クイックボムのコメント欄です。
L3Dに来ることを祈っている
これ普通にナーフありそうなんだけどな シャプマだってメインやカニのナーフより こっち何とかすればいいと思うし 何よりカーデコに付けてるし
塗り範囲だけ初代最初期のクイボに戻すだけでも変わりそうだし
塗り範囲戻すとなると、過去情報から計算するとおよそ半分の面積になるのかな?
現状足場を奪う+ダメージを与える範囲が広いと感じるしいいと思う。
俺は単純にダメージを-10するだけでも変わると思う 直撃をサブ軽減GP3積で確2を避けられるだけでもあり
直撃2確は甘んじて受けてええやん...相手がうまかったと思っとこうぜ
クイボは1の25%時レベルに範囲減らしてインク消費は40%のままにしたらいい。 それだけで甘えが許されないサブになる。
これが許されるならポイズンも許されていいよねと思う 坂シールドも復活していいしスプリンクラーは信頼できる塗り性能になっていい ロボムはウザいほど追いかけ回していいし カーリングも常にクソデカ爆風でいい
ラインマーカー 「つまりクイボが許されるなら 他のも全盛期並みにしてもいいってことですね!? これはワクワクしてきましたよ!!」
許すかどうかはイカ研様()が決めるからなぁ
サブ性能ってどのくらい積むのがベストですかね?
カーデコは9でジムは13つけてるかな、最低限射程端には届くようにして、カーボンは牽制手段のためにそれよりすこし多めに積む感じかな、シャプマは正直わかんないけど10もあればいいんじゃない?
クイコンとかのコンボは最大でも99ダメにすればそこまで嫌われないんじゃないかなあ 基本チームプレイなんだから一人で完結できるのがそもそも間違いだと思うんだけど
直撃45近距離30遠距離20でもまだ強そう
ついてる武器みんな活躍してるなぁ(スプスピから目を逸らす)
ワイロのサブシールドじゃなくてこれで良かった気がする
短・中射程のサブ全部これでいいよもう 実質疑似確だし存在がつまらん
インク消費増やすかダメージ20くらいにしてくれ
スプボキューバンと同じ消費70%でもよくね?
即効性を考えたら妥当。 一撃では倒せないけどエイムさえ合っていれば爆風は必ず当たるから他のボムと比較しても十分強い。 ギア無しで連投できることがそもそもおかしかった。 連投できるのはロボムとかカーリングみたいにダメージを取るのが難しいものにするべき。
ナーフするならシャプマだけに負担がかかるようにしてくれ。スプスピが死んでしまう。
また始まったか、今更なんだよ タンサンは配慮されたか?メインやスペシャルの調整でも同じこと 何故これだけ配慮する必要がある?
本来はsppで補填できるはずなんだけど、イカ研のやる気は無いしハズレスペシャルがついてるせいでクイボが生命線と化してるんだよな
トーピード以上のインク消費とインクロックつけてくれ
対面がばった時に甘えたクイボ投げてくんのあったまるわ
クイボ自体に恨みは無いが、クイボがこんなにも扱いやすい一方でスプリンクラー等が極端に弱いのが納得できない
ペペペポイーポイーチャポスイーポイーポイー
よくよく考えたら2回直撃したら相手をそこそこのスピードで倒せるのが変だし 直撃50で良いでしょ 相手にサブ軽減乗ってたら倒せない位の塩梅で良い
インク消費50%にせい、どいつもこいつも遠くから2連投してきてムカつくんだわ
一発45%にしてインクロックも50Fから75Fにすれば大分キツくなると思う シャプマは別にspp220またはインク消費量20%増加でお手軽度は減るし カーデコはクイボの弱体化だけで落ち着くと思う ジムワイパーはショクワンダー強化、スプスピはメインが前作で受けた弱体化の取り消しで補填できる
マジでこれ カーデコを普通に出してきたのを見るに今後もクイボで悪さするブキ増えるだろうし、今のうちに手を打っておくべき
うざいっていう理由だけで産廃にされる カーデコくん可哀想なの草
実質エクスプロッシャーみたいなこと出来るのがおかしいから初速下げて飛距離短くする方向性でどうや?
