ウルトラハンコのコメント欄です。
僕「あ、ハンコ吐いた。 テイオウぽち。」 キュイーンバキュン! 同じ近距離スペとしてもっと強化してあげて
それはテイオウが相手に溜まってる時に吐く奴が悪いよ
キュイーンには負けても キューインには勝てるし、、
攻撃系スペシャルのくせに、だいたいのブキが相性不利ってどゆこと?
スペ減山盛りにして敵陣で脳死で振ってたらそこそこいけるわ うまく行けば前線上がるし、相手がスペ切ってくれればトータルで戦力削れるし… なお味方負担
最近増えたデンタルワイパーの魅せプに斬られるだけの哀れな雑魚スペ
アサリゴール前制圧するのに実はちょっと強い 発動してもアサリ落とさないし飛び先にもなれる
ハンコ特化ギア構成に一番向いてるブキは何ですか?
ハンコを積極的に活かしたいならボールドかパブロじゃないすか、メインで強引に距離詰められるので それ以外だと相手が近づいてくれたり隙晒すのを待つとか投げ当てるみたいな使い方がメインになるし
ハンコが強いホコで特化すべきなのでホコで強いボールド、ドライブ、フルイドが良いと思う それ以外はうーん
パブロを推しておく ボールドは色々と積みたいギアがあるし(イカ速イカ忍サブ関係あたり) フルイドはイカ速切るとハンコ使いにくい
パブロはぶっちゃけ動きの都合ゾンビ積まないのまずいしエリア特化だからハンコ強化してもしょうがないよ、真面目に
ホコで強い があるだけで一生強化を貰えない武器になりそう 此奴 上位帯以外でのヘイトが相当になってるし
バリアの例もあるから可能性なくはない
エドモンド本田くらい根本的な改革をしないと一生初狩りしか出来ない荒らしSPのまま なおマトモになった本田は誰にも使われなくなった模様
回転斬り外した時点で使った側がだいぶ不利なの終わっとる
???「ラグが消えてスプラ3の本編開始!」「グランドフェス最高!」 自分(でもハンコは今もバグってるんだよな…)
ラグ復活してるんだよなぁ
ハンコナーフじゃないけど爆風判定変えたほうが絶対いい。崖上とか壁越しに貫通するのだめでしょ
使う側にしても詐欺判定の挙動覚えるとかゲーム体験として無駄だと思ってるから判定はなんとかしてほしい 逆のそれあたってんだろ(敵無傷)…も一定数あるし可能ならそっちもなんとかしてほしいけど…
実はラグ恩恵受けてたスタンプが使い物にならなくなってるのに更に下で死ぬだけの存在にしろというのか……
突進がリッターパシュパシュに負けてワロタ
ゼロ距離でスタンプして自分が死ぬくそすぺ
シューターなどの引き撃ち、潜伏ローラー、コロコロ、チャージャー、ストリンガー、フデ、ワイパー、側面と背面からの攻撃、ハンコより上からの攻撃、側面からのボムコロ、トラップ、ウルショ、サメ、ショクワン、トリトル、メガホン、ジェッパ、中距離以上のカニ、テイオウ、ウルチャク、回線次第でのウルハン、ナイスダマとキューインキの弾、塗れない床、金網、キンメダイの中央高台、ナメロウの金網下、海女大の木
以外には反応しないのだ
このSPやっぱおかしくねーか、なんで縦振り外したローラーの振り後のコロコロに一方的に轢かれるんだよ
普通に初心者帯だけどこれよりチャクチとかの方が狩れんで暴れてるが、、、
初心者帯でもハンコはワンチャン狩れる(ラッキーがあるから) けど近距離のサメとチャクチは死亡確定演出だからな
バケツ使っててこのスペシャル真正面からじゃ倒せないの面倒くさ…と思ってたが認識が間違ってた なんで必死に塗ってポイント貯めて機会を伺って放つ切り札の筈なのに真正面から打ち負けることがあるのが普通なんだよ弱すぎだろ
多分イカ研的にはハンコで初心者にスペシャルを倒す感覚を味わってほしんでしょ やられた側のこと一切考えてないのがイカ研らしい
当たってるように見えるのにやれないのだけなんとかしてくれれば良スペ 具体的に言うと根本判定の弱さと爆風40ダメ
ハンコ武器は全部必要sp10減らしてくれねーかな ぶん投げて一瞬でゲージ空になるのが悲しすぎる
頼むから爆風のダメージ50ダメにしてくれないかな 3確じゃどう足掻いても逃げる相手にキルが取れない
普通に無敵じゃダメだったんか?
自分がやられるっていうのを度外視したらキル力はテイオウよりはあるからなあ
ハンコ本体は完全無敵……つまり『その場に置く』ってアクションが出来れば強そうだな
ドリンクの出ないエナスタじゃん
ハンコ3倍くらいデカくしてくれ
振るう速度も3倍遅くなりそう
スッカスカじゃん
投げでウルショ一発分ぐらいのリターンは取れるようにしていいと思うんだが あまりにも弾がデカすぎてすぐオブジェクト引っ掛かるし金網抜けないし直撃取ったと思っても大体爆風だし
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僕「あ、ハンコ吐いた。 テイオウぽち。」 キュイーンバキュン!
