ナイスダマのコメント欄です。
そもそもまともにアーマー割れないんですが… トリプルトルネード、サメライド、ショクワンダー、キューインキとかいうクソ弱いスペシャルに比べてコイツは出し得すぎよな
割ろうとするのが少ないからか溜め切ったまましばらく威嚇してる奴を対物で割るの気持ちええぞ、これが今回の修正でやりやすくなるようだからワクワクじゃ
割れるときにパリンって鳴るから割れればわかるんじゃない
あと二日あるし誰か検証してくれないかな
ムテキダマが修正されるんですね ナイスダマの出し得加減も修正してくれると嬉しいです
今までより慎重に扱う必要ありそうだけど、攻撃性能に関してはまだ強スペの地位は不動だと思う
あのハイプレを最後まで放置した開発だから、ゲーム終わらせる性能のままは変わらないだろうなと思ってる
攻撃性能弱くしたら打開難とリッターゲー加速しますやん ナーフはアーマー部分が受けるべき
むしろスピナチャージャーに対してはアーマー固くしていいレベル
シャケだと少しでもかする位置だと瞬殺されて事故るから、シャケ時はむしろアーマー強化して欲しい 通常は、塗りポイント増加で良いのではと思ってる
アプデキター 終了後の謎アーマーはラグだと思ってたけどバグだったのか
投擲後に着地するまでの間、無敵なのは2からある仕様。 アーマーを「壊した」時に無敵になるのがバグ。
二人でも発動確認から割ろうとしても無理やしアプデ感じないな
2と比べてナイス連打できる速度早くて溜めるの早いから、対物性能高いブキじゃないとそもそも投擲前に壊せないと思う。
まぁ、そもそもそのアプデ入るのは金曜日だからね。 対物パブロ+対物スプボムで壊せると上にあるから雑計算でdps671ぐらい出せないと壊せないはず。 ぶっちゃけ大半の武器は3人じゃないと今のverは壊せないと思う
ごめん適当な計算してた。 対物パプロスプボムじゃないと間に合ってない動画がこれ。 スプボム無しだと対物パプロは1.75秒かかるんだけどそれで足元投げ間に合ってないのよね。 足元投げられても相手キルできるのは対物スプボム+パブロは最速だと1秒でキルできるはず。 仮にナイスダマキルして逃げるのに必要なのが1秒だとしたら寿司二人でも1.2秒くらいかかるから間に合わない計算になる。 dpsに関してはナイスダマへの倍率と生身のイカとで出る値違うから224のコメントは世迷い言と思って。 ぶっちゃけ最速で投げられるのが早すぎて二人でも割れなくなってるんだよね……
対物攻撃力アップパブロでナイスダマのアーマー破壊検証動画 pic.twitter.com/XfQl2Rebl0— スムス (@rougsmth) September 26, 2022
対物攻撃力アップパブロでナイスダマのアーマー破壊検証動画 pic.twitter.com/XfQl2Rebl0
というか眼の前にいるのに壊せないのは流石に問題あるとおもうの グレートバリアだって中入られたら無力なんだし
バリアもサメも他スペも瞬間で発動できなくて必ず前隙あるのになんでこいつだけ押せば無敵みたいな頭悪い仕様なんだろう
一応前隙はあるんじゃないのか
使う側だが本作のラグの影響もあって食らったの確認してから使うのはロンブラ相手でも無理なんだわ
リスクとリターンがあってないよね ほかの攻撃SPは使う場所に気をつけないと即撃ち落とされて終わるけど、ナイスダマは敵に囲まれて使おうと阻止された事は一度もないわ
囲まれたら余裕で撃ち落とされるわ あと使う場所を選ばないと潰されるようなSPが弱すぎるだけ
アプデ入るまでは割ったあとに無敵時間までついてたのに、2人で息を合わせてやっと割れるレベルなのにあの短時間で余裕で撃ち落とされるなんてないない
囲まれるレベルで不利状況ならアーマーが付く前にやられるよ ナイスダマが現状トップクラスで強いのは確かだがこのレベルで修正入ってたら塗ってスペシャルを溜めて打開するっていうスプラの面白さの一つが潰れるだけ 他のスペシャルをナイスダマレベルに引き上げるべき