スプラ2から据え置きで来てるんだっけ?なんか強化もらってるの? メインに強弱があってサブスペでバランスをとるようにして調整してるからサブスペへの調整はかなり慎重になってるんやろな 基本のサブスペに性能差作ってメインとの噛み合いとかでバランスとるのは今まで通りだからいいんだけどシャプマが異常に悪目立ちしてるな まぁ次回アプデもシャプマ自体はSPゲージ量20増加で様子見だろうし クイボへの弱体化も全く期待できないけど
20増加するといいな
クイボが弱くスプリンクラーが強い世界とか見てみたくはある
シャプマ.カーデコの環境規制には必要だよね、クイボ弱体化 タンサンと同じ程度だろうけど 運営さんも流石に察してくれるだろう…
カーデコ言うほど規制必要?
いや、カーデコは確かにいらないかも…申し訳ない 強いけどヤバくはないよね… シャプマは必要だけど、そうなるとカニタンクのSP増加のがあってるかも
いや、戦闘力がクイボに依存しすぎて普通の方が死んでるから クイボを下げてカーボンのメイン上げるのが正解だぞ
最近クイボの強さが分かってきた。ようやくね。 スプラ1からやってるのに(´・ω・`)
あの頃のリッターや 竹やバケスロは知らんかったのか…
全盛期リッター「よーし!10連投決めてやるぞー!」
ほとんどシューターしかやらないし、クイボってなんか弱弱しいボムだなって。 今までの俺はメインとスペ回すだけの砂浜勢だったよ。 これからは浅瀬で頑張らせていただきます。
いやでも1の印象でクイボ微妙はちょっと分かるわ ゾンビスシやらステジャンダイナモやらのお手軽化け物に比べたら可愛いもんだった気がする
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L3Dに来ることを祈っている
これ普通にナーフありそうなんだけどな
シャプマだってメインやカニのナーフより
こっち何とかすればいいと思うし
何よりカーデコに付けてるし
塗り範囲だけ初代最初期のクイボに戻すだけでも変わりそうだし
塗り範囲戻すとなると、過去情報から計算するとおよそ半分の面積になるのかな?
現状足場を奪う+ダメージを与える範囲が広いと感じるしいいと思う。
俺は単純にダメージを-10するだけでも変わると思う
直撃をサブ軽減GP3積で確2を避けられるだけでもあり
直撃2確は甘んじて受けてええやん...相手がうまかったと思っとこうぜ
クイボは1の25%時レベルに範囲減らしてインク消費は40%のままにしたらいい。
それだけで甘えが許されないサブになる。
これが許されるならポイズンも許されていいよねと思う
坂シールドも復活していいしスプリンクラーは信頼できる塗り性能になっていい
ロボムはウザいほど追いかけ回していいし
カーリングも常にクソデカ爆風でいい
ラインマーカー
「つまりクイボが許されるなら
他のも全盛期並みにしてもいいってことですね!?
これはワクワクしてきましたよ!!」
許すかどうかはイカ研様()が決めるからなぁ
サブ性能ってどのくらい積むのがベストですかね?
カーデコは9でジムは13つけてるかな、最低限射程端には届くようにして、カーボンは牽制手段のためにそれよりすこし多めに積む感じかな、シャプマは正直わかんないけど10もあればいいんじゃない?
クイコンとかのコンボは最大でも99ダメにすればそこまで嫌われないんじゃないかなあ
基本チームプレイなんだから一人で完結できるのがそもそも間違いだと思うんだけど
直撃45近距離30遠距離20でもまだ強そう
ついてる武器みんな活躍してるなぁ(スプスピから目を逸らす)
ワイロのサブシールドじゃなくてこれで良かった気がする
短・中射程のサブ全部これでいいよもう
実質疑似確だし存在がつまらん
インク消費増やすかダメージ20くらいにしてくれ
スプボキューバンと同じ消費70%でもよくね?
