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ウルトラハンコ

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ウルトラハンコのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:12:19
最終更新: 2023/11/29 (水) 22:19:23
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7642
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 23:37:14 ed29a@bb2e0

弱いと言われてるが3試合に一回はハンコに破壊される試合を経験する

7643
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 01:11:06 df62c@1cd0e

冷静に弱すぎるわ
正面からやれる敵がいない編成が来る確率が低すぎる

7644
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 01:19:11 e21c3@df6a0

潜伏したまま発動できるようにならねえかなあ

7645
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 05:56:39 f8527@9cef0

スーパーをウルトラにすることで生まれ変わるという選択肢すらもないクッソ哀れなSP

7646
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 06:14:14 6d176@f390e

敵に正面から倒せるブキがいるかいないかでパワーが大きく変わるスペシャル

7647
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 12:08:54 6155a@d92c5 >> 7646

そういう極端さがあるせいで迂闊に強化しづらいんだろうね…。
素直に正面無敵にした上で突進速度なり爆風範囲なり抑えてバランスとる方が絶対健全なスペシャルになってくれると思うんだけど。

7651
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 17:28:23 53b70@5b66d >> 7647

でもそうなるとテイオウと差別化できないんだよな
スペシャルの数を増やしすぎた弊害だわ

7650
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 14:31:44 50ee1@26311

正面無敵なんて突進自体を大幅強化しなくても異常に狭い回転斬りのサイズ拡大とか回転斬りから突進への移行を早くするとかハンコ投げの発生を早くするとか突進で天井に引っかからないとかそういうのでだいぶ違うんだよ
この仕様なんなの?ってところが多すぎて使っててストレスフルなのが一番よくない

7652
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 18:23:16 823ef@3617c >> 7650

ローラー横振りと比べた時のハンコ回転切りの物足りなさたるや

7653
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 22:18:53 修正 17de8@96a6f

これってある意味リッターに似てて練度や腕前での強さの差が大きすぎるのと使うやつか使うやつ以外かの差はあれどとにかく不快になるんだよな
こういう性能差が激しくなるモノってただでさえ調整が難しいのに運営してる人らがアレだから絶対にバランス取れるわけがないんだよな
ゲームバランスやストレス要素の是正のためにこういうモノは削除したほうがいいと思うわ

7654
名無しのイカ 2024/08/28 (水) 23:42:16 c1a1f@dde47

イカ研ちょっとアレなとこあるから、次のアプデでハンコは絶対弱体化されないって言いきれないんだよもし来てしまったらさすがにお気持ち飛ばしてまうわ

7655
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 23:46:43 df62c@b867a >> 7654

ハンコは免れたけどハンコ界のエースは……

7656
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 00:53:59 36403@3bc39 >> 7655

ハンコ界のスピードスターが無事だからセーフセーフ

7662
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 14:21:45 0aaae@d7a08 >> 7655

ボールドなのかパブロなのかしらんけど両方ともセブンとパーマネント出るかどうかで盛り上がってますよ

7657
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 06:22:16 c5fbe@2a03f

普通に正面からボトルやスシに撃ち負けるの何?

7658
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 06:28:51 c5fbe@2a03f

何気にイカロールで防がれるのも頭おかしいだろ

7659
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 21:00:39 d05f0@c1091

引きうちで簡単に対処されるクソ雑魚スペ
せめて前隙だけでもなくして欲しい

7660
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 21:19:38 修正 6d176@f390e

ラグ修正でこいつのスタンプ攻撃もイカロールで防がれやすくなってしまった。強化求む

7661
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 01:15:22 ec400@674c7

さて、次で強化されるのかされないのか……
最後のチャンスをものにしてくれ頼むぞハンコ

7663
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 20:53:40 0aaae@65385

ラグ改善はすげえ嬉しいんだけどラグ衝撃波も自画面側一確も失ったらいよいよハンコのいいところ無くないか?

