうなのはやはりクイボかな
かなり強くなったわ
多少なら弱体化されても文句言えないかなってくらい倒せる
クイボの判定は直当ては当てた方の判定の25ダメージ、爆風は喰らった方の判定遠距離25近距離+10ダメージ合わせて60ダメージだからラグの影響は受けやすいサブだね。
逆にこんなに強いサブ持っててメインも悪くないのに最弱候補まであるスプスピってなに?
スペシャルも9つもバグ修正されたのにね
スピナー属はボム系との相性が良くない(例外はロボットボム)ので仕留めそこなった追撃ぐらいにしか使えないのがね…
クイボの一番の強みはクイコンだがチャーはノンチャでもそれなりに戦えるから相性いいのに対してスピナー属は溜めることが前提になってしまってるので…
意外に苦手な壁塗りに使えたりはするけどね・・
結局はスペシャルの相性が良くないに帰結するかと、前作では今のラクトみたいにミサイル放ち続けるムーブで1時環境入りしてた物なので
1のスピコラもバリアと相性が良かった理由がポイズン以外にもバリアがメインのチャージとかを邪魔しないとかって理由があったしね
クイボが全くダメなわけじゃないけどハンコはあんまり合ってない
スフスピは2で環境取ってたし相性はいいよ
スペシャルが変わって微妙になった
逆にろボムはそこまで相性良くない
飛距離がスプラスピナー本体と大差ないから、インクをバカ食いするだけのメリットがない。
いくらチャージ不要で撃てるといっても、ここまでドカ食いされるとうれしくない。
メイン悪くないとは言うけど、メイン性能なくなった関係で射撃時間が短いスプスピは対面性能自体に大きくナーフが入ったと思う。塗り性能も言わずもがなだし。塗りながら戦うとクイボ投げるだけのインクが残らないってことも多いし。あとハンコがスプスピクイボの求めるカバー型ヌリ中衛の立ち回りとフィットしないってのもあってちょっとクイボの責任ではないかな…
バズってスプスピ使いメイン性能積まずに甲子園優勝してるし別にメイン性能なくても戦えるよ
メイン性能に頼ってた人はきついだろうけど甘えなければいける
シャプマ増えて改めて思うけど、このサブ最強やな…
今のクイボ環境ならサブ軽減48ぐらい付けてもいいかもしれん
前作S+1だから間違ってるかもしれない
前作Xのひとどう思うか教えて
そんなに付けるくらいなら立ち回り改善した方が良いって思っちゃう元X
サブ軽減そんなに付けても敵のメインやスペシャルには恩恵ないし
現実的なのは6かな、近爆風が33.3を下回って確定数がズレれるはず
1の頃インク消費25%だったと聞いて戦慄してる。そんなん最強やん
1の最初期はバケモノとバケモノが空中戦するゲームだったからな
半チャ確1クイボ4連投リッター! 端まで確1ダイナモ! 爆風確1ブラスター! 我らスプラ1最初期バケモノ三銃士!
なんならギア次第で5回投げれたし、リッターに至ってはスパセンもあったから投げようと思えば10回投げれた恐怖
メインを2個持つブキと言われた所以よな
実際にクイボだけ縛りでS+行った人いるはずだよ
しかも開発後期にリッター用に作られたというおぞましさ
リッター用だったという情報のソースを出来れば教えて欲しいです
自分はまとめサイトに載せられたイカ研のインタビューでその情報を見た覚えがありますが、今検索してもその記事すら出て来ません
スプラ2ウィキで誰かが言った情報を元にしたと言うなら、それは恐らく私のコメントだと伝えておきます
このサブ、2の悪事たちの中心の一角っぽいのに全然ナーフされてないんだな…
初代で手酷いナーフを受けてるしまぁそのまんまでエエやろ!くらいの考えだろうな
チャクチ+クイボのコンボが問題視されたときチャクチ側が自爆スイッチにされたの何の手違いだよ。
シャプマが暴れてる要因はこいつがデカい気がするから、直撃ダメ下げたりインクロックの時間伸ばして欲しいかな。
そうすれば相対的にラインマーカーにも僅かに希望が持てる
ダメージ関係は確定数に影響するから調整は難しいだろうししてほしくない
インク関係が現実的かな
シャプマというか単純にシューター系と相性良すぎるだけなんよ
正直クイボナイスのシューター来たら半分はそっちに流れると思ってる
クイボナイスダマが許されるシューターなんてモデラーだけだと思うよ。あらゆるブキでクイボがいろいろ悪さしてたのにあんまりナーフされないな。
あらゆるとは言えど今作3に限ればシャプマとのセットが猛威を奮っているだけだし
安易にナーフするとスプスピは未だしもジムが再起不能になっちゃう
サブでバランスとらずにメインでバランスとってほしい。弱い武器にクイボつけて調整完了はさすがに無い。
こいつの長所って素早く足場奪ったりメインで手の届かないところに届くところだからダメージさげてもええやろ
特に遠爆は威力たかすぎ15で良い
クイボ強すぎてシャプマに対して中距離ブキの射程の有利が空し過ぎる。