ナイスダマのコメント欄です。
自分で使ってても卑怯だと思うわこのSP
エリアの打開で味方のナイスダマに何度も助けられてるから文句言えねえってなる 打開強いSPもっとほしいよ
他のスペシャルもナイスダマくらいのパワーほしいよね
他のSPに比べて出来ることが多すぎるんだよねこのSP 塗りキルバリア系貫通ダメージ強制退避アーマー付与SP分配と流石にやりすぎ 投擲速度遅くしてトルネみたいに範囲出してもお釣りくるでしょ
トルネみたいな範囲表示予告はとてもほしい。というかむしろ、なんでトルネードはあんなに避けやすいように予告出してくれるんだろう。
修正されても結局クソ硬くて落とせないの何も変わってなくない…? むしろあのアーマーの硬さがバグだと思うんですけど
やってること1のトルネードと変わらないんだよなこいつ 違いがあるとすれば、あっちは曲射考慮せずにマップのどこでもタッチで簡単に狙えたことと、敵の目前で発動したら死あるのみということ
あれ?1のスペシャルより強いなナイス玉…
こないだキューインキで吸い込んでやったら味方がナイスしてくれてうれしかった
爆風が壁を貫通しないようにして平地だと強いくらいにして欲しい
アプデ以降マルミサで簡単に割れるようになった笑
結局投げるのが早すぎるせいで雑に即投げしても許されるんだよな 流石に待機は咎められやすくなったけど
アーマーの耐久値1/4にしろ
なんでこんなゴミSP続投させてんだよPが自分で作ったから贔屓してんのかよカスが!
「遠距離」の「任意の場所」に「地形貫通」する「範囲攻撃」を「予告円無し」で 「好きなタイミング」で打てる チャージが必要だが「遠距離」で打てる上「固いアーマー」が付いてるため雑に打ってもOK さらに「味方のSPが溜まる」 どんだけ好きなんだよ
アーマーの耐久落として溜めにかかる時間伸ばすだけでだいぶ違うと思うんだけどな ショクワンダーやカニタンクどころか同じ続投組のジェットパックでさえ撃墜のリスク抱えてるのにこれはアーマーつくまでのほんのわずかな時間さえしのげばほぼ確定で投げれちゃうのが良くないわ しかも足元投げで延命目的でも使えちゃう
ホクサイだとアーマー硬すぎて絶望する、ワイパーだとすぐなんだけど ブキによって差がでかすぎ
ナイスの連打速度上限撤廃してるんだからその分耐久落とさないと割に合わないよなぁ……耐久下がっても速くなったらそれだけ強いんだから
お前の同期スペシャルのウルトラハンコってやつにその優秀なスペックを9割分けてやれよ
デフレスペシャル環境の2から来ました^^ 3のスペシャルは軒並み強い調整みたいですね!ナイスダマも強化してくださいね^^
2と比べて塗りが弱いのって既出? エリアに飛んでくるナイスダマが全然脅威じゃないなと感じてたけどこれのせいか
△2と比べて塗りが弱い ○特定の箇所で塗りが弱くなる現象が報告されている。
アルファとブラボーの区別で塗れなくなる箇所が報告されてるのが海女大とキンメダイ
エリアになげると塗りが減少する チョウザメの中央エリア、キンメダイ、スメーシーワールド という感じ。もし他にもあったらお願いします。バグ報告のページに書き加えますので。
塗りの弱体化が行われたんじゃなくて、特定の場所とかでは空中での爆発判定になって塗りが低下するバグっぽいね。試し打ちの床ならバッチリ塗れるよ
端っこにちょっと掠ってもキル取られるのが納得イカない 爆心地は仕方ないと思うけどさあ
遠距離対策に速度デメリットのあるイカニンつけるのがデフォになって、それでさらに間接的に強化されてる気がする
アーマー耐久値半分にして他はそのままで良い調整になると思うけどな~
威力はそのままでいいからアーマーを調整するだけで十分だよね アーマー調整するにしても、弱体化しすぎるとナイス集める前に死んじゃうからそれはそれでめんどくさそうだが
広がるんじゃなくて収縮するようにすればいいんじゃないか?
落とした後ディレイかけて最大爆風発生、そっから徐々に収束って感じにするのはそれはそれでアリっぽそう、トルネでやったほうがよさそうな気がするけど
2のときみたいな耐久値でいいとおもう
発動直後からボールドで撃ち続けたのにアーマー割れませんでした クソオブクソ
このスペシャルをメタる手段がマルミサくらいしかない ついでにリッターのメタもマルミサ ヴァかラクトがチームに必須って感じ
結局リッターがハイプレの如く最強だから、それをメタるマルミサかナイスダマが最強になるんだよね
醤油チュルチュル「俺もいるぜ」
タンクの名を冠していて弱点もあるカニタンクとアーマーの耐久値そこまで変わらないのがマジでおかしいんだよな 対物ある場合は倍率でカニタンクの方が脆くなるし
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自分で使ってても卑怯だと思うわこのSP
エリアの打開で味方のナイスダマに何度も助けられてるから文句言えねえってなる 打開強いSPもっとほしいよ
他のスペシャルもナイスダマくらいのパワーほしいよね
他のSPに比べて出来ることが多すぎるんだよねこのSP
塗りキルバリア系貫通ダメージ強制退避アーマー付与SP分配と流石にやりすぎ
投擲速度遅くしてトルネみたいに範囲出してもお釣りくるでしょ
トルネみたいな範囲表示予告はとてもほしい。というかむしろ、なんでトルネードはあんなに避けやすいように予告出してくれるんだろう。
修正されても結局クソ硬くて落とせないの何も変わってなくない…?