7664
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 21:36:49 2bf95@28683

ハンコを消してハンコ武器にウルショを付ける強化頼む

7665
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 21:44:00 75a87@b75dc

このSPってそもそもコンセプトからして巨大なダイオウイカみたいなものだから強化するべきでは無いんだよ。それを理解できてない人が多い

7666
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 21:46:34 2a725@d857d >> 7665

えぇ

7667
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 21:59:03 18c69@1eeb9 >> 7665

それなら衝撃波と投げ消していいから無敵くれよ

7668
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:10:34 01b86@615f6 >> 7667

いやだから、無敵SPを作った結果テイオウが炎上してるじゃん。ハンコじゃなくて無敵SP使いたいだけじゃんそれ

7670
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:27:49 4ca91@1eeb9 >> 7667

ハンコをダイオウのリメイクみたいに言うからだったらもっとダイオウみたいにしろよって言っただけだよ
「ハンコ」に「(完全とは言わないけど)無敵」をつけることに問題はあるの?
ただ無敵SPが使いたいならもうハンコなんて見捨ててテイオウ使ってるよ

7672
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:39:18 01b86@43521 >> 7667

>> 7670
では、なぜハンコを使うの?
ハンコの何が楽しくて使ってるの?

7677
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:44:32 ceb9a@d485b >> 7667

ハンコに文句言ってる人は持ち武器にハンコが付いてるから仕方なく使ってるんだよ。

7694
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 09:03:05 修正 4ca91@1eeb9 >> 7667

>> 7672レス遅くてすまんね
俺がハンコを使う理由は刺さったときの爆発力、連キル力がどのSPよりも高くてギャンブル感があって面白いし、持ち武器のメインで対処しにくいキューインやバリアなどに特攻メタが付いてるからだよ
ただ、貴方が下に上げてるようなウルショ、テイオウみたいにほぼ確実に長所が発揮できるわけでなく、良くも悪くもギャンブルな上に、2では1/2くらいの確率で発揮できてたのが3ではラグやハンコキラーSP(サメテイオウ等)、削られた時間とかのおかげで1/4くらいの確率でしか発揮できないのがクソだからハンコにそれをカバーできる前面無敵をつけるなり連スタンプ速度の強化なりで強化をしてくれって言ってるの
そしてぶっちゃけ今のハンコよりはイカスフィアのほうが欲しい

7669
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:14:33 01b86@2683c

ハンコ強くしろ強くしろって言うけど、じゃあハンコの何が楽しくて使ってんのって思う。正面無敵とか遠距離強化とか聞くと、じゃあそれテイオウかウルショで存分に楽しめるんじゃないのって話。
ハンコの個性は爆風とDPSと振りでしょ。なら今のままでいい。無敵が欲しいならテイオウ使いなさい

7673
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:39:35 ec400@674c7 >> 7669

じゃあ俺のドライブワイパーにウルショやテイオウ付けてくれよ
スペシャルを変えられないからこんな文句言われてんだよ
てかそもそもハンコ楽しいと思って使ってないです

7674
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:42:00 01b86@43521 >> 7673

まぁそうだろうとは思ってたよ。サブスペ固定はそら不満出るわ。でもハンコを無理やり強くしろってのは怒りの矛先として間違ってるよね。スプラはそういうゲームだと割り切らないと気分悪くするだけだよ

7679
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:53:01 ec400@674c7 >> 7673

そもそもお前の挙げるハンコの長所なんて大したことないんだよ
爆風?普通にめくることもできるし抜けられる DPS?倒すまでに最低でも3確は必要 イカロールで防御も出来る
申し訳ないけど長所と言うにはあまりにも弱すぎる
遠距離スペのウルショが爆風53ダメなのに近距離特化のコイツが40ダメ
流石によえーわ

7682
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 23:02:41 01b86@b75dc >> 7673