運営にナイスダマ大好きな小学生がいたとしか思えんレベルのぶっ壊れ
悟空でもいたんだろ
現状の環境がおかしいだけでこのスペ自体は真っ当にスプラトゥーンしてると思う まあ絶対塗りナーフされるだろうけどな
ナイス玉はチャージャーからダメ入りにくくするかわりにアーマーはかなり弄らなあかんよ 他の性能はこれくらいでいい スクスロに付けたのがそもそも失敗
ナイスダマとマルミサ以外の他のスペシャルが1や2と比べて弱いってのはある。
性能云々は置いといて、味方からナイス貰わなくても撃てるのは技のコンセプト的にどうなん?と思うときはある。まあ元〇玉とは別物だから一人で撃ててもいいんだろうけど。
味方から一定のナイス貰えないと打てないようにしたらちょっと面白そうだけど、味方が誰もナイス押さずにブチ切れる人絶対出てくるな
ナイスでSP供給はなくしてかわりに発動と同時にナイス連打強制的に発生して味方は漏れなく位置バレするスペシャルにすればバランスが取れるかも
SPナーフはやめた方がいいと思うけどな バグで無敵になってるのはともかくとして
範囲拡大したのってサーモンランに合わせた調整のせいよね? ハイプレといいそれやるとあかんよ
アプデで3F分の無敵がなくなったっぽい? 撃ち落としやすくはなりそう
ナイスダマとかいう覇権ブキの優秀な右腕 でも皆のナイスを力に変えるっていうコンセプトは好き
範囲はともかくもう少しセルフ発動が遅くなるか、アーマーが割れやすくなった方が良いんじゃないかな サメの硬直みたいなリスクがあるべき
ナイスダマ同士でゲージ溜め合うのはやっぱずるいかな ナイスダマ持ちのゲージ増加だけ減らすか失くすかしないかなあ
キューインキの弾より速くて広く、地形を貫き サメライドより安全で爆破予告もなく、地形を貫き トルネードよりも安全で速く遠くまで届き、地形を……いやこれはトルネードもだな
ナイスダマが強いSPなのが問題なんじゃなくて、スクスロに付いてるのが問題なだけ。
ハイドラの方がやばい
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そもそもまともにアーマー割れないんですが…
トリプルトルネード、サメライド、ショクワンダー、キューインキとかいうクソ弱いスペシャルに比べてコイツは出し得すぎよな
割ろうとするのが少ないからか溜め切ったまましばらく威嚇してる奴を対物で割るの気持ちええぞ、これが今回の修正でやりやすくなるようだからワクワクじゃ
割れるときにパリンって鳴るから割れればわかるんじゃない
あと二日あるし誰か検証してくれないかな
ムテキダマが修正されるんですね
ナイスダマの出し得加減も修正してくれると嬉しいです
今までより慎重に扱う必要ありそうだけど、攻撃性能に関してはまだ強スペの地位は不動だと思う
あのハイプレを最後まで放置した開発だから、ゲーム終わらせる性能のままは変わらないだろうなと思ってる
攻撃性能弱くしたら打開難とリッターゲー加速しますやん ナーフはアーマー部分が受けるべき
むしろスピナチャージャーに対してはアーマー固くしていいレベル
シャケだと少しでもかする位置だと瞬殺されて事故るから、シャケ時はむしろアーマー強化して欲しい
通常は、塗りポイント増加で良いのではと思ってる
アプデキター
終了後の謎アーマーはラグだと思ってたけどバグだったのか
投擲後に着地するまでの間、無敵なのは2からある仕様。
アーマーを「壊した」時に無敵になるのがバグ。
二人でも発動確認から割ろうとしても無理やしアプデ感じないな
2と比べてナイス連打できる速度早くて溜めるの早いから、対物性能高いブキじゃないとそもそも投擲前に壊せないと思う。
まぁ、そもそもそのアプデ入るのは金曜日だからね。
対物パブロ+対物スプボムで壊せると上にあるから雑計算でdps671ぐらい出せないと壊せないはず。