同じ近距離スペとしてもっと強化してあげて
それはテイオウが相手に溜まってる時に吐く奴が悪いよ
キュイーンには負けても
キューインには勝てるし、、
攻撃系スペシャルのくせに、だいたいのブキが相性不利ってどゆこと?
スペ減山盛りにして敵陣で脳死で振ってたらそこそこいけるわ
うまく行けば前線上がるし、相手がスペ切ってくれればトータルで戦力削れるし…
なお味方負担
最近増えたデンタルワイパーの魅せプに斬られるだけの哀れな雑魚スペ
アサリゴール前制圧するのに実はちょっと強い
発動してもアサリ落とさないし飛び先にもなれる
ハンコ特化ギア構成に一番向いてるブキは何ですか?
ハンコを積極的に活かしたいならボールドかパブロじゃないすか、メインで強引に距離詰められるので
それ以外だと相手が近づいてくれたり隙晒すのを待つとか投げ当てるみたいな使い方がメインになるし
ハンコが強いホコで特化すべきなのでホコで強いボールド、ドライブ、フルイドが良いと思う
それ以外はうーん
パブロを推しておく
ボールドは色々と積みたいギアがあるし(イカ速イカ忍サブ関係あたり)
フルイドはイカ速切るとハンコ使いにくい
パブロはぶっちゃけ動きの都合ゾンビ積まないのまずいしエリア特化だからハンコ強化してもしょうがないよ、真面目に
ホコで強い があるだけで一生強化を貰えない武器になりそう 此奴
上位帯以外でのヘイトが相当になってるし
バリアの例もあるから可能性なくはない
エドモンド本田くらい根本的な改革をしないと一生初狩りしか出来ない荒らしSPのまま
なおマトモになった本田は誰にも使われなくなった模様
回転斬り外した時点で使った側がだいぶ不利なの終わっとる
???「ラグが消えてスプラ3の本編開始!」「グランドフェス最高!」
自分(でもハンコは今もバグってるんだよな…)
ラグ復活してるんだよなぁ
ハンコナーフじゃないけど爆風判定変えたほうが絶対いい。崖上とか壁越しに貫通するのだめでしょ
使う側にしても詐欺判定の挙動覚えるとかゲーム体験として無駄だと思ってるから判定はなんとかしてほしい
逆のそれあたってんだろ(敵無傷)…も一定数あるし可能ならそっちもなんとかしてほしいけど…
実はラグ恩恵受けてたスタンプが使い物にならなくなってるのに更に下で死ぬだけの存在にしろというのか……
突進がリッターパシュパシュに負けてワロタ
ゼロ距離でスタンプして自分が死ぬくそすぺ
シューターなどの引き撃ち、潜伏ローラー、コロコロ、チャージャー、ストリンガー、フデ、ワイパー、側面と背面からの攻撃、ハンコより上からの攻撃、側面からのボムコロ、トラップ、ウルショ、サメ、ショクワン、トリトル、メガホン、ジェッパ、中距離以上のカニ、テイオウ、ウルチャク、回線次第でのウルハン、ナイスダマとキューインキの弾、塗れない床、金網、キンメダイの中央高台、ナメロウの金網下、海女大の木
以外には反応しないのだ
このSPやっぱおかしくねーか、なんで縦振り外したローラーの振り後のコロコロに一方的に轢かれるんだよ
普通に初心者帯だけどこれよりチャクチとかの方が狩れんで暴れてるが、、、
初心者帯でもハンコはワンチャン狩れる(ラッキーがあるから)
けど近距離のサメとチャクチは死亡確定演出だからな
バケツ使っててこのスペシャル真正面からじゃ倒せないの面倒くさ…と思ってたが認識が間違ってた
なんで必死に塗ってポイント貯めて機会を伺って放つ切り札の筈なのに真正面から打ち負けることがあるのが普通なんだよ弱すぎだろ
多分イカ研的にはハンコで初心者にスペシャルを倒す感覚を味わってほしんでしょ
やられた側のこと一切考えてないのがイカ研らしい
当たってるように見えるのにやれないのだけなんとかしてくれれば良スペ
具体的に言うと根本判定の弱さと爆風40ダメ
ハンコ武器は全部必要sp10減らしてくれねーかな
ぶん投げて一瞬でゲージ空になるのが悲しすぎる
頼むから爆風のダメージ50ダメにしてくれないかな
3確じゃどう足掻いても逃げる相手にキルが取れない
普通に無敵じゃダメだったんか?
自分がやられるっていうのを度外視したらキル力はテイオウよりはあるからなあ
ハンコ本体は完全無敵……つまり『その場に置く』ってアクションが出来れば強そうだな
ドリンクの出ないエナスタじゃん
ハンコ3倍くらいデカくしてくれ
振るう速度も3倍遅くなりそう
スッカスカじゃん
投げでウルショ一発分ぐらいのリターンは取れるようにしていいと思うんだが
あまりにも弾がデカすぎてすぐオブジェクト引っ掛かるし金網抜けないし直撃取ったと思っても大体爆風だし