むしろあのアーマーの硬さがバグだと思うんですけど
やってること1のトルネードと変わらないんだよなこいつ
違いがあるとすれば、あっちは曲射考慮せずにマップのどこでもタッチで簡単に狙えたことと、敵の目前で発動したら死あるのみということ
あれ?1のスペシャルより強いなナイス玉…
こないだキューインキで吸い込んでやったら味方がナイスしてくれてうれしかった
爆風が壁を貫通しないようにして平地だと強いくらいにして欲しい
アプデ以降マルミサで簡単に割れるようになった笑
結局投げるのが早すぎるせいで雑に即投げしても許されるんだよな
流石に待機は咎められやすくなったけど
アーマーの耐久値1/4にしろ
なんでこんなゴミSP続投させてんだよPが自分で作ったから贔屓してんのかよカスが!
「遠距離」の「任意の場所」に「地形貫通」する「範囲攻撃」を「予告円無し」で
「好きなタイミング」で打てる
チャージが必要だが「遠距離」で打てる上「固いアーマー」が付いてるため雑に打ってもOK
さらに「味方のSPが溜まる」
どんだけ好きなんだよ
アーマーの耐久落として溜めにかかる時間伸ばすだけでだいぶ違うと思うんだけどな
ショクワンダーやカニタンクどころか同じ続投組のジェットパックでさえ撃墜のリスク抱えてるのにこれはアーマーつくまでのほんのわずかな時間さえしのげばほぼ確定で投げれちゃうのが良くないわ
しかも足元投げで延命目的でも使えちゃう
ホクサイだとアーマー硬すぎて絶望する、ワイパーだとすぐなんだけど ブキによって差がでかすぎ
ナイスの連打速度上限撤廃してるんだからその分耐久落とさないと割に合わないよなぁ……耐久下がっても速くなったらそれだけ強いんだから
お前の同期スペシャルのウルトラハンコってやつにその優秀なスペックを9割分けてやれよ
デフレスペシャル環境の2から来ました^^
3のスペシャルは軒並み強い調整みたいですね!ナイスダマも強化してくださいね^^
2と比べて塗りが弱いのって既出?
エリアに飛んでくるナイスダマが全然脅威じゃないなと感じてたけどこれのせいか
△2と比べて塗りが弱い
○特定の箇所で塗りが弱くなる現象が報告されている。
アルファとブラボーの区別で塗れなくなる箇所が報告されてるのが海女大とキンメダイ
エリアになげると塗りが減少する
チョウザメの中央エリア、キンメダイ、スメーシーワールド
という感じ。もし他にもあったらお願いします。バグ報告のページに書き加えますので。
塗りの弱体化が行われたんじゃなくて、特定の場所とかでは空中での爆発判定になって塗りが低下するバグっぽいね。試し打ちの床ならバッチリ塗れるよ
端っこにちょっと掠ってもキル取られるのが納得イカない
爆心地は仕方ないと思うけどさあ
遠距離対策に速度デメリットのあるイカニンつけるのがデフォになって、それでさらに間接的に強化されてる気がする
アーマー耐久値半分にして他はそのままで良い調整になると思うけどな~
威力はそのままでいいからアーマーを調整するだけで十分だよね
アーマー調整するにしても、弱体化しすぎるとナイス集める前に死んじゃうからそれはそれでめんどくさそうだが
広がるんじゃなくて収縮するようにすればいいんじゃないか?
落とした後ディレイかけて最大爆風発生、そっから徐々に収束って感じにするのはそれはそれでアリっぽそう、トルネでやったほうがよさそうな気がするけど
2のときみたいな耐久値でいいとおもう
発動直後からボールドで撃ち続けたのにアーマー割れませんでした
クソオブクソ
このスペシャルをメタる手段がマルミサくらいしかない
ついでにリッターのメタもマルミサ
ヴァかラクトがチームに必須って感じ
結局リッターがハイプレの如く最強だから、それをメタるマルミサかナイスダマが最強になるんだよね
醤油チュルチュル「俺もいるぜ」
タンクの名を冠していて弱点もあるカニタンクとアーマーの耐久値そこまで変わらないのがマジでおかしいんだよな
対物ある場合は倍率でカニタンクの方が脆くなるし