ぶっちゃけ大半の武器は3人じゃないと今のverは壊せないと思う
ごめん適当な計算してた。
対物パプロスプボムじゃないと間に合ってない動画がこれ。
スプボム無しだと対物パプロは1.75秒かかるんだけどそれで足元投げ間に合ってないのよね。
足元投げられても相手キルできるのは対物スプボム+パブロは最速だと1秒でキルできるはず。
仮にナイスダマキルして逃げるのに必要なのが1秒だとしたら寿司二人でも1.2秒くらいかかるから間に合わない計算になる。
dpsに関してはナイスダマへの倍率と生身のイカとで出る値違うから224のコメントは世迷い言と思って。
ぶっちゃけ最速で投げられるのが早すぎて二人でも割れなくなってるんだよね……
というか眼の前にいるのに壊せないのは流石に問題あるとおもうの
グレートバリアだって中入られたら無力なんだし
バリアもサメも他スペも瞬間で発動できなくて必ず前隙あるのになんでこいつだけ押せば無敵みたいな頭悪い仕様なんだろう
一応前隙はあるんじゃないのか
使う側だが本作のラグの影響もあって食らったの確認してから使うのはロンブラ相手でも無理なんだわ
リスクとリターンがあってないよね
ほかの攻撃SPは使う場所に気をつけないと即撃ち落とされて終わるけど、ナイスダマは敵に囲まれて使おうと阻止された事は一度もないわ
囲まれたら余裕で撃ち落とされるわ
あと使う場所を選ばないと潰されるようなSPが弱すぎるだけ
アプデ入るまでは割ったあとに無敵時間までついてたのに、2人で息を合わせてやっと割れるレベルなのにあの短時間で余裕で撃ち落とされるなんてないない
囲まれるレベルで不利状況ならアーマーが付く前にやられるよ
ナイスダマが現状トップクラスで強いのは確かだがこのレベルで修正入ってたら塗ってスペシャルを溜めて打開するっていうスプラの面白さの一つが潰れるだけ
他のスペシャルをナイスダマレベルに引き上げるべき
運営にナイスダマ大好きな小学生がいたとしか思えんレベルのぶっ壊れ
悟空でもいたんだろ
現状の環境がおかしいだけでこのスペ自体は真っ当にスプラトゥーンしてると思う
まあ絶対塗りナーフされるだろうけどな
ナイス玉はチャージャーからダメ入りにくくするかわりにアーマーはかなり弄らなあかんよ
他の性能はこれくらいでいい
スクスロに付けたのがそもそも失敗
ナイスダマとマルミサ以外の他のスペシャルが1や2と比べて弱いってのはある。
性能云々は置いといて、味方からナイス貰わなくても撃てるのは技のコンセプト的にどうなん?と思うときはある。まあ元〇玉とは別物だから一人で撃ててもいいんだろうけど。
味方から一定のナイス貰えないと打てないようにしたらちょっと面白そうだけど、味方が誰もナイス押さずにブチ切れる人絶対出てくるな
ナイスでSP供給はなくしてかわりに発動と同時にナイス連打強制的に発生して味方は漏れなく位置バレするスペシャルにすればバランスが取れるかも
SPナーフはやめた方がいいと思うけどな
バグで無敵になってるのはともかくとして
範囲拡大したのってサーモンランに合わせた調整のせいよね?
ハイプレといいそれやるとあかんよ
アプデで3F分の無敵がなくなったっぽい? 撃ち落としやすくはなりそう
ナイスダマとかいう覇権ブキの優秀な右腕
でも皆のナイスを力に変えるっていうコンセプトは好き
範囲はともかくもう少しセルフ発動が遅くなるか、アーマーが割れやすくなった方が良いんじゃないかな
サメの硬直みたいなリスクがあるべき
ナイスダマ同士でゲージ溜め合うのはやっぱずるいかな
ナイスダマ持ちのゲージ増加だけ減らすか失くすかしないかなあ
キューインキの弾より速くて広く、地形を貫き
サメライドより安全で爆破予告もなく、地形を貫き
トルネードよりも安全で速く遠くまで届き、地形を……いやこれはトルネードもだな
ナイスダマが強いSPなのが問題なんじゃなくて、スクスロに付いてるのが問題なだけ。
ハイドラの方がやばい