>> 7679
個性の強さの度合いに強制力は無いよ。なぜならルールと物理法則が定められた対人ゲームにおいて、全ての要素の強さを相対的に等しくするのは不可能だから

7685
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 23:11:17 ec400@674c7 >> 7673

個性で活躍してくスペシャルならその個性を伸ばすのが当たり前では?
不可能でもやるのが開発の役割だよ

7676
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:43:49 ceb9a@d485b >> 7669

あなたの言う爆風、DPS、振りという個性が機能してないからみんな文句言ってんじゃないの。
別に正面「だけ」無敵でも問題ないでしょ。これまで通り背後から撃たれりゃ普通にデスする仕様で問題ないはず。スペシャルまで使ってるのに正面から狩られるのはスペシャルとしておかしいし、現状の性能ではリスクがあり過ぎるって皆んな言ってるの。
あと、「じゃあそれテイオウかウルショで存分に楽しめるんじゃないの」って軽々しく言うけど持ち武器がテイオウかウルショが持ち武器についてるわけじゃないのわかってるかい?

7671
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:35:50 ceb9a@d485b

爆風と突進速度落として前面無敵くらいはあげて良いでしょ。メインで正面からスペシャルを迎撃すること自体がおかしいし。
まぁ、そもそも2のspを3で続投するなっていう話になるんだが

7675
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:42:53 修正 01b86@43521 >> 7671

だからその爆風がハンコの個性なのだから、それを消したらいよいよ存在意義が無くなってしまうだろう

7697
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 10:49:18 54b88@99cdc >> 7675

爆風がハンコの個性って初めて聞いたけど、そんな当然の前提のように言うってことは公式がそう言ってるのかい?
爆風がある攻撃なんて珍しくもないし、爆風とか今はそこそこでかいけど強化前はそんなにだったし全然ハンコの個性って印象ないわ
ハンコの特徴って言ったら即死攻撃突進ってイメージ

7710
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:50:50 be698@2ee9f >> 7675

まぁ知らんけどわざわざアプデで旋回性能上げて爆風クソデカくしたって事は敵を追い回して爆風擦り付けてキル取るのを意図してるようには見える
そのために投げと回転切りをクソザコ化するのは終わってんだろって思うけど

7678
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:52:27 01b86@43521

結局のところみんなの意見をまとめると、「ハンコは使いたくないけどせめて強くしてくれ」ってことだよね。
でもそれってスプラというゲームにおいてはいたって自然な現象じゃない?勿論不本意に弱いメインと弱いブキの組み合わせは発生してしまっているけれど、大抵はメインの性能との兼ね合いでサブとSPが配分されてる。どれだけハンコ強化しろと言ってもイカ研は動じないよ。だって意図した配分なんだもの

7680
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:59:12 b5d35@28683 >> 7678

いや不本意に弱いメインと弱いSPの組み合わせが発生してしまっているのは普通にダメだろ…どっちか強くしてやらないと。(対戦ゲームなのに)意図して雑魚武器を作ってるならアレだけど

7681
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 23:01:48 ec400@674c7 >> 7678

だからそれをちゃんと調整するのがイカ研だろ?
ロンブラが強い強い言われてた時にスプボテイオウ付けたロンカスが出てきた時点でその理論は破綻してるんすわ

7683
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 23:03:04 ceb9a@c1e28 >> 7681

あと、スピコラみたいな脳死で過去作再現とか

7684
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 23:03:35 01b86@b75dc >> 7681

であれば、ハンコ強化は必要無し。サブスペの自由化が求められるだろう

7686
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 23:52:59 1f88c@933b1 >> 7681

それが現実的じゃないから強化を求めてるのでは

7687
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 01:53:51 修正 0aaae@65385 >> 7681

脳死再現…スピコラにボルネオ
困ったことにハンコブキ多いんだよ
やっぱハンコついてるブキはイカ研的にどうでもいいブキなのか

7693
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 08:31:48 99a5f@313d7 >> 7681