即効性を考えたら妥当。
一撃では倒せないけどエイムさえ合っていれば爆風は必ず当たるから他のボムと比較しても十分強い。
ギア無しで連投できることがそもそもおかしかった。
連投できるのはロボムとかカーリングみたいにダメージを取るのが難しいものにするべき。
ナーフするならシャプマだけに負担がかかるようにしてくれ。スプスピが死んでしまう。
また始まったか、今更なんだよ
タンサンは配慮されたか?メインやスペシャルの調整でも同じこと
何故これだけ配慮する必要がある?
本来はsppで補填できるはずなんだけど、イカ研のやる気は無いしハズレスペシャルがついてるせいでクイボが生命線と化してるんだよな
トーピード以上のインク消費とインクロックつけてくれ
対面がばった時に甘えたクイボ投げてくんのあったまるわ
クイボ自体に恨みは無いが、クイボがこんなにも扱いやすい一方でスプリンクラー等が極端に弱いのが納得できない
ペペペポイーポイーチャポスイーポイーポイー
よくよく考えたら2回直撃したら相手をそこそこのスピードで倒せるのが変だし
直撃50で良いでしょ
相手にサブ軽減乗ってたら倒せない位の塩梅で良い
インク消費50%にせい、どいつもこいつも遠くから2連投してきてムカつくんだわ
一発45%にしてインクロックも50Fから75Fにすれば大分キツくなると思う
シャプマは別にspp220またはインク消費量20%増加でお手軽度は減るし
カーデコはクイボの弱体化だけで落ち着くと思う
ジムワイパーはショクワンダー強化、スプスピはメインが前作で受けた弱体化の取り消しで補填できる
マジでこれ
カーデコを普通に出してきたのを見るに今後もクイボで悪さするブキ増えるだろうし、今のうちに手を打っておくべき
うざいっていう理由だけで産廃にされる
カーデコくん可哀想なの草
実質エクスプロッシャーみたいなこと出来るのがおかしいから初速下げて飛距離短くする方向性でどうや?
スプラ2から据え置きで来てるんだっけ?なんか強化もらってるの?
メインに強弱があってサブスペでバランスをとるようにして調整してるからサブスペへの調整はかなり慎重になってるんやろな
基本のサブスペに性能差作ってメインとの噛み合いとかでバランスとるのは今まで通りだからいいんだけどシャプマが異常に悪目立ちしてるな
まぁ次回アプデもシャプマ自体はSPゲージ量20増加で様子見だろうし
クイボへの弱体化も全く期待できないけど
20増加するといいな
クイボが弱くスプリンクラーが強い世界とか見てみたくはある
シャプマ.カーデコの環境規制には必要だよね、クイボ弱体化
タンサンと同じ程度だろうけど
運営さんも流石に察してくれるだろう…
カーデコ言うほど規制必要?
いや、カーデコは確かにいらないかも…申し訳ない
強いけどヤバくはないよね…
シャプマは必要だけど、そうなるとカニタンクのSP増加のがあってるかも
いや、戦闘力がクイボに依存しすぎて普通の方が死んでるから
クイボを下げてカーボンのメイン上げるのが正解だぞ
最近クイボの強さが分かってきた。ようやくね。
スプラ1からやってるのに(´・ω・`)
あの頃のリッターや
竹やバケスロは知らんかったのか…
全盛期リッター「よーし!10連投決めてやるぞー!」
ほとんどシューターしかやらないし、クイボってなんか弱弱しいボムだなって。
今までの俺はメインとスペ回すだけの砂浜勢だったよ。
これからは浅瀬で頑張らせていただきます。
いやでも1の印象でクイボ微妙はちょっと分かるわ
ゾンビスシやらステジャンダイナモやらのお手軽化け物に比べたら可愛いもんだった気がする