脳死再現でボールドにハンコ付けるなら最低限スプボも寄越せよと
スプボウルショボルシチの前振りなら許すけど

7704
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 23:31:16 0aaae@65385 >> 7681

ボールドの脳死再現は無印とはまるで別物になったメガホンのネオの方ですね…
スピコラはまるで別物になったバリアで死産
3ボールド無印は無駄に2無印とセブンを混ぜてシナジー破壊した再現ですらない謎構成
先にビーコンメガホン出してネオでカーリングウルチャクなら雑魚だろうけど全方位から不満出てるカーリングハンコよりマジだったろうに

7688
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 05:36:25 50141@4e21e

久々にハンコVSホコバリアで死ぬやつやっちった
壁際だったのもあって挟まれちゃったんよな〜

ほんま…

7689
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 06:42:57 修正 c560a@b14c9

ハンコ最大の問題は性能がどうとか以上にイカ研が対戦におけるハンコをどう思ってるのか、どういうSPに位置付けたいのかが全然見えてこないことだと思う
他の弱SPは何だかんだで弱いなりに強みの方針を定めたり動作の粗を取るようなアプデを貰えてるけどハンコは突進の取り回しを良くしてもらえた後になんかナーフ喰らって1年3か月放置、リリースノートに名前を書かれる事さえ無いので調整意図はまったく見えず
それでいて引っ掛かりやマーカー消失、動作隙や逆詐欺当たり判定といった発売時からずっと存在する動作面の課題が山盛りなままな訳で…

7691
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 07:02:27 d0093@ee248 >> 7689

イカ研的にはもう完成されたSPってことだろうね、実際方向性自体はかなりハッキリしてるし(キル特化、爆発力◎、安定性✕)
ランク帯ごとに強さに差があるのはコンセプト上仕方がないと受け入れてる

7692
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 07:17:31 c560a@b14c9 >> 7691

爆発力は確かにあるしアプデで補強もされたけどだからって後半1.5秒削ってまで安定性の無さを強調する必要はあったのだろうか…
距離を取られて脆い所を殴られたり貫通効果にぐちゃぐちゃにされたりは弱点としてあるべきだけど弱っちい判定とか出の遅さは弱みにしても違うんじゃってなる

7690
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 06:57:51 d0093@ee248

俺はハンコの性能が好きで使ってるんだけどやっぱり少数派なんだな
強さだけ見たらそりゃ他のSPのほうが強いし使いやすいんだけど、このじゃじゃ馬感が使い甲斐あるし連キル取ったときの爽快感がたまらなく気持ちいい

7695
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 09:48:49 b5d35@28683 >> 7690

好きな人は好きでいいと思うぞ

7696
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 10:46:32 df62c@5e4eb

フィンセントといいハンコといい雑魚狩り性能だけ高い武器は狩られる層が強化をめっちゃ嫌がって論理破綻した内容を投稿しがちだよな

7698
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 12:17:47 a9f96@54e51

突進の初撃の振りと投げを早くして欲しいかなー

7699
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 13:41:25 c6c55@42ba2

弾速あるシューター持ってるとカモでしかないんだけど、それ以外のブキ持ってる時に出くわすと地味に面倒ではあるんだよな

7700
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 14:35:58 0aaae@65385 >> 7699

ラグ改善された都合真後ろに逃げれば100%逃げられるよ
スタンプよりイカ速なし中量イカダッシュのが早いからな
イカ研はテイオウ様はイカ速アップで追いつけるようにしたのにハンコには投げて当てろと仰られる

7709
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:46:17 be698@2ee9f >> 7700

なお、まっすぐ逃げてる相手に投げハンコを直撃させるのはほぼ無理な模様

7713
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:15:21 4135d@65385 >> 7700

まっすぐ逃げてくれれば当たるさ
問題はスタンプ終了→投げ発射までが遅すぎて遮蔽物使われたり緩急付けられたり最悪撃たれて死ぬことだ